活下去是一款以末日題材背景為核心的全新末日生存類游戲,游戲內(nèi)的全新玩法十分有趣、新穎,眾多的文字加上小小的圖像,這就是生存,完美的生存。游戲十分真實(shí),包括飽和,水分,心情,血量,健康,體力,這六圍每圍都息息相關(guān)。灰暗色的背景調(diào)調(diào)也很應(yīng)末日之景,背景的bgm也是及其配合場(chǎng)景與戰(zhàn)斗。
活下去最新版本亮點(diǎn)
1、這款游戲擁有十分完整刺激的的背景故事線路
2、游戲內(nèi)極具特色場(chǎng)景刻畫細(xì)節(jié),非常符合末日荒涼的景象
3、游戲內(nèi)及棒的物品道具系統(tǒng),種類多到你無(wú)法想象
活下去最新版本特色
1、游戲極具特色的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)斗機(jī)制
2、游戲玩法內(nèi)容上擁有超多的模式任你挑戰(zhàn)
3、游戲根據(jù)劇情發(fā)展分出人物的單線劇情還加入無(wú)比刺激的無(wú)盡模式
活下去最新版本玩法
游戲前期各式各樣的武器等等出現(xiàn)的概率還是蠻高的,在普通區(qū)域探索不會(huì)死。有安全保障。食物去食品店。商場(chǎng)實(shí)物也挺多的。材料去五金店。食物去醫(yī)院(去探索醫(yī)院要小心。并不是你前期選了警察,有警棍就無(wú)敵了。還是要小心為妙。醫(yī)院里的怪物都很難纏。更難一點(diǎn)的,直接就可以把你打死。所以說(shuō)探索醫(yī)院要猥瑣。不能直接硬碰硬。否則僵尸會(huì)教你做人的。)錢的話可以去公園探索草叢;蛘呷ド虉(chǎng)。錢都挺多的。后期還可以到。那個(gè)收僵尸血的那個(gè)人去那里用一些物品去換取金塊。因?yàn)楹笃谏?jí)制作臺(tái)和制作東西都需要大量高級(jí)資源。而在感染區(qū)旁邊定居是再好不過(guò)的想法
有用的小知識(shí)
Q:如何逃跑?
A:進(jìn)戰(zhàn)斗以后逃跑是需要后退到6格以上的,武器的攻擊速度跟移動(dòng)速度也是分開的,比如手槍攻擊速度快,但是移動(dòng)速度很慢,如果要后退,切換空手再后退。
Q:生存點(diǎn)是啥?
A:生存點(diǎn)是你這個(gè)檔掛的時(shí)候結(jié)算,探索,科技,戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)之和。只有掛了才會(huì)結(jié)算生存點(diǎn)。
Q:肥料怎么獲?
A:兩種方式拉粑粑8小時(shí)一次,在化學(xué)臺(tái)用腐肉合成。
Q:怎么放風(fēng)箏?
A:用中DEBUFF的武器,如噴火器(燃燒),長(zhǎng)矛(流血),毒氣槍(中毒),手雷(火焰),毒氣彈(中毒);這些debuff都是真實(shí)傷害無(wú)視防御的,怪物中了debuff,切空手跑路就行了。
Q:生存點(diǎn)的實(shí)際結(jié)算公式是啥?
A:探索點(diǎn)*1+科技點(diǎn)*0.5+戰(zhàn)斗點(diǎn)*0.33=最終結(jié)算的生存點(diǎn)
Q:無(wú)盡模式開檔離感染區(qū)近好還是遠(yuǎn)好?
A:當(dāng)然是近好,大地圖跑路是非常費(fèi)時(shí)間的。
Q:群攻武器有哪些?
A:噴火器,手雷,毒氣彈,毒氣槍,長(zhǎng)矛,散彈槍等
Q:高級(jí)材料在哪找?A:高級(jí)材料需要對(duì)應(yīng)感染區(qū)才會(huì)出現(xiàn),比如碳纖維金屬板至少需要4級(jí)感染區(qū)才會(huì)出現(xiàn),一直在非感染區(qū)或者1級(jí)感染區(qū)游蕩是無(wú)法獲取高級(jí)材料的。
Q:人物天賦怎么升級(jí)
A:天賦獲取方式2種,A充值,B死掉的人物結(jié)算的生存點(diǎn)來(lái)獲取天賦。
Q:劇情模式和無(wú)盡模式區(qū)別大嗎?
