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原神迪希雅怎么玩 原神迪希雅玩法攻略

來源:本站整理時(shí)間:2023/3/1 18:20:44作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:28次評論:0次

  • 類型:動作冒險(xiǎn)大。925KB語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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隨著原神3.5版本更新的到來,大家期待已久的迪希雅也正式登場了,迪希雅專業(yè)能力極強(qiáng),在鍍金旅團(tuán)的傳說實(shí)力榜上,排名也是非?壳埃敲吹舷Q乓趺赐婺?今天小編就為大家?guī)淼舷Q磐娣üヂ,一起來看看吧?/p>

原神迪希雅怎么玩 原神迪希雅玩法攻略

原神迪希雅玩法攻略

✦培養(yǎng)材料一覽

✦角色介紹

迪希雅,隸屬于須彌最強(qiáng)大的武裝力量組織[鍍金旅團(tuán)],[熾光獵獸]就是其中一個(gè)傭兵團(tuán)。熾光獵獸傭兵團(tuán)中,名望最高的便是號稱[熾鬃之獅]的迪希雅。

鍍金旅團(tuán)是活躍于須彌的傭兵組織,承接各類委托,奔走于雨林和沙漠,為了報(bào)酬,愿意為任何人效力,但“沙漠的獅子”不是任何人的奴仆,也絕不會做違背自己原則的事,長此以往的接受委托,迪希雅歷練出了增加移速的天賦。

該天賦提供的增加移速效果需在隊(duì)伍中以及調(diào)整至對應(yīng)時(shí)間段時(shí)生效。

與“夜行修女”羅莎莉亞的固有3相互呼應(yīng),迪希雅是白天6點(diǎn)~18點(diǎn)提供10%移速,羅莎莉亞是晚上18點(diǎn)~6點(diǎn)提供10%移速。

在須彌阿如村(沙漠地區(qū))商人「阿扎萊」處可購買獲得「鍍金鍋」食譜,迪希雅烹飪「鍍金鍋」時(shí)有概率獲得特殊料理「熾金之鍋」。

通過完成日常委托、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發(fā)任務(wù)等方式可獲取角色好感度,當(dāng)?shù)舷Q诺暮酶卸冗_(dá)到10級時(shí)可在角色頁面領(lǐng)取專屬名片紋飾——「凈焰」。

作為5星火系雙手劍角色,其主要機(jī)制為E提供駐場角色減傷能力、抗打斷能力、后臺持續(xù)火傷(掛火);Q駐場施展高頻打擊,擁有短時(shí)爆發(fā)輸出能力。

下文會從天賦、命之座、武器、圣遺物、陣容幾大板塊逐一詳解。

✦天賦·普通攻擊

A一共四段動作,第一段與第二段都是揮舞大劍,可對小體格敵人造成硬直狀態(tài),第三段架劍向前方撞擊,對小體格敵人有擊退效果,第四段收起笨重的大劍隨后使出強(qiáng)有力的一記右勾拳,獨(dú)具特色,可以把小體格敵人擊飛。整套A有巾幗不讓須眉之架勢,但因?yàn)槭谴髣,使用起來手感較沉重。

長按A就可施放重?fù),迪希雅的重(fù)魟幼髋c優(yōu)迪盧克、優(yōu)菈、北斗等類似,都是朝前揮舞,完整的一套重?fù)艨蓪ν瑐(gè)敵人共造成11次傷害。

處于半空施放A就可打出下落攻擊,與其余雙手劍角色并無二至。

A、重?fù)、下落攻擊非主要的輸出方式也沒有特殊輔助類機(jī)制,在實(shí)戰(zhàn)中基本很少使用,所以在有效資源有效利用的前提下不建議升級A天賦。

✦天賦·元素戰(zhàn)技

E主要提供:后臺持續(xù)傷害(協(xié)同攻擊)+抗打斷+免傷。

上述三大機(jī)制需要施放E生成凈焰劍獄領(lǐng)域(簡稱E領(lǐng)域)來觸發(fā),而E的施放分為兩種類型。

第一種類型(第一次E):

當(dāng)場上不存在E領(lǐng)域時(shí)施放E,迪希雅右手直伸大地隨后抽出“火圖騰”,直接生成E領(lǐng)域。施放E時(shí)命中敵人會對敵人造成火傷并對敵人施加強(qiáng)火附著。

第二種類型(第二次E):

當(dāng)場上存在E領(lǐng)域時(shí)施放E,迪希雅收回之前的火圖騰然后一記“大猩猩灌籃”喚出更大的火圖騰隨后一記后空翻優(yōu)雅落地,會在此時(shí)施放E的位置重新生成E領(lǐng)域,命中敵人時(shí)造成火傷并施加強(qiáng)火附著。

