斗羅大陸武魂覺(jué)醒支持進(jìn)行多線路的升級(jí)操作,輕松既可進(jìn)行自由掛機(jī)操作,讓你離線也可以進(jìn)行相應(yīng)的金幣與經(jīng)驗(yàn)的獲得,跟隨著劇情任務(wù)的發(fā)布,你也在不斷進(jìn)行成長(zhǎng),不斷進(jìn)行劇情的推動(dòng),與跟厲害的boss進(jìn)行戰(zhàn)斗。
斗羅大陸武魂覺(jué)醒最新版本亮點(diǎn)
【沉浸體驗(yàn)】
小說(shuō)劇情深度還原,帶你重走斗羅之路。
【獵捕魂獸】
勇闖星斗大森林,狩獵魂獸吸收專屬萬(wàn)年魂環(huán)。
【武魂覺(jué)醒】
武魂自由覺(jué)醒,多角色策略組合,再現(xiàn)史萊克七怪傳說(shuō)。
【斗羅贈(zèng)禮】
登錄即送千年魂環(huán),來(lái)斗羅遇見(jiàn)對(duì)的TA,一起見(jiàn)證唐三小舞的傾世絕戀吧。
【沉浸體驗(yàn)】
小說(shuō)劇情深度還原,帶你重走斗羅之路。
【獵捕魂獸】
勇闖星斗大森林,狩獵魂獸吸收專屬萬(wàn)年魂環(huán)。
斗羅大陸武魂覺(jué)醒最新版本特色
挑戰(zhàn)海量對(duì)手,包括各種斗羅和稱號(hào)斗羅都會(huì)成為對(duì)手的主角。
自由探索靈魂世界,尋找新的靈魂嘗試魂環(huán)搭配感覺(jué)不斷提升實(shí)力。
天生的天賦注定不凡,主角是天生的,覺(jué)醒后的全魂力能力更加突出哦。
自帶陣容萬(wàn)變不離其宗,個(gè)性挑戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)可以直接擺脫學(xué)院照顧組建哦。
凡人身份一戰(zhàn)成名,能在最后時(shí)刻挑戰(zhàn)靈魂殿堂的強(qiáng)大教皇取代。
打造第一傳奇,人生戰(zhàn)役從此一發(fā)不可收拾,樹(shù)立神主的實(shí)力。
斗羅大陸武魂覺(jué)醒最新版本玩法
放置卡牌,不肝不氪隨玩隨停。
正版授權(quán),斗羅IP完美還原。
精致高顏值立繪, 酷炫超逆天特效。
斗羅大陸:武魂覺(jué)醒陣容推薦
一. 陣容推薦
三風(fēng)+三水
三水:歐亞,葉泠泠,唐三(歐亞葉泠泠必備,歐亞如果抽不到時(shí)間裂隙會(huì)給,不過(guò)基本能抽到,概率很大,如果沒(méi)有唐三,可以用紫珍珠或者刺血代替,后期升星可以當(dāng)狗糧喂給歐亞。)
三風(fēng):寧風(fēng)致,貝莉絲,風(fēng)笑天(貝莉絲必備,寧風(fēng)致前期如果沒(méi)有可以換成智林,智林比較好出,升星后期當(dāng)狗糧,風(fēng)笑天也可以用小舞代替)
前期主升歐亞,歐亞在前期等級(jí)裝備不成熟的情況下也有不俗的輸出,這套陣容的打法流程如下,首先貝莉絲進(jìn)場(chǎng)拉人,將敵方后排拉到前面,然后寧風(fēng)致給隊(duì)友加攻擊,歐亞一技能輸出,這一套打完敵方基本大殘,緊接著風(fēng)笑天收割,然后唐三纏繞技能,第一回合基本能讓敵方減員,從而后面回合更好的合個(gè)擊破
這個(gè)陣容要注意的是,貝莉絲的速度一定是最高的,寧風(fēng)致第二高,歐亞風(fēng)笑天其次,如果貝莉絲的速度較低,就會(huì)出現(xiàn)歐亞或者風(fēng)笑天先放完技能,貝莉絲再拉人的情況,就會(huì)是技能銜接效果降低,打出的傷害也很少,因?yàn)閿撤胶笈呕径际悄虌尯兔艄ハ祷陰,如果能秒掉,?duì)后面回合會(huì)有非常大的好處,在敵方戰(zhàn)力跟你相近或者高于你的情況下,配合暗器甚至可以一兩個(gè)回合秒殺對(duì)面,如果戰(zhàn)力差距巨大,那也無(wú)濟(jì)于事,因?yàn)樵诮^對(duì)的實(shí)力面前,任何技巧都是班門(mén)弄斧。
我們大家都知道,游戲中,主角武魂一共有五個(gè),分別是:藍(lán)電霸王龍、昊天錘、七寶琉璃塔、藍(lán)銀草和九心海棠,每個(gè)武魂都各有各的特點(diǎn),每個(gè)陣容搭配的主角的武魂也都不同,這樣才會(huì)使得游戲多元化。
開(kāi)局+前期階段,主選昊天錘
為什么主選昊天錘呢,首先,開(kāi)局和前期的時(shí)候,大家魂師的星級(jí)都很低,傷害也不夠,經(jīng)常把敵方打到殘血,卻殺不死的情況。而昊天錘,正好能夠彌補(bǔ)這一點(diǎn),推薦魂環(huán)加點(diǎn)如下:
