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原神最新版本 5.3.0_29183395_29332470安卓版

  • 原神最新版本
  • 大。

    339.7M
  • 時(shí)間:

    2025-01-01 08:36
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    5.3.0_29183395_29332470安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://ys.mihoyo.com/main/
  • 廠商:

    米哈游
  • 備案號(hào):

    滬ICP備19018275號(hào)-14A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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原神最新版本介紹

原神自從發(fā)布以來(lái)已經(jīng)陪我們走過(guò)了3年時(shí)光,游戲的故事發(fā)生在名為“提瓦特”的奇幻大陸上,玩家扮演的旅行者被困在這個(gè)被教團(tuán)、國(guó)家和神靈統(tǒng)治的世界中。玩家需要探索各個(gè)領(lǐng)域,與不同的NPC進(jìn)行互動(dòng),完成任務(wù)、解決謎題和戰(zhàn)勝敵人,逐漸揭開(kāi)這個(gè)世界的秘密。游戲中有多個(gè)地域可供探索,每個(gè)地域都有獨(dú)特的地貌和生態(tài)系統(tǒng)。玩家還可以收集各種資源,制作裝備和升級(jí)角色,提升實(shí)力。

原神最新版本

原神最新版本亮點(diǎn)

米哈游自主研發(fā)的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界;

在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力;

你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們;

和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人——同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相;

原神最新版本特色

《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染,角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來(lái),呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果;

隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂(lè)也在動(dòng)態(tài)變化;

無(wú)論身處何地,總能聆聽(tīng)到由世界頂級(jí)交響樂(lè)團(tuán)——倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)、上海交響樂(lè)團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏;

原神最新版本玩法

在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色;

最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前;

但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始呢;

編輯點(diǎn)評(píng)

「旅行者 你將去往何方」

●前言:自2020以來(lái)原神已經(jīng)陪我們走過(guò)了三個(gè)年頭。原神是一款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲,他以實(shí)際的行動(dòng)向我們證明了這一款游戲的成功,從走出國(guó)門再到央視提名這無(wú)疑是這款游戲的榮耀。

游戲的成功也離不開(kāi)玩家的支持,原神自內(nèi)測(cè)以來(lái)官網(wǎng)就有高達(dá)300萬(wàn)的預(yù)約。即使起初有人說(shuō)原神抄襲塞爾達(dá),玩法風(fēng)格都一樣,但原神卻用實(shí)力打了他們的臉,F(xiàn)在還是有人玩笑似的說(shuō)著“op”這類字樣,畢竟玩梗歸玩梗一款游戲的優(yōu)秀是玩家有目共睹的!

●游戲玩法:原神這款游戲在玩法上有很多參考:原琴/原壺/原牌玩家,這些玩家通過(guò)自己獨(dú)特的見(jiàn)解和與眾不同的思維走向了與普通玩家不同的道路

我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那個(gè)時(shí)候我還是一個(gè)小萌新,那位大佬進(jìn)世界不一會(huì)就掏出琴,在我旁邊彈起了周杰倫的《楓》我又驚訝又激動(dòng),沒(méi)想到游戲里邊可以彈出自己喜歡的歌。

之后當(dāng)我自己想要學(xué)的時(shí)候,手機(jī)端的操作難度已經(jīng)把我這種手殘黨勸退了

不過(guò)我很佩服這些玩家,他們是真正玩懂游戲了的(ω`)

●角色:每個(gè)角色都有獨(dú)屬于他們自己的故事,蒙德奔狼領(lǐng)與狼長(zhǎng)大的孩子雷澤;璃月中命格孤煞的申鶴;稻妻唯一的赤鬼荒瀧一斗;須彌身患魔鱗病的緹娜澤黛...不只是角色,就連NPC的故事也描繪地栩栩如生...

旅行者可以根據(jù)自己的喜好抽取自己想要的角色。

每個(gè)版本會(huì)有兩期角色迎來(lái)up,而每一期都會(huì)有一到兩個(gè)角色迎來(lái)復(fù)刻,說(shuō)起抽角色大家肯定有過(guò)自己辛辛苦苦攢了一個(gè)版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的經(jīng)歷吧,畢竟想要一個(gè)理想的角色卻不能如愿,多多少少也會(huì)有些心寒吧

●劇情:從最初的雙子遇見(jiàn)天理的維系者再到現(xiàn)在大慈樹(shù)王為凈化世界樹(shù)犧牲,策劃以優(yōu)秀的劇情質(zhì)量回饋于玩家最舒適的游戲體驗(yàn)。(不足之處就是部分劇情內(nèi)容繁瑣篇幅較長(zhǎng)。尤其是須彌版本以后,長(zhǎng)達(dá)半個(gè)小時(shí)的對(duì)話令人頭疼,中途還不能退出)

說(shuō)起劇情,最令我感觸的是天權(quán)星凝光,在巖王帝君假死的時(shí)候,面對(duì)漩渦魔神奧賽爾與眾仙人一齊不惜利用金碧輝煌的群玉閣將魔神擊退。這其中正展現(xiàn)了中華民族在面對(duì)挫折勇敢面對(duì),團(tuán)結(jié)一心的優(yōu)秀品質(zhì)。某種程度上也向國(guó)外網(wǎng)友展現(xiàn)了中國(guó)力量!

●聯(lián)機(jī)玩法:劇情玩法偏向于單機(jī),在旅行者冒險(xiǎn)等級(jí)達(dá)到16級(jí)之后就能解鎖多人聯(lián)機(jī),達(dá)到16級(jí)后有許多熱心的大佬會(huì)申請(qǐng)進(jìn)入世界,他們不缺材料也不求什么,只要對(duì)著他們喊一句“哇!大佬!”他們便會(huì)非常高興。

不過(guò)我個(gè)人近段時(shí)間在聯(lián)機(jī)之中令我感同身受的是“你好”“謝謝”“再見(jiàn)”看似簡(jiǎn)單的三句話卻暗示了現(xiàn)在聯(lián)機(jī)世界的混亂

希望這樣的現(xiàn)象不會(huì)持續(xù)下去,多人世界還能像以前那樣萌新與大佬之間互幫互助。

「這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代」我有幸能在這樣混亂的聯(lián)機(jī)環(huán)境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龍脊雪山的一面之緣,我們兩個(gè)本沒(méi)有任何關(guān)系,但所謂的巧合都是命中注定,她和我有著同樣的姓氏,也成了我所謂的姐姐

●藝術(shù)方面:這款游戲在美術(shù)音樂(lè)方面也提現(xiàn)的淋漓盡致,不管是登錄界面顯得大氣的《夢(mèng)之詠嘆》,還是旅行者剛踏入提瓦特到達(dá)果酒湖時(shí)的《午日的眺望》都盡顯策劃的用心。

蒙德的背景音樂(lè)聽(tīng)了讓人輕松,與蒙德的背景相應(yīng)襯凸現(xiàn)自由的美妙。

璃月的背景音樂(lè)整體節(jié)奏歡快明朗,令人耳目一新,處處彰顯古代中國(guó)的繁華。

稻妻的背景音樂(lè)將小調(diào)的精髓加入其中,讓人一聽(tīng)稻妻的音樂(lè)就能想到編曲以小調(diào)為主的日本...

●文化宣揚(yáng):原神也在為宣揚(yáng)中華文化而努力著,不知各位旅行者是否記得云先生在群玉閣的一曲《神女劈觀》“曲高未必人不識(shí),自有知音和清詞”這一曲唱的是成功,更是中華民族的文化自信!

米哈游在3.4版本會(huì)有一個(gè)“流光拾遺之旅”不知道又會(huì)和文化發(fā)生什么樣的碰撞,令人期待!

●總結(jié):

一方面:原神開(kāi)拓了海外游戲市場(chǎng),帶著中華文化走出國(guó)門,讓更多人看到中國(guó)的文化自信。

另一方面:原神獨(dú)特的聯(lián)機(jī)模式讓旅行者能夠相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意義。

那么,旅行者讓我們一同

「向著星辰與深淵!」

更新日志

2025-01-01

「熾烈的還魂詩(shī)」5.3版本更新說(shuō)明

親愛(ài)的旅行者:

以下是5.3版本——「熾烈的還魂詩(shī)」更新與補(bǔ)償內(nèi)容。

〓補(bǔ)償內(nèi)容〓

停服更新補(bǔ)償:原石*300(停服維護(hù)每小時(shí)補(bǔ)償60原石)問(wèn)題修復(fù)補(bǔ)償:原石*300(補(bǔ)償條目請(qǐng)參考對(duì)應(yīng)補(bǔ)償郵件)〓補(bǔ)償范圍〓

停服更新補(bǔ)償:2025/01/01 06:00前冒險(xiǎn)等階達(dá)到5級(jí)及以上的旅行者。

領(lǐng)取時(shí)間截至5.3版本結(jié)束前。

問(wèn)題修復(fù)補(bǔ)償:2025/01/01 06:00前冒險(xiǎn)等階達(dá)到5級(jí)及以上的旅行者。

請(qǐng)旅行者于2025/01/04 06:00前上線收取郵件。

制作組將在維護(hù)完成后5小時(shí)內(nèi),以游戲內(nèi)郵件的形式,向旅行者發(fā)放相應(yīng)補(bǔ)償。郵件有效期為30天,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取附件。

〓更新時(shí)間〓

2025/01/01 06:00開(kāi)始,預(yù)計(jì)5個(gè)小時(shí)完成。

〓客戶端更新方式〓

PC:關(guān)閉當(dāng)前游戲后,重新打開(kāi)啟動(dòng)器,點(diǎn)擊更新;iOS:進(jìn)入App Store,點(diǎn)擊更新;

安卓:進(jìn)入游戲后,按照游戲內(nèi)彈窗提示完成更新;PS5?或PS4?:打開(kāi)系統(tǒng)界面-選擇《原神》-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認(rèn)升級(jí);若遇到任何安裝問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系客服,我們將為旅行者解決問(wèn)題。

〓本次更新內(nèi)容〓

一、全新角色

「焚夜以炎·瑪薇卡(火)」(★5)

◇神之心:火

◇武器:雙手劍

◇納塔的領(lǐng)袖,繼承「基揚(yáng)戈茲」之古名,誓以圣火為戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)度照亮未來(lái)。

◆元素戰(zhàn)技「稱名之刻」

◇召喚「諸火武裝」并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。點(diǎn)按施放時(shí),諸火武裝顯現(xiàn)為焚曜之環(huán)形態(tài),跟隨當(dāng)前場(chǎng)上角色并周期性攻擊周圍的敵人,造成具有夜魂性質(zhì)的火元素傷害。長(zhǎng)按施放時(shí),諸火武裝顯現(xiàn)為馳輪車形態(tài),提升瑪薇卡通過(guò)各種地形的能力;同時(shí),強(qiáng)化瑪薇卡的普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊,可造成具有夜魂性質(zhì)的火元素傷害。處于夜魂加持狀態(tài)下時(shí),點(diǎn)按元素戰(zhàn)技可以切換諸火武裝的形態(tài)。

◆元素爆發(fā)「燔天之時(shí)」

◇瑪薇卡的元素爆發(fā)不依靠元素能量,而是依靠「戰(zhàn)意」:隊(duì)伍中的角色消耗夜魂值或者普攻攻擊命中敵人時(shí),均可為瑪薇卡積攢「戰(zhàn)意」;戰(zhàn)意達(dá)到一定值后,可消耗全部戰(zhàn)意施放元素爆發(fā)。

◇施放元素爆發(fā)后,瑪薇卡召喚馳輪車形態(tài)的諸火武裝,進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),對(duì)敵人進(jìn)行一次強(qiáng)力的墜日斬,造成具有夜魂性質(zhì)的火元素范圍傷害,并在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)瑪薇卡的各種行為將不再消耗夜魂值,依據(jù)消耗的戰(zhàn)意提升墜日斬、馳輪車形態(tài)下的普通攻擊與重?fù)魝Α?/p>

「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」(★5)

◇神之眼:冰

◇武器:法器

◇煙謎主的大薩滿,令所有族人敬畏的黑曜石奶奶。

◆元素戰(zhàn)技「霜晝黑星」

◇茜特菈莉展開(kāi)白曜護(hù)盾并召喚伊茲帕帕,獲得一定夜魂值,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。當(dāng)茜特菈莉夜魂值大于一定值時(shí),伊茲帕帕將持續(xù)消耗夜魂值,并卷起跟隨角色的霜隕風(fēng)暴,攻擊范圍內(nèi)的敵人,造成具有夜魂性質(zhì)的冰元素傷害。

◇解鎖固有天賦「白燧蝶的星衣」后,隊(duì)伍中附近的角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」時(shí)會(huì)為茜特菈莉恢復(fù)一定夜魂值。

◆元素爆發(fā)「諸曜飭令」

◇喚起冰風(fēng)攻擊前方范圍內(nèi)的敵人,造成具有夜魂性質(zhì)的冰元素范圍傷害,并在敵人附近召喚延遲爆炸的宿靈之髑,為茜特菈莉恢復(fù)一定夜魂值。