這兩種類型生成的E領(lǐng)域,其范圍、提供的機(jī)制都一樣,唯獨(dú)不同的是其展示的效果不一樣:

第一次E(凈焰昂藏)形成的“火圖騰”比第二次E(劍獄熾焰)形成的要小一點(diǎn)。而第二次E的主要功能在于會與固有1和2命產(chǎn)生機(jī)制聯(lián)動,下文會介紹。

然后需要注意以下幾個(gè)方面:

①.只有存在E領(lǐng)域才能施放第二次E。實(shí)戰(zhàn)中基本是連續(xù)使用兩次E(雙E)。

②.第二次E生成的E領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間為繼承制,不會刷新持續(xù)時(shí)間。

③.兩次E都是單獨(dú)的強(qiáng)火附著,雙E就會給敵人施加兩次強(qiáng)火附著,在破盾方面實(shí)用性好。

④.當(dāng)前場上是關(guān)鍵字,如果第一次E后直接跑掉了/傳送走了,超出距離(距離挺遠(yuǎn),不刻意跑路,實(shí)戰(zhàn)中是不會出現(xiàn)這類情況)會直接回收E領(lǐng)域讓E直接進(jìn)入冷卻。

⑤.在E領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間內(nèi),只能施放1次第二次E,像祭禮劍這類可以刷新E冷卻的武器可以使用兩次雙E(而不是第一次E+兩次第二次E)。

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以上就是E的使用機(jī)制,接下來就是核心的E領(lǐng)域:

❖1、協(xié)同攻擊。

與阿貝多E的陽華機(jī)制同理,且兩者范圍也基本一致。

只要處于領(lǐng)域內(nèi)的敵人受到了傷害都會觸發(fā),也同樣都具有“快照”(鎖面板)機(jī)制,且擁有對空能力,即使敵人處于空中也會觸發(fā)。

關(guān)鍵詞是敵人受傷,最簡單的理解就是出現(xiàn)傷害數(shù)字才會觸發(fā),像攻擊深淵法師/使徒這類護(hù)盾型敵人是不會觸發(fā)的,因?yàn)楣暨@類護(hù)盾不會出現(xiàn)數(shù)字。

但是像丘丘王這類雖有護(hù)盾但依然可對其造成傷害出現(xiàn)數(shù)字的敵人就會觸發(fā),如下圖,丘丘王被燃燒的草地造成傷害也會觸發(fā)協(xié)同攻擊。

觸發(fā)頻率為2.5秒1次,整個(gè)E領(lǐng)域持續(xù)期間共可觸發(fā)5次,每次命中都可施加弱火附著并掉落1個(gè)火元素微粒。因協(xié)同攻擊屬小范圍攻擊,而水草反應(yīng)生成的草原核都是掉落在敵人的周圍,所以用于觸發(fā)烈綻放反應(yīng)挺穩(wěn)定,也是挺不錯的玩法。

E的傷害倍率受益于迪希雅的攻擊力與生命值,同詞條對比下,對于自身火傷而言,攻擊力收益>生命值收益。

❖2、抗打斷。

只要處于領(lǐng)域內(nèi)的角色,都會獲得抗打斷能力,初始是弱抗,被強(qiáng)有力的攻擊命中依然會被擊飛(相當(dāng)于在沒有抗打斷時(shí),弱抗可以抵擋被硬直、擊退類的攻擊,不能抵擋被擊飛的攻擊,而強(qiáng)抗是可以抵擋被擊飛的攻擊,類似于“霸體”,但若持續(xù)被敵人削韌,還是會被擊飛,如小寶的大風(fēng)車,且抗打斷并不能消除自身被凍結(jié)),而在迪希雅角色等級突破20級后解鎖的固有1·【不吝佑助】,可使之成為強(qiáng)抗實(shí)現(xiàn)省心“站擼”。

該天賦增強(qiáng)了兩個(gè)機(jī)制:

一是下文的減傷機(jī)制,迪希雅施放第二次E/Q后的承傷減少;

二是抗打斷機(jī)制,施放第一次E后會為全隊(duì)角色提供「熔金鑄軀」?fàn)顟B(tài),該狀態(tài)可額外獲得抗打斷能力,與E領(lǐng)域的弱抗疊加便是強(qiáng)抗,但只持*9*(加上施放第二次E和切換角色的時(shí)間,實(shí)際能享受到的強(qiáng)抗基本是7秒),不能完全覆蓋E領(lǐng)域12秒的持續(xù)時(shí)間。

但是在陣容搭配中,部分角色自身擁有的抗打斷機(jī)制/提供的抗打斷機(jī)制可與之配合,簡單了解就是弱抗+弱抗=強(qiáng)抗。目前提供/擁有抗打斷機(jī)制的角色,除了雷神的Q、優(yōu)菈的Q、納西妲的長按E以外,其余都基本是弱抗。