A:劇情模式主要是有劇情穿插,有彩蛋,比如某些道具(工廠鑰匙等)需要帶到下一個(gè)章節(jié)會(huì)用到。然后難度會(huì)稍微低一些。適合有刷完美劇情傾向的玩家。無(wú)盡模式就是字面意思,無(wú)盡模式而已,沒(méi)有劇情,適合刷生存點(diǎn)等
再來(lái)就是選自己一個(gè)人喜歡的角色了,這里我是看著合眼緣就選了,并沒(méi)有參考背景故事,大家也可以根據(jù)自己的喜好選擇,反正沒(méi)有什么約束性,每個(gè)模式或者角色都是可以去嘗試的,本身就是一個(gè)文字游戲,所以游戲里面好多內(nèi)容都是數(shù)據(jù)化的,它是那種末日結(jié)合生存的題材,在游戲中我們可以體驗(yàn)到很多的劇情,而這個(gè)劇情呢,玩家是可以選擇不同的結(jié)局的,雖然我不知道游戲選擇不同,結(jié)局會(huì)不會(huì)也跟著不同,但是在玩的時(shí)候有多樣化的選擇,還是挺讓人覺得豐富多彩的。
有事的玩法說(shuō)簡(jiǎn)單不簡(jiǎn)單,說(shuō)難也不難,他就是要你去思考一下接下來(lái)該怎么做,大部分人的時(shí)候是需要我們?nèi)?dòng)腦的,它的那個(gè)冒險(xiǎn)程度也是很耐人尋味,就比如我們不知道什么時(shí)候要去獲得怎樣的資源,其實(shí)整體游戲娛樂(lè)性質(zhì)并不高,就是緊張刺激的環(huán)節(jié)比較豐富,他和傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)文字手游不太一樣,它是那種既有戰(zhàn)斗又有生存這樣子的題材,所以我覺得一時(shí)間玩起來(lái)還挺新鮮的,只可惜游戲的設(shè)定和機(jī)制設(shè)計(jì)的并不是特別完美,就比如在游戲的過(guò)程中是會(huì)覺得無(wú)聊之類的,雖然看的內(nèi)容很多,但實(shí)際上都是那種換湯不換藥,并且核心內(nèi)容都一樣的玩法。
不過(guò)游戲確實(shí)是挺耐玩的,畢竟它的模式和章節(jié)比較多嘛,所以基本上不存在短時(shí)間就玩膩了這樣的問(wèn)題,就看游戲的玩法有沒(méi)有吸引到你,或者說(shuō)你對(duì)它感不感冒,其實(shí)我覺得游戲的玩法還挺小眾的,可能喜愛者稱為宜室宜家,不愛者棄之如逐水飄零,各花入各眼,總之在我的視角里面,那款游戲是不怎么吸引我的,所以我也沒(méi)有長(zhǎng)期去體驗(yàn)的欲望了。
有些制造其實(shí)我也是不太看好的,雖然看著和主題以及題材非常的貼合,但是其實(shí)游戲的畫面或者說(shuō)制作之類的都是比較簡(jiǎn)陋并且沒(méi)有質(zhì)量的,前面我們能看到一個(gè)小小的動(dòng)畫,而這個(gè)動(dòng)畫呢它全部是黑白的表現(xiàn)方式,其實(shí)我覺得不用刻意的去把它的顏色就會(huì)覺得特別的暗淡。想要表達(dá)出那種末日的氛圍,并不是一定要用黑白這樣子顯得玩家在玩的過(guò)程中,其實(shí)世界體驗(yàn)感是不好的,畢竟誰(shuí)喜歡看一個(gè)黑白畫呢。
因?yàn)槲冶旧砭褪菍?duì)這種文字類的游戲提不起什么興趣,再加上它這個(gè)比較單一無(wú)趣,中規(guī)中矩的畫面,其實(shí)一切都指著它很有局限性,畫面并不是那種讓人覺得非常有欣賞價(jià)值的感覺,而且他有時(shí)候會(huì)畫的還是挺恐怖的,就給人一種是驚恐的感覺,我其實(shí)是不怎么喜歡這種比較嚇人的氛圍的,畢竟感覺玩游戲以休閑為主,像這種刺激或者挑戰(zhàn)性比較高的游戲很少會(huì)去體驗(yàn)。
這款游戲讓我覺得有點(diǎn)麻煩的是它的注冊(cè)系統(tǒng),就其他游戲的話你可以直接利用快捷登錄去體驗(yàn),而這款游戲是需要你去自己注冊(cè)賬號(hào)密碼以及一些綁定手機(jī)和個(gè)人信息的程序,有時(shí)候還會(huì)提醒你注冊(cè)失敗一系列的bug,所以導(dǎo)致我對(duì)這款游戲的印象分有點(diǎn)下降,如果它能做到讓這些bug和服務(wù)器更穩(wěn)定的話,游戲應(yīng)該也能突破一個(gè)很高的檔次,很多玩家也反映了注冊(cè)失敗這個(gè)問(wèn)題,所以我覺得游戲是需要去重視起來(lái)的,畢竟他真的會(huì)很勸退玩家,可能有些玩家在還沒(méi)體驗(yàn)到游戲的玩法之后,就被這個(gè)注冊(cè)系統(tǒng)給弄得失望了。
游戲的話,它主要不太吸引我的地方,就是沒(méi)有什么特別獨(dú)特的個(gè)人特色,雖然說(shuō)現(xiàn)在市場(chǎng)上同類游戲并不是特別多吧,但是這款游戲也沒(méi)有做出特別驚艷我的地方和創(chuàng)新,他的玩法甚至說(shuō)劇情都是很多時(shí)候玩家們能想到的,對(duì)于一些想體驗(yàn)?zāi)欠N市場(chǎng)上從來(lái)沒(méi)有的創(chuàng)新的時(shí)候,這款游戲是不太合適的,不過(guò)這款游戲它倒是沒(méi)什么氪金和廣告,這點(diǎn)還是挺良心的,能看出來(lái)游戲公司是在用心做游戲,而并不是為了達(dá)到什么目的,這是游戲很難得的地方,我也希望他一直保持初心,做出更好的游戲內(nèi)容和質(zhì)量給玩家,雖然說(shuō)游戲現(xiàn)在的熱度并不是特別好吧,但是我相信有朝一日游戲可能會(huì)發(fā)揚(yáng)光大的,但絕不是現(xiàn)在。
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