「翦玉編春·藍(lán)硯(風(fēng))」(★4)

◇神之眼:風(fēng)

◇武器:法器

◇沉玉谷來(lái)的藤編師,神清骨秀,像山間清泉一般靈動(dòng)。

◆元素戰(zhàn)技「鳳縷隨翦舞」

◇喚出鳳縷護(hù)盾并向前突進(jìn),并在接觸目標(biāo)后騰空,騰空時(shí)點(diǎn)按元素戰(zhàn)技或普通攻擊,會(huì)向敵人拋出翦月環(huán),命中后將在附近的敵人間回旋,造成風(fēng)元素傷害。

◆元素爆發(fā)「鹍弦踏月出」

◇踏出銀燕翦月陣,牽引附近的敵人與物體,造成數(shù)次風(fēng)元素范圍傷害。

◆固有天賦「四戈封刀靈卜」

◇元素戰(zhàn)技突進(jìn)命中敵人時(shí),將根據(jù)接觸的部分元素,使鳳縷護(hù)盾與翦月環(huán)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。

「旅行者(火)」(★5)

◇與七天神像-火共鳴,掌握「火」的元素力后,可以使用全新的元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)。

◆元素戰(zhàn)技「流火劍」

◇驅(qū)使烈火,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。點(diǎn)按施放時(shí),喚出「焰烈之檻」,跟隨當(dāng)前場(chǎng)上角色并間歇性對(duì)身邊的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的火元素傷害。長(zhǎng)按施放時(shí),喚出「灼火之檻」,跟隨當(dāng)前場(chǎng)上角色并在其對(duì)敵人造成傷害時(shí),進(jìn)行協(xié)同攻擊,造成具有夜魂性質(zhì)的火元素傷害。

◆元素爆發(fā)「灼火燎原」

◇將烈火凝聚為印記,對(duì)前方敵人造成具有夜魂性質(zhì)的火元素范圍傷害,并在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),周期性回復(fù)旅行者的夜魂值。

◆共鳴開(kāi)啟條件:

?完成魔神任務(wù)第五章·第五幕「熾烈的還魂詩(shī)」中的「眾望所歸」◇通過(guò)供奉「源火之圣座」,可以進(jìn)一步強(qiáng)化旅行者的火元素能力。

◆功能解鎖條件:

?完成魔神任務(wù)第五章·第五幕「熾烈的還魂詩(shī)」

二、全新裝備

全新武器(以精煉1階為例)

「雙手劍·焚曜千陽(yáng)」(★5)

施放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)時(shí),獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高20%,攻擊力提升28%,該效果持續(xù)6秒,每10秒至多觸發(fā)一次。持續(xù)期間內(nèi),普通攻擊或重?fù)粼斐稍貍,將使此次「焚光」效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒,該效果每1秒至多觸發(fā)一次,至多通過(guò)這種方式使持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒。此外,處于夜魂加持狀態(tài)下時(shí),「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果僅在裝備者處于場(chǎng)上時(shí)進(jìn)行計(jì)時(shí)。

◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定五星武器「雙手劍·焚曜千陽(yáng)」祈愿獲取概率將大幅提升!

「法器·祭星者之望」(★5)

元素精通提升100點(diǎn)。裝備者創(chuàng)造護(hù)盾后的15秒內(nèi),獲得「照夜之鏡」效果:隊(duì)伍中自己的當(dāng)前場(chǎng)上角色對(duì)附近的敵人造成的傷害提升28%,每14秒至多獲得一次「照夜之鏡」效果。

◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定五星武器「法器·祭星者之望」祈愿獲取概率將大幅提升!

三、全新衣裝

胡桃——「宿雪桃紅」

◇有別于往生堂深色儀服的素色連衣裙,是好友香菱為胡桃特別準(zhǔn)備的禮物,墨鏡則是她自己的收藏。

◆5.3版本更新后 ~ 2025/02/10 03:59期間,胡桃衣裝「宿雪桃紅」將在「商城-角色裝扮」限時(shí)折扣出售。折扣期間衣裝售價(jià)為1350創(chuàng)世結(jié)晶,限時(shí)折扣結(jié)束后價(jià)格將恢復(fù)至1680創(chuàng)世結(jié)晶,上架期間限購(gòu)1次。

香菱——「歲夜歡嘩」

◇冷風(fēng)中的一抹紅色灶火,帽子在胡桃提議下根據(jù)鍋巴的形象特別設(shè)計(jì)而成,很受香菱喜愛(ài)。

◆5.3版本中,旅行者可通過(guò)限時(shí)活動(dòng)「春曦畫(huà)桃符」免費(fèi)獲取香菱衣裝「歲夜歡嘩」。

◆5.3版本結(jié)束后,可通過(guò)「商城-角色裝扮」購(gòu)買該衣裝。

四、全新劇情

1.全新魔神任務(wù)

魔神任務(wù)第五章·第五幕「熾烈的還魂詩(shī)」

5.3版本更新后永久開(kāi)放

◆任務(wù)開(kāi)啟條件:

?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)

?完成魔神任務(wù)第五章·幕間「萬(wàn)火歸一」

?該任務(wù)支持使用“任務(wù)專注模式”功能

2.全新傳說(shuō)任務(wù)

瑪薇卡傳說(shuō)任務(wù)——不敗陽(yáng)焰之章·第一幕「正如那烈日」5.3版本更新后永久開(kāi)放

◆任務(wù)開(kāi)啟條件:

?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)

?完成魔神任務(wù)第五章·第五幕「熾烈的還魂詩(shī)」

?該任務(wù)支持使用“任務(wù)專注模式”功能

3.全新部族紀(jì)聞任務(wù)

「流淌著色彩的回憶」

5.3版本更新后永久開(kāi)放「流淌著色彩的回憶」第三幕◆第三幕任務(wù)開(kāi)啟條件:

?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)

?完成魔神任務(wù)第五章·第五幕「熾烈的還魂詩(shī)」

?完成部族紀(jì)聞任務(wù)「流淌著色彩的回憶」第一幕及第二幕?該任務(wù)支持使用“任務(wù)專注模式”功能

旅行者可使用“快速體驗(yàn)”功能,在維持已有魔神任務(wù)的完成進(jìn)度不變的情況下,同時(shí)接取并進(jìn)行魔神任務(wù)第五章·第一幕「榮花與炎日之途」;使用“快速體驗(yàn)”功能完成魔神任務(wù)第五章·第一幕后,旅行者可以繼續(xù)接取并完成第五章的后***務(wù),直至解鎖本次版本更新的魔神任務(wù)或部族紀(jì)聞任務(wù)。

五、全新敵人

「蝕滅的源焰之主」

◇漆黑之力凝成的魔龍。

其部分攻擊會(huì)施加可疊加的「蝕破」?fàn)顟B(tài),會(huì)在一定時(shí)間后,使隊(duì)伍中自己的當(dāng)前場(chǎng)上角色損失生命值。戰(zhàn)斗中會(huì)為自己賦予虛界力護(hù)罩。如在此時(shí)利用元素攻擊到一定次數(shù)破壞護(hù)罩,即可使其陷入混亂,具有夜魂性質(zhì)的元素攻擊會(huì)更有效率地突破其防御。

位于「鏡璧山」地區(qū)

當(dāng)旅行者冒險(xiǎn)等階達(dá)到40級(jí)之后,可以在單人模式下,通過(guò)冒險(xiǎn)之證「快速挑戰(zhàn)」功能挑戰(zhàn)最新強(qiáng)敵的征討領(lǐng)域。

「靈覺(jué)隱修的迷者」

◇獨(dú)自在外潛修的「煙謎主」的祭司。

會(huì)造就與自己形象一致的浮彩分身并隱匿其中。此時(shí),擊破所有浮彩分身的元素護(hù)罩,即可使其現(xiàn)身并露出破綻。此外,暝視龍與「煙謎主」部族成員的角色在長(zhǎng)按瞄準(zhǔn)浮彩分身時(shí),似乎可以使其短暫停滯一段時(shí)間…位于「鏡璧山」地區(qū)

六、全新玩法

全新玩法——千音雅集

蒙德城內(nèi),吟游詩(shī)人莎莎真誠(chéng)的演出引起了你和派蒙的注意,與她交流彈奏樂(lè)器的感想后,你們獲得了一件寶貴的禮物…◆玩法解鎖條件:

?冒險(xiǎn)等階≥35級(jí)

?完成魔神任務(wù)序章·第三幕「巨龍與自由之歌」

玩法說(shuō)明:

1.參與方式:冒險(xiǎn)等階達(dá)到35級(jí)將自動(dòng)領(lǐng)取任務(wù)「致自由之風(fēng)」,完成任務(wù)后可獲得小道具「千音雅集」,使用道具即可開(kāi)啟演奏界面進(jìn)行游玩;2.玩法規(guī)則:千音雅集中收錄了可用于演奏的音樂(lè)曲譜,開(kāi)啟千音雅集后,可以通過(guò)曲譜交流,收集與演奏其他玩家編排的曲譜;3.正式專輯與曲譜:每隔一段時(shí)間,千音雅集將收錄新的音樂(lè)專輯,并發(fā)布其正式曲譜;4.創(chuàng)作大廳:通過(guò)「曲譜交流」功能,旅行者可以創(chuàng)作曲譜,并體驗(yàn)其他玩家的曲譜作品。

七、其他更新內(nèi)容

1. 新增食譜:

○納塔「扎坎小吃攤」:「炎巖之頌」;

○璃月NPC「連芳」:「清心花餅」;

○通過(guò)活動(dòng)獲得:「梅落雪間醉」;

2. 新增特色料理:

○瑪薇卡特色料理:「『簇火贊歌』」;

○茜特菈莉特色料理:「『獨(dú)門秘法』」;

○藍(lán)硯特色料理:「玉剪著花」;

3. 新增「塵世巡游·第五輯」「挑戰(zhàn)者·第十輯」「千音雅集」成就集合,并在「天地萬(wàn)象」中更新了部分成就;4. 新增會(huì)話表情:派蒙的畫(huà)作第37彈;

5. 新增了部分加載頁(yè)面提示;

6. 新增名片:

「瑪薇卡·日冕」:瑪薇卡的好感等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)獲取;「茜特菈莉·白星」:茜特菈莉的好感等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)獲;「藍(lán)硯·銀燕」:藍(lán)硯的好感等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)獲;「成就·覽盡」:達(dá)成「塵世巡游·第五輯」下所有成就時(shí)獲;「成就·灼燃」:達(dá)成「挑戰(zhàn)者·第十輯」下所有成就時(shí)獲。弧赋删汀(lè)集」:達(dá)成「千音雅集」下所有成就時(shí)獲;「紀(jì)行·新火」:紀(jì)行系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)獲取;

7. 新增道具「熾空的繪卷」:完成第五章·第一幕「榮花與炎日之途」中的「溫泉之鄉(xiāng)」后,可在「壺靈」阿圓處的「洞天百寶」-「洞天珍物」中購(gòu)買;8. 新增「塵歌壺」洞天形態(tài)「熾空境」:使用道具「熾空的繪卷」后即可解鎖使用;9. 「七圣召喚」玩法更新:

新增角色牌「瑪拉妮」「克洛琳德」及對(duì)應(yīng)天賦牌,并更新了對(duì)應(yīng)的牌手名錄中的邀約對(duì)局關(guān)卡和來(lái)客挑戰(zhàn)訪客;新增行動(dòng)牌「魔戰(zhàn)士的羽面」「絨翼龍」「『流泉之眾』」「歸火圣夜巡禮」「燃素充盈」「咚咚嘭嘭」,可在貓尾酒館「小王子」處購(gòu)買;「鑄境研煉」玩法將再次登場(chǎng),本期的玩法主題為「鑄境研煉·奕思巧戰(zhàn)」:

(1)在「鑄境研煉·奕思巧戰(zhàn)」活動(dòng)中,部分關(guān)卡會(huì)擁有特殊勝利失敗條件。巧妙地運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),避開(kāi)失敗條件,完成挑戰(zhàn)吧!

