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原神怎么減抗性 原神減抗機(jī)制及減抗攻略詳解

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2021/4/24 9:37:40作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:4442次評(píng)論:1次

原神最新版本3.5.0_13082099_13156424安卓版
  • 類型:角色扮演大小:366.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:9.9
  • 平臺(tái):Android
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原神是一款以冒險(xiǎn)探索為玩法的游戲,這款游戲有著二次元的場(chǎng)景畫(huà)風(fēng),非常精美,游戲中玩家在殺怪的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)角色傷害力不低,但是打出的傷害卻很低,這是因?yàn)楣治镉锌剐,所以本篇攻略?lái)教大家怎么減抗,快來(lái)看看吧;

原神怎么減抗性 原神減抗機(jī)制及減抗攻略詳解

原神減抗機(jī)制及減抗攻略詳解

本文包括以下內(nèi)容:

①減抗的機(jī)制

②全方位減抗——鐘離

③對(duì)應(yīng)屬性的減抗——風(fēng)套

④砂糖的培養(yǎng)建議

⑤各屬性的減抗

本文主要解決以下問(wèn)題:

①了解減抗對(duì)傷害提升的意義

②如何判斷自己是否需要練砂糖

③學(xué)會(huì)搭配減抗角色提升隊(duì)伍整體輸出

前言

在勇闖提瓦特的過(guò)程中,我們或多或少會(huì)遇到過(guò)下列場(chǎng)景

①騙騙花特別肉,無(wú)論什么攻擊打上去傷害數(shù)字都比平常小

②冰樹(shù)用冰系打不動(dòng),火樹(shù)用火系打不動(dòng)

③用雷澤打耕地機(jī)等機(jī)器類的怪物會(huì)異常痛苦,但打債務(wù)人等愚人眾卻爽得飛天

④胡桃觸發(fā)六命后,明明有一百多的抗性,但卻不能免疫傷害

實(shí)際上,這與抗性有關(guān),顧名思義,抗性越高,減傷越強(qiáng)

S1:怪物的抗性與減抗計(jì)算

①在一般情況下,抗性即減傷比例

大部分的怪物,各屬性抗性都是10%,這意味著,我們?cè)瓚?yīng)造成100點(diǎn)傷害,卻被抵消掉10%,實(shí)際只造成了90點(diǎn)傷害。而騙騙花的各項(xiàng)抗性都很高,受到傷害自然就會(huì)比其他怪物的更低

②減抗后的增益計(jì)算

對(duì)于有50%火抗的債務(wù)人,100點(diǎn)火傷實(shí)際只能造成50點(diǎn)傷害,如果我們采用某些方法降低40%火抗,那就能造成90點(diǎn)傷害,具體提升為(90-50)/50=80%,可見(jiàn)提升比例是相當(dāng)大的(初始抗性不同,具體提升不同)

③減到負(fù)抗性后的計(jì)算

對(duì)于有10%火抗的普通怪,如果我們降低40%火抗,那就會(huì)變成-30%,而這-30%,將折半(15%)變成加傷

即原本會(huì)受到90點(diǎn)傷害,減掉40%火抗后,將會(huì)造成115點(diǎn)傷害,具體提升為(115-90)/90=27.8%

④抗性等于100%也不意味著免傷

抗性超過(guò)75%時(shí),此時(shí)減傷比例會(huì)變?yōu)?/p>

(X為抗性),即如果抗性為100%,代入計(jì)算后結(jié)果為0.2,即原本的100點(diǎn)傷害,此時(shí)仍會(huì)受到20點(diǎn)傷害。不過(guò)抗性這么高的怪不常見(jiàn),冰樹(shù)火樹(shù)和愚人眾可以通過(guò)破盾來(lái)處理,無(wú)需太過(guò)在意這種情況

⑤計(jì)算小結(jié)(X為當(dāng)前抗性)

⑥減抗可疊加,但減得太多收益也會(huì)遞減

原為10%抗性的怪,通過(guò)風(fēng)套-40%和鐘離-20%后,已經(jīng)變?yōu)?50%抗性,實(shí)際受到125點(diǎn)傷害

如果我們?cè)儆媒巧寄?20%,變成-70%抗性,也只是受到135點(diǎn)傷害,提升只有(135-125)/125=8%

因此,把敵人的抗性由正減為負(fù)時(shí),對(duì)傷害的提升是最大的,但繼續(xù)減下去提升很小

S2:全方位減抗——鐘離

鐘師傅的加強(qiáng)主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,一是提升了巖隊(duì)的共鳴效果,二是盾變厚了,三就是盾所帶的全屬性20%減抗效果。加上鐘師傅的盾基本上是無(wú)縫銜接的,意味著對(duì)一般的10%抗性的敵人常駐(105-90)/90=16.7%的傷害提升

