新笑傲江湖游戲是一款超大型的武俠類ARPG手游,游戲以武俠為題材,由完美世界所推出,采用精致的3D引擎打造了一個經(jīng)典的國風武俠世界,各種真實情感的江湖呈現(xiàn)在玩家面前,帶你體驗真正武俠游戲所帶來的樂趣。
新笑傲江湖手游亮點
1.金庸武俠經(jīng)典故事再現(xiàn)--郭靖之華山論劍,虛竹之珍瓏棋局,楊過小龍女之古墓激戰(zhàn),喬峰之聚賢莊大戰(zhàn)……金庸武俠經(jīng)典故事,再現(xiàn)手機方寸屏幕!
2.超過1000種有趣的組合技能--小龍女+楊過使出“黯然銷魂”,攻擊翻倍;郭靖+黃蓉使出“夫妻同心”,防御無敵于天下……沒有最強的陣容,只有無敵的組合!
3.全新超萌日漫美術風格--超萌超可愛的日漫畫風,美少女戰(zhàn)士版的木婉清、人形的神雕“娘”、萌系正太版的黃藥師……沒有最萌,只有更萌!
4.超爽PK玩法快意恩仇 --不爽?就搶對方的武林秘籍,搶對方幫派的白銀,在競技場爭奪第一,在武林幫派大戰(zhàn)笑傲稱雄……豐富多彩的PK玩法,沒有最爽,只有更爽!
新笑傲江湖手游特色
劇情CV方言配音
影視級劇情動畫再現(xiàn)經(jīng)典場面,CV大咖全程演繹。引入方言配音,千種面部微表情,多線劇情抉擇,帶來沉浸式的劇情體驗。
琴簫和鳴尋覓知音
正式收錄數(shù)十種古典琴簫曲譜,下落式彈奏輕松演繹。打造屬于自己的專屬樂器,尋覓屬于自己的江湖知音,共同彈奏一曲屬于自己的滄海一聲笑。
笑傲群俠C位爭寵
百名江湖俠客全勤參戰(zhàn),喜好各異皆可攻略。陪你擺拍,聊天,跳舞,彈琴,羈絆養(yǎng)成解鎖更多交互選項。
大美山河國風畫卷
嚴謹參考國畫傳統(tǒng)色譜,吸取礦物石色與植物水色,6:3:1的黃金配色比例構建國風山水畫卷。無論是洛陽紗緞青瓷,或是衡山淡雅徽派,都以清新的國風筆觸再現(xiàn)武俠年代感。
國民IP武俠經(jīng)典
還原原著經(jīng)典之上,融入了合理精妙的原創(chuàng)主線。福威鏢局滅門,東方不敗之死的背后皆有隱情。全新視角成為江湖風云的見證者,一步一步的揭開藏在江湖背后的真相。
原著絕學盡收囊中
葵花寶典,獨孤九劍,吸星大法,原著絕世武學自由組合。職業(yè)招式分宗,適應多種戰(zhàn)斗場景,自由切換。自定心法路數(shù),無招勝有招。
新笑傲江湖手游玩法
一曲滄海笑,一劍破紅塵!清韻國風武俠手游《新笑傲江湖》,是完美世界旗下里程碑式的自研國風新品。游戲取材于金庸先生的國民武俠經(jīng)典,并且呈現(xiàn)上高品質(zhì)且有辨識度的清新國韻視覺,如同從國畫中走出的旖旎山河。
開放式的場景設計讓游戲內(nèi)的可視之處皆可抵達,騎上一匹駿馬,或駕馭輕功,于竹林蹊徑、于亭臺樓閣間自由穿梭,恣意江湖!在尊重并還原原著經(jīng)典之上,融入了合理且扣人心弦的原創(chuàng)主線,注重敘事及對人性的刻畫,從不同的視角去看待發(fā)生在江湖上的一切。福威鏢局滅門,東方不敗之死的背后皆有隱情,玩家在這個過程中更像是江湖風云的參與者與見證者,一步一步的揭開藏在江湖背后的真相。
玩家可以在這個江湖,邂逅各式紅塵奇遇,看上一臺戲劇,聽各地方言,感受這個江湖除了刀光劍影之外的詩和遠方。
同時還有著更加自由的選擇,讓玩家締造并見證這個江湖。為玩家呈現(xiàn)上全新國風印象,體驗沉浸式的奇趣江湖。
那么本期評測的游戲《新笑傲江湖》,正是取材自金庸老先生的國民武俠經(jīng)典作品。從《金庸群俠傳》開始,到《天龍八部》、《笑傲江湖》,金庸先生的作品以游戲的形式陪伴我們走過了很長一段路,那么這款MMORPG《新笑傲江湖》的表現(xiàn)如何呢?
