《非人學(xué)園》是網(wǎng)易全新無厘頭漫畫風(fēng)5V5腦洞亂斗,耳熟能詳?shù)纳裣裳,化身為非都超能力者,在充滿魔性的漫畫世界,摩擦出不可描述的新章節(jié)。一言難盡的無厘頭畫風(fēng),歡樂逗趣的惡搞吐槽,全程高能,快節(jié)奏歡樂對決;親密養(yǎng)成,打造你的本命專屬!
非人學(xué)園網(wǎng)易官方正版特色
一、無厘頭腦洞大開 等一下!這貨居然是御兔?
變身成八塊腹肌兄貴的【御兔】扛起嫦娥飛奔,元氣十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自稱“天選之人”,還有學(xué)園氣息滿滿、充滿奇妙機關(guān)的主戰(zhàn)場……腦洞大開的人設(shè)及技能效果,趣味橫生的戰(zhàn)場地圖設(shè)計,飄滿花式吐槽彈幕的主城,讓我們在這個漫畫世界,摩擦出全新的篇章!
二、神奇道具不可思議 臭雞蛋居然是大殺器!
游戲增設(shè)覆蓋戰(zhàn)場內(nèi)外的“神奇道具”系統(tǒng)。英雄可固定選擇攜帶場外道具,包括可以讓你體驗飛一般的感覺的加速器、專治野怪不服的馴獸錘。場內(nèi)限定道具,則可以通過河道/擊殺蛤蟆大哥/寶箱怪隨機獲取,包括可以送你“一拳超神”的金剛?cè),讓你血條UP的小天使等。這些道具的增設(shè),將對游戲戰(zhàn)局產(chǎn)生出人意料的影響,草里蹦出個大漢朝你扔臭雞蛋,將會有什么樣的后續(xù)劇情?
三、戰(zhàn)場覺醒高能對決 覺醒后的我 連自己都害怕!
覺醒機制是《非人學(xué)園》戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的另一大創(chuàng)新。到達12級后,不同英雄將獲得不同的技能特殊加成,如紅孩兒的大招在覺醒時將獲得【擊殺后立即刷新CD】的新特性。戰(zhàn)斗進入中后期,覺醒系統(tǒng)將成為核心內(nèi)容,包括為所有英雄提供單獨的覺醒裝備,整個戰(zhàn)場在第12分鐘進入“白熱化”狀態(tài)后,連小兵、野怪等都將獲得覺醒狀態(tài)的加成,加速戰(zhàn)斗進程,更為緊張刺激!
四、英雄親密度培養(yǎng) 解鎖本命の隱藏姿勢!
英雄也能有血有肉?《非人學(xué)園》各類英雄交互系統(tǒng),讓本命英雄從此不再冰冷!玩家可以選擇自己喜愛的英雄作為游戲界面的主形象,每個英雄都擁有多套獨立的動作和CV。游戲還推出了英雄親密度系統(tǒng),玩家與英雄一同作戰(zhàn)、進行互動,都可培養(yǎng)與該英雄的親密度,親密度提高后,將解鎖專屬的隱藏皮膚/表情/語音等各類資源噢!
非人學(xué)園網(wǎng)易官方正版玩法
這款游戲的玩法十分有趣,它的玩法其實跟大部分差不多,就是操控你選擇的英雄在地圖中對戰(zhàn),獲取錢幣獲取經(jīng)驗,擊敗野獸首領(lǐng),從而變得更加強大,從而使用自己獨特的技能對付敵方英雄,擊潰敵方英雄,獲取我方的時間,最終拆掉敵方堡壘,取得最終的勝利。他不僅有最基礎(chǔ)的玩法,還有許多其他的功能玩法,其他的玩法也都十分好玩有創(chuàng)新,它的玩法上吸引了很多玩家。它主要是以搞怪為主,有著各種各樣的角色,每個角色也都不是正經(jīng)的什么歷史人物,而是以一些搞怪的人物為主,哪怕是歷史人物,官方也要給他一個大變革,比如說愛女裝的哪咤,就是它的整體玩法和耐玩性更上一籌。