(2)在「鑄境研煉·奕思巧戰(zhàn)」的關(guān)卡中,還存在與對(duì)局勝負(fù)息息相關(guān)的特殊規(guī)則。充分利用特殊規(guī)則,或許能達(dá)到事半功倍的效果。

10. 幻想真境劇詩(shī)

從5.3版本更新完成后,第一期幻想真境劇詩(shī)將于2025年2月1日更新。

限定元素:火元素、水元素、風(fēng)元素

開(kāi)幕角色:「雪霽梅香·胡桃(火)」「駿猊頕首·嘉明(火)」「星天水鏡·莫娜(水)」「少年春衫薄·行秋(水)」「風(fēng)色詩(shī)人·溫迪(風(fēng))」「心朝乂安·鹿野院平藏(風(fēng))」幻想真境劇詩(shī)開(kāi)啟期間,對(duì)應(yīng)開(kāi)幕角色將獲得幻境祝福。

特邀角色:「秉燭狝影·克洛琳德(雷)」「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」「紅毹嬋娟·云堇(巖)」第一期的幻想真境劇詩(shī)開(kāi)啟后,角色「『公子』·達(dá)達(dá)利亞(水)」「浮世笑百姿·八重神子(雷)」「命運(yùn)試金石·班尼特(火)」「麗影綺行·琳妮特(風(fēng))」會(huì)各新增1個(gè)「表演訣竅」,旅行者可在NPC小狼處兌換。

11.繪想游跡玩法更新:

5.3版本更新后,新增「循循守月·甘雨(冰)」「紅葉逐荒波·楓原萬(wàn)葉(風(fēng))」的挑戰(zhàn)關(guān)卡和游跡特效。

12.深境螺旋

從5.3版本更新完成后,第一期深境螺旋將于1月16日更新。

新增地脈異常調(diào)整:會(huì)根據(jù)不同「層」中的「路徑分叉」產(chǎn)生不同的地脈異常效果。

◆第十一層地脈異常調(diào)整為:

?隊(duì)伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。

◆新增第十二層地脈異常為:

?上半:隊(duì)伍中所有角色的普通攻擊造成的火元素傷害提升75%。

?下半:隊(duì)伍中所有角色造成的具有夜魂性質(zhì)的傷害提升75%。

◆更新了深境螺旋第十一層和第十二層的敵人陣容。

◆淵月祝福:

熾烈之月

隊(duì)伍中的角色觸發(fā)火元素相關(guān)反應(yīng)時(shí),將在角色的位置釋放沖擊波,對(duì)附近的敵人造成真實(shí)傷害,此效果每3秒至多觸發(fā)一次。

〓調(diào)整及優(yōu)化〓

● 任務(wù)

魔神任務(wù)中的部分秘境增加了降低難度的功能,當(dāng)前隊(duì)伍中所有角色倒下時(shí)或在退出秘境界面可以開(kāi)啟(更新前,僅可在挑戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí)使用該功能);● 大世界

1. 版本更新后,在消耗40點(diǎn)原粹樹(shù)脂收取擊敗首領(lǐng)敵人的秘寶后,旅行者不再需要切換場(chǎng)景,原地等待相關(guān)敵人就會(huì)復(fù)生;2. 由于更新了新的首領(lǐng)敵人,「納塔」的「鏡璧山」地區(qū)新增了一個(gè)傳送錨點(diǎn)(完成成就「攀越熾焰的圣山·其二」所需解鎖的傳送錨點(diǎn)數(shù)量同時(shí)進(jìn)行了調(diào)整,已完成該成就的旅行者,版本更新后,成就完成狀態(tài)將保持不變));3. 調(diào)整了「納塔」的「奧奇卡納塔」地區(qū),一處「火神瞳」和風(fēng)場(chǎng)高度,使相關(guān)挑戰(zhàn)玩體驗(yàn)更流暢;● 圣遺物

1. “圣遺物分解”功能現(xiàn)在會(huì)按照1:4的比例,生成「祝圣精華」和「祝圣油膏」(生成的圣遺物經(jīng)驗(yàn)值總數(shù)不變);2. 版本更新后,“角色”-“圣遺物”界面,會(huì)高亮展示當(dāng)前角色的推薦圣遺物屬性(數(shù)據(jù)來(lái)源于近期活躍玩家);3. 在“圣遺物”-“強(qiáng)化”界面以及“角色”-“圣遺物”的對(duì)比界面,圣遺物的追加屬性增加了被強(qiáng)化次數(shù)的數(shù)字顯示;4. 在“角色”-“圣遺物”-“推薦套裝”等界面,圣遺物套裝的“來(lái)源”增加了相關(guān)圣遺物祝圣秘境的跳轉(zhuǎn)按鈕;5. “角色”-“圣遺物”-“排序”界面,增加了推薦排序功能,開(kāi)啟后可以基于角色和圣遺物部位的推薦屬性,對(duì)圣遺物進(jìn)行排序;6. “角色”-“圣遺物”-“排序”界面,新增對(duì)推薦屬性的置頂和標(biāo)記;7. “角色”-“圣遺物”-“圣遺物推薦”界面,現(xiàn)在可以基于推薦的圣遺物套裝或圣遺物的屬性進(jìn)行篩選;8. “背包”-“圣遺物”的上限由1800提升至2100;● 聲望

1. 「納塔」“部族聲望”-“討伐懸賞”界面增加了“快速接取”按鈕;2. 「納塔」“部族聲望”的“討伐懸賞”和“物需通告”現(xiàn)在會(huì)顯示完成相關(guān)目標(biāo)后可獲得的聲望獎(jiǎng)勵(lì);3. 「納塔」“部族聲望”-“討伐懸賞”界面中,接取懸賞的界面會(huì)顯示討伐獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量范圍;4. 優(yōu)化了「納塔」“部族聲望”界面中,部族紀(jì)聞“推薦任務(wù)列表”彈窗的界面顯示;●七圣召喚

優(yōu)化和統(tǒng)一了部分卡牌技能的文本描述;

●塵歌壺

3.0~3.8版本上架的擺設(shè)和擺設(shè)圖紙,在版本更新后將打折出售;● 提升指南

1. 優(yōu)化了“提升指南”界面的布局,以展示更詳細(xì)的信息,并且當(dāng)角色天賦素材或武器突破素材對(duì)應(yīng)的秘境限時(shí)開(kāi)放時(shí),會(huì)顯示標(biāo)簽提示;2. 降低了解鎖“提升指南”界面部分頁(yè)簽的冒險(xiǎn)等階要求;3. 調(diào)整了關(guān)閉“提升指南”提示所需達(dá)成的條件(由“完成冒險(xiǎn)等階45的世界等級(jí)6突破任務(wù)”,調(diào)整為“達(dá)到冒險(xiǎn)等階50”),相關(guān)提示會(huì)在戰(zhàn)斗失敗時(shí)、或相關(guān)挑戰(zhàn)難度遠(yuǎn)高于當(dāng)前隊(duì)伍強(qiáng)度時(shí)出現(xiàn);4.“角色"-“屬性”界面增加了“提升指南"界面的開(kāi)啟按鈕;● 其他系統(tǒng)

版本更新后,世界等級(jí)8和世界等級(jí)9的旅行者,可以在多人游戲模式下加入對(duì)方的世界,大世界中的敵人難度以及將其擊敗后可獲得獎(jiǎng)勵(lì),將由主機(jī)(P1)的世界等級(jí)決定;● 音頻

1. 優(yōu)化了魂附操控「絨翼龍」滑翔時(shí)的音效表現(xiàn);2. 角色「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」新增了進(jìn)入靈覺(jué)狀態(tài),與相關(guān)物件交互成功時(shí)觸發(fā)的語(yǔ)音;3. 優(yōu)化了部分物件和界面的音效表現(xiàn);

4. 優(yōu)化了在「納塔」地區(qū)切換部分區(qū)域時(shí),背景音樂(lè)的過(guò)渡表現(xiàn);5. 優(yōu)化了“角色”-“語(yǔ)音”界面,角色「雪霽梅香·胡桃(火)」語(yǔ)音「關(guān)于白術(shù)…」的日語(yǔ)語(yǔ)音用詞;● 其他

1. 調(diào)整了「納塔」地區(qū)部分“教程”的文本描述;2. 優(yōu)化了游跡裝扮的特效效果:當(dāng)移動(dòng)的角色停下時(shí),游跡特效會(huì)逐漸淡化,使之變化更自然;3. 活動(dòng)「春曦畫(huà)桃符」開(kāi)啟后,「璃月港」NPC「阿山婆」處將永久上架道具「霄燈」;4. 更新后,放置在場(chǎng)景中的小道具「砰砰爆發(fā)箱」會(huì)在角色進(jìn)入戰(zhàn)斗后消失;〓問(wèn)題修復(fù)〓

● 敵人

1. 修復(fù)了部分首領(lǐng)敵人復(fù)生時(shí),其復(fù)生位置會(huì)異常受到巖元素創(chuàng)造物影響的問(wèn)題;2. 修復(fù)了在挑戰(zhàn)敵人「千年珍珠駿麟」、「阿佩普的綠洲守望者」時(shí),有概率出現(xiàn)無(wú)法對(duì)其造成感電反應(yīng)傷害的問(wèn)題;3. 修復(fù)了在挑戰(zhàn)敵人「異色三連星」時(shí),在「異色三連星」進(jìn)入元素增幅狀態(tài)時(shí)將其擊飛,該敵人有小概率無(wú)法進(jìn)入元素增幅狀態(tài)的問(wèn)題;● 角色

1. 修復(fù)了在多人游戲模式下,角色「巡宇翦定·恰斯卡(風(fēng))」施放元素爆發(fā)時(shí),在其他旅行者視角中,「靈槍·儀式杖」模型會(huì)異常變大的問(wèn)題;2. 修復(fù)了特定情況下,角色「巡宇翦定·恰斯卡(風(fēng))」施放元素戰(zhàn)技進(jìn)入懸浮狀態(tài)時(shí),角色動(dòng)作會(huì)出現(xiàn)異常的問(wèn)題;3. 修復(fù)了特定情況下,觸發(fā)角色「巡宇翦定·恰斯卡(風(fēng))」的夜魂傳遞時(shí),夜魂值的消耗速度有概率異常偏快的問(wèn)題;4. 修復(fù)了角色「駿猊頕首·嘉明(火)」的「表演訣竅」-「完美拍檔」存在部分光影特效層級(jí)錯(cuò)誤,會(huì)異常穿過(guò)角色的問(wèn)題;5. 修復(fù)了角色「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」在騰躍時(shí)進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,部分技能圖標(biāo)顯示異常的問(wèn)題;6. 修復(fù)了角色「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」在騰躍時(shí),多次進(jìn)入靈覺(jué)狀態(tài)與相關(guān)物件交互,有小概率導(dǎo)致騰躍狀態(tài)提前結(jié)束的問(wèn)題;7. 修復(fù)了角色「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」長(zhǎng)按跳躍進(jìn)行騰躍時(shí),所消耗的體力不會(huì)受到其他體力消耗相關(guān)效果影響的問(wèn)題;8. 修復(fù)了角色「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」長(zhǎng)按跳躍進(jìn)行騰躍時(shí),右手動(dòng)作存在表現(xiàn)異常的問(wèn)題;9. 修復(fù)了使用安卓設(shè)備游玩時(shí),在“極低”圖像質(zhì)量設(shè)置下,角色「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」施放元素爆發(fā)召喚的「超音靈眼」,有概率會(huì)顯示模糊的問(wèn)題;● 系統(tǒng)

1. 修復(fù)了材料「微光角菌」對(duì)應(yīng)洞天種物類型錯(cuò)誤的問(wèn)題:其洞天種物類型由種子修正為孢子;2. 修復(fù)了在“旅行日志”界面,賽諾傳說(shuō)任務(wù)中缺少部分對(duì)話分支選項(xiàng)的問(wèn)題;3. 修復(fù)了在“旅行日志”界面,魔神任務(wù)“第二章 第一幕”,以及“第二章 第二幕”中缺少部分對(duì)話分支選項(xiàng)的問(wèn)題;● 大世界

1. 修復(fù)了特定情況下,「鏡璧山」「煙謎主」區(qū)域附近一處勇士挑戰(zhàn)完成后,相關(guān)寶箱有概率異常消失,需要重新挑戰(zhàn)才會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題;2. 修復(fù)了特定情況下,在進(jìn)行世界任務(wù)「流燃的源火」的任務(wù)目標(biāo)“收集燃燒的火石”時(shí),祭壇東北側(cè)的浮島,機(jī)關(guān)附近的敵人異常消失導(dǎo)致機(jī)關(guān)無(wú)法解鎖的問(wèn)題;3. 修復(fù)了特定情況下,「龍脊雪山」地區(qū)「覆雪之路」附近區(qū)域,一處敵人有概率異常刷新的問(wèn)題;4. 修復(fù)了「稻妻」地區(qū)的部分寶箱和雷靈,即使符合「雷之尋寶羅盤」的探測(cè)條件,也無(wú)法被其探測(cè)到的問(wèn)題;5. 修復(fù)了進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)的角色,在「彈彈菇」上進(jìn)行跳躍時(shí),會(huì)異常受到墜落傷害的問(wèn)題;● 音頻

1. 修復(fù)了部分任務(wù)中的漢語(yǔ)語(yǔ)音錯(cuò)誤;

