這就是江湖最新版這是一款可以讓玩家們擁有超棒體驗玩法全新傳奇經(jīng)典,江湖之路上最具強悍武俠經(jīng)典,和更加完整獨特的闖關之旅,將可以共同的讓玩家們擁有一場非常具有國風特殊的有游戲玩法,去不斷的培養(yǎng)出一場非常經(jīng)典的全新游戲體驗。
這就是江湖最新版本亮點
行走江湖,血雨宮,月神迷宮,真武八卦陣,唐門追魂陣;
探尋武林,離奇的劇情,天空外的飛天仙子,佛掌之謎等著你去揭開;
長長的江湖,風向標,兵器圖,塞北馬場,江湖傳說等著你去寫。
這就是江湖最新版本特色
1.沒有職業(yè)限制,沒有游戲玩法限制,所有相關流派都由玩家自己決定,高度自由;
2.豐富的武功等著你去學。這些武術可以結合很多套路,玩家可以自由搭配使用;
3.收集稀有材料,可以用來煉制各種丹藥和武器,進一步強化你的人物實力。
這就是江湖最新版本玩法
1.在這里開始一個全新的江湖夢,讓玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)去戰(zhàn)斗。
2.有豐富的冒險方式,讓玩家在這里展示自己的實力。
3.豐富的社會體系,讓每一個玩家都能在這里變得更強大,在這里不斷戰(zhàn)斗。
新手開局攻略
①如圖一第一個箭頭所示:輸入禮包碼A666領取開區(qū)資源
如圖一第二個箭頭所示:鳳舞九天10月22號新區(qū)接引碼
86896776131 (其他區(qū)攻略也一樣,碼不同)
②拿上剛剛領取的資源,到如圖二所示購買裝備(有條件的可以拿下首充)
開局資源購買:
江湖✈慶余堂✈購買
江湖✈豐澤紡✈集市✈購買內(nèi)力丹✈回到修煉一直升升升
③門派:開局先去背包用2兩個門派寶箱,北馬幫學習相馬術在玄武門相馬刷刷刷,50金的綠馬快速進入開局),之后可以根據(jù)自己愛好加入其他門派
可以通過,江湖✈醉仙樓✈門派接引進入,前期不推薦拳,拳沒有武器很難推圖
武學以內(nèi)外身法為主,招式不用太多
④資源不夠問題,1-前期可以通過唐門比賽獲得,比較看臉
2-通過分享自己的接引碼,讓新手玩家進入,可以得獎勵
3-氪金
4-升級家,后面出海賺
⑤推圖,一直升基礎屬性,推不動回來學內(nèi)外功法,找裝備等。這游戲就是要學會掛機。。。。。。。。。
本期攻略到此,后續(xù)活動會持續(xù)更新攻略
更新日志
2024-07-16
《這就是江湖》7月16日版本更新內(nèi)容
1、現(xiàn)在當大俠打通玉堂穴之后,可開啟步斗踏罡修行,增強大俠實力,當修行到達一定階段后,還可以邀請弟子協(xié)助踏罡,進一步增強步斗踏罡效果。
2、現(xiàn)在當大俠打通玉堂穴之后,可前往游歷-觀星臺參與挑戰(zhàn),獲取步斗踏罡的修煉秘籍和相關物品。
3、現(xiàn)在萃華窟-歐如海處增加了新的武學和精要兌換。
4、現(xiàn)在大俠在武學破障時,可以快速選擇服用的悟道果數(shù)量了。
5、現(xiàn)在大俠在論武壇的陳總教頭處指點弟子比武時,將會保留大俠先前排列的武學出招順序。
6、現(xiàn)在自創(chuàng)門派-宗務大殿在9級時,相應任務所需的時間降低了。
7、現(xiàn)在謎影谷的護送任務增加了護送記錄,大俠可在此查看先前護送任務的完成情況。
8、現(xiàn)在大俠在自在閣兌換四藝相關材料時,若大俠相關的修行已經(jīng)滿級,則會彈出兌換提醒。
9、調(diào)整和優(yōu)化了無量宮寒潭撈玉的玩法。