這款游戲在基礎(chǔ)玩法上并沒有進行大幅度的創(chuàng)新,但是也是有一定的創(chuàng)新的,比如說它的兩邊有癩蛤蟆,這個癩蛤蟆就很有意思,打死他之后,他會幫你攻塔,就讓原本的塔下爭奪戰(zhàn),變成了偷塔守塔保衛(wèi)戰(zhàn),很大程度上的增加了游戲的體驗,并且這個小創(chuàng)新點,也給玩家們帶來了無限的回味,又比如說彈射板,很多游戲為了最初讓人們跟小兵速度差不多,逼著大家得走浪費時間的路,走來走去沒啥意思,還影響游戲體驗,這款游戲加了一個彈射板,你一加載出來就可以直接第一個沖到前線,馬上跟敵人對戰(zhàn),再也不會一局一局的走來走去,浪費寶貴時間了,他的設(shè)定也十分的好,并不是全局都可以使用,這樣子很好的,以防了后期偷家,讓游戲的公平性更上一層,他這些創(chuàng)新的玩法都創(chuàng)的有水平,創(chuàng)的有思想,創(chuàng)的平民化,是非常受人喜愛的。并且他還有一個大創(chuàng)新,那就是道具功能,覺得這種公平對戰(zhàn)沒有隨機性,不好玩?沒關(guān)系,全部幫你解決,你可以去草叢里面撿道具,這些道具雖然都不強,但是甚至可以救你一命,有加攻擊200點的神器,也有神仙草,各種工具都十分的新穎有創(chuàng)新。
再說說角色方面,一般這種類型的游戲都主打的是角色有趣,這款游戲也不例外,不過他相比其他打著角色有趣的游戲好許多,因為他的角色更加的分化,每個角色都有自己的長處和短處,并不像是某些游戲,一個英雄經(jīng)驗多裝備好,他就虐全場,他也是有一定的克制,并且他的技能也并不像是其他的什么,一個動畫加一定的傷害,他是真真正正有想法,有創(chuàng)新的,就拿豬八戒來說吧,豬八戒可能在其他游戲中就只是一個肉盾角色,這款游戲里面的豬八戒并不一樣,他不僅繼承了豬八戒的真真正正的原著內(nèi)容,還進行了一定的改編創(chuàng)新,讓真真正正的成為了無厘頭,比如說他的被動技能,坑隊友,讓隊友分擔(dān)你造成的傷害,這就讓他很有爭議,當(dāng)然,這個功能也不完完全全的是不好,畢竟在原著中,豬八戒就是個這樣的人,有著很好的坑隊友精神,也很好的展現(xiàn)了一定的內(nèi)容,也不進行一些歷史改變,也十分的不錯,就比如說他的技能可以將敵人擊飛,某王者游戲一個魯班大師拉個人都被削了,這款游戲可就不一樣,這可不是什么拉人,是直接把人擊飛,你可以在中場就直接把敵人擊到你家老本營,體驗?zāi)慵胰乃藕颍@就讓真正戰(zhàn)局中的體驗更加豐富化,隨機感感覺就會更強,更好地增進了游戲的體驗感。
再說說氪金方面,這款游戲是真真正正的不騙氪,它的價格并不像是其他游戲拉的非常高,隨便買個皮膚就要什么1688點券,他并不一樣,可能最貴的也就只有1280點券(五色石),并且他隨隨便便的一個98的皮膚,就比某王者的傳說皮膚好得多,整體立繪也好,還是游戲中的畫質(zhì)體驗也好,哪怕你游戲中的畫質(zhì)開到最低,他真正的觀看感也很強,她的每個小細(xì)節(jié)做的也很精致,并且他也有一個像是明日之后基金的東西,你只使用28塊錢,就可以獲得1000多的五色石,這難道不良心嗎?簡直良心到家了,并且哪怕你是零氪黨,皮膚也并不會增加屬性,沒皮膚的一樣也可以吊打有皮膚的,也沒有什么一定要有皮膚才能打,并且他的另一個氪金點應(yīng)援牌,也并不是強制的,不像是某王者,有什么一級二級三級四級五級,每個等級都有不同的強度,他并不一樣,他并沒有等級,雖然也有這類型的氪金點,但是初始送給你的應(yīng)援牌也并不弱,強度是相同的,只不過增加屬性地方是不一樣,并且你可以通過賽季中簡簡單單的任務(wù),完成賽季獲得大量的應(yīng)援牌,購買你想要的,再也不會肝個一兩年才能跟別人大佬一樣強,萌新技術(shù)好照樣吊打大佬。
更新日志
2024-08-09
