王者榮耀,作為熱度不減當年的老牌MOBA手游,質量方面自然有著保證。玩法上注重于玩家之間的團結協(xié)作。不僅有著5V5、3V3等模式,來突出團隊的重要性,甚至為了玩家能夠提升個人實力,還有1V1模式。豐富的玩法模式,也帶來了趣味性十足的體驗。
王者榮耀手游官方正版亮點
- 5V5!越塔強殺!超神!5V5經典地圖,三路推塔,呈現原汁原味的對戰(zhàn)體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
- 深淵大亂斗!隨機英雄一路團戰(zhàn)!5V5大亂斗,即刻激情團戰(zhàn)!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!
- 隨時開團!10分鐘爽一把!適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
- 公平競技!好玩不坑拼實力!憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做英雄養(yǎng)成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
王者榮耀手游官方正版特色
社交游戲,享受比賽
當然游戲上頭的玩家是很少會在意后半句話的,即便游戲每次開場的語音已經替換成這條了。
但這也無可厚非,畢竟前半句是社交游戲,后半句又是競技游戲,競技游戲哪能不在意輸贏呢,即便王者完全有意的朝著全民社交化發(fā)展,也改不了玩法的核心是競技,也不短宣揚著電競比賽。
這本是互為割裂矛盾但又神奇的結合在一起的,社交主打的是輕松交友,競技主打的是贏者精神,而王者的處理則是:都要。
也因此支持五黑組隊撞野匹,強行搬運一套ex人的匹配機制。
只是我想說,即便如此,享受比賽這一點還真的挺難的,我是很難見到一款競技游戲靠著享受可以取勝,但是如果享受著擺爛,似乎也不是不可以?
頻繁更新,內存不小
不知道別人有沒有這方面的困擾,我個人是對這方面有著不小的吐槽,因為王者的下載更新時大時小,又更新的頻繁,有時甚至還是整個安裝包的更新,那體積大。ú贿^最近一次更新這么大也是兩年前了,后來沒怎么回坑王者,這幾天才下載回來)
這一方面我真的不懂,也因此不知道怎么說,只能吐槽這種客觀現象,更新是好事,但是頻繁更新,挺宰流量的,大學那段時期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠網卡的流量更新。
匹配機制,孰定輸贏
老生常談的一句話,甚至大多數的評論都必定有這一段,匹配機制的確爛。
甚至我沒聽到過有什么moba游戲的匹配機制是值得夸贊的,我昨天打了一局黃金白銀局,結果對面來個組隊的,還是個什么全國大賽賽點級冠軍,玩著孫尚香帶著蔡文姬。拜托我這玩的還是單匹黃金白銀局?雖然最后還是反推成功了,不過玩的也確實有點心累。
王者的匹配機制,和動不動一局容易在十幾分鐘到半個小時的浮動,很容易讓人一上頭,玩了半天時間,然后啥也沒得到什么,只能指指點點隊友和敵人,然后呢?啥也沒有,放平心態(tài),控制局數,不用硬玩。
開黑快樂,單匹練心
我也喜歡開黑,當然是和認識的朋友開黑,起碼大家有難一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不會容易被搞心態(tài),除非你認識個壓力怪當朋友那也無話可說。
總體上來說,玩單匹很容易作死,除非炸魚開小號,不然基本就是飄蕩不停的輸贏,控制玩家敏感的神經,然后刺激玩家上頭。
而組隊的話,朋友不想玩,正好一起下了,就是輸了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且實力接近也可以更好的上分。
王者榮耀怎么刪除好友
王者登錄方式有兩種,第一QQ區(qū)是以QQ登錄的,第二是微信區(qū)以微信登錄的。
以下是以微信登錄的為例子,QQ也是一樣。
如果您想刪除王者榮耀中的好友,請按照以下步驟操作:
打開游戲并進入好友列表。
找到您要刪除的好友,點擊右側刪除圖標刪除。
確認刪除操作,即可將該好友從您的好友列表中移除。