2. 修復(fù)了特定情況下,角色「紅葉逐荒波·楓原萬(wàn)葉(風(fēng))」施放元素戰(zhàn)技后進(jìn)行下落攻擊,相關(guān)音效及手柄震動(dòng)效果有小概率缺失的問(wèn)題;3. 修復(fù)了角色「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」騰躍時(shí)(此時(shí)角色未使用風(fēng)之翼),會(huì)錯(cuò)誤觸發(fā)風(fēng)之翼相關(guān)語(yǔ)音的問(wèn)題;4. 修復(fù)了在“角色”-“屬性”界面,當(dāng)角色「巡宇翦定·恰斯卡(風(fēng))」觸發(fā)閑聊語(yǔ)音時(shí),切換到其他子界面,其語(yǔ)音仍會(huì)異常繼續(xù)播放的問(wèn)題;5. 修復(fù)了部族紀(jì)聞第三幕「祈祝福愿,傾告嵴鋒」中,任務(wù)「裂鳴的悲音」一處希諾寧日語(yǔ)語(yǔ)音和日文文本錯(cuò)誤;● 其他

1. 修復(fù)了當(dāng)裝備武器「碎鏈」的角色為納塔角色,武器效果生效時(shí),未將裝備者計(jì)數(shù)在內(nèi)的問(wèn)題;2. 修復(fù)了特定情況下,魂附操控「暝視龍」進(jìn)行騰躍時(shí),其滯空時(shí)間會(huì)出現(xiàn)異常的問(wèn)題;3. 修復(fù)了擺設(shè)「同行贈(zèng)禮-『護(hù)生決心』」存在一處顏色錯(cuò)誤的問(wèn)題;4. 修復(fù)了「金焰絨翼龍暴君」教程的一處文本錯(cuò)誤;5. 修復(fù)了「輝光柱石」教程的一處文本錯(cuò)誤;

6. 修復(fù)了閱讀物「工匠的筆記·其二」部分內(nèi)容未正常顯示的問(wèn)題;7. 修復(fù)了角色「白草凈華·納西妲(草)」施放元素戰(zhàn)技與「燭傘蘑菇」交互時(shí),相關(guān)指示圖標(biāo)異常缺失的問(wèn)題;8. 修復(fù)了部分語(yǔ)言的文本錯(cuò)誤,優(yōu)化了文本(實(shí)際效果不變;旅行者可以通過(guò) 派蒙界面->設(shè)置->語(yǔ)言 切換游戲語(yǔ)言,到當(dāng)前公告條目下查看對(duì)應(yīng)語(yǔ)言的改動(dòng))。其中簡(jiǎn)體中文修復(fù)的問(wèn)題有:修復(fù)了部分界面中的文本錯(cuò)誤。

〓七圣召喚平衡性調(diào)整〓

1. 調(diào)整了角色牌「愚人眾·藏鏡仕女」元素戰(zhàn)技的傷害:由2點(diǎn)水元素傷害調(diào)整為3點(diǎn)水元素傷害;2. 調(diào)整了角色牌「琴」元素爆發(fā)召喚物「蒲公英領(lǐng)域」的效果:可用次數(shù)由2調(diào)整為3;3. 調(diào)整了角色牌「珊瑚宮心海」元素戰(zhàn)技召喚物「化海月」的效果:其可用次數(shù)現(xiàn)在可疊加,最多疊加到4;4. 調(diào)整了角色牌「八重神子」元素戰(zhàn)技的效果:增加了效果“如果場(chǎng)上原本已存在殺生櫻,則額外使其造成的傷害+1。(最多+1)”

5. 調(diào)整了角色牌「深淵使徒·激流」元素戰(zhàn)技的傷害:由2點(diǎn)水元素傷害調(diào)整為1點(diǎn)水元素傷害;6. 調(diào)整了角色牌「久岐忍」天賦牌「割舍軟弱之心」所需元素骰:由3個(gè)雷元素骰調(diào)整為4個(gè)雷元素骰;7. 調(diào)整了角色牌「羅莎莉亞」元素戰(zhàn)技的效果:“…生成2層洞察破綻”調(diào)整為“…生成1層洞察破綻”;8. 調(diào)整了角色牌「羅莎莉亞」元素爆發(fā)召喚物「極寒的冰槍」的效果:“…生成1層洞察破綻”調(diào)整為“…生成2層洞察破綻”。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.miHoYo.Yuanshen
  • 名稱:原神
  • 版本:5.3.0_29183395_29332470
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2019]2978號(hào)
  • 出版單位:華東師范大學(xué)電子音像出版社有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-06905-4
  • 運(yùn)營(yíng)單位:上海米哈游天命科技有限公司
  • MD5值:87618f56d3122c9b941c5e4ad56dd821
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看
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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    陜西西安中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/13 8:41:57
    淺玩一下(=・ω・=)
    一、游戲畫(huà)面與音效
    《原神》的游戲畫(huà)面非常精美,采用了獨(dú)特的卡通渲染風(fēng)格,讓玩家在游戲中感受到了一種別樣的視覺(jué)體驗(yàn)。每個(gè)地區(qū)都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,從蒙德城的歐式建筑到璃月城的古風(fēng)建筑,再到雪山和沙漠等自然景觀,都給玩家?guī)?lái)了豐富的視覺(jué)享受。此外,游戲的音效也十分出色,為游戲增添了更多的氛圍和臨場(chǎng)感。
    二、角色設(shè)計(jì)與故事背景
    《原神》的角色設(shè)計(jì)非常豐富,每個(gè)角色都有獨(dú)特的造型和技能,同時(shí)還有各自的故事和背景。這些角色來(lái)自不同的地區(qū)和文化背景,有著各自的生活經(jīng)歷和性格特點(diǎn),玩家可以通過(guò)任務(wù)和劇情深入了解這些角色,加深了對(duì)游戲的投入感。
    三、劇情與任務(wù)系統(tǒng)
    《原神》的劇情非常龐大且深入,通過(guò)各種主線任務(wù)和支線任務(wù),向玩家展現(xiàn)了一個(gè)宏大而神秘的世界觀。劇情中充滿了伏筆和懸念,每個(gè)角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通過(guò)完成任務(wù)和探索地圖來(lái)揭開(kāi)這些秘密。任務(wù)系統(tǒng)也非常豐富,除了常規(guī)的主線任務(wù)和支線任務(wù)外,還有各種日常任務(wù)和活動(dòng)任務(wù),這些任務(wù)不僅為游戲增加了更多的玩法和樂(lè)趣,同時(shí)也為玩家提供了更多的獎(jiǎng)勵(lì)和成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
    四、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    《原神》的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常豐富,其中最引人注目的是其開(kāi)放世界設(shè)計(jì)和角色及故事設(shè)定。玩家可以操縱多個(gè)角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的能力和技能,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求來(lái)選擇不同的角色。此外,游戲中的元素系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),玩家可以利用元素相克相生的關(guān)系來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗方式非常有趣且具有挑戰(zhàn)性。游戲中還有多種玩法,如塔防、秘境等,給玩家提供了更多的游戲體驗(yàn)。
    五、社交互動(dòng)與游戲體驗(yàn)
    《原神》還提供了多人聯(lián)機(jī)模式,玩家可以和好友一起完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。這種社交互動(dòng)增強(qiáng)了玩家之間的聯(lián)系,也增加了游戲的趣味性。此外,游戲中還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以通過(guò)發(fā)送私聊、加入公會(huì)等方式與其他玩家互動(dòng)。這種社交互動(dòng)不僅可以讓玩家更好地體驗(yàn)游戲,還可以讓玩家結(jié)交更多的朋友。
    六、缺點(diǎn)與不足
    雖然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺點(diǎn)和不足。首先,游戲的劇情有些冗長(zhǎng)和拖沓,有些任務(wù)和劇情的設(shè)計(jì)不夠合理,會(huì)讓玩家感到無(wú)聊和缺乏挑戰(zhàn)性。其次,游戲的付費(fèi)模式不夠合理,雖然游戲內(nèi)購(gòu)買虛擬貨幣的機(jī)制可以理解,但是這種方式會(huì)影響游戲的公平性和可持續(xù)性。此外,游戲的聯(lián)機(jī)模式還需要進(jìn)一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接等。
    七、總結(jié)評(píng)價(jià)
    總的來(lái)說(shuō),《原神》是一款非常優(yōu)秀的游戲,其畫(huà)面精美、角色豐富、劇情深入、系統(tǒng)設(shè)計(jì)豐富、社交互動(dòng)良好等方面的優(yōu)點(diǎn)都讓玩家能夠享受到豐富的游戲體驗(yàn)。雖然游戲存在一些缺點(diǎn)和不足,但是這并不影響其成為一款備受關(guān)注的游戲。如果你喜歡開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲或者想要嘗試一款新穎的戰(zhàn)斗機(jī)制的游戲,《原神》絕對(duì)是一個(gè)值得嘗試的選擇。

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    重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/13 8:41:44
    原神的玩法很簡(jiǎn)《開(kāi)放世界》
    游戲里可以探索各種事物,可以采集各種植物木頭開(kāi)寶箱啊等等
    收集的各種礦物,食物植物各有各的用處
    有的可以用來(lái)鍛造武器,有的可以當(dāng)突破材料還有的可以用來(lái)烹飪食物,玩法相當(dāng)多
    劇情和畫(huà)風(fēng)方面也很好給人的感受很不錯(cuò)有時(shí)候能讓人感到熱血沸騰,刀子穿心(^ω^)的感受,這些都很正常沒(méi)有游戲沒(méi)有刀子
    原神的主要還有他的元素,元素有各種不同的效果還可以搭配產(chǎn)生各種不同的效果很值得研究,例如,火元素可以點(diǎn)篝火冰元素可以凍結(jié)冰面很有趣
    當(dāng)然,并不是每個(gè)游戲都那么完美原神也有他的缺點(diǎn),如果你是老玩家的話肯定能感受到,原神的缺點(diǎn)就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊還有各種各樣的需要大量材料還要收集很費(fèi)時(shí)長(zhǎng),還有神之瞳要各種收集有的地方很陰間不看攻略,找不到很麻煩,但是如果你是真愛(ài)黨的話,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)或者是休閑養(yǎng)老玩家也當(dāng)我沒(méi)說(shuō)又或者是肝帝當(dāng)然,還有每個(gè)游戲都有的長(zhǎng)草期而原神的長(zhǎng)草期,如果是大佬玩家呢會(huì)非常的無(wú)聊又或者干脆不上線了又或者帶萌新,原神長(zhǎng)草期每日上線做個(gè)委托就下線也就五六分鐘的事而且每日循環(huán)會(huì)讓人感覺(jué)就像上班一樣長(zhǎng)久以來(lái)就會(huì)讓人感到無(wú)味
    我的評(píng)價(jià)呢如果你喜愛(ài)這種游戲你可以玩下去但是如果你是不喜歡這種肝的游戲你可以選擇不玩但請(qǐng)別抹黑,畢竟每個(gè)游戲?qū)Ω髯缘娘L(fēng)格每個(gè)人也有自己的風(fēng)格
    如果這游戲?qū)δ阄缚冢憧梢韵螺d試一試
    新人想入坑,建議抱大佬大腿因?yàn)榇罄锌梢詭湍銣p輕你前期傷害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬帶的

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 10 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/11/3 10:25:20
    前言:
    o(ˉ▽ˉ)d
    作為一個(gè)開(kāi)服不怎么喜歡玩的這個(gè)游戲,很少上線的游戲覺(jué)得很難玩,在2022年年初又創(chuàng)了一個(gè)新賬號(hào)開(kāi)始了我的旅程
    漸漸的我就會(huì)玩了,哪怕之前玩過(guò),之前是根本不會(huì)玩,我在地圖上瞎跑,瞎轉(zhuǎn),所以中途退游了一次,后來(lái)不知道為什么,這個(gè)游戲慢慢我理解了,而且非常好玩
    我當(dāng)初玩的時(shí)候一直靠著主角玩到了稻妻,后來(lái)凌人出來(lái)了,也是我第一次抽出來(lái)的人物,他陪我度過(guò)了一次次的探索地圖和解密,也是我第一個(gè)五星角色,當(dāng)時(shí)我很激動(dòng),不知道如何表達(dá)這份歡樂(lè),慢慢的到了層巖巨淵后來(lái)又到須彌,草元素反應(yīng)開(kāi)始逆天了,他就被我放到了倉(cāng)庫(kù),當(dāng)然也沒(méi)有冷落,因?yàn)檫@之后我也抽了不少角色,畢竟都是零命,所以傷害不是很高,當(dāng)然也練了他有一套完整的圣遺物,帶的也是專武,我也算是一個(gè)微氪黨,也比較喜歡肝現(xiàn)在我的探索度都是滿的,當(dāng)然我也沒(méi)有驕傲,在未來(lái)有很多奇特的東西讓我去探索,讓我大開(kāi)眼界,我的這些話就先料這吧我說(shuō)說(shuō)我對(duì)這款游戲的某方面評(píng)價(jià)
    《人物建!
    我對(duì)這個(gè)游戲所有的人物建模都很滿意,畢竟我是一個(gè)重度的二次元患者,只要是二次元的都比較喜歡,而且這些版本里改動(dòng)比較大的就是配隊(duì)了我很滿意,4個(gè)神明的動(dòng)作又優(yōu)雅又帥氣而且很細(xì)節(jié)的是每個(gè)明的腳下和身上都有特效,這是我最滿意的o(ˉ▽ˉ)d
    《劇情評(píng)價(jià)》
    在前邊的劇情評(píng)價(jià)我還是覺(jué)得很棒的,但是到了須彌以后那個(gè)森林書(shū)確實(shí)有點(diǎn)長(zhǎng)了,對(duì)于我這個(gè)很肝的人都不想做這個(gè)任務(wù),前邊讓我心動(dòng)的劇情就是璃月主線打魔神的那一段,讓我激動(dòng)半天,還有稻妻萬(wàn)葉的阻擋無(wú)想的一刀那一段,“總有地上的生靈敢于直面無(wú)想的一刀”真的是太帥了,還有須彌草神和散兵大戰(zhàn)的那一段,到后邊的那維萊特的單手阻止原始胎海,真的太帥了,讓我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我說(shuō)的話主線很不錯(cuò),但是有些支線有點(diǎn)不想做,因?yàn)槎疾粫?huì)說(shuō)話,顯得額外安靜跟啞巴一樣的,我還是覺(jué)得給主角和支線劇情的話能有聲音o(ˉ▽ˉ)d,畢竟有體驗(yàn)感,希望小米不要偷懶,游戲很棒!體驗(yàn)感極佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
    打斗體驗(yàn)我就不說(shuō)了,因?yàn)槲矣X(jué)得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要給小米提點(diǎn)建議就是圣遺物方面的改一改,因?yàn)槊看我蛔尉秃荛L(zhǎng)時(shí)間,有的人一刷就能畢業(yè)了希望小米加強(qiáng)改進(jìn)o(ˉ▽ˉ)d,我對(duì)這款游戲沒(méi)有爭(zhēng)執(zhí),因?yàn)槲液芟矚g但是到了后期娛樂(lè)項(xiàng)目太少了,就很容易長(zhǎng)草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一點(diǎn)游戲項(xiàng)目期待小米的持續(xù)發(fā)展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的話就說(shuō)到這了,還是那句話,小米加油!