在MOBA類游戲中,玩家所體驗到的游戲操作手感無疑是至關(guān)重要的因素之一。而就目前而言,非人學(xué)院這款游戲在這方面可謂是表現(xiàn)出色。游戲內(nèi)的移動操作手感堪稱流暢,令人留下深刻的好感。在移動的過程中,玩家能夠順利地銜接普通攻擊,而這一過程卻毫不顯得生硬。相比之下,一些游戲中常見的突然卡頓感在非人學(xué)院中得到了有效的抑制,這為玩家創(chuàng)造了一個更為流暢的攻擊體驗。尤其值得一提的是,在射手這個位置上,游戲的操作手感達到了出色的水準(zhǔn)。玩家在操控射手角色時,能夠充分感受到游戲精心設(shè)計的操作機制。然而就像所有游戲一樣,也存在一些可以改進的方面。其中一個問題是,在攻擊敵人時的反饋感相對較弱。玩家在發(fā)起攻擊后,缺乏明顯的視覺或觸覺反饋,這導(dǎo)致他們無法準(zhǔn)確地判斷自己的攻擊是否成功命中敵人。更好的攻擊反饋機制能夠幫助玩家更準(zhǔn)確地評估戰(zhàn)局,增強游戲的沉浸感和可玩性。非人學(xué)院在操作手感方面的優(yōu)異表現(xiàn)無疑為玩家提供了更加舒適和愉悅的游戲體驗。然而針對攻擊反饋不足的問題,開發(fā)團隊或許可以考慮引入更多視覺和聲音效果,以便玩家更加清楚地了解他們的動作所產(chǎn)生的效果,從而進一步提升游戲的整體品質(zhì)。
目前在英雄的技能設(shè)計方面,我必須承認(rèn)游戲開發(fā)團隊確實下了不少功夫。這些技能的設(shè)計精妙而又巧妙,能夠在戰(zhàn)斗過程中展現(xiàn)出令人滿意的銜接感。這些技能的流暢性不僅使得戰(zhàn)斗更加自然,同時也為玩家創(chuàng)造了更多的操作空間,使得每一次的戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)與樂趣。游戲中每個角色的作戰(zhàn)能力也都顯得相當(dāng)強大。在游戲過程中,只要我們能夠有效地提升我們操作的英雄的經(jīng)濟水平,就能夠在戰(zhàn)場上展現(xiàn)出驚人的表現(xiàn),獲得卓越的游戲體驗。我自己在游戲過程中,也深切地感受到了這一點。我充分利用游戲內(nèi)英雄的多樣技能,使得我能夠在戰(zhàn)斗中體驗到無與倫比的刺激。當(dāng)我的英雄經(jīng)濟達到一定水平時,我屢次在游戲中實現(xiàn)了一對多的戰(zhàn)斗局面,而且最令我欣喜的是,即便在這樣的激烈戰(zhàn)斗之后,我的英雄依然保持著滿血狀態(tài)。這種榮耀的戰(zhàn)斗體驗讓我感到異常的滿足和成就感。
與此同時這款游戲不僅令那些熟悉MOBA類游戲的玩家感到親切,也為初次涉足這一領(lǐng)域的新手提供了相當(dāng)友好的入門體驗。游戲內(nèi)的整體流程基本上延續(xù)了這一游戲類型的通行模式,對于那些熟悉王者榮耀等類似游戲的玩家來說,會感到一種熟悉的歸屬感。這種高度的相似性使得游戲的上手難度大大降低,幾乎不需要進行大量的學(xué)習(xí)和適應(yīng)。因此它非常適合那些想要快速入門的新玩家,讓他們能夠迅速投入到戰(zhàn)斗的激情之中。游戲內(nèi)各種操作和技能的銜接,可以說是毫無瑕疵地流暢運行。這種精心設(shè)計的操作體驗,為玩家?guī)砹藷o與倫比的戰(zhàn)斗感覺,使得每一次的決斗都充滿了刺激和挑戰(zhàn)。此外游戲還為玩家提供了廣泛的自定義操作設(shè)置,這對于那些對操作方式有自己獨特偏好的玩家來說是一個巨大的優(yōu)勢。不熟悉默認(rèn)設(shè)置的玩家可以輕松將按鍵位置調(diào)整為最適合自己的方式,使得操作更加符合個人的游戲風(fēng)格。值得一提的是,游戲中引入的120幀畫面帶來了更為出色的視覺效果。這種高刷新率的支持為玩家?guī)砹烁恿鲿澈图?xì)膩的畫面表現(xiàn),令游戲的畫面質(zhì)量得到了顯著提升。如果你不想再沉浸在王者榮耀的游戲世界中,這款游戲無疑是一個值得考慮的選擇。它不僅僅是一款容易上手的MOBA游戲,更是一次引人入勝的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家在團隊作戰(zhàn)中暢享刺激與樂趣。
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