請注意,一旦刪除好友,將無法恢復。因此,在進行刪除操作之前,請確保您真正想要刪除該好友。其中左側微信好友需要在個人微信中刪除微信才行,QQ區(qū)登錄是顯示QQ好友方式相同。
王者榮耀怎么設置隱身狀態(tài)
1、登錄游戲,點擊右上角的設置小齒輪。
2、在設置界面,點擊左側功能欄中的“功能/隱私”
3、下拉到底部,找到“在線狀態(tài)”,就能找到隱身設置。
4、點擊勾選并確定,就能開啟游玩隱身狀態(tài)。
PS:隱身狀態(tài)每周能使用5次,每日開啟時只有首次消耗次數。當天重新登錄后,狀態(tài)消失,需再次手動調整。
更新日志
2024-09-27
9月25日正式服S37賽季“暗影狂舞”版本更新公告
【更新方式】
正式服:不停機更新
2024年9月24日1:00-10:00,對正式服部分社交系統(tǒng)進行維護升級,維護升級期間戰(zhàn)隊、小隊、電競戰(zhàn)隊等系統(tǒng)暫時關閉體驗;
2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”賽季排位賽和巔峰賽,匹配與無限亂斗正常開放;
2024年9月24日23:30,S36“元流之子”賽季進行賽季相關榜單結算(國服最強、英雄榜等非賽季榜單不結算);
2024年9月25日0:00-5:00,賽季不停機更新,更新完成后即開啟S37新賽季“暗影狂舞”;
搶先服:停機更新
2024年9月25日0:00-5:00,對搶先服進行停機更新(9月24日23:30關閉搶先服PVP);
【版本更新小TIPS】
新賽季資源預下載已開啟,您可前往“設置-下載管理-更新下載管理”開啟預下載,首次開啟可獲得獎勵。開啟預下載后,系統(tǒng)將在WiFi環(huán)境下自動下載新賽季資源,您也可在【更新下載管理】中管理下載方式。預下載資源后,游戲占用儲存空間會臨時變大,新賽季更新后,存儲占用會恢復正常;
【更新內容】
光明與暗影,交織命運的織錦,復生歸來的影,將在云夢澤的舞臺上,迎來最后的狂舞。當身處云夢城中的神巫東皇太一,感應到黑暗與瘋狂的靠近,他將帶領全知者,為這位闊別已久的老友準備一場“歡迎盛典”。
她本是為云夢澤光明而戰(zhàn)的神巫“東君”,
如今卻成為了森林中的漆黑之“影”。
從死地歸來的她,究竟有著怎樣的過往和秘密?
又會為這片森林帶來什么驚喜?
新英雄 影即將上線
新的風暴 醞釀來襲…
傳送陣開啟規(guī)則優(yōu)化
空間之靈成為開啟傳送陣的鑰匙,前4分鐘空間之靈會持續(xù)刷新。
空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開啟傳送陣。空間之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關閉,將其擊敗后傳送陣重新開啟。
峽谷品質升級
大型野怪懲擊提醒
攜帶懲擊技能,當其處于可使用狀態(tài),且大型野怪血量低于懲擊斬殺線時,目標野怪血條會變白色,來提醒玩家可使用懲擊技能完成最后一擊。
大型野怪包含:緋紅石像,蔚藍石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,風暴龍王。(孫悟空、暃、大司命各自技能已有野怪斬殺提醒效果,為避免混淆,該功能暫對其不適用)
補血花倒計時提醒
現在補血花被拾取后,會顯示下一次刷新時間的倒計時特效,玩家可以通過這個提醒來判斷是回城補給,還是等待一下補血花刷新。
金蟬
被動:效果調整:錦襕寶衣庇佑金蟬,使金蟬每隔60~48秒抵擋一次硬控。金蟬每2~1秒(隨等級成長)獲得一層印記,至多9層;受到傷害時消耗一層印記并格擋30~60點傷害。
一技能:限制移動范圍:250 → 300一技能:基礎傷害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
一技能:冷卻時間:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
二技能:技能傷害頻率提升
二技能:落下傷害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)二技能:法器傷害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)
