原神于今天更新了3.5版本,新角色迪希雅也隨之而來,那么這個迪希雅到底怎么樣呢?今天小編就為大家?guī)淼舷Q湃轿唤馕,不論是角色背景、還是天賦搭配、圣遺物搭配、陣容搭配都有涉及到,一起往下看吧!
原神迪希雅全方位解析
【角色簡析】
「迪希雅」是一位為場上隊友提升生存能力的火元素角色。她可以施放元素戰(zhàn)技產(chǎn)生「凈焰劍獄」領(lǐng)域,提升場上角色的抗打斷能力并在其受傷時為其承擔(dān)部分傷害。當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的敵人受到傷害時,「凈焰劍獄」將進行協(xié)同攻擊,對敵人造成火元素傷害。
施放元素爆發(fā)時,迪希雅將在一段時間內(nèi)連續(xù)自動揮舞熾鬃拳,造成多次火元素傷害。(培養(yǎng)簡圖如下)
角色培養(yǎng)材料圖表
▶天賦加點:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊
◆ ①.迪希雅的技能機制主要集中在元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)中,其中以元素戰(zhàn)技尤為關(guān)鍵,升級元素戰(zhàn)技可以提高迪希雅消解傷害的能力(該機制將在下方元素戰(zhàn)技部分重點講解),因此在升級技能時優(yōu)先考慮元素戰(zhàn)技。
②.如果僅作為輔助培養(yǎng),則無需升級普攻、元素爆發(fā);培養(yǎng)大招輸出玩法時,需升級元素爆發(fā),不升級普攻。
【1】普通攻擊/重擊(A/Z)
①.普攻共造成4段攻擊4次傷害,利用雙手劍和體術(shù)交替攻擊,盡展迪希雅瀟灑的攻擊姿態(tài)。
②.普通攻擊的第2、4段均有較大的動作后搖,且出招速度較慢。
③.迪希雅的主要機制在于元素戰(zhàn)技,主要傷害技能在于元素爆發(fā),普通攻擊對于迪希雅而言用處較少,可以考慮不升級。
【2】元素戰(zhàn)技(E)
▶ 基礎(chǔ)機制
①.該技能屬于迪希雅的核心技能,傷害倍率較低,更多是利用其所具有的技能機制。
②.元素戰(zhàn)技中的所有攻擊均為弱火元素附著(1元素量、9.5秒)。
③.元素戰(zhàn)技的施放攻擊(展開領(lǐng)域E1、騰躍攻擊E2)命中敵人均不產(chǎn)生元素微粒,后續(xù)每次協(xié)同攻擊命中敵人會產(chǎn)生1顆火元素微粒。
④.只有對「凈焰劍獄」中的敵人造成傷害時才會觸發(fā)協(xié)同攻擊,對于具有護盾(深淵法師、深淵使徒等)、特殊狀態(tài)不受到傷害(半永恒統(tǒng)轄矩陣的初啟動狀態(tài))等情況的敵人都無法觸發(fā)協(xié)同攻擊。(可類比阿貝多的陽華、雷電將軍的雷罰惡曜之眼)
⑤.迪希雅的施放攻擊(E1、E2)均有機會觸發(fā)祭禮大劍的被動特效,裝備者處于后臺不會觸發(fā)該武器的效果。
⑥.元素戰(zhàn)技的協(xié)同攻擊具有鎖面板機制,重新產(chǎn)生的領(lǐng)域?qū)鶕?jù)迪希雅當(dāng)前的面板結(jié)算。
▶ 迪希雅的傷害消解機制(重點)
①.行秋的雨簾劍減傷、北斗的雷獸之盾傷害減免和琴6命效果的減傷均作用于同一區(qū)間,三者相加結(jié)算。
②.與上述三者的減傷效果不同的是——迪希雅的傷害消解機制是直接的與敵人產(chǎn)生的傷害相乘作用,比如敵人原傷害可造成1000點,迪希雅消解40%后,敵人僅造成1000×(1-40%)=600點傷害。
③.迪希雅的單次傷害消解上限為200%生命上限,并非是場上角色受到的總傷害超出200%迪希雅的生命上限就不再承受了,而是場上角色每次受到的攻擊在不超過200%迪希雅生命上限的情況下都可以消解。
④.被迪希雅轉(zhuǎn)移至自身承受的傷害不能再被行秋的雨簾劍等減傷效果再減少!
