神都夜行錄游戲的畫風(fēng)充滿的古典韻味,以唐朝盛世為游戲背景,感受一個(gè)光怪陸離的游戲世界,不斷進(jìn)行多樣卡牌人物的收集,進(jìn)行多樣事件的調(diào)查,見識(shí)一個(gè)又一個(gè)奇特的妖怪,進(jìn)行非?简(yàn)技術(shù)的戰(zhàn)斗玩法,特效是非常華麗的。
神都夜行錄2024最新版亮點(diǎn)
概念視頻 陰陽兩界百妖橫行
概念站上線的同時(shí),《神都夜行錄》不僅推出了首測預(yù)約功能,還帶來了游戲首部概念宣傳視頻。視頻中紅色燈籠、榫卯結(jié)構(gòu)建筑、兩儀相生的太極圖案,還有祥云、青龍、咒符等極具中國文化的元素層出不窮。妖為陰,人為陽,世間陰陽流轉(zhuǎn)不息,互相依存克制。一場關(guān)于降妖的秘聞和故事,就將在《神都夜行錄》中拉開序幕。
匠心打造 妙手丹青正統(tǒng)國風(fēng)
為了還原正統(tǒng)國風(fēng),并且給所有玩家?guī)碓兜闹袊幕,游戲?xiàng)目在立項(xiàng)前,就籌備了近半年的時(shí)間進(jìn)行劇本和妖怪形象的創(chuàng)作。玩家將作為一名初入世的降妖師,來到神都洛陽與李淳風(fēng)、永寧公主等小伙伴們一同歷險(xiǎn),通過陰陽眼、變形術(shù)、入夢術(shù)等各類特色降妖術(shù)法,調(diào)查各地可疑的妖怪作亂事件,降服各類形象各異、個(gè)性分明的妖怪。
獨(dú)樹一幟 降妖題材橫空出世
就市面上其他同類RPG手游而言,其世界觀的參考和來源,往往出自歐美的西方魔幻,或是中國武俠江湖。但《神都夜行錄》則以全新的世界觀和畫風(fēng)獨(dú)樹一幟,從已經(jīng)曝光的懸念站來看,“世間妖怪 皆有溫度”的宣傳語,意味著它將深入挖掘中國傳統(tǒng)妖文化,主打新穎的“降妖題材”?紤]到產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的大環(huán)境,《神都夜行錄》無疑擁有極強(qiáng)的競爭力,對于手游玩家來說,也有很高的辨識(shí)度和吸引力。
以目前已經(jīng)曝光的“蜃女”為例,其設(shè)計(jì)參照就是古代神話傳說中名為蜃的妖怪,游戲里蜃女是精通幻術(shù)的妖神,能夠制造各種逼真的幻影,相信與蜃的戰(zhàn)斗也是令人十分期待的!
CJ首曝 獨(dú)家內(nèi)容搶先揭秘
《神都夜行錄》將在本次CJ首次亮相,整個(gè)網(wǎng)易主舞臺(tái)會(huì)獨(dú)家播放游戲首曝概念宣傳片,并且將邀請知名coser扮演游戲角色為大家?guī)砉棚L(fēng)宅舞。同時(shí)現(xiàn)場還會(huì)有互動(dòng)環(huán)節(jié),并免費(fèi)發(fā)放游戲周邊-獨(dú)家定制夜行袋,不見不散哦!
陰陽歸一,邪魔盡散。不論是新穎的題材,還是精致的國風(fēng)畫面,《神都夜行錄》的首次曝光都值得期待,當(dāng)然它未來公布的核心玩法和內(nèi)容,或許還將引爆更多驚喜。
神都夜行錄2024最新版特色
收集養(yǎng)成 與妖同行的奇遇
“即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌”的玩法設(shè)計(jì),是《神都夜行錄》的另一大特色。一方面,玩家通過邂逅不同的妖靈,體會(huì)到卡牌收集、培養(yǎng)、配置出戰(zhàn)的策略性趣味,游戲中不存在最強(qiáng)力卡牌的設(shè)定,所有的妖靈都有獨(dú)特的定位,比如R骰子妖,是唯一出陣技能可讓降妖師吸血的狠角色,其他SR、SSR均無法替代。
另一方面,實(shí)際戰(zhàn)斗中則需通過手動(dòng)操作,操控降妖師和妖靈,進(jìn)行閃避、走位,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)、釋放技能,這便提供了即時(shí)戰(zhàn)斗的快感和樂趣。
繽紛玩法 海量互動(dòng)小游戲
《神都夜行錄》中還融入了大量互動(dòng)要素,玩家在“家園玩法”中能完全根據(jù)自己的喜好,打造出與眾不同的家裝風(fēng)格,同時(shí)還能在家園中欣賞妖靈跳舞、一起玩捉迷藏,甚至是約會(huì)散步、共同沐浴等。至于游戲中的NPC角色們,玩家也能夠跟他們進(jìn)行互動(dòng),比如妖市街頭和妖靈們一起圍觀河伯出游,也可和躲避風(fēng)沙的商隊(duì)們一起參觀神女大典。
