原神游戲中一個(gè)隊(duì)伍可以有四名角色,不同的角色技能不一樣,合理的搭配能夠提高角色的實(shí)力,那么該怎么配隊(duì)呢,相信很多新人玩家都不是很了解,因此小編來(lái)為大家講一下不同情況下的配隊(duì)推薦及配隊(duì)思路;
原神隊(duì)伍搭配推薦及配隊(duì)思路詳細(xì)講解
1.為什么要配隊(duì)
配隊(duì)是有兩種情況的,一是針對(duì)平時(shí)大世界的配隊(duì)(比較固定),二是專門針對(duì)深淵的配隊(duì)(比較多變)。
針對(duì)大世界,平時(shí)可能就需要一隊(duì)專門跑圖的(用于挖坑,撿狗糧等等),一隊(duì)周本,一隊(duì)好感度(看自己需求)。
針對(duì)深淵的專門性配隊(duì),就需要綜合個(gè)人具體人物與深淵環(huán)境啦。
2.針對(duì)大世界的一般配隊(duì)
就跑圖的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)一說(shuō),跑圖自然需要快速,省時(shí)間。那么這就需要對(duì)各種天賦,技能,乃至食物的效果有所了解。
這里是我的常用跑圖小分隊(duì),兼具挖礦,撿狗糧,清理怪物(如奧藏山的龍蜥)等等,這樣配隊(duì)好處是大大減少了體力消耗,節(jié)省了時(shí)間!
溫蒂固有天賦
魈固有天賦
狼崽子固有天賦
當(dāng)然體力消耗降低的天賦不止這幾位
比如安博,凱亞,羅莎莉亞等等,所以配隊(duì)不局限于某幾個(gè)人。(注意,同類型的削減天賦不會(huì)疊加,比如凱亞和狼崽子同為沖刺,放入一隊(duì)時(shí)只會(huì)對(duì)沖刺體力消耗削減20%)
然后就是食物,藍(lán)色品質(zhì)的體力食物有兩種(一種是沖刺加飛行,一種是沖刺加攀爬)因?yàn)榕軋D過(guò)程中基本上都是沖刺用的多。所以任意藍(lán)色體力的食物就行
這樣基本上可以做到全程體力不空,并且全程沖刺!
其他的類似周本的,討伐的,好感度配隊(duì)就不多贅述啦。
3.針對(duì)深淵的配隊(duì)
重點(diǎn)來(lái)了(敲黑板)?催^(guò)我上一期的帖子的旅行者們應(yīng)該知道我對(duì)于基礎(chǔ)知識(shí)的重要性的強(qiáng)調(diào)!就好像你做數(shù)學(xué)題一樣,別**佬對(duì)知識(shí)的掌握程度高,就能有一題多解的能力!所以為了你不掛科,來(lái)來(lái)來(lái),一起來(lái)深入學(xué)習(xí)一下各種元素知識(shí)!
1)元素共鳴
元素共鳴的定義
共鳴觸發(fā)條件是至少兩個(gè)同種原素或者四種不同元素,所以一隊(duì)最多存在兩種共鳴。下面是具體共鳴效果與常見應(yīng)用。
a交織守護(hù)(四種不同的元素)
適應(yīng)性一般,常見于國(guó)家隊(duì),各種元素反應(yīng)的隊(duì)伍。
b. 熱誠(chéng)之火(兩只火元素)
適用性較高(一般看中的是后一條:攻擊提高)。常用于隊(duì)伍成型但缺人湊雙火,或者輸出不夠湊雙火提升輸出。
c. 治愈之水(兩只水元素)
適用性不高,少見
d. 迅捷之風(fēng)(兩只風(fēng)元素)
適用性高,常見于跑圖隊(duì)。這也是常說(shuō)的雙風(fēng),能契合大部分配隊(duì)。在曾經(jīng)的冰系深淵有很好的發(fā)揮。
e. 強(qiáng)能之雷(兩只雷元素)
適用性不高,常用于刻晴主c的隊(duì)伍,當(dāng)刻晴充能足夠時(shí)甚至不需要雙雷。
f. 粉碎之冰(兩只冰元素)
適用性較高,常見于公子永動(dòng)流隊(duì)伍和甘雨主c的隊(duì)伍。
g. 堅(jiān)定之巖(兩只巖元素)
適用性一般,常用于巖隊(duì),或者二巖小隊(duì)。
了解了各種元素知識(shí)后,我們就能初步的根據(jù)已有人物配出心儀的隊(duì)伍。但是深淵環(huán)境是多變的,你的主c甘雨并不能很好的面對(duì)一群冰史萊姆,所以這個(gè)時(shí)候就需要去了解深淵環(huán)境。
1)淵月祝福
首先看幾個(gè)例子
a.
看到這個(gè)祝福就能想到胡桃配鐘離,或者貓貓等等,然后就是班尼特的大能很好的控制血量在70%一下。
b.