◆ 這里可能會出現(xiàn)混淆——傷害消解機制分為兩部分:
第1部分:消解場上角色承受敵人的直接傷害,這一直接傷害可以與行秋、北斗等角色的減傷共同作用,進一步減傷。
第2部分:消解的部分傷害轉(zhuǎn)移至迪希雅變?yōu)橹饾u流血,這一流血的傷害不會再被行秋等角色的減傷效果再降低!
【3】元素爆發(fā)(Q)
①.該技能是輸出向迪希雅的主要傷害技能,對于想要體驗迪希雅輸出的旅行者可以選擇升級,如果是偏功能向的培養(yǎng)則可以選擇不升級該技能。
②.元素爆發(fā)所造成的攻擊均為弱火元素附著,且遵循“命中同一敵人的2.5秒內(nèi)每間隔2次施加元素附著”的規(guī)則。
③.施放元素戰(zhàn)技后將切換攻擊方式,此時繼續(xù)點擊普攻鍵、元素戰(zhàn)技鍵將提升熾鬃拳的攻速。
④.元素爆發(fā)狀態(tài)下的連續(xù)拳擊(熾鬃拳)屬于元素爆發(fā)傷害,不屬于普通攻擊范疇——即可以獲得絕緣4件、宗室2件等元素爆發(fā)傷害加成裝備的提升,不能獲得具有普攻傷害加成裝備的提升。
⑤.該熾鬃拳無法觸發(fā)行秋、夜蘭和北斗等角色的協(xié)同攻擊。(既不屬于普攻動作,也不屬于普攻傷害)
⑥.在熾鬃拳的輸出階段按下方向鍵可以做到改變攻擊方向的效果。
⑦.元素爆發(fā)狀態(tài)下的熾鬃拳沒有鎖面板機制。
【4】固有天賦
①.固有天賦1:在點按1次元素戰(zhàn)技后,隊內(nèi)的所有角色將獲得熔金鑄軀狀態(tài),該效果將進一步提高凈焰劍獄領(lǐng)域內(nèi)場上角色的抗打斷能力,使角色處于“霸體”狀態(tài),該效果下的角色不會被敵人的攻擊擊退、擊飛。(可類比雷電將軍元素爆發(fā)狀態(tài)、納西妲長按元素戰(zhàn)技的瞄準(zhǔn)狀態(tài)、優(yōu)菈施放元素爆發(fā)后等)
②.固有天賦2:當(dāng)?shù)舷Q诺纳陀?0%時則會恢復(fù)一定生命值,處于后臺時依舊生效。該天賦的生命值回復(fù)量可以被治療加成、受治療加成等效果提高(如少女/海染圣遺物、治療加成頭冠等)。
③.固有天賦3:當(dāng)前僅迪希雅具有該天賦的效果,與之類似的是羅莎莉亞的夜間(18點到次日6點),隊內(nèi)角色移速提高10%。
▶武器介紹(點擊查看)
(傷害類武器·上與功能類武器·下)
▶武器選擇講解
◆ 在選擇武器時,需要先確定迪希雅的培養(yǎng)方向——對于主打元素戰(zhàn)技的協(xié)同掛火和消解場上角色受到傷害的輔助功能向玩法時優(yōu)先堆疊生命值,提高迪希雅的消解傷害上限;若想體驗迪希雅的大招輸出玩法則需要堆疊雙暴、元素充能效率、攻擊力和生命值等多種屬性。
①.輔助功能向玩法時,優(yōu)先考慮祭禮大劍、葦海信標(biāo)、鐘劍、暗影闊劍和西風(fēng)大劍等武器,其中搭配西風(fēng)大劍時需要堆疊一定量的暴擊率。
②.大招輸出玩法時優(yōu)先考慮葦海信標(biāo)、狼的末路、赤角石潰杵、惡王丸、銜珠;实葌︻愇淦。
【補充內(nèi)容】大招輸出流玩法傷害對比
③.搭配葦海信標(biāo)后,即使前臺角色處于護盾庇護下,只要迪希雅處于后臺,依舊可以觸發(fā)額外生命值提升(護盾僅作用于前臺角色)。
④.迪希雅大招啟動為70點,使得需要堆疊元素充能效率保證大招輸出玩法時的循環(huán),也可考慮天空之傲、西風(fēng)大劍、桂木斬長正、祭禮大劍和森林王器等充能類武器。