❖3、減傷(傷害消解)。

同樣也是只要處于領(lǐng)域內(nèi)的角色,都會獲得減傷,減傷比例隨迪希雅E天賦等級提升而提升。10級E就可達(dá)到50%的減傷,比如駐場角色本該受到10000點(diǎn)傷害,但是處于迪希雅E領(lǐng)域內(nèi)就只會受到5000點(diǎn)傷害,始終還是會掉血,所以該帶治療/護(hù)盾輔助還是需要帶的,而另外的5000點(diǎn)傷害會轉(zhuǎn)入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒內(nèi)承受(也就是每秒扣除500點(diǎn)血)。

赤鬃之血的存儲上限為迪希雅生命值上限的2倍(固定值),駐場角色單次受到的傷害超過赤鬃之血上限,超出部分不會被消解。也就是說駐場的角色每次受到的傷害,只要不超過赤鬃之血的存儲上限,都會觸發(fā)迪希雅提供的減傷機(jī)制。

迪希雅突破增加的是生命值%加成,加上自身基礎(chǔ)生命值已超越長居榜首的胡桃,90級的迪希雅初始生命值就可達(dá)到20189,加上圣遺物生之花部位固定提供4780點(diǎn)生命,保底就有24969生命×2=49938的承傷值,也就是赤鬃之血的存儲上限,大部分環(huán)境也是夠用的。

還需要注意的是,只有受到非自身主動消耗生命值的傷害才會觸發(fā)迪希雅的減傷機(jī)制,比如魈施放Q以及胡桃施放E之類的耗血狀態(tài),損失的血量都不會轉(zhuǎn)入赤鬃之血,不會轉(zhuǎn)入赤鬃之血就不會由迪希雅來承擔(dān)!

另,迪希雅的赤鬃之血承傷機(jī)制屬于被動,所以若是迪希雅駐場時(shí)自身有護(hù)盾,則護(hù)盾是可以吸收因承傷機(jī)制帶來的持續(xù)扣血,而魈的Q/胡桃的E為主動扣血不會被護(hù)盾吸收,即使有護(hù)盾他們也是會扣血的。

→迪希雅提供的減傷機(jī)制(先區(qū)分簡稱為減傷),

→類似于行秋的E、北斗的Q、琴的6命傷害減免機(jī)制(區(qū)分簡稱為免傷),

減傷與免傷可疊加,比如迪希雅(E8級)+行秋(E8級)+北斗(Q8級)就能達(dá)到100%的免傷處于“無敵”狀態(tài)。

不同的是減傷雖能減少場上角色受到的傷害但依然會由迪希雅來承擔(dān)被減少的傷害,而免傷是不用承擔(dān)被減少的傷害。

另減傷可以減少敵人對自身打出的超載、感電、超導(dǎo)等傷害,而免傷是無法減少此類反應(yīng)的傷害的,所以即使迪希雅+行秋+北斗能達(dá)到100%免傷效果,但若是敵人對駐場角色打出了超載、感電等反應(yīng)時(shí)自身依然還是會受到傷害的。

同理,免傷也是無法減少迪希雅所承擔(dān)的傷害。雖然迪希雅承傷每秒減少生命值可以觸發(fā)行秋E的雨簾劍與鐘離固有1·[懸?guī)r宸斷]的疊層等此類受擊效果,但迪希雅所承擔(dān)的傷害并不會被減少。

特別注意:當(dāng)?shù)舷Q旁诤笈_承傷時(shí),若血量不足以承擔(dān)減免的傷害也是會倒下(灰色頭像)的。

但是也大可放心,這個(gè)問題基本挺少出現(xiàn),因迪希雅突破60級解鎖的固有2·【崇誠之真】可以有效解決這個(gè)問題。

20秒的觸發(fā)間隔,基本是大部分陣容循環(huán)一次的時(shí)間,所以即使面對高壓環(huán)境,每次陣容循環(huán)都可觸發(fā)一次該天賦效果,使得迪希雅在續(xù)航上也不會出現(xiàn)太大問題。

迪希雅生命值低于40%會自動觸發(fā),共可恢復(fù)20%+6%×5=50%生命值上限的生命。

✦天賦·元素爆發(fā)

Q是駐場輸出,高頻打擊,短時(shí)爆發(fā)。

施放Q后場上若存在E領(lǐng)域會直接收回(把產(chǎn)球的給收走了...),隨后進(jìn)入「熾炎獅子」?fàn)顟B(tài)(簡稱Q狀態(tài)),獲得抗打斷能力,這里是強(qiáng)抗,不會被打斷,能安心輸出,并施展武林絕學(xué):熾鬃拳與焚落踢,雖是拳法,但并不屬于A動作,所以不能觸發(fā)行秋、夜蘭、北斗Q的協(xié)同攻擊。