至于這個(gè)祝福可見對(duì)于那些沒有溫蒂或者魈等,玩家,,就會(huì)顯得乏力。但是你可以選擇登龍劍或者巖創(chuàng)造物來(lái)解決。但是還是與上一個(gè)祝福的強(qiáng)度差太多。
可見淵月祝福有的時(shí)候甚至能決定某一深淵的直線難度。而且一定程度上影響了當(dāng)期深淵的配隊(duì)以及打法。
2)某一層的深淵環(huán)境
就拿典型的第十一層來(lái)講
對(duì)于上半?yún)^(qū),可見第一層雷水史萊姆水法師,第三層的愚人眾大雜燴。當(dāng)然火系主c挺好,那么行秋也就入隊(duì)了,然后考慮雷錘所以必須帶個(gè)冰系,要是有冰貓 那就冰奶都有了,而第二層,就可以考慮帶有巖系創(chuàng)造物的,阻擋弓箭手。若是隊(duì)伍不支持你這樣帶,那就靠輸出手法,比如先按順序解決雷系qq人,以防雷火超導(dǎo),基地爆炸
而對(duì)于下半層,這里可以看見主要是雷瑩,盜寶團(tuán),債務(wù)人這種人形怪。這里就很推薦擁有琴的玩家逃課(前提練度要高),e聚怪,向天上甩,依靠摔到地面的傷害打dps。至于溫蒂這種全能型放下半上半都可。
我想說(shuō)的是,如果都沒有,而我有主c胡桃能不能走下半?答案是可以的,雖然債務(wù)人火抗極高,但是你如果帶個(gè)精通砂糖,砂糖不僅能提供極高精通加成,還能四風(fēng)減少債務(wù)人火抗40%,照樣能打出級(jí)高的dps(這里就涉及到了一定的游戲理解,包括圣遺物的選擇,人物性質(zhì)等等)
這個(gè)時(shí)候相信你已經(jīng)具備一定配隊(duì)能力了,但是過(guò)度追求反應(yīng),深淵環(huán)境還可能會(huì)出現(xiàn)人物契合度的問(wèn)題。這就需要對(duì)每個(gè)人物天賦具體效果的了解了。
比如常說(shuō)的
1.雷澤七七/凱亞體系
用到了七七天賦e/凱亞天賦q良好的脫手掛冰能力,配合雷澤強(qiáng)效掛雷,能打出超導(dǎo)反應(yīng)(減少敵人物抗)。這里超導(dǎo)對(duì)元素附著順序并沒有要求。
2.火c行秋體系
運(yùn)用了行秋天賦q的優(yōu)秀可控掛水能力,保持爆發(fā)期間全程打反應(yīng)。
3.盧姥爺/鍋巴+重云
運(yùn)用了重云天賦e的優(yōu)秀附魔冰屬性能力,盧姥爺就能做到一刀冰一刀火的冰火兩重天打法!在某些特定情況很有利,比如曾經(jīng)的增加冰傷的buff,這樣就能做到刀刀有加傷。
4.公子+甘雨/羅莎莉亞永動(dòng)體系
運(yùn)用了甘雨q/羅莎莉亞q的高強(qiáng)度掛冰能力,在甘雨q/羅莎莉亞q放出來(lái)之后公子上場(chǎng)開e持續(xù)冰凍,配合雙冰打暴擊。
5.甘雨+行秋/芭芭拉的永動(dòng)
運(yùn)用行秋e/芭芭拉e的高效掛水能力,打某些特定的大型怪物很有效,比如12-1的龍蜥,掛水貼身甘雨蓄力a以達(dá)到無(wú)限控制。
反例:
1.刻晴+重云
如果刻晴帶了二如雷,那么在重云的e技能范圍內(nèi),會(huì)導(dǎo)致刻晴平a附魔冰屬性,從而吃不到雷傷加成。
2.盧姥爺+凱亞
這里看似凱亞脫手配合迪盧克打反應(yīng),但是由于凱亞q技能的不可控性,容易搶反應(yīng)。因?yàn)閷?duì)于蒸發(fā)融化這類反應(yīng),反應(yīng)的加傷是對(duì)后一元素傷害來(lái)說(shuō)的(見前面的視頻鏈接)所以當(dāng)你凱亞一冰200盧姥爺一q2000,凱亞搶斷情況下dps=200*1.5+2000=2300,凱亞沒搶斷情況下dps=200+2000*2=4200,可見后者輸出約為前者的兩倍。
3.甘雨班尼特
個(gè)人認(rèn)為班尼特和甘雨契合度不是很高,因?yàn)閷?duì)于甘雨,主要是站樁輸出,對(duì)于某些大型怪物或者攻擊頻率較高的怪物(巖龍蜥)就會(huì)需要持續(xù)的移動(dòng)。所以很容易吃不到班尼特的大,或者硬吃大容易暴斃。
說(shuō)到這里基本上對(duì)于配隊(duì)的問(wèn)題都已經(jīng)差不多了。
到最后就總結(jié)一下吧
配隊(duì)看的是綜合因素。
一看手上的資源包括人物,考慮原素反應(yīng),元素共鳴,人物契合度等問(wèn)題
二看深淵環(huán)境包括淵月祝福,每層的怪物類型數(shù)量甚至是打法(比如11—2)
就這樣,其實(shí)很簡(jiǎn)單,但一切的起點(diǎn)終始于扎實(shí)的練度。
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