二技能:激活傷害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)三技能:效果調整:將輪回之印擊出,對敵方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法術傷害和擊退(距離隨法術攻擊增加,至多在1000法術攻擊時翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)獲得錦襕寶衣效果抵擋一次硬控,持續(xù)5秒。
如果緊箍標記的敵人被擊退到緊箍或地形邊緣,則會反彈并額外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法術傷害。緊箍內目標總是會被擊退最大距離。
元流之子
武器切換冷卻:5秒 → 0.5秒
三技能(法師):效果優(yōu)化:流形成的光束命中非英雄單位時會進行傳導,鏈接至下一個目標
三技能(法師):美術效果優(yōu)化:轉動光束時,光束會隨方向擺動
敖隱
四技能:敖隱變?yōu)榘堈嫔頉_上云霄時將不會取消瑤的大招狀態(tài)(瑤可乘龍翱翔,但過程中無法釋放技能)
阿古朵
合體形態(tài)射程:725 → 775
分離形態(tài)射程:825 → 775
一技能:野怪攻擊:120~240(+0.5額外Ad) → 100~200(+0.5額外Ad)
二技能:基礎護盾:500(+100/Lv) → 480(+96/Lv)(+4%額外生命值)
三技能:基礎護盾:1600(+800/Lv) → 1500(+750/Lv) (+12%額外生命值)
伽羅
三技能:效果調整:提升范圍內自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度,關閉時會對尚在法陣中的友軍產生一個持續(xù)3秒的20%暴擊率與20%移速增加的效果→ 提升范圍內自己30%的暴擊率和20%移動速度,關閉時會對自己產生一個持續(xù)3秒的30%暴擊率與20%移動速度的效果(關閉法陣時位于陣法之外也能獲得效果,效果減半)
姜子牙
被動:效果調整:下調了姜子牙為輔助時提供的每級封神屬性
一技能:減少移速:35%~70%→ 30%~60%
三技能 :提升10%【天人法則】初始蓄力速度,15級時不再額外提升
瀾
二技能:冷卻時間:7 → 6.5(-0.3/Lv)
二技能:新增效果:釋放技能命中單位回復85(+17/Lv)(+1%額外生命)(非英雄單位減半)
二技能:技能傷害:225(+40/Lv)(+0.4額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6額外Ad)
二技能:效果調整:釋放時就獲得一次印記,每命中一個敵人多一層印記,同一單位不重復計算
二技能:強普回復:70(+14/Lv)(+0.3額外ad)(+2%額外生命) → 85(+17/Lv)(+1%額外生命)
二技能:每觸發(fā)一次追擊減少1秒冷卻 → 每觸發(fā)一次追擊減少20%冷卻
嬴政
一技能:冷卻時間:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:技能傷害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)
趙云
二技能:基礎傷害:190(+38/Lv)(+0.4額外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55額外Ad)
李白
三技能:基礎傷害:220(+50/Lv)(+0.5額外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6額外Ad)
韓信
被動:新增效果:第四下普攻附帶90~180(+0.35額外Ad)物理傷害并附帶20%物理吸血
被動:增加攻速:50% → 25%~50%
一技能:基礎傷害:300(+20/Lv)(+0.55額外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85額外Ad)
一技能:控制時間:0.8 → 0.5