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:49
    【前言】
    “旅行者,當(dāng)你重新踏上旅途之后,不要忘記旅途本身的意義,提瓦特的飛鳥(niǎo)、詩(shī)和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。終點(diǎn)并不意味著一切,在抵達(dá)終點(diǎn)之前,用你的眼睛,多多觀察這個(gè)世界吧……”
    原神是一款開(kāi)放大世界游戲,原神以它精美的畫(huà)質(zhì)、優(yōu)美的配樂(lè)、超宏大的世界觀榮獲多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng) 吸引了大量的海內(nèi)外玩家。
    【游戲玩法講解】
    原神中游戲玩法非常多。
    一、戰(zhàn)斗
    戰(zhàn)斗為游戲的主要玩法 玩家需要操控角色來(lái)?yè)魯橙艘垣@取敵人鎮(zhèn)守的寶箱,隨著自己冒險(xiǎn)等級(jí)的提升 敵人的等級(jí)強(qiáng)度也會(huì)提高 相對(duì)應(yīng)的玩家也要提升自己角色的等級(jí)、武器等級(jí)、圣遺物、天賦來(lái)應(yīng)對(duì)變強(qiáng)的敵人。如果遇見(jiàn)了過(guò)于強(qiáng)大的敵人可以在冒險(xiǎn)等級(jí)16級(jí)之后解鎖多人游戲讓大佬們來(lái)解決它。
    二、七圣召喚(超詳細(xì))
    玩家可以在冒險(xiǎn)等級(jí)32級(jí)及以后完成指定任務(wù)解鎖 (以下分類介紹)
    ① 卡牌介紹
    卡牌分為角色牌、天賦牌、場(chǎng)地牌、伙伴牌、武器牌、圣遺物牌、支援牌、料理牌 每局游戲可以帶3張角色牌 和30張非角色牌(自己選擇的30張)每局剛開(kāi)始可以抽5張非角色牌 可以任意替換一張或幾張非角色牌。
    ② 出戰(zhàn)狀態(tài)及備戰(zhàn)狀態(tài)
    每局3張角色牌自動(dòng)上場(chǎng)玩家可以選擇出站角色 出戰(zhàn)后另外兩個(gè)則處于備戰(zhàn)狀態(tài) 角色攻擊時(shí)則使用的是出戰(zhàn)角色的技能 對(duì)方攻擊后被傷害角色也是出戰(zhàn)角色(除感電、超導(dǎo)、擴(kuò)散或者特殊機(jī)制得角色如流浪者、甘雨)也可以從出戰(zhàn)角色切換到備戰(zhàn)角色。
    ③戰(zhàn)斗行動(dòng)及快速行動(dòng)
    角色使用技能或切換角色都視為戰(zhàn)斗行動(dòng)(除特殊卡牌外)戰(zhàn)斗行動(dòng)過(guò)后就輪到對(duì)方行動(dòng)(除對(duì)方回合結(jié)束)而快速行動(dòng)則就是不輪到對(duì)方而是自己繼續(xù)行動(dòng) ,直至大廚戰(zhàn)斗行動(dòng)或者回合結(jié)束。
    ④ 場(chǎng)地牌及其伙伴牌
    場(chǎng)地牌和伙伴牌打出后都存于左側(cè) 左側(cè)最多村四個(gè) 每次打出場(chǎng)地牌或伙伴牌都視為快速行動(dòng)。
    ⑤ 武器牌及其圣遺物牌
    武器牌和圣遺物牌打出后將存于角色牌身上 給角色一定的增益 每次打出都視為快速行動(dòng) 每位角色最多裝備一張武器牌和一張圣遺物牌 角色裝備的武器應(yīng)當(dāng)與角色使用的武器類型相匹配。
    ⑥支援牌及其天賦牌
    支援牌和天賦牌打出后增益效果立即生效,支援牌視為快速行動(dòng) 天賦牌一般視為戰(zhàn)斗行動(dòng)。
    ⑦ 秘傳牌
    每局只能攜帶和打出一張秘傳牌,秘傳牌必定在每次開(kāi)局的初始牌中,打出視為快速行動(dòng)。
    ⑧ 料理牌
    料理牌打出后給玩家指定角色的增益效果將立即生效并附屬飽腹感,每次打出視為快速行動(dòng),有飽腹感的角色本回合內(nèi)無(wú)法再使用第二張料理牌。
    ⑧ 元素骰子
    元素骰子是行動(dòng)的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切換角色都需要一定數(shù)量的元素骰子,每回合有八個(gè),且有一次選擇骰子重投的機(jī)會(huì)。
    ⑨ 七圣召喚專屬貨幣
    七圣召喚有自己專屬的貨幣 可以通過(guò)每周來(lái)客和大世界挑戰(zhàn)獲得 貨幣可以用于購(gòu)買卡牌、幻影牌面等。
    ⑩角色牌不能用于貨幣購(gòu)買只能通過(guò)角色邀請(qǐng)函邀請(qǐng)他們打牌并戰(zhàn)勝他們才能獲得。
    七圣召喚作為原神的附屬玩法卻可以單獨(dú)拉出來(lái)作為一款游戲,它需要要用你自己的聰明才智和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)方。
    三、釣魚(yú)
    玩家在32及以后完成指定任務(wù)后解鎖 在原神的大世界中只有一些地方有釣魚(yú)點(diǎn) 只有在釣魚(yú)點(diǎn)才可以釣魚(yú),釣魚(yú)只需要點(diǎn)擊攻擊鍵將上方的指針控制在黃色區(qū)域內(nèi),只有指針在黃色區(qū)域內(nèi)上方的進(jìn)度條會(huì)增長(zhǎng)反之不在黃色區(qū)域內(nèi)則會(huì)下降,進(jìn)度條歸零魚(yú)兒會(huì)有概率會(huì)脫鉤,進(jìn)度條滿了就會(huì)釣上來(lái) 拋桿不能離魚(yú)兒太近 不然魚(yú)兒會(huì)驚嚇逃脫 也不能太遠(yuǎn)不然等待時(shí)間太長(zhǎng)了 不同種類的魚(yú)需要不同種類的魚(yú)餌,魚(yú)餌可以通過(guò)合成臺(tái)合成。
    四、彈琴
    彈琴需要樂(lè)器,樂(lè)器可以通過(guò)商店購(gòu)買,也可以通過(guò)做任務(wù)獲得,不同的樂(lè)器有不同的音色,可以自己編造曲子。
    五、解密
    在原神的大世界中有許多寶箱并不是敵人看守的而是機(jī)關(guān),這就需要旅行者們動(dòng)用自己的大腦,尋找規(guī)律、尋找線索來(lái)解開(kāi)機(jī)關(guān)獲取寶箱。
    六、烹飪
    在原神的大世界中有許多食材,可以來(lái)到燃著的篝火邊烹飪獲得食物。
    七、塵歌壺
    玩家可以在32級(jí)及以后完成指定任務(wù)獲得塵歌壺,通過(guò)購(gòu)買家具來(lái)放置建造。可以將自己喜歡的角色邀請(qǐng)他們住,每天可以在阿圓那里領(lǐng)取好感度及洞天寶錢。
    【游戲劇情概括】
    主要講的是主角與血親因天理而走散 主角游歷七國(guó)尋找血親的故事。
    【游戲建議】
    一、希望以后出的劇情都可以像現(xiàn)在楓丹一樣 精、簡(jiǎn)、有趣,不要像雷神和心海的傳說(shuō)任務(wù)一樣,也不要像須彌的一樣。
    【總結(jié)】
    這是一款非常適合宅男宅女和劇情黨的游戲,人物設(shè)計(jì)非常好看,每個(gè)人物都有自己獨(dú)特的性格。超大的開(kāi)放世界也讓它變得特別耐玩。
    【結(jié)尾】
    “動(dòng)身吧,旅行者。旅途中的詩(shī)篇還在等著我們呢!”o(ˉ▽ˉ)d

