斗羅大陸斗神再臨手游是一款大型魂獸獵殺冒險3D斗羅手游,游戲根據同名動畫改編而來,完美還原動畫形象,采用全新的U3D引擎打造,還有聲優(yōu)原班人馬加盟,大量游戲福利不定時普發(fā),超多精彩不容錯過!
斗羅大陸斗神再臨手游亮點
1、游戲原汁原味還原斗羅大陸劇情及角色設定,唯美宏大的精美的場景;
2、完美再現小說中的武魂合體技,融入收集和陣形搭配系統(tǒng),以及陣營元素,挑戰(zhàn)巨型BOSS等玩法系統(tǒng);
3、全新的回合制卡牌玩法,集齊史菜克七怪附加強力BUFF,橫掃敵人,展現斗羅實力
斗羅大陸斗神再臨手游特色
——自由獵殺魂獸,吸收百萬年魂環(huán)
高度還原星斗大森林、落日森林、冰火兩儀眼等魂獸活躍場景,前往魂獸場景,自由挑選獵殺目標展開攻擊獲取魂環(huán),真實感受與小說別無二致的獵殺魂獸體驗,更有魂獸獻祭、百萬年魂環(huán)等你吸收!
——策略搭配魂環(huán),覺醒武魂真實力
白、黃、紫、黑、紅,不同年限、不同顏色的魂環(huán),蘊藏獨一無二的強大魂環(huán)能力,游戲深度還原10環(huán)10魂技玩法,自由搭配魂環(huán),點亮武魂魂技多樣性。爆發(fā)腦力策略,靈活組合魂環(huán),塑造屬于自己的戰(zhàn)斗風格,實現越級挑戰(zhàn)強大對手,籠罩主角之光!
——無VIP無累計充值,上線巨多福利
沒有VIP系統(tǒng),沒有累計充值,全部魂師同一起跑線,寵粉策劃不定時普發(fā)海量獎勵,帶來溫和有愛的游戲環(huán)境,實現輕松無壓力的魂師之路,覺醒少年斗羅夢!
——加入史萊克學院,邂逅你的同伴
斗羅大陸斗神再臨手游玩法
不收庸才,只收怪物,歡迎來到史萊克學院!在這里,你將與命中既定的人不期而遇結伴同行,在玉小剛、弗蘭德、趙無極一行人帶領下修煉魂師究極理論課,在史萊克學院中與伙伴們重燃悸動青春!
我心目中的斗羅大陸手游是這樣的,人物的話,設計9個技能(包括普攻)就OK了,說句實話,普攻真的畢竟不是每個角色都要有的。然后自己選擇4到5個技能帶著。人物的話,開始就出十個左右吧,然后慢慢增加就可以了。人物的獲取方式應該有兩種,一種是可以慢慢的肝出來,一種是靠氪金。
整體玩法,我覺得可以有副本。在副本中設置十年魂獸,百年魂獸,千年魂獸,萬年魂獸(普通副本沒有十萬年魂獸)然后再設置一些草藥,寶箱之類的東西,開放世界,我已經不奢望了,因為根本就不可能。取消掉魂環(huán)的設計,魂骨的話,概率獲得。打斗做得好一些,輔助武魂就只要輔助的技能,但其他類型的可以帶一些其他系的技能,讓各位自己選擇。
并且可以做一些PVP的玩法,因為1v1和3v3那樣子的就夠了,至少游戲初期的話,沒有必要做5v5或者5v5。但是可以做一些其他的PVP模式,比如說冒險模式之類的。
活動的話,可以設置一些節(jié)日,當然了,也可以做殺戮之都或者像海神試煉之類的,也可以拿來做特殊活動
至于賺錢方式的話,每個角色可以有1到2個角色技能是只有氪金才可以解鎖,像這樣的技能,可以把特效做得更加華麗,但是要保證平衡。同樣的,我前面也說過了,角色是可以花錢買的,其他的話可以出一些皮膚之類的。另外就是魂骨,我認為完全可以直接放在商城里。只要保證所有直接賣的魂骨在野外都可以獲得就可以了。其實花錢可以加快游戲節(jié)奏,這點大部分人都是認同的,但是要保證一個平衡度,不能說你花錢就一定比人家天天肝十N個小時的,還要牛。
玩家點評
換皮游戲而已,其實如果我有那個本事做的的話,我的心中的游戲世界就是,做到復原90%的斗羅世界理念