二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計數,橫掃攻擊可以和第四次普攻同時打出
二技能:額外傷害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5額外Ad)
大司命
神巫狀態(tài):效果調整:觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬大司命 → 觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬對敵人造成致命傷害的英雄
一技能:基礎傷害:250(+50/Lv)(+1.0額外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95額外Ad)
呂布
一技能:被動:新增效果:未附魔時自帶25%物理穿透
近衛(wèi)·奔狼/極影·奔狼
主動-奔騰號令:移動移速:3秒內增加50%~260%移動速度,持續(xù)5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時失去加速效果 → 2秒內增加100%~200%移動速度,持續(xù)4秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時保留20%加速效果
主動-奔騰號令:冷卻時間:100秒 → 90秒
近衛(wèi)·形昭/極影·形昭
主動-見影:釋放優(yōu)化:可以與其他技能共同釋放
主動-見影:效果調整:對1200范圍內的敵方造成4次傷害,每次造成當前生命6%傷害并附帶50%減速,該技能可短暫暴露敵人視野 → 釋放一道探照光波,對1200范圍內敵方造成4次傷害,每次造成當前生命4%傷害并附帶50%減速,探照光波會在范圍內繼續(xù)殘留2秒,期間也會提供視野并短暫暴露隱身單位,同時對進入的敵人造成傷害和減速
游走裝通用效果調整
二/三級游走裝
新增效果:4分鐘不拾取掉落的金幣時,金幣會自動傳送到距離最近的防御塔附近
效果調整:若自己經濟處于隊伍最后兩名,則增加自己5/6金幣,否則增加隊伍中經濟最低的英雄5/6金幣 → 增加隊伍中經濟最低的英雄5/6金幣(眾星峽谷中的效果保持不變)
紅蓮斗篷
紅蓮斗篷在新增重傷效果并提高了灼燒范圍后,適用面和強度均提升明顯,我們本次小幅回收紅蓮斗篷的傷害能力使其保持合理的強度水平。被動-業(yè)炎:基礎傷害:32~64(+3%額外生命) → 25~50(+3%額外生命)
熔煉之心
被動-業(yè)炎:基礎傷害:24~48(+3%額外生命) → 20~40(+2.5%額外生命)
長期以來,玩家在游戲中的實力和體驗需求發(fā)生了很大的變化,但是我們卻沒有很好地跟上這些變化的腳步,導致玩家的體驗需求沒有被很好的滿足。 “匹配機制、隊友/對手能力不匹配、陣容沖突、隊友不認真玩影響我游戲體驗、單局表現評分算法不準確、惡意行為識別不夠準確、舉報反饋差” 等,都是大家一直在持續(xù)反饋的問題,雖然期間我們有持續(xù)調優(yōu),但是卻一直沒有得到明顯的體驗改善,與各位玩家一樣,我們對現狀也同樣不滿意。
最近我們也在嘗試通過“策劃開麥了”的欄目與玩家做了一些很有價值的溝通,我們收到了大家反饋的非常多的對局體驗建議,給了我們很多啟發(fā),我們期望能夠跟大家建立這樣的長期溝通方式,能夠持續(xù)性的對對局體驗問題進行改善;我們將站在絕大多數玩家的立場,和玩家一起,共同保護大家的對局體驗,盡量讓每一局王者都更有意義!
在新版本中,我們將首先對匹配算法、匹配機制、選將機制、對局交流、結算流程、上分體驗等模塊進行系統(tǒng)性的調整,期望能夠和玩家一起逐步改善大家的對局體驗。
匹配算法重構
在新版本中,我們對匹配算法進行了重構,期望能夠為大家提供更公平、合理、有意義的對局體驗。新的匹配算法會配套匹配流程的改動,綜合考量大家的分路意愿,游戲實力,個人風格,在兼顧匹配時長的前提下,盡可能的讓大家拿到自己想玩的分路,盡可能促成更多實力接近的隊友和旗鼓相當的對手一起對局,以提升大家在對局中的合作與對抗體驗!
分路圖標品質優(yōu)化
分路圖標進行了視覺品質的優(yōu)化,調整了對抗路、中路、發(fā)育路、游走等位置的分路圖標,調整后的分路圖標,結合了地圖位置和分路特征,將更加清晰。