    xiaomi_Redmi 6A支持( 30 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:41
    【前言】
    原神4.1版本總算是更新了,在本次的版本更新中,主要出了一個(gè)非常強(qiáng)力的五星角色那維萊特,可以說(shuō)是版本的最強(qiáng)主c也不為過(guò),無(wú)論是在角色的機(jī)制上,還是在實(shí)測(cè)的體驗(yàn)使用上,都是有著絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),因此接下來(lái)我就從各個(gè)方面去分析一下那維萊特這個(gè)新角色的使用體驗(yàn)。
    【單體爆發(fā)傷害分析】
    首先采用的是零命90級(jí),有裝武其余都刷滿的那維萊特進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。再利用劍鬼的實(shí)測(cè)攻擊下,不難發(fā)現(xiàn)那維萊特采用單體技能傷害的輸出是較為低下的,大招可造成的持續(xù)傷害連8萬(wàn)都不到,單次傷害可能就2萬(wàn)多左右浮動(dòng),而小技能的傷害就更低了,總傷害僅僅只能造成2萬(wàn)左右。不過(guò)如果有玩過(guò)那維萊特的玩家就知道,他的技能僅僅只是為了釋放重?fù)舻那疤,并不是主要的輸出傷害手段。在?次釋放重?fù)舻某掷m(xù)傷害可以看出僅僅只有8段,每段傷害大概在2萬(wàn)左右浮動(dòng)也就是說(shuō)第1輪在附加上水元素傷害之后,大體上是能到16萬(wàn)左右,這已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的傷害數(shù)值了。
    而它的一個(gè)整體連招單體傷害最大輸出值,其實(shí)是先采用一技能起手,再連接上大招,快速打出兩段的特殊重?fù)粜ЧB續(xù)造成16段的持續(xù)傷害,這樣疊加起來(lái)看,就能夠一次性對(duì)單個(gè)物體輸出造成將近40萬(wàn)左右的爆發(fā)輸出,說(shuō)實(shí)話這種數(shù)值即使是作為曾經(jīng)的水系主C綾人都是很難打出來(lái)的。并且由于那維萊特本身自帶的突破爆傷就很高,再加上專武還有增加額外爆傷,所以說(shuō)在增強(qiáng)自身暴擊率或者持下增加暴擊率屬性的食物之后,能夠穩(wěn)定爆傷發(fā)揮,那么單純從單體傷害來(lái)看甚至能越到將近45萬(wàn)傷害的水平,說(shuō)實(shí)話這是一個(gè)非常恐怖的單體爆發(fā)輸出水平。
    【角色機(jī)制分析】
    1.重傷攻擊機(jī)制
    那維萊特的普通攻擊并沒(méi)有什么額外的機(jī)制,而且普通攻擊的傷害僅僅只是單純基于游戲角色本身的攻擊屬性,而拉維萊特本身的攻擊力并不算是非常的高,所以說(shuō)單純的輕點(diǎn)普攻其實(shí)是并沒(méi)有太大實(shí)用性的在除了刷丘丘人以外的實(shí)戰(zhàn)關(guān)卡中基本上用不上,沒(méi)有什么太大的作用和意義,唯一的用途可能就是輕點(diǎn)一下普攻掛一個(gè)水元素罷了。
    最主要的攻擊方式還是針對(duì)于特殊重?fù)舻脑O(shè)計(jì)。他的傷害設(shè)定本質(zhì)上是取決于拉維萊特本身的血量上限,在使用重?fù)舻臅r(shí)候是會(huì)消耗自身的血量值的,不過(guò)在血量低于50%以下將會(huì)不再消耗。其實(shí)這些都不是重點(diǎn),真正的重點(diǎn)是取決于他的一個(gè)傷害值會(huì)額外增加上自身血量上限的百分比加成。舉個(gè)例子,假如說(shuō)單純給那維萊特刷上所有增加攻擊的詞條,那么不僅不會(huì)增加那維萊特的傷害值,還會(huì)相對(duì)變相減少那維萊特在蓄力重?fù)舻某掷m(xù)輸出傷害,這個(gè)是十分需要注意的一個(gè)點(diǎn)。
    并且在沒(méi)有原水之滴的情況下,納維萊特想要蓄力一發(fā)特殊重?fù)羲牡臅r(shí)間非常長(zhǎng),需要足足4秒的時(shí)間,如此冗長(zhǎng)的抬手動(dòng)作,很難說(shuō)能夠保證自身充足的血量,所以一般來(lái)說(shuō)想要采用的連招都得通過(guò)小技能以及大招去生成源水之滴的一個(gè)效果,然后再通過(guò)走位去吸收原水之滴,做到減少快速重?fù)舻奶轴尫艜r(shí)間。并且針對(duì)于特殊重?fù)羲囊粋(gè)攻擊,判定距離是非常遠(yuǎn)的,基本上用深淵地圖舉例站在正中間,也可以360度旋轉(zhuǎn)一周基本都能擊中絕大多數(shù)的怪物除了場(chǎng)地最邊緣站位的幾只怪物之外,其他的均可是在攻擊范圍內(nèi),當(dāng)然如果隊(duì)伍中有像萬(wàn)葉這種能夠聚怪的角色,那么那那萊特它的一個(gè)重傷攻擊基本就是覆蓋敵方全體了。
    2.小技能機(jī)制
    針對(duì)于納維萊特的小技能,我更多傾向,于是用來(lái)湊水滴的,他本身僅僅只有一段的傷害,并且傷害值偏低,不過(guò)是一個(gè)范圍性的aoe傷害,不過(guò)他的攻擊目標(biāo)釋放,只能選擇角色正前方最突出的那一個(gè)單位進(jìn)行釋放,這就會(huì)導(dǎo)致很難一口氣攻擊到多個(gè)單位,并沒(méi)有選擇單位進(jìn)行釋放的功能,這點(diǎn)還是比較可惜的。在命中敵方單位之后,能夠穩(wěn)定的產(chǎn)出四個(gè)水滴,整體水滴的產(chǎn)出效率中規(guī)中矩,并沒(méi)有太多值得說(shuō)明的地方。
    不過(guò)針對(duì)于小技能,它的一個(gè)對(duì)空能力還是算比較不錯(cuò)的,只要不是類似于飛行太高的生物,像是普通的飛龍這種只是稍微貼地飛行的話基本都是可以有效命中的,而且它的最遠(yuǎn)釋放距離也很不錯(cuò),基本可以拖到將近視野之外的位置,距離應(yīng)該和它的蓄力重?fù)魳O限距離差不多,所以可以做到遠(yuǎn)距離拉怪,或者是說(shuō)針對(duì)于遠(yuǎn)距離的掛水等等,不過(guò)耗能需要70點(diǎn),想要頻繁的使用和掛出大招,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是需要一定的充能武器,或者是有一個(gè)不錯(cuò)的輔助進(jìn)行搭配才行。
    3.大招機(jī)制
    大招在傷害上,整體來(lái)說(shuō)會(huì)遠(yuǎn)比小技能要高上許多,同樣也是擁有著小技能的對(duì)空機(jī)制,在對(duì)于近地飛行的單位都是能夠打得到的。不過(guò)除了第1段的大范圍以自我為中心的AOE傷害之外,其余生成的兩段傷害就顯得不是那么給力了,總計(jì)的后續(xù)傷害體現(xiàn)也較為不出更多的適合打一手爆發(fā)收割。但是那維萊特主要核心輸出點(diǎn)還是處于特殊重?fù)簦虼舜笳形乙餐瑯痈鼉A向,于是用來(lái)制造水滴的,為了能夠給那維萊特更快的釋放重?fù)舳崆搬尫诺募寄堋?br>大招所生成的水滴數(shù)量不錯(cuò),能夠擁有足足6枚,并且持續(xù)時(shí)間為15秒,而且大招所生成的水滴和小技能所生成的水滴時(shí)間是相互不干涉的,也就是說(shuō)能夠重復(fù)的反復(fù)去進(jìn)行小技能刷水滴而在充能結(jié)束之后,采用大招還能再額外的去生成水滴,這樣就能準(zhǔn)確的保證那維萊特在特殊重?fù)粝履軌蜻B續(xù)釋放兩段,造成最大程度上的輸出。
    4.天賦分析
    首先就是第1個(gè)固有天賦,主要表現(xiàn)是在于和水元素進(jìn)行相對(duì)反應(yīng)的元素產(chǎn)生的時(shí)候,就能給納維萊特進(jìn)行一個(gè)額外的加傷,并且這種加傷是限定于不同元素的反應(yīng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果單純是感電這一種反應(yīng)的話,即使觸發(fā)再多次那維萊特身上的天賦也僅僅只能疊出一層加傷,只是說(shuō)會(huì)延長(zhǎng)加上時(shí)間罷了。而不同元素反應(yīng)所疊加的加傷時(shí)間也不是能夠額外刷新的,所以說(shuō)從第1次的疊加加上之后,那么后續(xù)再采用其他元素與水元素進(jìn)行反應(yīng)的疊加加傷將會(huì)以另外的一個(gè)時(shí)間去計(jì)算,這點(diǎn)是需要注意的。不過(guò)整體的加傷表現(xiàn)并不是特別明顯只有60%,我個(gè)人覺(jué)得還是得搭配上爆傷去使用會(huì)更加明顯一些。
    而第2個(gè)固有天賦則是當(dāng)納威萊特生命值超過(guò)了當(dāng)前生命值上限30%的部分能夠每增加1%就能獲得0.6%的水元素加成,這個(gè)部分其實(shí)就非常好理解,在那維萊特自身使用重?fù)舻臅r(shí)候會(huì)持續(xù)掉血,所以說(shuō)就可以通過(guò)同樣擁有水元素的芭芭拉這種,一方面進(jìn)行水元素的補(bǔ)充,另一方面針對(duì)于那維萊特進(jìn)行回血。只要保證那維萊特血量下降的速度不要太快穩(wěn)定在一個(gè)高血量區(qū)域,那么它基本就能夠吃滿這個(gè)天賦完成30%的加傷。當(dāng)然那維萊特自身也是能夠進(jìn)行回血的,這點(diǎn)是同樣也需要注意的。
    而第3個(gè)天賦技能則是增加角色在水下沖刺的移動(dòng)速度,這個(gè)只有在特殊場(chǎng)景地圖上可以用到,我個(gè)人覺(jué)得并沒(méi)有什么太大的實(shí)際使用用途,還是針對(duì)于前兩個(gè)正在實(shí)戰(zhàn)中能夠使用到的技能進(jìn)行分析,這個(gè)就暫時(shí)忽略。
    【組隊(duì)搭配】
    在組隊(duì)搭配上,我個(gè)人倒是較為推薦加納維萊特作為主c位,然后輔助可以帶一個(gè)萬(wàn)葉以及觸發(fā)羈絆的香菱,其次,再加上一個(gè)同樣為水元素的夜蘭,能夠更好地觸發(fā)水系的羈絆效果,這樣一個(gè)比較不錯(cuò)的編隊(duì)就可以產(chǎn)生了。當(dāng)然如果沒(méi)有上述的角色,也可以考慮用莫娜去代替香菱,用鐘離代替萬(wàn)葉也可以,只不過(guò)這套陣容在輸出爆發(fā)上可能會(huì)稍微欠缺點(diǎn),但是對(duì)于整體的生存能力以及持續(xù)作戰(zhàn)能力則會(huì)相對(duì)突出一些。
    【總結(jié)】
    總的來(lái)說(shuō),針對(duì)于這次原神4.1版本更新所出的水系主c那維萊特來(lái)說(shuō),我個(gè)人還是較為滿意的,可以說(shuō)很大程度上彌補(bǔ)了水系主力輸出的這么一個(gè)缺陷。而且拉維萊特如果采用電腦能夠?qū)崿F(xiàn)360度無(wú)死角旋轉(zhuǎn)的話,那么在度過(guò)深淵和推圖上也有著非常大的優(yōu)勢(shì),個(gè)人推薦是必搞的一個(gè)角色。