世界完全開放,大地圖,帶傳送,不會搞那些建造之類的東西,然后武魂就是做個幾十個,隨機武魂,每個武魂有自己的特性,9個技能固定,魂獸也有自己的特性,必須尋找跟自己武魂特性相近的魂獸,才能吸收魂環(huán),才能得到自己武魂相應的技能,技能的強度由年限而定,這就相當于一個武魂等于一個英雄,當然武魂有強有弱,而先天婚禮和武魂素質成正比的話,越強的武魂修煉速度越快,先天魂力等級越高,分為廢武魂,普通武魂,稀有武魂,極品武魂,極致武魂,廢武魂的先天魂力在0.1-2級隨機生成,普通武魂2-4級,稀有武魂4到7級,極品武魂在7-9級,極致武魂就在9級甚至先天滿魂力,武魂品質越好修煉就越快越強大,這也是原著中的設定,而先天魂力決定了修煉速度,修煉速度的公式為1/s*先天魂力等級,比如先天魂力等級為5那么每秒修煉增加魂力上限就是1乘5,以此類推,而8級9級和滿魂力,會有額外的感悟機率在此次就修煉的一秒收益成2,魂力上限值達到足夠升級的時候就會化為實質魂力,使用技能有稍微的技能cd很短,但是會消耗魂力,每個技能消耗魂力的百分比,隨著等級越來越高,低級技能的cd和魂力消耗百分比會變短,十萬年魂環(huán)在原著中有兩個技能,這里我們可以給十萬年魂環(huán)增加被動技能,這樣不會影響施法了,魂骨也可以這樣設定,給人物帶來被動技能,魂骨在千年萬年十萬年魂獸中掉落,千年魂獸掉落極低且屬性加成很低,萬年略高一點,十萬年必定掉落,十萬年魂獸可作為世界boss,擊殺者和傷害最高值兩個名額可有機會獲得魂環(huán)和魂骨,兩人中出一個,boss每周或每月開啟一次,這樣也決定了十萬年裝備的極度稀有,而魂環(huán)是可以給人物加屬性的,而魂環(huán)增加屬我們要做到跨越大年限的魂環(huán)帶來的收益是遠大于低年限魂環(huán)的,而魂環(huán)年不光是有大年限的跨越,比如99年和100年,聽起來差別不大,但我們要把他拉開差距,但又要比更低的強,所以按照原著中的魂環(huán)屬性加持100年就是100來算的話,一年就是一點,是全屬性,所以要做到我們想的那一點,就需要一個公式,加入10年魂環(huán)是10點屬性,那么90年就是(90-10)*0.2+10得出26點,這樣以來,白色魂環(huán)之間的年限是有差距的,不小也不大,但是比更高的大年限魂環(huán)就差了很多,這個在高級魂環(huán)見就會明顯了,如果需要調整只需要調整0.2這個數值就可以了,這個公式可能一有點矛盾,意思就是就算最低年限的10年魂環(huán)也有基礎的10點數值,不乘以0.2,以此類推,另外魂師大等級之間也會屬性加持,也會在人物屬性數值里按照百分比作為額外加持,這樣一來,魂師之間差一個魂環(huán)就可以做到天差地別,符合原著中等級森嚴的設定,無法輕易越級,有著巨大的壓制力,而吸收魂環(huán),在每隔十級吸收一次,有年限制有固定的上限,也可以特殊的材料來提升上限,從而有機會越級吸收,但不會太多,而魂獸會在森林分為邊緣,外圍深處,核心,邊緣只有十年500百年,外圍有百年到5000年,深處有5000年到50000年,核心地帶就是50000年到90000年魂獸和世界boss的領地,所以能夠參與世界boss的魂師一定是一方強者了,8-9環(huán)才能過去,因為要穿越大森林,這個可以作為系統(tǒng)限制,8環(huán)以上強者才可以去,
再說魂骨的機制,身體的六個主位可以分別給人單一屬性的巨大加持并且獲得一個被動技能,之所以是被動技能,是因為畢竟游戲無法操作那么多的技能,屬性加持和被動強度根據年限而定,而外附魂骨會帶來巨大的全屬性加持,根據身體六個補位的魂骨的屬性加持的百分之50,和超炫外觀。所以魂骨也是強者之路的一大來源,這也是符合原著的,
然后就是游戲操作方面,采用3d第三人稱視角,畫質特效盡量要好,動作不僵硬,并且要自然要帥,有戰(zhàn)斗面板,還有就是,魂環(huán)一定要外放,一定要,釋放對應魂技魂環(huán)閃爍,武魂可隨意釋放回收,魂環(huán)外觀要酷炫,類似動漫那樣就差不多了,
而唐門絕學可作為升級戰(zhàn)斗面板的系統(tǒng),詭影迷蹤可作為閃避技能,修煉功法可減少cd,和增強特效,控鶴擒龍修煉可增加戰(zhàn)斗面板上的技能按鍵,需擁有5個魂技以后開啟修煉,每重可增加一個一個按鍵,紫極魔瞳修煉可增加自身韌性就是控制被控制時長變短,另外提升暴擊率,玄玉手修煉可解鎖暗器功能,玄玉手越高解鎖的暗器越多,暗器則可以作為普通攻擊,越高級的暗器普通攻擊帶來的效果越強并且不同,我覺得賊tm合理,修煉玄天功可增加魂力生命值的回復速度,按百分比境界越高回復越多,這點也是符合原著的,