在對局中根據陣營地圖位置不同,將展示對應的分路圖標,局外各場景將默認展示藍色方圖標。
分路匹配全量開放
巔峰賽和排位賽將全時段、全段位開放分路匹配機制,以盡量保證玩家的賽前位置意愿的達成,與匹配算法改動一起,期望在對局開始前促成更好的陣容搭配。
王者以下段位玩家開局前可選擇單分路進行匹配,玩家可隨時更換。
王者以上段位玩家開局前可選擇主次分路進行匹配,玩家可隨時更換選擇,系統(tǒng)將優(yōu)先匹配主選分路,盡量降低次選分路的匹配比例,防止可能出現的連續(xù)次選分路的匹配等問題。
對于可玩更多分路的玩家,新增補位功能,可選擇補位進行匹配,系統(tǒng)也將優(yōu)先考慮玩家使用分路習慣進行位置匹配。
全新選將流程
配合分路匹配系統(tǒng)的調整,針對不同段位的玩家,選將流程將一起進行一系列流程和功能上的調整。
鉆石以下選將流程
整個選將展示調整為排位賽全段位一致的視覺感受。
同陣營玩家同時選擇英雄,可選擇對應分配分路下的英雄;同時根據玩家使用情況,刷新了分路下的英雄對應關系。
鉆石以上選將流程
分路展示
新增預選英雄流程,玩家可在各自分路下進行更精準的本局想用英雄表達和溝通。
巔峰賽選將流程
巔峰賽將新增禁用位(6個→10個),每個玩家都將享有禁用英雄的權利,10人同時禁用,玩家可實時看見隊友所禁英雄,但不會看見對方所禁英雄,最后進行雙方禁用英雄展示,敵我雙方禁用英雄可重復。新的選將流程相對之前的版本將降低接近一分鐘的時間,以提升玩家游玩效率:
新的禁用流程將先在巔峰賽中試行,在獲得更多體驗優(yōu)化建議后,后續(xù)版本再逐步應用到排位賽。后續(xù)選擇英雄與最后調整界面保持不變。
選將流程綜合調整
套裝推薦調整
隨著玩家分路的明確,裝備推薦將根據英雄在不同分路下進行更明確的默認展示,以提升玩家裝備選擇效率。(例如:夏侯惇走游走位將默認展示游走分路下的裝備推薦)
全能稱號功能調整
當前全能稱號的定位有點偏離本身的設計目標了:我們希望全能是一種個人榮譽,而不是補位“工具人”的代表。
移除了全能玩家將更多排在四五樓的設計,讓全能稱號和選將樓層不相關;同時調整了全能稱號的展示位置,讓它更純粹的作為玩家的個人榮譽展示。
全能稱號展示效果優(yōu)化:先展示玩家全能稱號,后將全能圖標移至玩家昵稱前持續(xù)展示。
分路下英雄庫更新
我們將根據大盤玩家分路下使用英雄情況,不定期更新分路下的英雄庫展示,以更符合多數玩家認同。
重開規(guī)則調整
如果選出的陣容覆蓋到了五條分路,將不再觸發(fā)重開
禁用隊友預選英雄提醒
當隊友預選后,將強化對于禁用該英雄的視覺提示,并進行按鈕延遲保護,防止出現誤禁用隊友預選英雄的情況。
選擇非本分路英雄提醒
對玩家選擇非該分路下的英雄,將有更強化的提示和懲罰。
新增推薦禁用功能
將根據玩家預選英雄,結合大盤數據和玩家認知,智能展示推薦禁用的英雄。
分路表達功能調整
在全段位分路匹配的調整下,我們移除了右下角的分路表達按鈕,將玩家的分路榮譽表達調整到了個人數據發(fā)送界面中。
對局交流功能
為了提升局內的戰(zhàn)術交流體驗,我們新增了“猜你想說”功能,以便玩家更高效地進行對局中多變的戰(zhàn)術溝通;同時我們也將提升隊友間的認可與正向行為互動,以塑造更好的合作交流體驗。
新增“猜你想說”智能信號推薦功能
在快速變換的對局中,將根據游戲階段、英雄、場景、資源等等不同的情況,為玩家推薦戰(zhàn)術相關的交流信息,以便快速溝通。
局內智能交流功能新增正向行為觸發(fā)場景
在局內自動交流功能中,我們新增了隊友正向的行為間的觸發(fā),以提升隊友間的合作感受;本次新增的信號包括“我來幫你卡線”、“請你吃血包”、"射手來拿紅“、”法師來拿藍“、”我來幫占視野“、”你們開龍,我看視野“、”別急,我斷線!“等。
局內點贊功能調整
我們在局內點贊功能新增了合作擊敗、陣營團滅敵方等場景的觸發(fā)和內容交互,期望能夠更好的促進隊友間的合作體驗。
結算流程
我們對結算流程的視覺效果和功能進行了重構,對流程順序、信息有效性、結算評價系統(tǒng)、金銀牌系統(tǒng)、上分機制等內容都進行了全方位的改動。
點贊界面