10、修復了當大俠施展回馬疾槍式等武學時,后續(xù)施展的群體武學未攻擊多個目標的問題。
11、修復了謎影谷-行者輪鏡玩法中,同一個角色出現(xiàn)相同武學的問題。
12、修復了謎影谷-行者輪鏡玩法中,角色武學攻擊力過低的問題。
13、修復了部分武學描述顯示不正確的問題。
14、修復了部分錯別字、文案描述和翻譯錯誤。
瞬間讓我對這款游戲有了好感,并且上頭的一個點就是游戲的音樂了,進入到游戲之后立馬就顯現(xiàn)出來這種比較優(yōu)秀的標準了,他的音樂是那種偏古風江湖的感覺,就比如是民族樂器去演奏出來的,我不知道是古箏還是古琴之類的樂器,因為我個人就是學民族樂器的,所以對于這種樂器來說,我就感覺到格外的親切,對于這種比較優(yōu)秀的內(nèi)容我也是非常喜歡的,畢竟能帶給玩家比較好的一個體驗感,這也是游戲它最重要的地方了,哎,像這樣子的音樂帶給玩家的感受就是那種意境感十足,瞬間就身臨其境的來到了那種江湖風味的感覺,這樣子的音樂設定確實太給游戲加分了,也成為了游戲最大的一個加分項和它可圈可點的地方。
在玩法方面其實我并不是特別喜歡吧,雖然說文字游戲在某些時候能帶給玩家無限的可能,因為在創(chuàng)作上可能會有局限性的內(nèi)容,但是到了游戲文字里面大多數(shù)就是處于那種讓玩家自己去腦補或者說想入非非的感覺,所以在文字方面大多數(shù)都是以玩家的腦洞去體驗的,所以在于玩法這方面,它的這個文字的題材制作的還算可以,只不過就要看它怎么去制作了,如果說質(zhì)量確實達到要求,而這樣文字的狀態(tài)確實也能給玩家和游戲帶來很多優(yōu)秀的創(chuàng)作。
其實我比較喜歡這類游戲的是它不會有太多的氪金內(nèi)容,而且游戲是能做到一碗水端平的,而且沒有什么廣告,因為這類小游戲其實大多時候做出來的內(nèi)容是比較有限的,再來就是沒有氪金這樣子的方式去賺取經(jīng)費,所以可能大多數(shù)游戲在這時候會選擇用一種氪金的方式來彌補這個短板,而這款游戲是兩者都幾乎沒有的,也不會有什么影響游戲體驗的內(nèi)容出現(xiàn),所以整體游戲環(huán)境是很良好的,我也希望游戲能繼續(xù)保持這樣干凈的內(nèi)容給玩家,這樣子讓玩家的游戲體驗感也是錦上添花的一個狀態(tài),再加上一些文字性的故事內(nèi)容也創(chuàng)作的非常的連貫,情節(jié)有情緒價值,目前唯一的一個點就是他有時候會出現(xiàn)那種小地圖沒辦法放大之類的問題,如果說把這樣子的一個便利給玩家做到舒適的話,那體驗感和玩法的一個完成度應該會提高很多。
先不談其他的制作,就說一說它游戲的畫風吧,確實在一定程度上看起來挺古風和武俠的,就比如游戲在玩的過程中,很多時候都會表現(xiàn)出來一種比較復古的畫風給玩家,雖然說有時候看久了會覺得有點審美疲勞吧,但是整體的問題不大,因為游戲中畫面的內(nèi)容太多了,但是設計感確實比較匱乏,不管是界面設計還是說游戲本身的那種人物或者場景的機制,基本上都是比較花里胡哨的,而沒有一個特別好的設計感,所以就會顯得有點凌亂,沒有什么干凈的那種體驗感,再加上色彩的設計大多數(shù)也都是高飽和度,所以顯得畫面的那種張力非常的強,這點倒是沒有給玩家加太多的分。
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