原神是一款自由度很高的開放世界冒險游戲,新人玩家在進入游戲的時候肯定有許多不了解的地方,所以今天小編來為大家講解游戲的框架知識和游戲的玩法,希望玩家能夠快速了解這個游戲的核心玩法,有需要的玩家一定要點開看看哦;
原神游戲玩法詳解及各類知識解答
【框架梗概】這里是被稱為“提瓦特”的幻想世界。
七種元素:水、火、雷、風、巖、冰、草
【角色培養(yǎng)】1.角色等級:滿級90級
2.武器:單手劍、雙手劍、弓、法器、長柄武器
3.圣遺物:花、羽、沙、冠、杯
4.命之座:最高6命
5.天賦(冒險等級15級解鎖):普攻與重擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)、固有天賦1、固有天賦2、固有天賦3
6.好感度
【角色定位】
主C:技能全輸出且傷害高,多為需要持續(xù)站場才能打出傷害的角色,為四人小分隊核心戰(zhàn)斗力。(比如雷澤就屬于站場持續(xù)輸出型混傷主C)
副C:做主C傷害不夠或CD過長,當輔助又浪費了自身輸出機制,常用來打元素反應或上場打一套就下,技能最好可脫手。(比如行秋開啟技能后可立即切回后臺,換主C繼續(xù)站場輸出)
奶:回血用。(角色回血有四種途徑:用技能奶、靠近神像、角色升級、吃食物)
工具人:定位寬泛,可以是副C,可以是奶,也可以是單純的工具人,甚至可以是上場打一套就下的另一個主C。常用來打控制、破盾、元素反應或增益團隊。(比如后臺湊雙火加傷,雙風加速)
備注:角色零命滿命有很大區(qū)別,具體角色的定位要結(jié)合命之座分析。
【等級】
角色等級:手動提升角色等級,培養(yǎng)想培養(yǎng)的角色,一般優(yōu)先培養(yǎng)主C。如果打深境螺旋,9層后需培養(yǎng)兩隊。從聲望狩獵任務看,原神目前趨勢傾向于讓大家每種元素都培養(yǎng)一個主C。(角色等級中尤其重要的是20級和60級突破后的固有天賦解鎖)(角色在20級、40級、50級、60級、70級、80級、90級都會需要用材料和摩拉去突破,突破后會加自帶的屬性:比如班尼特突破加元素充能,七七突破加治療加成)
冒險等階:日;顒尤蝿諘塾嬅半U等階,冒險等階決定了世界等級、角色等級和武器等級最高能升到多少級。(最高60級)
世界等級:從20級開始,每提升5冒險等階,世界等級就會提升1級,此外冒險等階達到25/35/45/50時,需要完成對應的冒險等階突破任務,才能提升世界等級。世界等級提升,各種怪物等級也會提升,但同時各種獎勵也會提升。(最高8)
冒險等階突破任務:當你冒險等級達到可提升世界等級時,這個任務會出現(xiàn)在你的任務欄里,通關這個任務后世界等級將提升。詳情可在冒險家協(xié)會處查看。
卡世界等級:順便解釋一下這個名詞,意思是達到了提升世界等級的冒險等級,但是不去做提升世界等級的突破任務,不升級世界等級。優(yōu)點:怪物不升級,好打。缺點:怪物不升級,獎勵也不升級。為什么會有人專門卡世界等級呢?是因為在武器裝備、圣遺物等級都不夠高的情況下,提升世界等級后打怪吃力。害,要我說,一步一個腳印踏實打資源,按下圖同步升級,用不著卡世界等級。
【武器】
種類:單手劍(近身唰唰唰,出劍速度快,但傷害非常低,所以幾乎所有單手劍角色都是用技能打傷害的,少見主C)、雙手劍(近身咚咚咚,出劍速度慢,后搖明顯,站擼典型,主C出處)、弓(遠程biubiubiu,也很少主C,畢竟多為單體傷害,且需要蓄力)、法器(遠程噠噠噠,可做元素C、副C)、長柄武器(近身丁零當啷、在前期傷害可觀,但就目前趨勢來看,長槍角色到后期傷害不如大劍,所以多走元素副C路線,待魈上線看看情況吧)
ps.雙手劍不是說雙手各執(zhí)一把短劍,雙手劍又叫大劍,因為劍太沉,所以要雙手才能揮動。
品質(zhì):1星、2星、3星、4星、5星