我們將隊伍點贊流程調整到了第一個結算界面,同時新增了不同隊友的表現內容展示,讓更多隊友好的表現被看見,重構了該界面的視覺,期望能強化對戰(zhàn)結束的團隊感受。
個人數據界面
個人數據界面與點贊流程有了更連續(xù)的視覺效果,同時優(yōu)化了界面信息的有效性。
段位升星界面
對界面視覺信息進行了調整。
十人數據界面
對界面進行了視覺信息重構,區(qū)分了金銀牌與MVP的展示,新增了玩家皮膚卡片的展示。
結算流程其他綜合調整
結算評價算法迭代
我們優(yōu)化了結算評價算法,過去的算法會過于看重擊殺、陣亡、助攻這類結果數據,但在對戰(zhàn)中為團隊有貢獻的過程行為其實也應該被看到和被肯定。
在新版本中我們新增了更多的數據維度,例如協(xié)助推塔、控龍等;并且優(yōu)化了每個評價維度的權重;希望不同英雄在不同對局中差異化表現都能被合理的方式進行評價;針對多分路英雄,將用不同的方式考慮玩家在不同分路下的獨特貢獻,我們也會基于版本對多分路英雄的定義進行調整和擴充。
金銀牌系統(tǒng)調整
我們將原有的金銀牌職業(yè)調整為金銀牌分路,并對金銀分路圖標視覺進行了更新。配合結算評價一起,根據玩家不同英雄、分路表現,調整了達到金銀牌表現時所需的標準。
新增排位賽積分機制
我們移除了勇者積分系統(tǒng),用新的排位積分系統(tǒng)作為更實時、明確的表現反饋;排位積分將根據玩家金銀牌表現進行增加,簡單來說,玩家獲勝且金牌,可以加2顆星左右,失敗金牌不掉星,銀牌、表現較好同理有對應的排位積分機制獎勵,詳情規(guī)則如下:
(1)100排位賽積分=1顆星;
(2)當玩家獲得金牌時結合對局表現,共計+100左右積分;
(3)當玩家獲得銀牌時結合對局表現,共計+35左右積分;與現網一致,局內嚴重掛機行為將不再投放金銀牌,勝利不加分
王者以上分路星數系統(tǒng)調整
在過去兩個賽季,我們收到一些玩家關于王者以上分路星數系統(tǒng)的反饋;經過討論后,新賽季我們將移除王者以上分路星數系統(tǒng)。受分路星數系統(tǒng)移除的影響,原分路保星卡道具和賽季任務中分路星數任務將失效,作為補償,我們對相關系統(tǒng)和獎勵進行了調整:
1、降低了賽季任務達成難度,移除了原賽季任務中的分路星數任務;提升了場次任務的經驗獎勵,并調低賽季任務達成所需的總經驗。整體上,新賽季玩家們完成賽季任務的速度會比之前更快;
2、調整了獎勵內容的投放,在賽季任務中,分路修煉任務中的各分路保星卡將替換為驚奇魔盒·優(yōu)秀;原每個賽季達到王者段位后獎勵的各分路保星卡替換為三張通用保星卡。
打掃戰(zhàn)場流程調整
我們將打掃戰(zhàn)場流程提前到勝利界面,以便后續(xù)結算流程更加絲滑。
精確瞄準功能優(yōu)化精確瞄準設置項調整
開放不同釋放方式選項,大家可以選擇適合自己操作習慣的功能。
福利,前段時間是最好入坑的一段時間了,不僅有每天六個彩虹幣可以領取,并且在彩虹幣活動的末尾,還上線了限時單幣的領取,有幾天的時間,這兩個活動的任務都是可以同時完成領取兩份獎勵的。再加上聯(lián)動肯德基,就算得不到獎勵也能夠獲得15個彩虹幣,再加上免費送的羊村皮膚和原來有彩虹幣活動就不會上線的,瘋狂星期六現在也照常上線了,只能說這波網易確實是有點激動了。而且現實蛋幣還能夠被用來開手冊,如果能夠留得住自己用現實蛋幣換來的手冊幣的話,那個手冊基本上是可以一直開下去的,也就是說其實每一個賽季我們都能得到免費的手冊皮膚,這一波福利真的很優(yōu)秀。
總結一下游戲的各種優(yōu)點,第一是玩法模式非常豐富,休閑有休閑的樂趣,巔峰有巔峰的瘋癲法。第二是樂園里面的地圖非常多,各種類型,各種景色可以說應有盡有,甚至還有人做出了自己喜歡的角色形象。第三是角色形象圓滾滾的,非常可愛,尤其是聯(lián)動的某一些皮膚,直接讓那個皮膚的盲盒價值升高了不少,這才是真正的聯(lián)動雙贏。第四是畫面畫質更能讓時代,并且非常漂亮,BGM就更不用說了,蛋仔島上的音樂蠻好聽的,并且還和網易音樂給聯(lián)動在了一起,能直接在蛋仔上就聽到網易云的音樂。進入樂園或者地圖之后,背景音樂也會因為作者的設置而發(fā)生變化,簡直能實現一個游戲多種音樂的神仙局面,每一個地圖都有各自的特色。
Linux支持( 13 ) 蓋樓(回復)