原神游戲中圣遺物是很重要的物品,一個(gè)好的圣遺物可以讓角色的實(shí)力提高許多,但由于角色的不同,同樣的圣遺物在不同角色上表現(xiàn)出來(lái)的價(jià)值也是一樣,所以今天小編來(lái)帶大家了解一下圣遺物對(duì)某個(gè)角色的實(shí)際價(jià)值。
原神圣遺物評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及實(shí)際價(jià)值
寫(xiě)在前面的話:
我知道有很多網(wǎng)站或者軟件可以導(dǎo)入圖片一鍵計(jì)算評(píng)分,但實(shí)際上每個(gè)角色對(duì)于詞條的需求都是不一樣的,而軟件用的是同一個(gè)模板,無(wú)法正確反饋圣遺物對(duì)某個(gè)角色的實(shí)際價(jià)值。
首先說(shuō)結(jié)論:
對(duì)于一般輸出向角色,在主詞條正確的前提下,副詞條是這樣計(jì)算的
暴擊×2
吃攻擊的:大攻擊(百分比)×4/3,小攻擊(數(shù)值)×0.15,四星武器小攻擊(數(shù)值)×0.17
吃防御的:大防御(百分比)×1.07,小防御(數(shù)值)×0.13
吃生命的:大生命(百分比)×4/3,小生命(數(shù)值)×0.013,胡桃和鐘離小生命(數(shù)值)×0.009
吃充能的:充能×1.2
吃精通的:精通÷3
這些跟爆傷加一塊得出總評(píng)分
舉一些例子
(例子里默認(rèn)用的是五星武器,如果是四星武器,小攻擊的轉(zhuǎn)換比例變?yōu)?.17)
比如這朵花:
對(duì)于可莉,除了防御,均為有效詞條,因此,它的評(píng)分是18*0.15+35+19/3=44.03
再看這個(gè)杯:
看起來(lái)雨露均沾得跟“沒(méi)強(qiáng)化一樣”,實(shí)際上對(duì)于半肉巖傷鐘離,它的評(píng)分是 15.2*4/3+12.8*4/3+19*0.15+9.7*1.2=51.82
而對(duì)于風(fēng)巖隊(duì)中的阿貝多,它的副詞條評(píng)分變成了0
甘雨的杯子:
對(duì)于莫甘娜溫配隊(duì)的甘雨,精通為無(wú)效詞條,因此,它的評(píng)分是3.1*2+24.1=30.3
而對(duì)于雙火融化流的甘雨,精通為有效詞條,因此,它的評(píng)分是40/3+3.1*2+24.1=43.6
魈的散件帽子:
對(duì)于風(fēng)巖隊(duì)的魈,元素精通為無(wú)效詞條,因此,它的評(píng)分是16*0.15+10.5*2+16.8*1.2=43.56
而這朵花:
對(duì)于魈,雖然雙暴拉滿,但由于每次roll點(diǎn)較低,實(shí)際評(píng)分只有8.2*2+19.4=35.8
最后再來(lái)看一個(gè)奶的圣遺物:
以純輔冰貓舉例,充能和生命為有效詞條,其他為無(wú)效詞條
因此,評(píng)分為16.8*1.2+10.5*4/3=34.16
計(jì)算原理
在觀測(cè)樞Wiki中可以查詢到頭,沙,杯的成長(zhǎng)數(shù)據(jù),而圣遺物主詞條(百分比)已經(jīng)過(guò)了數(shù)據(jù)平衡
(這里的數(shù)據(jù)平衡與同星級(jí)同白值的武器一樣,跟他們的副詞條成長(zhǎng)比例相同)
因此,可根據(jù)滿級(jí)數(shù)值比例統(tǒng)一到某一個(gè)屬性上
比如爆傷滿級(jí)加62.2%,暴擊滿級(jí)加31.1%,充能滿級(jí)加51.8%,那么若統(tǒng)一成爆傷的價(jià)值,需要將暴擊×2,充能×1.2,其他同理
關(guān)于數(shù)值型副詞條,情況相對(duì)復(fù)雜,但隨著游戲的進(jìn)程,終有一天會(huì)把武器和角色拉起來(lái),甚至是拉滿的。因此,這里取角色80級(jí)突破與90級(jí)之間的平均值,武器取90級(jí),四星與五星分別計(jì)算,約掉后面的小數(shù),最后得出比例
(注:這里僅考慮了詞條的有效性,并未精細(xì)到如護(hù)摩胡桃半血加成下,只要不溢出,血量的收益高于攻擊收益的具體細(xì)節(jié)。寫(xiě)這份攻略的主要目的是為了糾正“唯雙暴論”的錯(cuò)誤想法,并給出一個(gè)相對(duì)通用的計(jì)算公式,關(guān)于這類細(xì)節(jié),如果有大佬想進(jìn)一步討論,非常歡迎。)
(實(shí)際上,涉及到整體搭配時(shí),由于邊際效益遞減,往往需要計(jì)算總體期望。當(dāng)配隊(duì)中存在班尼特,莫娜,討龍,雙冰,羅莎莉亞,雙火,砂糖深淵buff等增益效果時(shí),其稀釋情況不盡相同。胡桃的護(hù)摩精煉的次數(shù)不同,其攻擊稀釋比例也是不同的,6命胡桃根據(jù)自己的6命buff狀態(tài)輸出時(shí)間占比,最佳暴擊選擇也有差異……)
本文拋磚引玉,僅針對(duì)單件價(jià)值,給出一個(gè)較為泛用的計(jì)算方法,并未深究
(如果要深究的話,根據(jù)每個(gè)實(shí)際配隊(duì)都需要再乘一個(gè)系數(shù),與目前的結(jié)果相比有差異,一般情況下差異不大)
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