日常任務活動和開箱子能獲得1-3星武器,祈愿出3-5星,買紀行換4星,商城換4星;有幾把3星武器可以考慮,畢竟精煉容易,祈愿到的4星、紀行里的4星和商店兌換的4星都是重點培養(yǎng)對象;5星武器畢竟少,這么多角色,不氪金或微氪黨還是4星常見。另外,武器沒有絕對優(yōu)劣,主要取決于你準備培養(yǎng)哪個角色,然后去適配該角色的屬性來升級合適武器。
精煉:3星及以上武器,相同武器可以進行精煉,提升武器自身性能,滿精煉是5階(即五把相同武器合并成一把)。
關于怎么給角色挑武器:看武器自身攜帶的屬性與性能,有的加攻擊力,有的加暴擊率,有的加元素充能,然后搭配圣遺物互相配合。
【命之座】最決定機制
每個角色都有6個命之座,在祈愿池抽到1次已擁有的角色可以解鎖1個命之座,抽到6次滿命。
值得注意的是每個命之座都帶有專屬技能,每個英雄都有讓自己傷害質(zhì)變的命座。比如雷澤0命就能C,而凝光想C至少需要1命將單體攻擊變成范圍攻擊。再比如刻晴的1命可有可無,能讓她傷害飛躍的命座是4命,而女仆諾艾爾需滿命后才能抗能打?傊瑳Q定培養(yǎng)一個角色之前,要先研究一下該角色命之座,心里有個把握。
【天賦】既決定戰(zhàn)斗力又決定機制
普攻與重擊(可升級)→攻擊鍵點按是普攻,長按是重擊
元素戰(zhàn)技(可升級)→也叫小技能,也叫e技能,也叫元素技
元素爆發(fā)(可升級)→也叫大招,也叫q技能,也叫爆發(fā)技
固有天賦1(角色等級突破20級解鎖,不可升級)→也叫天賦1
固有天賦2(角色等級突破60級解鎖,不可升級)→也叫天賦2
固有天賦3(角色自帶被動,不可升級)→也叫被動
詳細說一下:元素傷害是帶著元素的攻擊,打人時跳有色數(shù)字;物理攻擊是不帶元素傷害的攻擊,打人時跳白色數(shù)字。一個角色打出來的傷害是元素傷害還是物理傷害,取決于他自身的天賦說明,自己去看。比如:雷澤普攻是物理傷害,但開大后普攻物理傷害和元素傷害都有,屬于混傷;刻晴普攻是物理傷害,大招則全是雷元素傷害,所以如果碰上免疫雷元素傷害的雷史萊姆,大招是不會對其造成傷害的;凝光從普攻到所有技能都是巖元素傷害(一般法器角色都這樣)。
在這里需要特別強調(diào)一點:記得升級,記得升級,記得升級,重要的事情說三遍。普攻小技能和大招,這三個可以升級,玩到后期,尤其是做主C的,至少拉到6吧,非常影響戰(zhàn)斗力,一定要記得升級,不要忘了。
【元素反應】
元素:水、火、雷、風、巖、冰、草
【火+草=燃燒】世界等級越高燒的越痛(所以別在燃燒的草地上站著)
【火+雷=超載】造成爆炸+范圍火傷(提一句,爆炸會崩飛小怪)
【火+水=蒸發(fā)】水打火提高2倍本次傷害,火打水提高1.5倍本次傷害(所以破火盾用水快)
【火+冰=融化】火打冰提高2倍本次傷害,冰打火提高1.5倍本次傷害(所以破冰盾用火快)
【水+冰=凍結(jié)】控制;【碎冰】大劍打破凍結(jié)狀態(tài),造成物理碎冰傷害(所以一般用冰破水盾)
【雷+冰=超導】造成爆炸+范圍冰傷(所以破雷錘子盾用冰),同時超導會減敵人物抗(這就是為什么雷澤配七七)
【雷+水=感電】范圍內(nèi)傳導額外雷傷(在水里打架是雷系角色的天下)
【風+冰、火、水、雷=擴散】造成風傷+對應元素傷
【巖+冰、火、水、雷=結(jié)晶】造成巖傷+對應元素結(jié)晶,撿了能生成吸收傷害的護盾
【破元素盾】:破火盾用水打蒸發(fā)賊快;破冰盾用火融化賊快;破雷盾用冰超導賊快;破巖盾用巖或大劍或爆炸都行;破水盾用冰凍結(jié)、火蒸發(fā)、雷感電、風擴都行,如果選個最快的,我感覺是冰,肉眼可見。
【好感度】
做每日委托、主線任務、打副本等時,獎勵中有好感度,會增加到你獲取獎勵時的隊伍四個角色的好感度經(jīng)驗里,四人人人有份。
至于好感度的作用:1.在某角色好感度10級后,可獲得其專屬名片。2.解鎖角色資料里的故事和語音。
【背包】1.養(yǎng)成道具:打怪掉落,用于角色突破、武器突破、天賦突破