施放Q后會自動施放熾鬃拳,最后以焚落踢收場,但施展速度與身法沉重,在Q狀態(tài)持續(xù)的4秒內(nèi)可打出7次火傷。

為了變得更加輕盈,經(jīng)過長期歷練,習(xí)得「炎咆連打」心經(jīng),在施放Q后持續(xù)點(diǎn)按A/E,便能夠加快熾鬃拳的施放速度,在4秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)可打出11次火傷。

所以施放Q后記得持續(xù)快速點(diǎn)按A/E即可(長按無用)。

熾鬃拳的附著能力遵循計(jì)時(shí)(大約2S)/計(jì)次(第1、4、7...次或者每隔2次)影響,每次附著可對敵人施加弱火附著;最后一擊的焚落踢為單獨(dú)附著,只要命中敵人都可為敵人施加弱火附著。相當(dāng)于11次火傷共可對敵人施加5次附著(4次熾鬃拳+1次焚落踢),附著能力還不錯。

傷害倍率受益于迪希雅的攻擊力與生命值,同詞條對比下,依然是攻擊力收益>生命值收益。

在倍率方面,與神里綾華的5秒Q同等級相比,迪希雅的總倍率少了接近一半,所以在輸出上的表現(xiàn)屬于中規(guī)中矩。

主要若是作為主要輸出,其Q的70點(diǎn)能量也是令人頭疼的問題,施放Q收回E領(lǐng)域注定了迪希雅不能自充的機(jī)制從而使得迪希雅的回能壓力稍微有點(diǎn)大,所以若是作為主要輸出,可搭配一個(gè)提供回能的角色,如雷神/雷主來緩解,或者通過解鎖4命來緩解回能問題。

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通過整個(gè)角色機(jī)制可以看出,迪希雅可劃分兩個(gè)方向培養(yǎng):

1、主要發(fā)揮E提供的減傷與抗打斷機(jī)制。在隊(duì)伍搭配中可替代提供護(hù)盾的角色作為續(xù)航輔助,也就是輔助流派。

2、主要發(fā)揮E的后臺協(xié)同攻擊,持續(xù)造成火傷(掛火),隊(duì)伍搭配中可搭配與火有關(guān)的反應(yīng)來提高其輸出能力;同時(shí)發(fā)揮Q提供的短時(shí)爆發(fā)輸出能力,也就是輸出流派。

✦命之座介紹

該命座一是提供生命屬性增益,二是提高了迪希雅EQ傷害的攻擊乘區(qū)。

除了A以外,EQ造成的所有傷害都能享受到增傷,傷害提高值計(jì)算在攻擊乘區(qū),算法為[攻擊力×攻擊倍率+生命值×生命倍率+1命提供的生命值倍率(E是3.6%,Q是6%)],變相理解就是提高了攻擊力/倍率。

如上圖,對于迪希雅的直傷而言,攻擊沙的收益要比生命沙的收益高一些,單人0命的模擬數(shù)據(jù)差距大約是11%,代入風(fēng)鷹劍10級Q的班尼特(巨額增攻),差距也只縮小到了8%。

而1命因增傷攻擊乘區(qū),使得攻擊沙與生命沙之間的差距并不大,單人數(shù)據(jù)僅相差3%,總結(jié)下來就是攻擊沙和生命沙哪個(gè)副詞條好帶哪個(gè)即可,生命值始終是有益于迪希雅的屬性,所以建議勿糾結(jié)。

相對的,1命的提升是挺棒的,單人能提升40%~43%,即使代入同樣增傷攻擊乘區(qū)的班尼特計(jì)算,提升也有28%~30%,所以對于迪希雅的直傷輸出而言,1命還是挺不錯的命座。

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施放第二次E可使E領(lǐng)域由初始12秒變?yōu)?8秒的持續(xù)時(shí)間,基本可覆蓋一次陣容循環(huán),省心實(shí)用。

另外當(dāng)處于E領(lǐng)域的場上角色受到攻擊時(shí),可以為E領(lǐng)域的協(xié)同攻擊增傷,該增傷計(jì)算在元素傷害乘區(qū),變相理解就是提高了火元素傷害加成,與1命的增傷攻擊乘區(qū)不沖突。

2命僅增強(qiáng)了E的減傷機(jī)制與傷害能力,對于Q傷而言無提升,但對于日常使用、實(shí)戰(zhàn)來說,E領(lǐng)域延長6秒的機(jī)制會變得很省心。而50%的傷害加成,導(dǎo)入1命的模擬數(shù)據(jù),對于E傷的實(shí)際提升大約是27%。