⑤.狼的末路攻擊30%以下血量敵人的額外加成無法在后臺觸發(fā),西風(fēng)大劍/祭禮大劍的武器被動無法在后臺觸發(fā),大招期間不能觸發(fā)天空之傲的真空刃。
⑥.關(guān)于「鐘劍」武器特效的觸發(fā)——迪希雅處于后臺時不會觸發(fā)鐘劍的武器被動特效,且該產(chǎn)生的護盾僅對裝備者本人生效,如迪希雅在前臺觸發(fā)產(chǎn)生護盾后,若再次切至后臺則護盾也會隨之消失(持續(xù)時間內(nèi)再切回前臺仍會出現(xiàn))。
⑦.關(guān)于螭骨劍:如果想打輸出,可以用,因為突破加了暴擊率,可以減輕迪希雅暴擊率的堆疊壓力。但是因為迪希雅的傷害消解機制,使得自己會將前臺角色受到的一定傷害轉(zhuǎn)移到迪希雅自己身上,然后迪希雅受擊會使螭骨劍掉層。
▶圣遺物介紹
◆有效副詞條
①.輔助功能向:百分比生命>其他
②.大招輸出向:暴擊率≥暴擊傷害>元素充能效率>百分比生命>百分比攻擊
▶圣遺物詞條與選擇講解
與武器類似,先確定迪希雅的培養(yǎng)方向——輔助向堆疊生命;大招輸出堆疊充能、雙暴、生命和攻擊;精通流玩法堆疊元素精通、生命。
①.輔助向的圣遺物套裝主要選擇千巖牢固4件,提高場上攻擊模組角色的攻擊力,主要堆疊生命值(這個玩法疊生命就完事了.jpg)
②.大招輸出向需要注意堆疊充能效率,保證大招的循環(huán)啟動,推薦充能在200%及以上,暴擊率推薦在60%及以上,暴擊傷害推薦在120%及以上。
③.精通流玩法可考慮飾金之夢4件、樂園遺落之花4件,主要搭配草元素提高相關(guān)反應(yīng)的傷害。
▶命之座介紹
▶命之座傷害期望提升百分比
◆傷害期望百分比對比
◆命座提升傷害期望對比
【注】迪希雅0命傷害能力一般,命座對于迪希雅自身傷害提升幅度較大,在補充內(nèi)容部分添加了傷害期望對比,可以看到迪希雅的傷害量級處于10w-30w之間。
▶命之座解析
①.解鎖1命后,將大幅度提高迪希雅元素爆發(fā)的輸出能力,其堆疊生命有了進一步傷害提升。該命座的提升效果作用于基礎(chǔ)倍率區(qū)間,可以理解為直接提升了迪希雅技能的生命倍率部分。
如1級元素爆發(fā)中熾鬃拳的技能倍率為“98.7%攻擊力+1.7%生命上限”,解鎖1命后則是“98.7%攻擊力+(1.7%生命上限+6%生命上限)”。
②.解鎖2命后,將延長元素戰(zhàn)技的持續(xù)時間,并且提高元素戰(zhàn)技協(xié)同攻擊的傷害,該加成屬于增傷區(qū)間,與火元素傷害加成相加計算。
③.解鎖4命可優(yōu)化迪希雅的能量循環(huán),降低了大招輸出玩法的充能需求。
④.解鎖6命將進一步提高迪希雅的傷害能力,使其大招輸出能力得到最大程度的提高。
◆總的來說,0命迪希雅的定位更多是輔助,運用元素戰(zhàn)技的協(xié)同掛火、傷害消解等機制輔助隊友,而在解鎖命座后迪希雅的大招輸出能力將得到不錯的提升,其中1、2、4、6命都有不錯的提升。因為迪希雅將在3.6版本加入常駐祈愿卡池,所以玩家可以選擇不抽取命座,更多推薦真愛黨選擇抽取。
【1】與草元素反應(yīng)相關(guān)搭配
Ⅰ.燃燒流甘雨
甘雨+納西妲+迪希雅+班尼特
迪希雅與班尼特組成雙火共鳴。班尼特直接提高甘雨的攻擊力,提高其輸出能力;納西妲利用元素戰(zhàn)技持續(xù)施加草元素附著,迪希雅的協(xié)同掛火觸發(fā)燃燒反應(yīng),且納西妲施放元素爆發(fā)后將提高甘雨的融化反應(yīng)傷害。
迪希雅利用自身技能機制提高場上的角色抗打斷能力,元素戰(zhàn)技的傷害消解機制用以提高角色的容錯率,減少了被敵人高傷害直接擊倒的情況。