唐風(fēng)古韻 觸一段真我性情
游戲以盛唐為背景,從整體世界觀到民俗細(xì)節(jié),甚至地方志、民俗志以及官吏制度等內(nèi)容,都仔細(xì)考究唐朝歷史。美術(shù)風(fēng)格方面,開場動(dòng)畫等內(nèi)容均采用傳統(tǒng)水墨風(fēng)格,場景設(shè)計(jì)也最大程度還原大唐時(shí)期的風(fēng)采,比如“家園”場景的層次景觀設(shè)計(jì),參考的就是唐朝園林風(fēng)格。
神都夜行錄2024最新版玩法
妖靈們除了擁有傳奇感人的故事之外,還具備強(qiáng)大的實(shí)戰(zhàn)能力。
每個(gè)妖靈都習(xí)得獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)斗中,玩家們需要針對敵人五行屬性和技能弱點(diǎn),有策略性的搭配陣容,選擇打出技能時(shí)機(jī)。
同時(shí),也可以利用變身符,化身成為妖靈,自由切換。
而日常中,妖靈們還可以作為坐騎供降妖師們乘坐,縮短趕路的時(shí)間。
同時(shí),玩家也可以指定一位自己最喜歡的妖靈跟隨自己,找一位溫柔美麗的妖靈小姐姐與自己同行豈不快哉!
編輯點(diǎn)評
其實(shí)對于這款游戲整體的質(zhì)量而言,可以說表現(xiàn)的還不錯(cuò),也算得上網(wǎng)易其中可以進(jìn)行游玩的游戲作品,但是唯一可惜的就是因?yàn)楸旧碛螒虻膬?nèi)容不怎么吸引玩家,也導(dǎo)致現(xiàn)在也是不溫不火的情況,《神都夜行錄》玩家將會(huì)獲得各式各樣的妖靈,而且可以通過控制他們來攻擊怪物,所以也就意味著玩家可以利用不同的技能來擊敗怪物造成大量的傷害,其中游戲最為有意思的地方就是妖靈系統(tǒng)所設(shè)計(jì)的玩法,雖然說還是以卡牌養(yǎng)成的方式所進(jìn)行制作,但是實(shí)際對于整體的體驗(yàn)效果和其他類型游戲有很大不同的區(qū)別,這也是因?yàn)橛螒蛘w擁有不錯(cuò)游玩效果的其中原因之一。
前期游戲整體唯一要提醒的地方就是,對于開頭所進(jìn)行介紹的推進(jìn)和內(nèi)容的解鎖,可以說非常的拖拉,本身可能是為了凸顯出游戲自身劇情的內(nèi)容和各式各樣的豐富劇情演繹,所以造成新手劇情和介紹內(nèi)容過長,這也就會(huì)導(dǎo)致玩家對于開頭整體的體驗(yàn)效果有所降低,但是實(shí)際如果把前期經(jīng)歷過后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后期整體玩法內(nèi)容也逐漸上升了許多,因?yàn)樽陨碛螒驅(qū)τ陟`妖或者寵物攻擊的方式相互結(jié)合,讓玩家擁有各式各樣的攻擊方式,所以也非?紤]玩家互相的搭配需求,是唯一有一點(diǎn)非常重要,因?yàn)橥婕宜详嚨念愋蛿?shù)量變多了,所以對于養(yǎng)成和游戲整體的肝度情況非常的大,不起為他們進(jìn)行搜集材料方面的獲取難度具有很高的體驗(yàn)效果,玩家不進(jìn)行提升,他們整體的戰(zhàn)斗力就無法進(jìn)行上漲,對于后期的挑戰(zhàn)關(guān)卡難度方面就難以進(jìn)行通關(guān)和繼續(xù)推進(jìn),了解劇情的情況發(fā)生,所以游戲后期對于難度的需求就更加考慮玩家對于妖靈的規(guī)劃和其他方面的養(yǎng)成提高。
其中妖靈是在這款游戲玩家主要可以通過控制的類型人物,不要以抽獎(jiǎng)等相關(guān)方式來進(jìn)行獲取,其中養(yǎng)成內(nèi)容可以說和大部分的卡牌類型作品其實(shí)差不多,玩家唯一的需求就是盡可能的為他們的戰(zhàn)斗力提高上限,畢竟這款游戲唯一的養(yǎng)成難度也是這個(gè)地方所需要的道具和材料,起到了后期所需要的害和輸出,也必須到達(dá)一定需求,才能確保在規(guī)定的要求擊敗敵人,如果自身的等級不夠,整體的劇情就無法進(jìn)行推進(jìn),畢竟這個(gè)地方我在當(dāng)初游玩這款游戲也深受體驗(yàn)過,雖然對于養(yǎng)生方面的問題很大,但是對于玩法并不是通過一些回合制的老套手段來為玩家進(jìn)行呈現(xiàn),畢竟這種游戲的性質(zhì)在網(wǎng)易也不是很少見的情況發(fā)生。