相對來說2命的機(jī)制增強(qiáng)與傷害乘區(qū)的分配使得迪希雅機(jī)制更完整,所以僅個(gè)人認(rèn)為2命是比較關(guān)鍵的命座。

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Q的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,對于Q的傷害上限得到提升。

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4命主要提供了能量回復(fù)與生命回復(fù)效果。

Q每次命中敵人都會觸發(fā)該效果,每0.2秒觸發(fā)一次是單次命中多個(gè)敵人時(shí)也只會觸發(fā)一次。

常規(guī)情況Q基本可打出11次傷害,相當(dāng)于可以回復(fù)11×1.5=16.5的元素能量以及11×2.5%=27.5%的生命值。

該命座在循環(huán)上可起到緩解回能壓力和續(xù)航能力的作用。

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E的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,對于E的傷害上限以及減傷能力能得到提升。

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Q的持續(xù)時(shí)間與輸出能力得到增強(qiáng)。

Q命中敵人暴擊后,就會延長Q的持續(xù)時(shí)間與暴擊傷害,只需打出4次暴擊就可達(dá)到上限:持續(xù)時(shí)間延長2秒和60%的暴傷。

初始持*4*共11次傷害,疊滿6命效果后可持*6*共15次傷害,附著能力多了1次。再配合4命效果,回能又可得到提升,共可回復(fù)15×1.5=22.5的元素能量,在回能問題方面可以有效得到緩解,確實(shí)是實(shí)實(shí)在在是可讓迪希雅穩(wěn)步進(jìn)入駐場位置的命座。

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總的來說,不管是機(jī)制還是輸出的增強(qiáng),迪希雅的每個(gè)命座都挺實(shí)用,但就個(gè)人認(rèn)為,2、6命相對來說更核心一點(diǎn)。

✦武器推薦

在迪希雅的武器選擇中,也會根據(jù)對應(yīng)的陣容搭配來選擇合適的武器,目前大致可分為兩類,一是以自身直傷為主的武器選擇,二是主打烈綻放反應(yīng)的武器選擇。

= 以直傷為主的武器選擇 =

迪希雅等級突破增加的是生命,天賦傷害倍率基于攻擊與生命,通過上文1命解析期望傷害對比圖中可得知攻擊收益>生命收益,所以對于迪希雅的輸出而言,提供攻擊、雙暴、元素傷害加成的武器都比較適配。

[葦海信標(biāo)]作為迪希雅的專武,提供的屬性以及觸發(fā)特效的機(jī)制都非常契合迪希雅。生命值加成需要在沒有護(hù)盾時(shí)才會生效,省心搭配不主張建議迪希雅搭配盾輔,但是,迪希雅處于后臺時(shí),即使駐場角色有護(hù)盾,該生命加成依然會生效。

[狼的末路]提供高額攻擊,不管是哪位角色攜帶都不會過多擔(dān)心自身攻擊力的問題,但相對的,對突破屬性不是雙暴的角色來說,雙暴屬性的培養(yǎng)還是比較有壓力。需要注意的是,命中生命值<30%的敵人能觸發(fā)全隊(duì)增攻的特效,需要攜帶者駐場才能觸發(fā),像迪希雅處于后臺協(xié)同攻擊命中是不會觸發(fā)的。狼末與[無工之劍],白值(基礎(chǔ)攻和副屬性)都一樣,無工需要攜帶盾輔收益才能最大化,與狼末的差距并不大,這兩把武器大同小異,都可使用。

[赤角石潰杵]對于迪希雅而言相當(dāng)于是一把白值武器,因其精煉特效增加的是A與重?fù)舻膫Γ舷Q胖饕揽縀Q輸出,所以享受不到精煉特效的帶來的增傷效果,但高額暴傷帶來的收益還是挺不錯的。

[天空之傲]在傷害收益上表現(xiàn)一般,主要體現(xiàn)在提供的充能可以緩解一下迪希雅的回能問題,配上絕緣4件套充能轉(zhuǎn)傷的圣遺物,其實(shí)也是不錯的思路。

迪希雅的Q傷占比是最高的,所以像[惡王丸]和[銜珠;蔧針對Q傷增強(qiáng)的武器也是不錯的選擇。

[螭骨劍]泛用性很高,雙手劍角色基本都適配,發(fā)揮其最大增益是需要疊層,但是受傷(需掉血)就會掉層,所以綁定一位盾輔使用最佳!而即使迪希雅有后臺承傷扣血機(jī)制,不過不用擔(dān)心,處于后臺時(shí)螭骨劍并不會被觸發(fā)掉層被動!相當(dāng)于就是只要攜帶者駐場時(shí)一直處于護(hù)盾庇護(hù)下時(shí)都能完美享受其疊層帶來的增益。加上螭骨劍提供的暴擊率,使得面板成型會相對簡單一些。

