- 類型:角色扮演大。507.2M語言:中文 評(píng)分:9.9
- 平臺(tái):Android
原神游戲中的試作古華和螭骨劍都是屬于雙手劍,這兩把角色的獲取難度都不高,很多玩家想知道這兩把武器哪個(gè)比較好,今天小編就來分別為大家分析一下這兩把武器的優(yōu)劣勢(shì)和詳細(xì)對(duì)比,希望大家在了解以后可以更好的做出選擇;
原神精5試作古華與精1螭骨劍詳細(xì)對(duì)比
先說兩把武器的優(yōu)劣
試作古華
優(yōu)點(diǎn):鍛造武器,很平民,可以白嫖到精5。90級(jí)基礎(chǔ)攻擊力為565,是目前非限定4星武器里最高的一檔。副屬性是攻擊百分比,相對(duì)來說還可以。被動(dòng)是一個(gè)基于自身攻擊力的范圍傷害,也是可以暴擊的。
缺點(diǎn):被動(dòng)觸發(fā)一次后,CD有15秒之久,導(dǎo)致被動(dòng)傷害在整個(gè)傷害占比中微乎其微。
螭骨劍
優(yōu)點(diǎn):月卡武器,獲取難度相對(duì)也小。90級(jí)基礎(chǔ)攻擊力為510,適中。副屬性是高貴的暴擊率,可以很大程度地減輕圣遺物畢業(yè)的壓力。被動(dòng)疊滿5層的情況,有高達(dá)30%的傷害加成(精煉1)。并且被動(dòng)效果不隨角色退場(chǎng)重置。
缺點(diǎn):被動(dòng)每次受傷都會(huì)掉一層,對(duì)于一直挨揍的手殘黨,若是在沒有被動(dòng)的加成下,傷害表現(xiàn)并不好。
對(duì)比測(cè)試用角色:迪盧克。
對(duì)比測(cè)試手法:因?yàn)槲覂砂盐淦鞫忌?0級(jí)了,所以可以實(shí)際傷害測(cè)試。換武器后,保持暴擊:爆傷在1:2左右。我只更換一朵魔女花,就搭配好了兩種武器下的圣遺物。之后會(huì)分別對(duì)比物理傷害和元素傷害的差異。(以下上圖是帶試作古華后的面板,下圖是帶螭骨劍后的面板)
測(cè)試1 簡(jiǎn)單對(duì)比最高傷害(暴擊的情況) 古華觸發(fā)的被動(dòng)傷害選取暴擊了的。螭骨劍傷害是在5層被動(dòng)時(shí)打的,實(shí)際測(cè)試,即使是3層被動(dòng),普攻和E技能的傷害也要比古華的高,3層被動(dòng)時(shí),普攻第一段4021,E一段蒸發(fā)傷害為17328;2層被動(dòng)時(shí),因?yàn)橄♂寙栴},元素傷害開始不如試作古華,普攻第一段3838,E一段蒸發(fā)傷害16814。(注意,此階段只對(duì)比最值傷害,還未考慮傷害期望)
測(cè)試2 同種情況下,分別打一次巖龍蜥
為了保持螭骨劍的5層被動(dòng),隊(duì)伍選取了:迪盧克,班尼特,行秋,鐘離。鐘離給盾,保證螭骨劍層數(shù)不掉。實(shí)戰(zhàn)測(cè)試時(shí),鐘離只提供盾,班尼特不出手,除了行秋提供大招的水劍持續(xù)掛水之外,只有迪盧克打輸出。操作為AE打滿,然后開大輸出,直到大招時(shí)間結(jié)束。實(shí)戰(zhàn)結(jié)果的對(duì)比如下圖。
結(jié)果為螭骨劍造成傷害略高于精5的試作古華。(此種情況,仍是有些許誤差的,但可以看出大致的差異情況)
測(cè)試3 期望傷害計(jì)算
(重點(diǎn))結(jié)論補(bǔ)充:迪盧克開大后,普攻附魔火傷,持續(xù)時(shí)間有12秒,在這一段時(shí)間內(nèi),(5層被動(dòng))螭骨劍傷害都是比試作古華高左右15%的。火傷在迪盧克的總傷害里占比是極高的(預(yù)計(jì)90%以上),所以總的差異,會(huì)趨近15%;作為中位數(shù)的3層被動(dòng),我這邊也測(cè)試了一下,單論火傷,螭骨劍要比古華高個(gè)8.6%左右,算上古華的被動(dòng),大概還能高個(gè)7%-8%左右。
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