其中游戲的玩法則是通過即時(shí)作戰(zhàn)的方式所制作出來的內(nèi)容,其中人物相互的切換可以說很類似于崩壞三那種做法,但是真正游玩起來的機(jī)制卻不一樣,因?yàn)橥婕颐看芜M(jìn)行更換角色的時(shí)候,我們就無法進(jìn)行短時(shí)間內(nèi)的快速切換來確保相互的技能持續(xù)使用,所以玩家每次切換就要等待一定的時(shí)間才能回到原身的模樣,變身成這些妖靈的外形之后,他們所擁有的技能和整體的特點(diǎn)也將會(huì)屬于我們進(jìn)行攻擊敵人,我們唯一的目的就是通過這些妖靈整體養(yǎng)成的攻擊力強(qiáng)于我們本身來靠他們進(jìn)行主要的攻擊輸出,就意味著他們整體的強(qiáng)度是什么情況,且對于本局的戰(zhàn)斗是否我們更加有利,都要通過他們的戰(zhàn)斗力輸出成為標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然這一點(diǎn)對于戰(zhàn)斗反饋方面,只能說游戲制作上有些一般。
先從戰(zhàn)斗反饋上來說吧,游戲依然是網(wǎng)易那種老套的做法方式,對于每一次攻擊所進(jìn)行反饋的聲音音效,在網(wǎng)易游戲永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)行添加,畢竟這種方式的添加也是相對于另一種增加了麻煩,但是至少游戲當(dāng)中也會(huì)通過鎖定的方式,讓玩家在Boss戰(zhàn)能更好的瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行攻擊,在攻擊的過程當(dāng)中,他們也會(huì)進(jìn)行釋放技能,玩家可以通過閃避等相關(guān)方式來躲開攻擊的輸出,這一點(diǎn)對于攻擊的攝影有些至少是做的很完美的,對于每一次所進(jìn)行攻擊,都會(huì)展現(xiàn)一些紅色區(qū)域來警告玩家,游戲?qū)τ谠搮^(qū)域的警告進(jìn)行了充分時(shí)間給玩家進(jìn)行躲避的機(jī)會(huì),所以玩家也不用害怕整體的敵人會(huì)快速攻擊我們,造成游戲的失敗,是也可以說如果整體的養(yǎng)成達(dá)到了要求,對于敵人的攻擊作用也并沒有太大的效果出現(xiàn)。
除了游戲里的妖靈系統(tǒng)之外,其中也會(huì)擁有其他的寵物系統(tǒng),玩家通過養(yǎng)成之后進(jìn)行等待的時(shí)間,可以點(diǎn)擊寵物的按鍵來觸發(fā)他們所進(jìn)行攻擊的效果,其中大部分都是通過巨額的傷害直接對敵人造成大量的血量消減,而且有一些寵物的能力也是利用另一種方式,對于我們擁有更好的輔助效果,比如增加我們自身現(xiàn)實(shí)的buff,或者通過補(bǔ)充的血量來延長我們整體生存的持久,所以這一點(diǎn)玩家都要進(jìn)行兩方面的養(yǎng)成,才能確保自身的能力逐漸的提高,除了養(yǎng)成之外游戲也是有相關(guān)問題所在,大概是因?yàn)樽陨淼淖髌纺甏龅妮^為過長,導(dǎo)致目前游戲的優(yōu)化問題也是非常嚴(yán)重的地方,尤其從目前對于手機(jī)安卓的更新,在這些老作品當(dāng)中,對于優(yōu)化有不愿意進(jìn)行相關(guān)的制作,導(dǎo)致很多玩家也會(huì)發(fā)生相似的情況出現(xiàn),盡量也希望玩家更加注重這些不溫不火的游戲情況來進(jìn)行更多保留玩家性子的內(nèi)容添加,確保擁有優(yōu)化和bug能快速的修復(fù),或許游戲整體的壽命也更加的進(jìn)行延長。
其實(shí)除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲大部分時(shí)間都在對于劇情方面的演繹做足了功夫,而且游戲一些特殊的玩法內(nèi)容,小添加也是為了劇情的推進(jìn)所進(jìn)行制作出來的機(jī)制,至少對于這方面,玩家也能通過劇情的方進(jìn)行持續(xù)的引導(dǎo),來保證對于游戲后續(xù)的關(guān)卡進(jìn)行持續(xù)的游玩。
更新日志
2023-11-09
2023年11月9日維護(hù)公告
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