[黑巖斬刀]與螭骨劍同理,面板好成型,但黑巖會被環(huán)境所限制,比如對單時(shí)就無法疊層,對群實(shí)用的武器。

[試作古華]鐵匠鋪鍛造,對于迪希雅而言雖也是白值武器,但提供攻擊力也是可作為過渡武器使用。

[鐘劍]在傷害表現(xiàn)上也并不突出,且45秒的觸發(fā)CD也無法實(shí)現(xiàn)增傷全覆蓋,不過對于輔助流的迪希雅卻是把好武器。

下圖也模擬計(jì)算了一下部分武器的期望傷害對比,僅供參考:

對于迪希雅的直傷而言,5星武器里面基本是在專武、狼末、赤角這三把武器中去選擇。

4星武器發(fā)揮穩(wěn)定的是惡王丸和銜珠;剩す桥c黑巖能疊滿層被動上限最高,但螭骨劍需要綁定盾輔使用最佳,而黑巖對群才能疊層,有一點(diǎn)限制。

但黑巖與螭骨在不疊層時(shí)依然也比鐘劍期望高,所以4星武器中可優(yōu)先考慮惡王丸、螭骨、黑巖、銜珠;,其次可考慮鐵匠鋪的鍛造武器試作古華!最后可考慮鐘劍,反之對于純輔助的迪希雅,除了專武而言,就可優(yōu)先考慮鐘劍!

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= 以烈綻為主的武器選擇 =

迪希雅E的協(xié)同攻擊可以穩(wěn)定觸發(fā)烈綻放反應(yīng),而烈綻反應(yīng)屬“劇變”反應(yīng),傷害只與觸發(fā)反應(yīng)的角色的精通和等級有關(guān),所以主玩烈綻反應(yīng)的迪希雅,只需要選擇有精通加成的武器即可。

上圖4把武器都可使用,精通給的最高的是3.6版本活動免費(fèi)送的[飾鐵之花]。[瑪海菈的水色]屬于輔助型武器,全隊(duì)攻擊可獲得提升。[雨裁]和[龍血劍]的精煉特效對于迪希雅烈綻陣容體系基本無用,看中的是它們給的精通。

✦圣遺物推薦

攜帶4絕緣時(shí),只需要面板有140%的充能,其提供的Q傷加成就等同于4渡火提供的35%傷害加成。這兩者唯一的區(qū)別在于4渡火不能被其余元素所影響,需保證敵人身上有火附著,對于EQ都可實(shí)現(xiàn)增傷;而4絕緣沒有這一限制,但是只針對Q傷提升。

4魔女比較適合融化流/后臺蒸發(fā)流的迪希雅。

4千巖是輔助流的迪希雅可優(yōu)先考慮的套裝,E協(xié)同攻擊2.5秒一次的頻率可完美契合4千巖全隊(duì)增攻效果。

考慮4件套成型困難,2+2的搭配也是挺適配的,上圖2魔女、2角斗、2宗室、2千巖都可實(shí)現(xiàn)2+2的混搭,哪套詞條好用哪套即可。

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對于目前來說,所有可穩(wěn)定以及持續(xù)觸發(fā)超綻、烈綻這兩種反應(yīng)的角色,在圣遺物的選擇上都是一致的。要么4樂園,要么4飾金,沒成型時(shí)2樂園+2飾金都可。

✦陣容搭配

古有鐘離+阿貝多雙巖隨意帶,今有班尼特+迪希雅雙火隨意站,這兩種搭配的泛用性都還不錯。

畢竟班尼特的治療+迪希雅的減傷,都能抵住大部分環(huán)境的傷害,是站得住腳的。

班尼特的增攻機(jī)制,對迪希雅的傷害也是有直觀的提升,再加上一個(gè)萬葉,提供增傷+減抗,以迪希雅為主要輸出的陣容就有了雛形。

“融盧”的變型,迪希雅的Q附著能力是每隔2次傷害附著一次,萬葉Q染冰領(lǐng)域+凱亞Q持續(xù)掛冰可以壓制迪希雅的火附著使迪希雅的Q每次附著都能打出融化反應(yīng)從而提高傷害上限。但因時(shí)間軸的問題,6命迪希雅Q的最后一段傷害會因萬葉和凱亞的Q結(jié)束而打不出融化反應(yīng),非6命的迪希雅就無問題。

凱亞也可替換成莫娜,但莫娜Q的泡影在非永凍隊(duì)里一觸即破,使得迪希雅的Q最后3次傷害享受不到星異帶來的增傷效果,不過總歸是讓迪希雅傷害最佳化的搭配。凱亞若替換成莫娜,迪希雅圣遺物就首要考慮4渡火。