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:31
    在前些日子,原神也又進(jìn)行了一波版本內(nèi)容的更新。那么今天這篇評(píng)論,我們就針對(duì)當(dāng)前版本的更新內(nèi)容來(lái)為大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析。
    一.楓丹的新區(qū)域及新內(nèi)容
    在本次的游戲更新當(dāng)中,原神進(jìn)一步完善了楓丹的區(qū)域,解鎖了兩塊地圖,也就是研究所和另外一塊新地方。新圖最簡(jiǎn)單粗暴的代表就是更多的原石和更多的寶箱,以及可以供玩家探索和采集的道具。如果自己對(duì)本次新地圖區(qū)域的探索來(lái)講,不知道是不是陸地區(qū)域偏小,還是說(shuō)玩的比較多,已經(jīng)找出習(xí)慣了,這次在沒(méi)跟著攻略走的情況下,我也能輕松的找出絕大部分的寶箱及可收集的道具,整體的體驗(yàn)是比較舒服的。這點(diǎn)首先值得我們認(rèn)可。
    然后在新區(qū)域中,新區(qū)域的新boss也讓我個(gè)人印象深刻,在新地圖當(dāng)中,有一個(gè)boss的能力是改變角色周圍的重力,說(shuō)白了就是有點(diǎn)類似于早期槍戰(zhàn)游戲的那種失重模式,角色在該環(huán)境下可以跳的更高,相對(duì)應(yīng)的橫向移動(dòng)的靈活能力會(huì)受阻。當(dāng)然打那個(gè)boss的打法倒是比較簡(jiǎn)單的,因?yàn)槟阍谔母叩那闆r下瘋狂的用下劈就可以了。像這種改變場(chǎng)景和重力的設(shè)計(jì)是蠻新奇的,希望在后續(xù)的游戲內(nèi)容當(dāng)中,更多的見(jiàn)到這種帶有特殊機(jī)制或者有趣機(jī)制的boss
    最后就水下區(qū)域的更新內(nèi)容來(lái)講,在上次的更新當(dāng)中,游戲的水下區(qū)域內(nèi)一共只有三種生物帶有技能,而在這次的版本更新當(dāng)中,游戲內(nèi)又新增了一種水下生物。生物的外形類似于水母,但是就我個(gè)人來(lái)看,它的外觀蠻像泡泡歷險(xiǎn)記當(dāng)中的小美,只不過(guò)是沒(méi)有那個(gè)粉紅的顏色。它的技能效果是丟出一個(gè)類似于定時(shí)炸彈的泡泡,雖然它的爆炸范圍不見(jiàn)得特別大,但傷害相當(dāng)可觀。在清理小怪的時(shí)候,特別好用,不過(guò)在打一些類似于精怪方面的話,可能就不如那個(gè)持續(xù)吐泡泡的技能來(lái)的實(shí)用。各位在水下探索的時(shí)候視情況拾取技能即可。
    二.新角色簡(jiǎn)單介紹點(diǎn)評(píng)
    然后就新角色納維萊特來(lái)講,該角色作為本次上半卡池更新的五星c位角色,在輸出能力和效果上是相當(dāng)強(qiáng)悍的。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樵癞?dāng)中有不少角色,其實(shí)都是那種專精的,比如說(shuō)像上個(gè)版本的林妮,它就是那種打BOSS非常強(qiáng)但是清小怪就比較弱,基本上是專門用于打BOSS的一個(gè)角色。而納維萊特作為c位,他在打BOSS的時(shí)候可以用蓄力攻擊持續(xù)對(duì)boss造成高額傷害,而在清小怪的時(shí)候又有q和e兩個(gè)技能提供足夠的大范圍傷害,甚至于它的蓄力攻擊可以通過(guò)拉動(dòng)鏡頭的方式做到大范圍的怪物清理,所以它無(wú)論是對(duì)群還是對(duì)單能力都是非常優(yōu)秀,同時(shí)傷害爆炸的。
    且就這個(gè)角色的被動(dòng)技能來(lái)說(shuō),它的被動(dòng)技能在效果方面同樣十分舒服。真是有足足兩個(gè)可以為這個(gè)角色提供加傷害的被動(dòng)能力,分別是當(dāng)隊(duì)伍當(dāng)中觸發(fā)水元素反應(yīng)之后,可以給這個(gè)角色提升傷害至多三層,另外一個(gè)則是根據(jù)這個(gè)角色的生命值,為他提供水元素加傷。這兩個(gè)被動(dòng)的雙重傷害加成之下,這個(gè)角色的傷害能力和輸出能力在隊(duì)伍當(dāng)中天然就可以得到一個(gè)較高的強(qiáng)化。這由于效果非常穩(wěn)定,畢竟前者的江山持續(xù)30秒,后者則是會(huì)隨著生命值浮動(dòng)而上下跳。但由于它的扣血機(jī)制和回血機(jī)制是相當(dāng)甚至回復(fù)量更多的,所以在加傷流失不大的同時(shí),他甚至有一定的自回血能力,在我個(gè)人看來(lái)相當(dāng)恐怖。
    當(dāng)然這個(gè)角色最大的問(wèn)題在于輸出模式比較笨重。由于這個(gè)角色在使用蓄力攻擊的持續(xù)期間內(nèi),它是不能移動(dòng),也不能躲避怪物的攻擊的,這也就意味著假如怪物在這個(gè)時(shí)候?qū)ν婕沂钩鲆恍⿴в袚敉嘶蛘呦黜g的攻擊的時(shí)候,玩家是有可能被打斷,甚至被打出這個(gè)狀態(tài)的。所以你也可以認(rèn)為這是游戲設(shè)計(jì)者對(duì)這個(gè)角色的一個(gè)小調(diào)整。就是這個(gè)角色的強(qiáng)大輸出能力,有一部分是犧牲了它的靈活性換來(lái)的。
    三.新角色命坐推薦
    然后從新角色的命坐來(lái)說(shuō),這個(gè)角色在我個(gè)人看來(lái),他和一命幾乎是綁定的,因?yàn)樗囊幻梢酝昝赖慕鉀Q,我上文提到的這個(gè)角色靈活性不夠的問(wèn)。先說(shuō)加成吧,這角色一命提供的加成是為他在進(jìn)入蓄力狀態(tài)之后提供額外的抗打斷能力。這一點(diǎn)對(duì)于納維萊特巖是相當(dāng)關(guān)鍵的,進(jìn)蓄力攻擊類型的角色是相當(dāng)吃抗性的,抗性不高可能就意味著自己的蓄力攻擊是打不干凈,或者說(shuō)要丟傷害的。再加上一命的另外一個(gè)提升效果,也就是這個(gè)角色出場(chǎng)自帶一層加傷被動(dòng)。那這個(gè)機(jī)制可以在很大程度上解放這個(gè)角色的配對(duì),就原先可能我要一個(gè)水神在另外三種元素的隊(duì)伍,但現(xiàn)在我可能只要一帶二剩下我還可以空出一個(gè)位置去安排別的角色。商家在配對(duì)靈活性上會(huì)有很大提升的同時(shí),由于他出場(chǎng)自帶一層被動(dòng),那么從整體的傷害上來(lái)講也能有一定的上浮。
    這個(gè)角色的四命在我個(gè)人看來(lái)也是一個(gè)比較值得關(guān)注的命坐。因?yàn)樗拿o這個(gè)角色提供的加成,是他在回復(fù)的時(shí)候可以生成一顆水滴。在上午我們提到過(guò)這個(gè)角色的被動(dòng),有一個(gè)特點(diǎn)就是在蓄力攻擊的時(shí)候會(huì)掉血,同時(shí)吸收水力的時(shí)候會(huì)加血,那這也就意味著在點(diǎn)出四命之后,這個(gè)角色只要吸收一顆水滴,就能再產(chǎn)出一顆水滴。比較遺憾的是,這個(gè)被動(dòng)有四秒的冷卻時(shí)間,如果把這個(gè)冷卻時(shí)間縮短一點(diǎn)的話,那這個(gè)被動(dòng)也會(huì)成為這個(gè)角色比較關(guān)鍵的命座之一。在四秒一顆球的情況下,對(duì)于低命的納維萊特也就是四命及以下而言,基本沒(méi)有太大意義。上可以看作是為六命做準(zhǔn)備,強(qiáng)化六命的。
    在這里再講講它的最后一個(gè)關(guān)鍵命中,也就是滿命。滿命做之后,這個(gè)角色的攻擊邏輯就從吸收水滴減緩蓄力時(shí)間的邏輯變成了吸收水滴延長(zhǎng),它在一次蓄力攻擊時(shí)的攻擊時(shí)長(zhǎng)。不要小看這個(gè)改動(dòng),它可以直接減短玩家在蓄力時(shí)花費(fèi)的前搖時(shí)間,同時(shí)為這個(gè)角色高敏轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤提供了可能性。畢竟在原先會(huì)斷掉需要重新蓄力的情況下,玩家瘋狂轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤就有可能打不滿傷害。在滿命中可以不斷的吸收水滴,延長(zhǎng)自己的蓄力時(shí)間的情況下,玩家就可以通過(guò)高靈敏度去打出理論上的Aoe傷害。時(shí)即便從日常使用的角度來(lái)講,六命直接站在原地,一直轟的感覺(jué)也絕非蓄力一下轟幾發(fā)那種感覺(jué)可比。
    所以這個(gè)角色倒也是實(shí)實(shí)在在的六命質(zhì)變角色,當(dāng)我們考慮到抽取它的成本及性價(jià)比以及大部分玩家的資源儲(chǔ)備來(lái)講,我個(gè)人其實(shí)就推薦大家抽一命即可。因?yàn)橐幻鼘?duì)這個(gè)角色的手感提升以及配隊(duì)的解放意義是非常大的,加抗性可以少掉一個(gè)輔助,加被動(dòng)又可以少掉一個(gè)元素。可能零命帶不動(dòng),后面會(huì)出的水神的隊(duì)伍的時(shí)候,一命就能帶得動(dòng),這個(gè)差異個(gè)人認(rèn)為是蠻大的。
    四.武器推薦
    最后就該角色的武器推薦而言,因?yàn)檫@個(gè)角色本身需要依靠大招去生成水滴,同時(shí)需要足夠的充能去強(qiáng)化。
    所以從這個(gè)角色的武器推薦上來(lái)講,首先最值得推薦的肯定是角色的專武,因?yàn)樗膶N洳粌H攜帶了額外的充能效果,還可以提供相當(dāng)優(yōu)秀的暴擊傷害加成,對(duì)這個(gè)角色的傷害提升非?捎^。哪怕是單獨(dú)看這把專武的屬性而言,個(gè)人也認(rèn)為這是一把相當(dāng)不錯(cuò)的專武。所以在這里多插一嘴的是,如果玩家有養(yǎng)成想法的話,真的可以說(shuō)抽1+1也就是一命的納維萊特加專武。
    而另一個(gè)比較推薦的武器其實(shí)我個(gè)人比較驚訝,它是大月卡四星武器遺跡玉,在白板的情況下輸出倍率相當(dāng)可觀,提供的傷害并不會(huì)過(guò)多的遜色于專武,在某些情況下,甚至比其他不適配的五星武器能夠提供更多的加成。所以在這里,如果先前沒(méi)有這個(gè)武器的玩家,我個(gè)人是認(rèn)為可以考慮不抽專武,轉(zhuǎn)而購(gòu)買大月卡,節(jié)約下抽專武的成本。當(dāng)然,像四風(fēng)原典這種和這個(gè)角色也是比較適配的,只是收益不會(huì)特別高,湊合著用也行。
    五.總結(jié)
    總整來(lái)講,這個(gè)新角色的強(qiáng)度和體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。作為水系的主c且數(shù)值如此爆炸的情況下,是是真的期待這個(gè)角色,后續(xù)在水神的加持下,能有怎樣的發(fā)揮,當(dāng)然就目前的情況來(lái)看,它也依然是一個(gè)值得抽取的強(qiáng)力角色

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:45
    作為一個(gè)3.7版本入坑的萌新,到現(xiàn)在做完新更新的楓丹主線,半年不到的時(shí)間,讓我經(jīng)歷了從開(kāi)荒期到現(xiàn)在55級(jí)每天清體力,打委托的重復(fù)日子的變化,我對(duì)這個(gè)游戲的見(jiàn)解有一些褒貶不一的看法。
    1.早期的快樂(lè)
    在萌新的一兩個(gè)月里,我還沒(méi)出過(guò)金,那個(gè)時(shí)候每天大把時(shí)間大把時(shí)間玩,真的只能用“沉迷”來(lái)形容了。對(duì)《原神》的熱愛(ài)在那個(gè)時(shí)候是最強(qiáng)的。尤其是劇情方面,好多刀子劇情(諸如萬(wàn)葉的友人那一段)讓我無(wú)時(shí)無(wú)刻腦海里都回想著。還有是角色,不用多說(shuō),原神的角色設(shè)計(jì)是二次元游戲中的一流,幾乎每個(gè)都讓人眼前一亮。
    2.后期的變化
    45級(jí)以后,游戲的重心向每天刷本,賺原石的方向靠近,本身輕松的游戲氛圍變得好像每天都跟那數(shù)值過(guò)意不去。每天就是練這個(gè)那個(gè)角色的,刷圣遺物,還需要運(yùn)氣的加持,像我這種非酋就幾乎沒(méi)有好的圣遺物,每次刷很久的圣遺物本,最后沒(méi)一個(gè)好的,那不就是白白浪費(fèi)自己的時(shí)間?游戲的內(nèi)容后期在逐漸從實(shí)向虛演變,從體驗(yàn)劇情體驗(yàn)游戲本身變成了體驗(yàn)數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)。
    3.“游戲圈”對(duì)游玩的影響
    也許你會(huì)經(jīng)?吹皆S多人在網(wǎng)上曬自己的核爆數(shù)據(jù)有多高,亦或是今天十連又出了幾個(gè)金,我想,多多少少會(huì)讓你感到些許羨慕。你可能會(huì)專門為此打開(kāi)游戲,給自己畫(huà)個(gè)餅(比如說(shuō)先攢個(gè)一兩百抽什么的),你會(huì)無(wú)休止的肝,最終多半會(huì)放棄。這樣的畫(huà)餅行為,并不能幫助你怎樣的厲害,只會(huì)讓自己養(yǎng)成自暴自棄的性格,對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活沒(méi)有任何好處。
    4.好朋友對(duì)游玩的影響
    這里的“好朋友”是指認(rèn)識(shí)自己,同樣也玩《原神》的人。朋友之間會(huì)交流游戲感受,當(dāng)你和朋友們聊太久了這個(gè)游戲,似乎你們的親情也就只能寄托與這個(gè)游戲里。當(dāng)你玩《原神》到后期,覺(jué)得沒(méi)有意思的時(shí)候,你會(huì)選擇放棄嗎?這個(gè)選擇應(yīng)該是很難的,你和朋友們還能聊在一起嗎?你放棄了《原神》,你的朋友不一定會(huì),你能甘心看到朋友在你退游后的數(shù)據(jù)超過(guò)了你嗎?徹底斷絕一個(gè)玩了很久的游戲的感情,是很難的吧!
    總結(jié):
    《原神》這個(gè)游戲,從制作,劇情方面沒(méi)任何問(wèn)題,就是后期十分沒(méi)意思,每天的事情是重復(fù)的,玩不出新樂(lè)子來(lái),純純是運(yùn)氣和肝,可當(dāng)你玩膩了以后,想要放棄《原神》時(shí),總會(huì)有他人的影響和自身的留戀讓你無(wú)法徹底忘去,迫不得已只得每天無(wú)意義的堅(jiān)持。
    對(duì)于玩家(尤其是萌新們)的建議:
    《原神》是款好游戲,可是要自律,將更多的時(shí)間投入現(xiàn)實(shí)世界,只在游戲世界里做自己情愿的事情。他人的數(shù)據(jù)不重要,每個(gè)人有自己的側(cè)重點(diǎn),玩出自己的風(fēng)采與想法,沒(méi)必要被“數(shù)值”限制住。
    祝大家玩的愉快,玩出自己想要的樂(lè)趣!

