唐家三少正版授權(quán)巨作,原汁原味還原斗羅大陸之神界篇的劇情及角色設(shè)定,精美的場(chǎng)景,宏達(dá)的世界觀,讓斗羅迷親身體驗(yàn)小說(shuō)世界的玄幻多彩。
斗羅大陸手游最新版活動(dòng)魂環(huán)詳解
在斗羅大陸上,武魂是核心,魂環(huán)是根本。在同陣容的情況下,往往因?yàn)榛戥h(huán)的利用差距,導(dǎo)致對(duì)抗中的失利。故此對(duì)全部魂環(huán)進(jìn)行詳細(xì)介紹和性價(jià)比分析,該部分為對(duì)活動(dòng)魂環(huán)的分析:
游戲中的活動(dòng)魂環(huán)有雷霆萬(wàn)鈞、兇獸魂環(huán)、史萊克活動(dòng)魂環(huán)等;顒(dòng)魂環(huán)都有自己獨(dú)特的能力,他們可能適合輸出武魂,也可能適合輔助類武魂。
兇獸類魂環(huán):每一個(gè)兇獸魂環(huán)都有強(qiáng)大的技能,當(dāng)然,除了魔鯨王之怒以外,其他的魂環(huán)都是在限時(shí)武魂活動(dòng)中才出來(lái)的,價(jià)格也十分昂貴。
此處關(guān)于兇獸魂環(huán)應(yīng)當(dāng)有一個(gè)特別介紹,就是對(duì)活動(dòng)中兇獸魂環(huán)數(shù)量的把控。兇獸魂環(huán)返廠過(guò)一次,價(jià)格略高,最多可買7個(gè)。我們此處忽略掉返廠的問(wèn)題,講講在活動(dòng)中拿幾個(gè)合適。首先星級(jí)檔次數(shù)用的魂環(huán)個(gè)數(shù)分別是1、2、4、7、11、16、23;顒(dòng)里首先算好在這個(gè)層次里,別多整出幾個(gè),升星不夠,當(dāng)材料舍不得。
推薦三個(gè)層次:紅一、紫一、黃三。數(shù)量分別對(duì)應(yīng)23個(gè)、7個(gè)、4個(gè)。
高資源玩家不必多說(shuō);中資源拿7個(gè)剛好,既不影響主武魂的星級(jí)可觀性,資源也恰到好處;低資源最好拿到4個(gè),低資源玩家積分應(yīng)該就能拿兩2個(gè),所以4個(gè)也不難。
原因如下:1兇獸魂環(huán)一般不會(huì)淘汰,適當(dāng)?shù)男羌?jí)要求可以減少以后發(fā)育上的尷尬,每一個(gè)玩家都有魂環(huán)星級(jí)很高的時(shí)候,當(dāng)你其他魂環(huán)都紫星或者紅星的時(shí)候,你的黃色兇獸魂環(huán)會(huì)影響你武魂魂環(huán)星級(jí)的發(fā)育,拿掉又可惜。2紫色三星和紅一星天差地別,而紫色三星和紫二,紫二和紫一差距就一點(diǎn)。如果不想紅,就別搞太多。省下來(lái)可以換很多其他的資源。
關(guān)于兇獸魂環(huán)的技能我也不必一一介紹了,大概講一下都適合哪些武魂吧。
魔鯨王——適合輸出武魂,給攻速高的輸出武魂更適合。
天青龍——適合前排抗傷,可以是給坦克;目前版本中,如果星級(jí)合適,給劍效果比較好。
邪神虎——適合輸出武魂,最好給主輸出,星級(jí)合適,龍效果比較好。
女神蝶——適合輔助武魂,目前給花,比較常見(jiàn)。星級(jí)夠高,可以給劍。
黃金龍——這個(gè)魂環(huán),傷害根據(jù)敵方攻擊力計(jì)算。給哪個(gè)武魂都可。星級(jí)夠高,以主副位置為優(yōu)先給予位置。
史萊克活動(dòng)魂環(huán):即是史萊克挑戰(zhàn)中,產(chǎn)出的活動(dòng)魂環(huán)。包括狂血,海神祝福,修羅狂怒,天使守護(hù),真龍血脈等。
海神祝!冚o助類魂環(huán),適合輔助武魂佩戴,一般提升的都是主位置的屬性,如果能獲得,是陣容必備魂環(huán)。
狂血—是最近才出來(lái)的和海神祝福并列的魂環(huán),效果很優(yōu)異。而近期難以就行的原因就是獲得起來(lái)太麻煩。后來(lái)的史萊克挑戰(zhàn)活動(dòng)才出現(xiàn),一次史萊克可獲得四個(gè),想獲得一個(gè)滿星需要時(shí)間太久。如果星級(jí)合適,適合給輸出帶。