2.烹飪可以獲得食物:治療類、防御類、攻擊類、體力類、御寒類(其中治療類又分復活類和回血類:復活類用于角色的復活,回血類用于角色加血)
3.合成臺可以合成藥劑:元素抗性類、元素增傷類
注意:①食物功效是有時限的,但目前還不能看食物具體剩余時間。②以上五類,不同類食物可疊加,即最多處于五種食物效果中;同類食物效果無法疊加,后一個會覆蓋上一個。③食物效果生效期間自己擁有的所有角色都享受,可以重新配置隊伍。④回血類有飽腹設定,復活類和體力類有前后食用的時間限制
4.材料:鋤大地收集的物資和礦產(chǎn),用于造武器、制藥劑、做食物
5.小道具:(聲望系統(tǒng)里的獎勵有很多好東西)
【道具】無主的星輝:在卡池抽出五星角色或武器后贈送10個;抽出四星角色或武器后贈送2個;五星角色滿命后再獲得該角色轉(zhuǎn)換成25個無主的星輝;四星角色滿命后再獲得該角色轉(zhuǎn)換成5個無主的星輝;可用于商城兌換道具
無主的星塵:在卡池抽出三星角色或武器后贈送15個,可用于商城兌換道具
原石:開箱、日常任務、活動任務可獲,用于卡池兌換糾纏之緣或相遇之緣抽卡
糾纏之緣:160原石換1糾纏之緣
相遇之緣:160原石換1相遇之緣
創(chuàng)世結(jié)晶:1RMB=10創(chuàng)世結(jié)晶(氪金氪的就是這家伙),1創(chuàng)世結(jié)晶換1原石
【祈愿】4種初行者祈愿卡池:新手卡池,10連抽只需要8個相遇之緣;第一次10連抽必出女仆,每10發(fā)必出四星角色或武器;20抽后卡池關閉
常駐祈愿卡池:顧名思義,不限時卡池;1抽需要1個相遇之緣;每10發(fā)必出四星角色或武器,每90發(fā)必出五星角色或武器。
角色up祈愿卡池:限時卡池,1抽需要1個糾纏之緣;每10發(fā)必出四星角色或武器,每90發(fā)必出五星角色或武器(若第一次五星沒出該卡池五星up角色,則第二次五星必出當期五星up角色;若第一次四星沒出該卡池四星up角色,則第二次四星必出當期四星up角色)。
武器up祈愿卡池:限時卡池,1抽需要1個糾纏之緣;每10發(fā)必出四星角色或武器、20抽出不出四星up武器不清楚、每80發(fā)必出五星角色或裝備;若第一次五星沒出該卡池五星up武器,則第二次五星必出當期五星up武器。
特殊名詞:小保底,即90/80抽五星保底;大保底,即180/160抽當期五星up保底
另外:大保底和小保底在同一類型卡池是可以累積的,即假如你在溫迪up池抽了89次沒出五星,而溫迪up池活動結(jié)束,換成了達達利亞up池,沒有問題,同一類型up池次數(shù)是連續(xù)的,你在達達利亞池的第1發(fā)觸發(fā)小保底,必出五星(弊端就是溫迪已絕版,因為溫迪池活動結(jié)束了,雖然保底還在,但是肯定抽不出溫迪了),然后如果你這發(fā)五星沒出達達利亞,那你在達達利亞up池再抽90發(fā),會觸發(fā)大保底,必出當期up角色達達利亞。
常駐五星角色:七七、莫娜、刻晴、迪盧克、琴(冰水雷火風)
【任務欄】神魔任務:主線(了解背景和框架的正線)
傳說任務:各種角色的單人主場
每日委托:每天四個,做完找凱瑟琳領獎勵(10+10+10+10+20共60原石)
世界任務:除了上面任務的各種隱藏任務(找npc自啟)、活動任務、突發(fā)任務(地圖里突然出現(xiàn)的的藍色驚嘆號)合集
【世界探索】個人標記:在地圖上任何地點都能做的個人標記,去到他人世界后也能顯示。
七天神像:圓圓的錨點,每開啟七天神像獲得該地區(qū)地圖,開啟后可傳送。
錨點:水滴狀的小錨點,開啟后可傳送
然后神像點擊后有兩個交互選項:供奉神像和神像的恩澤
供奉神像:找神瞳供奉給對應神像,升級后可增加角色體力(就是爬山和沖刺時黃色的那個條,1格100體力)
神像的恩澤:回血用的,總血量有限,隨時間恢復。默認靠近自動回50%血,可調(diào)。