以上是前五個(gè)魂環(huán)的加點(diǎn),大家可以看到,基本上都是針對(duì)敵方生命值最低的,起到一個(gè)收割的作用,幫助大家更好地推圖
中期+后期階段:主選九心海棠
九心海棠的治療能力和解負(fù)面狀態(tài)能力,是非常優(yōu)質(zhì)的一個(gè)武魂能力,在中期和后期的推圖或者pvp中,自身的輸出基本已經(jīng)達(dá)到一個(gè)飽和度,當(dāng)己方的回合結(jié)束后,敵方回合的一系列技能是非常痛的,己方的奶媽的治療能力很多時(shí)候無(wú)法兼顧到五個(gè)隊(duì)友,這時(shí)候,九心海棠的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)了出來(lái),大大增加了陣容的續(xù)航能力,保證了c位魂師的輸出能力。推薦魂環(huán)加點(diǎn)如下:
可以看到,這一套加點(diǎn),有治療,有解控,有護(hù)盾,大大的保證了己方魂師的生存能力,配合陣容中的葉泠泠,堪稱完美配合。
——“斗羅大陸的ip,永恒不變的氪金套路”
這是我測(cè)評(píng)的最后一款斗羅大陸游戲,經(jīng)歷這么多次的游戲測(cè)評(píng),我對(duì)斗羅大陸這個(gè)IP做的游戲簡(jiǎn)直是越來(lái)越失望了,可以用一個(gè)字來(lái)說(shuō)就是“爛”,每款游戲玩法基本都差不多,不是卡牌類的,就是回合制類游戲,簡(jiǎn)直毫無(wú)創(chuàng)新。而且游戲內(nèi)的氪金道具以及人物皮膚都堆積成山,VIP等級(jí)機(jī)制更是層出不窮,讓玩家防不勝防,下面我就說(shuō)一下,對(duì)這款游戲的綜合體驗(yàn)感受
首先我們來(lái)說(shuō)下這款游戲的整體布局,不玩游戲的畫(huà)風(fēng)和那個(gè)什么斗羅大陸h5頁(yè)游游戲差不多,都是那種活動(dòng)和戰(zhàn)斗入口堆積在一起的游戲,而且游戲的活動(dòng)和戰(zhàn)斗路口擺放的都很隨意,可以說(shuō),這兩個(gè)游戲不能,說(shuō)是毫不相干,只能說(shuō)是一模一樣。簡(jiǎn)直就是對(duì)玩家視覺(jué)上的玷污,一打開(kāi)游戲就是一大堆充值禮包和充值活動(dòng)。
然后我們來(lái)說(shuō)一下這款游戲的配樂(lè),這款游戲的局內(nèi)音樂(lè),和其他斗羅游戲的配樂(lè)十分相似,全都是用一類的音樂(lè)。打斗的時(shí)候,也沒(méi)有那種激情澎湃的感覺(jué),只能說(shuō)是十分的平淡無(wú)味,無(wú)法給玩家,帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)上很好的體驗(yàn)。
然后我們來(lái)說(shuō)下這款游戲玩法了,這款游戲的玩法還是卡牌類的游戲機(jī)制,可以說(shuō),和斗羅大陸h5沒(méi)有什么區(qū)別,玩法實(shí)在是太老套了,給玩家的天感覺(jué)就是很無(wú)聊,沒(méi)有任何的創(chuàng)新。游戲內(nèi)還保留了魂骨,仙草的設(shè)計(jì),雖然說(shuō)是我發(fā)多了一點(diǎn),但本質(zhì)上是給玩家?guī)?lái)了氪金負(fù)擔(dān)。
就玩游戲的氪金禮包是真的多!什么魂骨仙草暗器人物裝備全都是氪金項(xiàng)目,你一戰(zhàn)斗失敗,就給你彈什么氪金禮包,簡(jiǎn)直就是在蹂躪玩家的智商,玩家要是不買氪金禮包,就會(huì)被其他玩家戰(zhàn)力壓制,游戲天感受我十分不好,可以說(shuō),普通玩家和氪金玩家的體驗(yàn)感覺(jué)就是云泥之別。
這款游戲也沒(méi)什么好點(diǎn)評(píng)的了,真的就是非常的差,拿著斗羅大陸這么好的IP,卻做成了換皮游戲,簡(jiǎn)直就是蹂躪玩家們的智商,其實(shí),許多大IP除了游戲也是如此,游戲玩法雖然有一些小小的改動(dòng),但是游戲的本質(zhì)還是沒(méi)有任何的改變,完全就是換皮游戲。
這款游戲的綜合體感受是比較差的,可以說(shuō)沒(méi)有給我?guī)?lái)眼前一亮的感覺(jué),也沒(méi)有任何的新穎之處,不建議大家游玩。
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