讓我們一起來看看吧。從世界觀和作為PRG的游戲特性來看,《新笑傲江湖》對原著中宏大的世界觀進行了較為完整的復刻,從游戲開始就讓玩家再次經(jīng)歷刀光劍影、風起云涌的武林故事,迅速把玩家?guī)胍粋武俠世界。劇情方面,以“開放式互動劇情”為思路,在人物性格養(yǎng)成系統(tǒng)上和豬廠《一夢江湖》(原:楚留香)有相似之處,但是主線劇情的開放式與性格系統(tǒng)掛鉤的玩法還是讓人耳目一新。
隨著游戲的不斷深入,原著中的福威鏢局滅門、江湖人五霸岡聚義、群雄大戰(zhàn)東方不敗等諸多深入人心的經(jīng)典劇情依然不會缺席。不得不提到的是人物親密度養(yǎng)成,可以通過自己的行為影響人物之間的關系,感受江湖鮮為人知的一面。稍有缺陷之處在于完成劇情時的選擇相對較少,導致人物性格的養(yǎng)成略有難度。說起這款游戲的畫風,雖然沒有像《一夢江湖》那樣寫實,但是可以說是每一幀的風景都可以當作壁紙,清新的風格、遠景的搭配,讓我一個養(yǎng)老黨玩家感到異常舒適。
游戲的建模效果確實不盡人意,開局的小學生捏臉系統(tǒng)落差感過強,一點特色都沒有,臉型發(fā)型顏色的強硬搭配,讓我感覺到一股濃烈的頁游氣息,人物交互的時候基本沒有不穿模的情況,動作時衣著的動態(tài)效果單一,唯一看得過去的可能就是輕功了,比較起來顯得有些粗制濫造了,甚至于NPC的武器也會穿自己的模型,衣擺下垂極其不自然。
打斗特效相對來說比較平庸,大招雖然有特效但是并沒有想象中那么炸裂,部分門派的技能特效也并不好看,操作流暢度不夠好、打擊感不夠強,邊走邊A放風箏這樣的操作比較難做到,,只能站樁輸出,在進行團體PVP時的體驗也比較差,處于戰(zhàn)力碾壓的一方一個人就能打爆對面所有人,玩家在進行技能交互時的沒有被打或者打中別人感覺。
游戲中表現(xiàn)最優(yōu)異的就是聲優(yōu)配置了,違和感基本為零,甚至有些角色的聲優(yōu)每次碰到都不忍心跳過,有最最最喜歡的聲優(yōu)杰大,第一個收入俠客系統(tǒng)的就是杰大配音的林平之,不就是禮物嗎,我都給你就是了。其他聲優(yōu)也非常棒,一些奇妙的口音也加分不少,加上恰到好處的古風純音樂BGM成功讓游戲代入感達到一個巔峰。
接下來氪金平衡性的問題了,我看到有網(wǎng)友評論說“氪金玩家可以打穿一個幫派”我開始還覺得不可能,直到我們幫派被一個同級幫派中的一位氪金大佬打穿。氪金平衡性的問題是每一個同類型游戲必須關注的點,只是到50級,氪金的點就已經(jīng)有很多了,裝備、幫會、寵物等等,會讓玩家在很早就感受到氪金玩家和平民玩家極大的差距,對面的《一夢江湖》氪金的顯著差別只是在接近滿級的時候才顯露出來。
另外就是一些特殊的玩法,如寵物系統(tǒng)、俠客助陣系統(tǒng),以及備受玩家們關注的吃雞模式“虛生絕境”,很大程度上豐富了這款游戲的可玩性。
但是也有很多地方不成熟,比如官方回復寵物系統(tǒng)是“情感寄托”,但其實很多玩家覺得寵物可有可無,存在的必要性太差。
官方提到的“沒有一條龍限制,可以個性化定制每日行程”,在某種意義上為了達到最大收益,依然出現(xiàn)了一條龍這樣的日常隊伍,所謂的個性化不可能保證每種玩法有相同的時間收益?偠灾@款《新笑傲江湖》有一些可圈可點之處,聲優(yōu)、畫面、世界觀等等,但是也有大量的細節(jié)需要改進和優(yōu)化,人物建模、動作交互、戰(zhàn)斗特效和打擊感等等。整體上來說,與手游市場上同類型游戲相比,這款游戲的表現(xiàn)比較普通。
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