【神瞳】左上角地圖里亮白色四角星的地方
風神瞳:供奉七天神像(風),供奉滿級需要65個
巖神瞳:供奉七天神像(巖),供奉滿級需要130個
溫馨提示:我個人不建議標位置,太麻煩了。盡量要不一個也不找,要不就全部找一遍,不然有的找了有的沒找,哪怕攻略里有具體位置,可你還記得你哪里找了哪里沒找么…而且神瞳有高度差,垂直距離離太遠地圖不提醒……
【寶箱】
箱內(nèi)獎勵豐厚程度由低到高依次為:普通的寶箱(普遍)→精致的寶箱(常見)→珍貴的寶箱(不常見)→華麗的寶箱(罕見)
普通的寶箱滿地圖都是。精致寶箱旁邊一般有深淵法師那種首領程度的怪,難度一般。珍貴的寶箱往往見于做任務,打boss級別怪獲得,不常見不過也不少。華麗的寶箱獎勵豐厚,建議對著攻略找,數(shù)量有限,前期四星圣遺物唯一來源,有些存在于世界任務里的隱藏任務中(類主線的難度和長度),或在地圖各種犄角旮旯,奇思妙想(沒錯,每當你走到天之涯海之角,以為自己欣賞的都是無人看過的風景,一搜攻略華麗寶箱的位置,你會發(fā)現(xiàn)策劃不僅來了這窮鄉(xiāng)僻壤,甚至還把華麗寶箱放在這窮鄉(xiāng)僻壤的犄角旮旯里=_=)
【靈龕(kān)】
一個封著光結(jié)界的建筑,內(nèi)有一華麗寶箱,做主線和刷一些副本獲得鑰匙后開啟,建議標點,因為有些拿鑰匙的副本有冒險等級限制,時間跨度大,容易忘。
風靈龕:10個,蒙德地區(qū)
地靈龕:10個,璃月地區(qū)
(ps.基本上中期就已經(jīng)全開了,如果你還少鑰匙,那就在地圖上把所有秘境點一遍,哪里顯示通關獎勵有鑰匙的,那就是你沒過的)
【聯(lián)機功能】冒險等級16級開啟聯(lián)機模式,可進入他人世界閑逛,也可匹配他人刷副本。
注意:聯(lián)機后世界無法和系統(tǒng)NPC交互(包括房間主人),聯(lián)機時礦石的獲取互不影響(石珀除外,只有一次),野怪掉落物也互不影響,但植物只有一次,誰采了別人就沒了。聯(lián)機時的寶箱、神瞳只有世界的主人可動。
【平臺】暫空,有點亂。
順便一提,我最開始玩的時候原神沒有走各種應用商城,所以我直接原神官網(wǎng)下的。
就這樣,于我這種以前沒玩過這種類型的玩家來說,入坑還是有些門檻的,所以敲了這篇文章。感覺總結(jié)的差不多了吧,剩下的關于暴擊爆傷攻擊力元素精通等等的傷害計算在這里就不多提了,我也還得慢慢研究
【圣遺物】很決定戰(zhàn)斗力!
圣遺物可升級,各星級圣遺物封頂?shù)燃壢缦拢?/p>
圣遺物種類:5種
怎么判斷圣遺物適不適合角色呢,先看圣遺物主屬性。
圣遺物屬性分為主屬性(也叫主詞條)和附加屬性(也叫副詞條),其中各種圣遺物主屬性如下,附加屬性隨機:
圣遺物主屬性分類(錯誤:此表遺漏元素精通,待完善)
這個表需要特別強調(diào)一下:
花、羽主屬性固定沒的跑;沙是唯一主屬性有元素充能的;冠是圣遺物里比較難出的種類,因為只有冠主屬性有暴擊率和暴擊傷害,這兩個對于主C來說非常重要,冠還獨有個治療加成,這個是輔助最愛;杯也是圣遺物里比較難出的種類,其特殊性在于有元素增傷和物攻增傷,想加各種元素傷害就從杯里找。
5星圣遺物等級封頂后主屬性數(shù)值固定如下:
注意:主詞條滿級是固定數(shù)值,但副詞條不是,圣遺物每升4級會隨機加強一項副詞條,所以所謂的畢業(yè)套就是指五個滿級五星圣遺物且主詞條正確,副詞條優(yōu)秀。
收集思路:前期都是1-3星,不用升級。中期開箱子或者做任務會掉落4星的,有合適屬性的4星圣遺物可以考慮適當升級。中后期副本或任務會掉落5星的,隨緣升級,不用刻意刷副本。真正發(fā)力時間在后期,等人物45級后再刷副本,選最高難度,收集大量5星圣遺物,然后拋棄不管是強化還是沒強化的1-4星,升級各角色合適的五星套裝到20級封頂。
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