▶與常規(guī)融甘陣容的不同
①.相較于常規(guī)融甘陣容(甘雨/香菱/鐘離/班尼特),以迪希雅戰(zhàn)技啟動的協(xié)同掛火、納西妲掛草替換香菱增加了范圍火附著的效果,施加火附著的方法更加簡單。
②.但因為替換掉了鐘離,這就使得對于迪希雅“9秒霸體”后到下一次迪希雅元素戰(zhàn)技啟動的這段時間內(nèi),甘雨再次射箭的容錯率將會很低,推薦通過施放技能來補充這段時間。
▶「參考輸出手法」:納西妲EQ、班尼特QE、迪希雅E、甘雨E接蓄力射箭(約4-6箭)
Ⅱ.綾人蒸綻
神里綾人+納西妲+迪希婭+班尼特
神里綾人施放戰(zhàn)技后的普通攻擊存在水元素附著間隔,不能做到每次普攻都觸發(fā)元素反應(yīng),而納西妲的草元素附著需要約3次水附著才能徹底反應(yīng),此時迪希雅的協(xié)同掛火即可與草原核反應(yīng)觸發(fā)烈綻放,也可與草元素反應(yīng)觸發(fā)燃燒,后續(xù)綾人的部分普攻得以觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。
班尼特與迪希雅組成雙火共鳴、班尼特的大招攻擊力增加則進一步提高綾人的水元素傷害;納西妲施放元素爆發(fā)后提高綾人的蒸發(fā)反應(yīng)傷害。
在該陣容中,迪希雅可以選擇堆疊元素精通(也需要堆疊生命),以提高其觸發(fā)的烈綻放傷害。
▶「參考輸出手法」:納西妲EQ、班尼特QE、迪希雅E、綾人E接輸出
Ⅲ.烈綻放玩法
納西妲+行秋+迪希雅+其他
納西妲站場普攻持續(xù)觸發(fā)行秋雨簾劍掛水,利用元素戰(zhàn)技的協(xié)同掛火特點觸發(fā)隊內(nèi)產(chǎn)生的草原核,進而觸發(fā)烈綻放反應(yīng)。第四位選擇風(fēng)元素角色進行擴散傷害,也可考慮其他治療角色提高整體容錯率。
此外,第四人也可以考慮搭配久岐忍,做到四元素的混合反應(yīng)玩法,但該玩法更多偏向于娛樂。
【注】需要迪希雅堆疊元素精通。
【2】與盾輔角色的替換
胡桃雙水隊
胡桃+行秋+夜*+*希雅
將迪希雅與胡桃雙水隊中的盾輔角色替換,行秋、迪希雅的兩種不同減傷效果可以一定程度下保證胡桃的生存能力。此外,也可選擇將行秋或夜蘭替換為楓原萬葉/砂糖等,通過染水、擴火的手法提高胡桃的輸出。
該陣容更多屬于沒有盾輔、盾輔角色在其他隊伍、或深境螺旋存在“黯色空殼”等角色時的替換方案。
【補充】除胡桃雙水隊外,還有“流浪者/琺露珊/班尼特/迪希雅”的雙火等玩法,這些隊伍主要利用了迪希雅的抗打斷效果提升,可以暫時代替盾輔的位置,用以應(yīng)對無盾輔可用、盾輔不推薦使用(如黯色空殼)的情況。
▶「參考輸出手法」:行秋EQE(祭禮劍)、迪希雅E、夜蘭QE、胡桃E接輸出
【3】大招輸出流玩法
迪希雅+楓原萬葉+香菱/可莉+班尼特
搭配可莉時,更多作為已輸出換輸出容錯率的選擇,減少了可莉輸出時被敵人攻擊打斷的情況。
搭配香菱時,則更多是迪希雅利用元素爆發(fā)自己站場輸出,更推薦高命座體驗。
【注】除純火隊外,還可以考慮將香菱/可莉替換為凱亞(萬葉染冰)、莫娜等玩法,使迪希雅的部分元素爆發(fā)攻擊觸發(fā)融化/蒸發(fā)反應(yīng)。
▶「參考輸出手法」:班尼特QE、楓原萬葉EQ、迪希雅E、香菱EQ、迪希雅Q接輸出
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