再者大地圖有兩大帝國和武魂殿,武魂殿分為供奉殿,教皇殿,武魂主殿,武魂子殿,武魂分殿,和各種學院宗門,坐落在大陸各個角落,有各種魂獸領地,星斗大森林,獵魂森林,落日森林,極北之地,海洋,海神島,等等,這大地圖不是豐富起來嗎,
武魂可不可更改,魂環(huán)不可替換,因為技能是固定的,但是賬號檔存可刪,你懂得因為魂師的職業(yè)定為不同,這樣多開也可行,武魂隨機換到自己喜歡的武魂便可,種類很多,每種武魂都有自己的特性,武魂覺醒時,想要獲得高品質的武魂也是不容易的,概率很低,除非你不厭其煩一直刪檔,這點雖然不妥,但也是盡量還原原著,有些新手可能會吃虧,
魂師到達90級可自命封號,并且90級以后每升一級巔峰屬性加持,95級以后還可對比自身等級低的魂師有壓制作用,比如每級傷害提升10%免傷10%,95級與99級的差距就來了,百級成神,可領悟神祁,開啟成神之路,有神王兩位,執(zhí)法神三位,一級神10位,二級神20位,三級神30位,神祁可自封,99級封號斗羅可參加成神之路,爭奪神位,通過對戰(zhàn)挑戰(zhàn)獲得神力,神力越高者神位越高,所有99級玩家匹配,全服前65位為神,成神后只可挑戰(zhàn)神位,挑戰(zhàn)成功則直接取代神位,意味著二級神的20位會收到30位三級神的挑戰(zhàn),神王無法繼續(xù)挑戰(zhàn),以次類推,每賽季會根據神位來分發(fā)獎勵,神賜魂環(huán),三級神可獲得所有魂環(huán)年限增加500年,二級神可增加1000年,一級神可增加5000年,執(zhí)法神可增加一萬年,神王可增加三萬年,這樣以來游戲將沒有上限,后期可考慮制作百萬年魂環(huán),每賽季定為兩個個月,賽季結束后成神之路關閉一周,一周后重新開啟,并在一天后根據神力重新分配神位,之后每天會刷新神榜數據,在賽季末的神王和執(zhí)法神,五位形象會立在廣場,受萬人敬仰,這樣一來幾個賽季后神王的位置很可能就會固定那幾個人了,因為神王一直在最大的增強,且沒有上限,這樣以來起初爭奪神位會非常激烈,以說明了神王之名是有強大,
游戲會陸續(xù)出活動,降低氪金的程度,大部分需要的資源會有地方出產,隨著等級的提升,會開啟更多的系統(tǒng)玩法,比如斗魂場,作為99級以下的玩家交流切磋,具體機制以原著中的那樣便可,拍賣場,供玩家交易,擬態(tài)修煉場地,加快修煉,精英賽初級賽,精英中級賽,精英高級賽,分個人和團隊,這樣有了開黑的樂趣,和資源收入渠道,殺戮之都副本可獲得道具比如血腥瑪麗段時間內加快魂師修煉速度,可配合擬態(tài)修煉,等等玩法后續(xù)慢慢出,
再說魂獸的種類,你需要的特性魂獸會在特定的地點找到,挑戰(zhàn)魂獸進入副本,單殺魂獸后在短時間內吸收魂環(huán),特性不會太多,最多十幾種,所以魂獸的種類會根據特性的數量變多,一個地點也不會只有一只魂獸,每只魂獸被殺都會在不久后刷新,可組隊進副本,可單人進,最后只會被擊殺的人所吸取,這就可以讓大佬幫你了,選擇需要的年限,進入森林的層次,魂獸的掉落魂環(huán)的年限是隨機的,你進入的森林是多大范圍就會隨機多大范圍,所以,想要獲取一個滿意的魂環(huán)也并不是那么容易的,真的是尋找適合自己的魂獸,這樣就符合廣大玩家的心意了,包括千年萬年魂獸掉落的魂骨也是一樣,魂骨的爆率非常的低,但是確實強悍,
更新日志
2023-12-12
1、客戶端前端顯示優(yōu)化
2、服務器穩(wěn)定性優(yōu)化
3、性能底層加載資源優(yōu)化
4、新增12月主題通行證
5、新增12月主題BOSS
6、新增UP卡池系列活動
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