天使守護(hù)—必備魂環(huán),適合給坦克佩戴,如果輔助的血量達(dá)到要求,給輔助帶也是不錯(cuò)的。
真龍血脈—激活真龍血脈,提升自身傷害減免,并將自身受到的傷害分?jǐn)偨o隊(duì)友。對(duì)于很多對(duì)戰(zhàn)情況中,有某幾個(gè)武魂會(huì)出現(xiàn)開局幾秒可能暴斃的情況。給該武魂帶上這個(gè)魂環(huán)就能緩解。可以是比較有用的魂環(huán),也可以是那種毫無(wú)用途的魂環(huán)。
修羅狂怒—一個(gè)類似玻璃大炮的高端魂環(huán),血量越低,造成傷害越高。要用好,也是條件比較苛刻。需要武魂自身能壓血量,就是保持低血量但不死的情況下,持續(xù)輸出。資源不夠多,不建議優(yōu)先培養(yǎng)。
雷霆萬(wàn)鈞:加基礎(chǔ)攻速的活動(dòng)魂環(huán)。輸出必備魂環(huán)。也可以考慮給花佩戴,效果也湊合。攻速的重要性不必多說(shuō),這個(gè)魂環(huán)是主武魂的核心魂環(huán)之一。
斗羅大陸手游最新版月刃天賦怎么點(diǎn)
一、天賦加點(diǎn)
因游戲主要以戰(zhàn)斗為主,戰(zhàn)力至上,所以前期加點(diǎn)可以優(yōu)先考慮武魂及魂環(huán)。
角色之間部分的武魂天賦相同,魂環(huán)天賦只有中間那一豎欄一樣,分別是明鏡,星級(jí)之力、魂環(huán)之力、海神之威。
左右兩欄根據(jù)玩家佩戴的星級(jí)魂環(huán)決定,小編建議大家先加限定魂環(huán)對(duì)應(yīng)的天賦。
因?yàn)橥婕以谟螒蛑锌隙ㄊ莾?yōu)先強(qiáng)化星級(jí)魂環(huán),所以魂環(huán)的屬性也成了戰(zhàn)斗力很大的組成因素,這時(shí)如果再給其加上天賦點(diǎn)會(huì)達(dá)到不錯(cuò)的效果。
總的來(lái)說(shuō):
1.中后期的天賦點(diǎn)非常關(guān)鍵,統(tǒng)共分為三類,武魂頁(yè)、魂環(huán)頁(yè)、公用頁(yè),因?yàn)榧?jí)數(shù)太低,不可以把每頁(yè)都點(diǎn)滿,因此還要有棄取。
2.先點(diǎn)魂環(huán)頁(yè),依據(jù)你本身的限制魂環(huán),合適點(diǎn)出魂環(huán)頁(yè)的各類,假如沒(méi)有該技能,只要點(diǎn)3點(diǎn)就能跳過(guò)先行右邊,隨后左邊,最快些出最以下的天賦項(xiàng),隨后再轉(zhuǎn)頭補(bǔ)好沒(méi)點(diǎn)完的,魂環(huán)頁(yè)點(diǎn)滿后,再點(diǎn)武魂頁(yè),同樣是先右邊,再左邊,點(diǎn)滿后把魂環(huán)頁(yè)與武魂頁(yè)的中央前兩項(xiàng)點(diǎn)滿,最終再思考公用頁(yè)。
3.到了天賦通用頁(yè),朋友們別著急著亂點(diǎn),5個(gè)人物中有要攻擊的人物,也有要防御的人物,攻擊人物請(qǐng)先點(diǎn)滿右邊再思考左邊,防御人物便是反過(guò)來(lái)。
二、神念推薦
武魂邪月月刃是一個(gè)純輸出武魂,所以應(yīng)該點(diǎn)修羅神念。
神念加點(diǎn):
三、月刃陣容推薦
陣容推薦一:主月刃輸出陣容
月刃、天狐、雙生蛛皇、蕭鼎、饕餮
這套陣容是屬于月刃核心輸出陣容,搭配天狐可以讓月刃輸出最大化,同時(shí)可以用蛛皇來(lái)打控制,蕭鼎和饕餮提供保護(hù)續(xù)航,整體的陣容是比較穩(wěn)定的。
陣容推薦二:極限輸出陣容
月刃、天狐、千仞雪、雙生蛛皇、鬼魅
這套陣容是武魂殿純輸出陣容,陣容的爆發(fā)能力會(huì)更強(qiáng)一些,但是穩(wěn)定性會(huì)差一些。
地獄推圖搭配