此處的向下箭頭表示已被減抗

【玉璋護(hù)盾】

分類:鐘離e技能產(chǎn)生的護(hù)盾

減抗效果:處于玉璋護(hù)盾庇護(hù)下的角色,會(huì)使附近小范圍內(nèi)敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,該效果不可疊加

注:不可疊加指的是隊(duì)伍中的幾個(gè)人都套盾時(shí),對(duì)同一敵人也只有一次20%的減抗效果

S3:對(duì)應(yīng)屬性減抗——風(fēng)套

【風(fēng)套4件套】

分類:圣遺物效果

減抗效果:擴(kuò)散了什么元素,就降低對(duì)應(yīng)元素的抗性40%

此處擴(kuò)散了冰屬性,如果溫迪帶了風(fēng)套4件,就會(huì)降低牛頭人的冰抗

注:需要佩帶風(fēng)套的角色在場(chǎng),后臺(tái)不觸發(fā)。即如果溫迪開(kāi)大后立馬切人,即使后續(xù)發(fā)生了擴(kuò)散反應(yīng),也沒(méi)法減抗

擴(kuò)散是由風(fēng)元素和火、冰、雷、水四種元素發(fā)生的反應(yīng),因此一般會(huì)由風(fēng)系角色佩帶風(fēng)套4件套,但是適配程度會(huì)不同

1.     溫迪和砂糖都具有大范圍技能,而且本身定位偏向功能型角色,最適合使用

2.     風(fēng)主可以用風(fēng)套4件,其e技能范圍近似于琴,所以一般用大招配合6命對(duì)大體型怪進(jìn)行減抗,不過(guò)玩風(fēng)主的人應(yīng)該少之又少

3.     琴一般不用風(fēng)套4件,而使用2風(fēng)2角斗兼顧奶量和傷害。因?yàn)榍俚膃技能范圍較小,無(wú)法擴(kuò)散較多敵人,而用大招來(lái)打擴(kuò)散又未免有些浪費(fèi)。因此只有在競(jìng)速隊(duì)中會(huì)考慮琴用風(fēng)套4開(kāi)大減抗

4.     魈也不用風(fēng)套4件,而使用2風(fēng)2角斗。因?yàn)楸旧矶ㄎ粸槌掷m(xù)站場(chǎng)輸出角色,“魈擴(kuò)散減抗后切人打輸出”并不算是常規(guī)的打法

題外話:在打無(wú)相之風(fēng)時(shí),可以由火/水/冰/雷角色佩帶風(fēng)套4件,同樣可以觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)并減抗(日常大世界沒(méi)有必要,此玩法曾出現(xiàn)在無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng)中)

除了風(fēng)套4件套外,溫迪和風(fēng)主的命座中也有根據(jù)對(duì)應(yīng)元素減抗的能力

“元素轉(zhuǎn)化”即指大招染色,但這兩個(gè)減抗能力一個(gè)造價(jià)過(guò)高,一個(gè)沒(méi)啥人用,因此較少提及

結(jié)論:如果想提升火、水、冰、雷角色的輸出,可以在隊(duì)伍中搭配佩帶風(fēng)套4件套的風(fēng)系角色,在元素附著后用風(fēng)角色擴(kuò)散減抗,對(duì)于普通怪能夠提升(115-90)/90=27.8%傷害,而其中最好用的是溫迪和砂糖。對(duì)于溫迪,自然是必練的,但砂糖,在開(kāi)荒時(shí)期是否有特意去練的必要呢?

S4:無(wú)需太早練砂糖

砂糖的主要輔助功能包括:

①e技能和q技能控怪(并非聚怪)

②佩帶風(fēng)套減抗

③利用天賦1和天賦2提高角色精通,增加反應(yīng)傷害

 控怪用途不需要練度,但需要命座或武器

①砂糖在聚怪上無(wú)法取代溫迪,溫迪的大招是把怪吸到中間的一個(gè)點(diǎn),而砂糖是較小力吸入技能范圍,然后原地將怪揚(yáng)起,在力度和聚集效果上無(wú)法相提并論,但能夠起到一定的控制效果。更貼切的,可以把砂糖技能稱之為炒菜

②炒菜是不需要練度的,如果只為了這個(gè)功能,并不需要刻意提升砂糖等級(jí)和刷風(fēng)套

③但為了更好的炒菜體驗(yàn),會(huì)對(duì)命座和武器有要求,砂糖的e技能冷卻時(shí)間15秒,q技能冷卻時(shí)間20秒,隔這么久才炒一次,控制效果其實(shí)就可有可無(wú)了。而一命和祭禮殘章可以解決這個(gè)問(wèn)題

兩者效果是一致的,都是增加e技能使用次數(shù),一命會(huì)更穩(wěn)定。如果想要用砂糖控怪,建議兩者起碼得有一個(gè)