上圖陣容在循環(huán)上并不會那么省心,會有個(gè)尷尬的回能期(類似“萬達(dá)”的回能循環(huán)),期間萬班凱會用E產(chǎn)球來相互回能,然后基本等全隊(duì)角色的Q都準(zhǔn)備就緒時(shí)才會進(jìn)入下次循環(huán)。

若想享受隊(duì)伍循環(huán),又想以迪希雅為主要輸出則可代入“優(yōu)雷”體系的搭配法:

有雷神在的隊(duì)伍,基本不擔(dān)心隊(duì)伍的循環(huán)問題,一套下來行云流水不拖沓,盡享絲滑。且雷神的E可提高全隊(duì)Q的傷害加成,也是挺實(shí)用的。

也不用過多擔(dān)心超載炸飛敵人的問題,迪希雅的Q有小段位移距離,差不多就是超載炸飛敵人的距離,加上有萬葉在呢,聚在一塊迪希雅《一拳搞定》。

在迪希雅為主要輸出的搭配中,該陣容也是個(gè)人比較推薦的搭配思路。

除此之外,把雷神替換成任意火傷輸出角色,同系“產(chǎn)球互充”緩解回能的原理也是類似:

任意火系主C如胡桃、可莉、迪盧克、宵宮、煙緋等都可入駐該陣容,搭配這些角色時(shí),迪希雅大多時(shí)間是處于后臺,有Q就放,無Q也可直接跳過,若把迪希雅替換香菱,能提高傷害上限,但是對于輸出環(huán)境來說還是迪希雅更省心,畢竟能提供抗打斷,不然被打斷還是挺難受,所以迪希雅的優(yōu)勢就是可讓駐場角色省心駐場輸出,續(xù)航無壓力。

另香菱以副C入駐該陣容,可以[迪希雅+班尼特+萬葉+香菱]讓迪希雅作為駐場C,道理都類似,不過對于回能這一塊還是稍許有些壓力,讓班尼特和香菱攜帶西風(fēng)系列的武器來緩解回能也是可以考慮的,畢竟循環(huán)才是重要的。

相比[綾人+班尼特+香菱+行秋](綾人國家隊(duì)),該陣容主要體現(xiàn)在續(xù)航無壓力,輸出環(huán)境更省心。

綾人+夜*+*希雅,整體輸出沒啥壓力,綾人駐場帶動夜蘭后臺輸出和迪希雅后臺輸出,穩(wěn)定讓迪希雅E享受蒸發(fā)1.5倍增益,循環(huán)上只需保證夜蘭和班尼特實(shí)現(xiàn)自充,綾人與迪希雅有Q就放,無Q就略過即可。

以上是以迪希雅為輸出的陣容搭配,若是考慮攜帶螭骨劍,為了穩(wěn)定螭骨劍的被動層數(shù),則挺建議攜帶一位盾輔,如[迪希雅+班尼特+萬葉+鐘離]這類搭配思路。

而退居后臺,作為輔助提供減傷和抗打斷的“工具人”也是可行的方案,就如:

通過燃燒反應(yīng)使敵人身上一直保持火附著讓甘雨持續(xù)打出融化反應(yīng)。

與[甘雨+班尼特+香菱+鐘離]相比,上圖陣容可以進(jìn)一步提高甘雨的傷害上限。但差距并不會很大,且相對來說鐘離護(hù)盾會更直觀,可以堅(jiān)持到香菱的Q結(jié)束作為下次隊(duì)伍循環(huán)的信號。

而迪希雅E領(lǐng)域9秒的強(qiáng)抗僅能支持甘雨4次蓄力箭,也基本甘雨發(fā)射5次蓄力箭就可退場進(jìn)入隊(duì)伍循環(huán)。

所以追求穩(wěn)定省心輸出環(huán)境是建議甘雨+班尼特+香菱+鐘離,追求上限或者解放鐘離亦或者沒有鐘離時(shí)可考慮上圖陣容。

上圖陣容雖可把迪希雅替換成鐘離使其傷害上限進(jìn)一步提升,但對單時(shí)甘雨的蓄力箭需短暫停頓等觸發(fā)納西妲E的協(xié)同攻擊冷卻時(shí)間好了之后發(fā)射蓄力箭才能保證燃燒的持續(xù),迪希雅的后臺掛火可以彌補(bǔ)這一缺陷,對群是不用擔(dān)心該問題,畢竟燃燒屬范圍傷害。

也可進(jìn)駐胡桃雙水隊(duì):

首先,不用擔(dān)心迪希雅搶反應(yīng),E協(xié)同攻擊畢竟是弱火,行秋+夜蘭完全能壓制住。

行秋+迪希雅的免傷也是完全能夠支撐隊(duì)伍的續(xù)航,前提是需要升級對應(yīng)天賦,加上胡桃自身Q自帶治療還有行秋雨簾劍也帶有治療效果,所以是能支撐的。