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    重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:35
    作為一名八級(jí)萌新,我認(rèn)為我還是有資格發(fā)表一下自己的觀點(diǎn)的
    1. 原神的游戲體驗(yàn)是毋庸置疑的,遠(yuǎn)非國(guó)內(nèi)游戲能比,端游亦是如此。不僅畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),背景音樂(lè)也十分治愈。
    2. 優(yōu)秀的打斗系統(tǒng)。原神的打擊、特效不能稱的上是獨(dú)樹(shù)一幟,但也差不到哪去,要知道,原神可是主打開(kāi)放世界啊
    3. 原神并不是什么換皮的“傳奇”,其氪金系統(tǒng)可謂是很良心了,不氪金一樣能玩,多肝一點(diǎn),運(yùn)氣再好一點(diǎn),不比氪金佬差~當(dāng)然,如果不是“肝帝”的話,可以充一個(gè)月卡,相信我,一定是全游戲性價(jià)比最高的。
    4. 游戲體驗(yàn)超級(jí)好的“萌新時(shí)期”。在這時(shí),你可能是20到45級(jí)。大世界的怪物打不過(guò)?完全不用擔(dān)心,就以我來(lái)說(shuō),20級(jí)時(shí)剛送走一個(gè)大佬又來(lái)一個(gè)...(有的大佬或許并不需要你世界里的材料,但我知道,他們非常想要你的一句:謝謝。
    5. 原神是一個(gè)開(kāi)放世界,現(xiàn)在一共開(kāi)了蒙德 璃月 稻妻三個(gè)圖,這三個(gè)圖無(wú)不體現(xiàn)了原寶對(duì)地圖建模、角色刻畫(huà)、背景故事等等的用心。不論是蒙德上空響起的自由之歌,還是初到璃月時(shí)的震撼、抵達(dá)稻妻時(shí)的驚心動(dòng)魄。哪個(gè)不值得回味?
    原神的優(yōu)點(diǎn)遠(yuǎn)不僅于此,一時(shí)半會(huì)也說(shuō)不完,接下來(lái)就聊聊它的一些小缺點(diǎn)吧
    1. 保底機(jī)制。它可是遭到了所有原神玩家的憎恨,因?yàn)樗皇前俜职俪鰑p 有50幾率會(huì)“歪”,這也是一部分玩家會(huì)退游的原因之一。不過(guò)嘛~歪了之后就會(huì)有大保底,如果不是自己最最最喜歡的角色歪了,應(yīng)該沒(méi)有多少人會(huì)因?yàn)橥崃硕擞伟桑?命七七永遠(yuǎn)的痛...如果可以,還是希望原寶能刪掉這個(gè)保底機(jī)制~~(二命雷神歪了,好痛苦嗚嗚嗚 )
    2. “長(zhǎng)草期”。所謂長(zhǎng)草,就是當(dāng)你全地圖探索度百分百(接近百分百)沒(méi)有任務(wù)可做的一個(gè)時(shí)期(僅個(gè)人理解)這個(gè)時(shí)期的玩家(大多是“1”開(kāi)頭的老玩家)真是受盡折磨!每天摘摘花~打打委托~清一下體力~帶帶可愛(ài)的萌新,就是他們能做的事了,加上原神版本更新時(shí)間實(shí)在算不上快,所以進(jìn)入了長(zhǎng)草期的玩家不上線的不上線,退游的退游。說(shuō)來(lái),原神的可玩性雀食不高,如果不多出點(diǎn)常駐模式、地圖的話,不知道多少老玩家會(huì)退游(七國(guó)出完后當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
    3. 爆率感人的圣遺物。圣遺物 不用多說(shuō)吧?它的ex之處只要是到了45級(jí)的玩家都深有體會(huì)...這里還是給快到45級(jí)的萌新一個(gè)忠告 千萬(wàn)別把脆弱樹(shù)脂都用在圣遺物上! (苦刷三周天賦本,血的教訓(xùn)|・ω・`))
    第四點(diǎn),也是我認(rèn)為最重要的一點(diǎn)。不知道你們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,原神玩家正在逐漸“低齡化”素質(zhì)也非常低下:這種玩家哪來(lái)的我不說(shuō)應(yīng)該也明白吧?(某農(nóng):僅僅提示一下不懂的萌新!當(dāng)然并不是所有農(nóng)轉(zhuǎn)原神的玩家都素質(zhì)低劣,畢竟許多人應(yīng)該都玩過(guò)某某吧?) 我的故事:我進(jìn)了一個(gè)萌新的大世界,打了個(gè)招呼,沒(méi)理我。我沒(méi)再意,還是幫他打了幾個(gè)BOSS。打完我想吸一口神像,下一秒被踢了,后來(lái)我加了他的好友從晚上11點(diǎn)一直罵到0點(diǎn),本來(lái)我只是先讓他懂點(diǎn)禮貌,可他完全沒(méi)聽(tīng),十句話八句不離m。然后他覺(jué)得原神限制了他的實(shí)力,加了我V,又罵了我老半天,我實(shí)在是忍不了了,打了個(gè)視屏過(guò)去,沒(méi)接,看了他朋友圈才知道,是個(gè)農(nóng)
    我不奢求什么,保底我次次都歪也行,但我真的真的希望原神能少點(diǎn)這種低素質(zhì)玩家(想入坑的萌新看到最后千萬(wàn)別認(rèn)為所有原神玩家都是這樣,原神低素質(zhì)玩家確實(shí)變多了,但我毫不夸張的說(shuō),那種人絕對(duì)不超過(guò)千分之一。原神這個(gè)世界,還是能給你很棒的游戲體驗(yàn)的。
    現(xiàn)在是23年八月,發(fā)這條評(píng)價(jià)的時(shí)候是去年的現(xiàn)在,時(shí)隔一年再來(lái)評(píng)價(jià)原神這款游戲
    須彌版本無(wú)話可說(shuō),讓人失望透頂...以及最近的卡維事件,如果不是楓丹及時(shí)止損,救了它一命...
    總之,原神是個(gè)好游戲,但須彌,真的很不喜歡

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    上海電信CN2 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:27
    只養(yǎng)新不養(yǎng)老,已證實(shí)存在倉(cāng)庫(kù)檢索系統(tǒng),饑餓營(yíng)銷和新手保護(hù),老手殺熟行為。過(guò)了45級(jí)后原石一天不到160隨便做個(gè)世界任務(wù)最后只有30~50原石游戲設(shè)計(jì)中途可能換過(guò)策劃導(dǎo)致前面的腦洞沒(méi)有銜接好后面的劇情,就比如說(shuō)蒙德主線叫做捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人,中間10句臺(tái)詞有8句再尋找血親剩下的兩句是教程。到了璃月就直接不找了開(kāi)始治理國(guó)家,和老婆貼貼了!一下找了5個(gè)國(guó)家四個(gè)神明都不知道他血親的下落,F(xiàn)在只需要問(wèn)問(wèn)任意一個(gè)的神其他幾個(gè)神的名字就知道他血親肯定不是被他們給綁了開(kāi)始就給他們說(shuō)了綁他血親的叫做天理,就離譜!明明對(duì)一下名字就知道!劇情的事。到此為止,再說(shuō)游戲體驗(yàn)。之前活動(dòng)一天都能做完原石還咔咔的,F(xiàn)在了?為了掩飾活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)短做完不到一千原石,每天就讓你做一個(gè)活動(dòng)然后聲稱在做一個(gè)發(fā)布一個(gè),你真當(dāng)我們傻呀?就登錄的那幾分鐘就能下一個(gè)活動(dòng)?還在版本更新后不變內(nèi)存的情況下下載?這叫做饑餓營(yíng)銷!有人扒過(guò)后臺(tái)內(nèi)存!版本所有內(nèi)容所有活動(dòng)全在預(yù)下載包里!里面記著時(shí)呢!到那一天了再解鎖!把那內(nèi)存都用在沒(méi)用的地方美其名曰“:注重細(xì)節(jié)!”璃月到稻妻那么大的一片沒(méi)用的?赡钦媸羌(xì)節(jié)(ー_ー)!!怎?是怕稻妻和蒙德在一塊打出擴(kuò)散?須彌,一個(gè)草之國(guó)。國(guó)土就像跟那外包給了璃月一樣放眼望去全™是沙子!怎么的?怕他倆靠得太近發(fā)生綻放反應(yīng)了?
    還有,最近的地圖越來(lái)越陰間!須彌地面幾乎是空的下面全是遺跡,我都不知道策劃要干啥?策劃肯定來(lái)焦作***實(shí)地考察過(guò)!
    還有就是挖坑不填,那天空島,坎瑞亞,暗之外海,魔神戰(zhàn)爭(zhēng),聯(lián)動(dòng)崩壞三這幾個(gè)隨便拿出一個(gè)都是玩家和米哈游的雙贏!狠狠的撈錢機(jī)器!可是硬是擱那兒死啃那沒(méi)意思的七國(guó),再說(shuō)回原石,一次活動(dòng)都不夠抽一個(gè)卡池的活該他流水低同樣是一個(gè)數(shù)據(jù)包同樣的玩家數(shù)量增加一下里面的原石數(shù)量應(yīng)該不難吧?3.9的時(shí)候我都想退游了因?yàn)樗嬖谥粋(gè)極大的空檔期沒(méi)有活動(dòng),沒(méi)有地圖我48級(jí)都長(zhǎng)草了!說(shuō)到底還是饑餓營(yíng)銷現(xiàn)在都開(kāi)始抽煙,走消費(fèi)主義路線了?我懷疑運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是從騰訊里面挖來(lái)的,手辦,周邊,聯(lián)動(dòng),越來(lái)越多有那精力去潤(rùn)色一下須彌和其他人物的故事背景游戲體驗(yàn)不好嗎?4.0版本劇情都開(kāi)始終末答疑了答疑的還不是水神是那維萊特!我敢肯定當(dāng)時(shí)策劃就想到此為止不寫了!紀(jì)行更是Control+C Control+V和平精英手冊(cè)系統(tǒng)(╯-_-)╯╧╧弄得現(xiàn)在一股和平的味,令人感到頭騰訊速
    我還想說(shuō)稻妻絕對(duì)是最窮的地區(qū)沒(méi)有之一解密解半天任務(wù)過(guò)半天最后就給個(gè)普通有時(shí)候普通寶箱還不出原石(╬•□皿•□)!
    總之一句話越來(lái)越抽煙,萬(wàn)惡的消費(fèi)主義!

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:20
    如果你現(xiàn)在問(wèn)我:“未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)最想玩的游戲是什么?”
    那么,我也許會(huì)脫口而出,“原神!”
    🍓🍓ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ❤️❤️ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ🍓🍓
    是的,原神已經(jīng)三周年了。這期間,原神真正用國(guó)產(chǎn)游戲走出了國(guó)門。從第一次出圈,到斬獲國(guó)際大獎(jiǎng),到中文、戲曲傳播……米哈游公司以原神這樣一款二次元開(kāi)放類游戲把它做成了游戲界的一座傳奇豐碑。
    這里,讓我好好祝原神三周年快樂(lè)🎉🎉🎉!愿這背后的每一個(gè)為之努力的人說(shuō)一聲感謝🙏🙏🙏!
    🍓🍓ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ❤️❤️ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ🍓🍓
    接下來(lái),讓我們從原神的優(yōu)點(diǎn)談?wù)劙桑?br>你從來(lái)沒(méi)有在國(guó)產(chǎn)游戲中感受到的自由開(kāi)放、靈活的視角、良心的劇情設(shè)計(jì)和充足的游戲玩法,在原神這款游戲中,你都可以體驗(yàn)到。你或許會(huì)鐘情于苦肝練度、提升戰(zhàn)力;你或許會(huì)漫足于大陸之上,品味每一個(gè)國(guó)度的風(fēng)土人情;你或許會(huì)沉迷于做飯烹飪、和每一個(gè)玩家和角色成為朋友……
    而這也是我一直熱愛(ài)原神的地方!我真的很少?zèng)]有體驗(yàn)過(guò)像原神這樣的游戲,真的可以有地方有時(shí)候能觸及自己的那內(nèi)心的感動(dòng)。(我稱之為xp戳我!)
    ☁️⛅☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️
    缺點(diǎn)也是有的。就像“A coin has two sides(硬幣有兩面性)” ,我們不能只一味肯定原神。
    游戲玩法機(jī)制的特殊、七圣召喚難以滿足全體游戲玩家的需求、槽點(diǎn)多多的劇情……原神值得改進(jìn)的地方還有很多很多。
    但令人感動(dòng)的是,我們看得見(jiàn)原神(或者是米哈游)他真的在改進(jìn)。雖然硬幣有兩面性,但硬幣永遠(yuǎn)都是硬幣,他的價(jià)值永存。我們能看見(jiàn)角色的形象越來(lái)越豐富,每一個(gè)角色的故事都是那么與眾不同、獨(dú)具特色;我們能看見(jiàn)玩法機(jī)制在更新,游戲趣味在改善;我們能看見(jiàn)太多太多……
    ☁️☁️☁️⭐✨☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️⛅☁️☁️☁️☁️
    當(dāng)我在鍵盤下打出這段字,我也在回望我和原神的故事。也許這一切,沒(méi)有那么驚心動(dòng)魄,也沒(méi)有執(zhí)著于挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),可真正的,原神確實(shí)在這三年里改變了我很多,而我也盡可能游玩、體驗(yàn)它,并希望有一天我能成為幫助原神的那背后的人,幫助它變得更好。
    現(xiàn)在,下午四點(diǎn)不到,我看著那太陽(yáng)慢慢西垂于地平線,慢慢地走著;我害怕落寞、老去、死亡;但萬(wàn)幸,原神它還年輕,它還會(huì)有下一個(gè)高峰要去攀登……

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