風(fēng)套最好是順帶刷

①風(fēng)套和少女套在同一個(gè)副本,給奶刷少女套時(shí),或者給魈等風(fēng)系角色刷圣遺物時(shí),大概率會(huì)出一些詞條不太好的風(fēng)套,可以直接給砂糖帶上,無(wú)需在乎詞條(但最好是充能和精通)。前期為了砂糖去凹圣遺物的詞條有些浪費(fèi)體力

②風(fēng)套作用時(shí)間只有10秒,為了確保無(wú)縫減抗,也是最好要有祭禮殘章或者一命

輸出角色成型后再考慮用砂糖提精通(解鎖天賦2需60級(jí)突破)

對(duì)于沙漏、杯子、頭都選擇精通主詞條,武器選擇祭禮殘章的砂糖,武器90級(jí)后精通至少可以達(dá)到187×3+221=782精通,控制擴(kuò)散的元素可以給特定角色提升50+782×0.2=206.4精通

206精通在打反應(yīng)時(shí),提升相當(dāng)大,但同時(shí),想刷出三件精通圣遺物且保持能湊出風(fēng)套4件,難度也相當(dāng)相當(dāng)相當(dāng)大。前期與其去硬刷精通風(fēng)套,不如把主要角色的練度提一提,或者多練一個(gè)脫手角色

題外話:低配選擇

如果選擇三星的魔導(dǎo)緒論(50級(jí)有122精通,90級(jí)有187),沙漏、杯、頭僅有一件為精通主詞條,砂糖精通也能有122+187=309點(diǎn),能提供309×0.2+50=111.8點(diǎn)精通,倒也有不小的提升。而討龍的提升攻擊力,也是不錯(cuò)的選擇

結(jié)論

1.     如果輸出角色已經(jīng)足夠且成型(深淵需要兩隊(duì),至少2站場(chǎng)+2脫手/速切),可以考慮培養(yǎng)砂糖來(lái)提升元素主C的輸出上限,砂糖60級(jí)突破即可,圣遺物在確保風(fēng)套4件的基礎(chǔ)上追求元素精通(主)和充能效率(次)

2.     如果有祭禮殘章or一命,且沒(méi)有溫迪,前期可以考慮培養(yǎng)砂糖到40級(jí)左右用于控怪,同時(shí)刷一套風(fēng)套過(guò)渡(無(wú)需考慮主詞條),后期再考慮繼續(xù)提升

3.     如果祭禮殘章和一命都沒(méi)有,暫不建議提升砂糖,因?yàn)榇藭r(shí)控怪效果和減抗效果都不理想

S5:其他屬性的減抗

? 火屬性

香菱1命:受到鍋巴(e技能)攻擊的敵人,火抗降低15%,持續(xù)6秒

? 水屬性

行秋2命:受到劍雨(q技能)攻擊的敵人,水抗降低15%,持續(xù)4秒

? 冰屬性

重云天賦2(60級(jí)突破解鎖):e技能領(lǐng)域結(jié)束后,會(huì)召喚出一把冰劍自動(dòng)攻擊附近的敵人,被擊中的敵人冰抗降低10%,持續(xù)8秒

甘雨1命:二段蓄力的霜華矢或霜華綻放命中敵人時(shí),降低其冰抗15%,持續(xù)6秒

? 雷屬性

北斗6命:斫雷持續(xù)期間,周圍敵人的雷抗降低15%

? 風(fēng)屬性

風(fēng)主6命:受到大招傷害的敵人,風(fēng)抗降低20%

溫迪2命:e技能會(huì)使敵人的物理抗性和風(fēng)抗降低12%,持續(xù)10秒。被e技能擊飛的敵人在落地前,物理抗性和風(fēng)抗額外再降低12%

溫迪6命:受到大招傷害的敵人,風(fēng)抗降低20%

琴4命:在大招范圍內(nèi)的敵人,風(fēng)抗降低40%

? 巖屬性

雙巖共鳴:處于護(hù)盾庇佑下,角色對(duì)敵人造成傷害時(shí),降低敵人巖抗20%,持續(xù)15秒

? 物理屬性

辛焱4命:e技能的揮舞傷害,能使敵人的物抗降低15%,持續(xù)12秒

羅莎莉亞6命:受到大招傷害的敵人,物抗降低20%,持續(xù)10秒

超導(dǎo)反應(yīng):雷+冰超導(dǎo)反應(yīng),能使敵人的物抗降低40%,持續(xù)12秒

小結(jié)論:

對(duì)于火、水、冰、雷屬性,用風(fēng)套減抗或鐘離減抗已經(jīng)有不錯(cuò)的效果,追求命座的必要性不算大

對(duì)于風(fēng)屬性,成本略高,量力而行

對(duì)于巖屬性,一般考慮湊雙巖隊(duì),加上鐘離自帶的20%減抗

對(duì)于物理屬性,必備超導(dǎo)反應(yīng),其他算是錦上添花

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