相對胡行鐘夜來說,最大的優(yōu)勢應(yīng)是可以解放鐘離,角色不多時(shí)或其余隊(duì)伍搶鐘離時(shí)會使得陣容搭配更自由,不那么緊湊。

因有后臺持續(xù)掛火機(jī)制,拋棄自身的火傷,加入“種門”,代入烈綻體系也是完全可行的:

迪希雅的E觸發(fā)頻率不高,不像托馬的Q可以每秒觸發(fā)1次,使得上圖陣容使用起來給人感覺就是種子一直在產(chǎn)出但間隔挺久才會引爆,雖然生成的種子(草原核)會靜靜的躺在那,等迪希雅E觸發(fā)就會引爆,但同個(gè)敵人每0.5秒內(nèi)至多只能受到2次綻放/超綻/烈綻造成的傷害,比如迪希雅E一次性引爆了4個(gè)草種子,那同個(gè)敵人只會受到2次傷害。

為了不丟失種子所帶來的傷害,那么四色種門可以了解一下,完全可把心海替換成久岐忍:

基本超綻(久岐忍觸發(fā))、烈綻(迪希雅觸發(fā))交替反應(yīng),不會讓種子有休息的時(shí)間也不會丟失種子傷害。

超綻適合對單,烈綻適合對群,觸發(fā)原理都一樣,像上圖推薦的陣容中,久岐忍穩(wěn)定觸發(fā)超綻,迪希雅穩(wěn)定觸發(fā)烈綻,超綻/烈綻反應(yīng)傷害只與觸發(fā)者的等級和精通以及敵人的草抗有關(guān),所以該陣容中久岐忍和迪希雅等級90級然后主疊精通屬性即可。

然后就是行秋并不建議替換為夜蘭,畢竟行秋也有抗打斷+免傷機(jī)制,可與迪希雅的抗打斷+減傷疊加(迪希雅是9秒強(qiáng)抗+3秒弱抗,配合行秋則可實(shí)現(xiàn)12秒強(qiáng)抗),納西妲駐場就變得非常省心,只管A即可,在隊(duì)伍續(xù)航方面表現(xiàn)挺棒。

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總的來說,目前迪希雅泛用性高的陣容體系基本是綁定班尼特提供超強(qiáng)續(xù)航能力和省心輸出環(huán)境,也就目前的成型體系來說,沒有非迪希雅不可的陣容。當(dāng)然,對于前期角色不多時(shí),迪希雅可以平替一些續(xù)航角色,在陣容搭配上可以擁有更多的選擇。

·【總結(jié)一下】·

⭐迪希雅大致可分為三種流派,直傷輸出流、后臺輔助流、烈綻精通流。

——直傷主要以EQ傷害為主,Q傷占比最高,建議優(yōu)先升級Q其次E;

——輔助主要提供減傷與抗打斷,減傷比例與E等級相關(guān),可只升級E;

——烈綻主要靠E協(xié)同攻擊引爆種子,雖天賦等級并不會影響烈綻傷害,但總歸增強(qiáng)E的減傷機(jī)制也是實(shí)用的,所以同樣只升級E;

——A雖動作獨(dú)具特色,但確實(shí)無輔助機(jī)制非主要輸出方式,所以并不建議升級。

⭐1命對于EQ的傷害提升大,2命補(bǔ)全機(jī)制,4命緩解回能,6命Q“拳拳到肉”,每個(gè)命座都實(shí)用。

⭐自身傷害屬性收益攻擊>生命,以直傷為主考慮雙暴、攻擊、傷害加成的武器 ;以烈綻為主考慮精通加成的武器。

⭐圣遺物方面,輸出向純火適用4渡火,打反應(yīng)適用4魔女,4絕緣比較通用;輔助向建議首要考慮4千巖;烈綻以4樂園、4飾金、2精通+2精通的搭配提高自身精通為主。

⭐目前陣容搭配中,類似鐘離+阿貝多,班尼特+迪希雅這個(gè)組合也同理,都是泛用性高的組合,主打一個(gè)持久續(xù)航、省心站擼。

大部分傭兵的抱負(fù)就是揚(yáng)名立萬,他們不斷地接受高難度的委托,賺取財(cái)富和名聲。有的人幸運(yùn)地活下來,成為了傳奇,有些人就在沙漠里默默無聞的消失。

但我可沒有那么「遠(yuǎn)大」的抱負(fù),我只想要保護(hù)周圍的人,讓他們能安心地生活,這就足夠了。要是能再賺點(diǎn)錢,那就更好了,哈哈。

——迪希雅

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