很大一部分人,戰(zhàn)力極高,打架也是很強(qiáng)悍,但是地獄推圖就是不理想呢,今天給大家?guī)?lái)地獄過(guò)圖攻略。野怪分為三種:攻擊賊高的、防御賊高的、附有召喚物的。戰(zhàn)斗中多進(jìn)行觀察,看看哪個(gè)是薄弱口,地獄推圖魂環(huán)要經(jīng)調(diào)整的,不可能會(huì)一成不變推到底。推圖首先要保證能夠站得住
接下來(lái)給大家推薦幾個(gè)推圖效果蠻不錯(cuò)的魂環(huán):碧磷紫毒(cd短,傷害足)蛇骨劍(群體技能,攻擊范圍廣)閃。.腐蝕之刃(破甲能力很強(qiáng)的)魔鯨王(具有眩暈效果,刷圖利器,給可以站得住的裝上),死亡印記(加深敵方受到的傷害),永恒之創(chuàng)(減少生命并降低攻擊加成)。裝備后,刷圖效果還是很顯著的
一、陣容的選擇
陣容選擇:天使(爆發(fā))、骨(減益)、劍(副攻)、花(增益)、草
天使限定魂環(huán):天使降臨,天使沖擊,天使神威,萬(wàn)陽(yáng)凌天
天使沖擊CD短,并且擁有破盾的能力可謂是刷圖利器,萬(wàn)陽(yáng)群傷帶有減益,萬(wàn)陽(yáng)群傷家持續(xù)傷害過(guò)程爆發(fā),過(guò)去一個(gè)萬(wàn)陽(yáng)可以看到怪血量下降明顯,神威7s內(nèi)提升自身傷害,并且受到首攻擊目標(biāo),單挑保護(hù)。并且此期間內(nèi)不會(huì)受到其余目標(biāo)的減益效果.天使通用雷霆、圣靈、閃羅剎、乘勝、碧磷紫毒、閃死亡印記/閃狂熱(非閃不用),雷霆附有真實(shí)傷害,真實(shí)傷害無(wú)視防御和傷害減免效果的,羅剎化身,提升技能的傷害值,并延長(zhǎng)負(fù)面效果,(萬(wàn)陽(yáng)附帶燃燒效果),乘勝在使用魂力后,增加百分比的攻擊持續(xù)四秒,沖擊cd短,使用過(guò)后沖擊和乘勝無(wú)縫銜接
骨龍限定魂環(huán):生死之交、空間標(biāo)記、骨化身龍、時(shí)空
劍骨合體要放在首位,不要帶著白骨,會(huì)嚴(yán)重影響到劍骨合體的速度。古龍站得住可以給到圣靈、羅剎,在合體后提升輸出能力,反之就以肉為主。骨頭盡量帶著可繼承屬性的魂環(huán)哦
七殺劍限定魂環(huán):萬(wàn)劍歸宗、殺氣必露、人劍合一、劍影隨行
萬(wàn)劍歸宗減少遠(yuǎn)程攻擊,人劍擁有控制效果,并且與殺氣畢露組合可以是敵方減益狀態(tài)重置。殺氣堆加敵方會(huì)使除七殺劍外隊(duì)友對(duì)其造成傷害提升3.6%。以上每次疊加會(huì)使易傷持續(xù)時(shí)間重置。
九心海棠花的作用就是起到輔助和吸引傷害,依靠花魂吸引場(chǎng)上傷害;ǖ耐ㄓ枚鸭尤夂驮鲆骖惢戥h(huán),可以給花帶個(gè)天羅地網(wǎng),以防關(guān)鍵時(shí)候掉鏈子。
草對(duì)敵方主要起到控制以及控毒效果
武魂真身:天使真身在沒(méi)有達(dá)到四階前,還是使用二階真身進(jìn)行推圖,三階真身有一個(gè)擊退效果,擊退要耗費(fèi)不少的時(shí)間,地獄則擁有著時(shí)間限制,很可能導(dǎo)致時(shí)間不夠用從而導(dǎo)致失敗。這個(gè)效果在實(shí)戰(zhàn)中可以有效的保護(hù)自己,在打怪中效果就比較雞肋了,會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)把怪踢走,隨后自身踏入尋怪之途,并且傷害也會(huì)大打折扣。
修羅神念:破甲:造成破甲效果、暴虐:群體技能造成破甲,并使目標(biāo)傷害降低、屠戮:目標(biāo)在混亂狀態(tài)里,增加對(duì)方被打混亂狀態(tài)的持續(xù)效果;戥h(huán)里面有紫毒,群傷類魂環(huán)以及效果延遲增加類魂環(huán)。神念加右上,右下,中間,中下方
魂。簬(duì)有效的魂印,有閃避帶著閃避,攻擊都帶著精準(zhǔn)。。。。。。。天賦中怪物獵人等對(duì)怪物增傷效果不要忘記了
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