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英雄聯(lián)盟手游最新版本 6.0.0.8429安卓官方版

  • 英雄聯(lián)盟手游最新版本
  • 大。

    1.85G
  • 時(shí)間:

    2025-01-09 17:29
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    6.0.0.8429安卓官方版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://lolm.qq.com/
  • 廠(chǎng)商:

    騰訊科技(深圳)有限公司
  • 備案號(hào):

    粵B2-20090059-1784A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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英雄聯(lián)盟手游最新版本介紹

LOL這款游戲相信大家已經(jīng)是非常熟悉了,而且大家對(duì)這款游戲的手游版本一直是呼聲比較高的,游戲完美還原了端游的經(jīng)典玩法,大家熟悉的角色都將一一登場(chǎng),并且針對(duì)手機(jī)進(jìn)行了一些特殊優(yōu)化,操作更加順暢,帶你感受真正的5V5公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。

英雄聯(lián)盟手游最新版本

英雄聯(lián)盟手游最新版本亮點(diǎn)

風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》手游

真正的5V5公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),傳承端游純正體驗(yàn)。人氣英雄,經(jīng)典還原,公平競(jìng)技,實(shí)力至上,峽谷傳說(shuō),掌心再現(xiàn)。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識(shí)、配合,在移動(dòng)端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場(chǎng)樂(lè)趣。

召喚師,歡迎來(lái)到英雄聯(lián)盟,是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!

英雄聯(lián)盟手游最新版本特色

英雄聯(lián)盟正版IP 經(jīng)典還原端游純正體驗(yàn)

真正的5V5公平競(jìng)技 傳承端游經(jīng)典分路

更好的操作手感 還原端游經(jīng)典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、戰(zhàn)術(shù)多樣性

適配移動(dòng)端 多重創(chuàng)新 MOBA體驗(yàn)更有趣

戰(zhàn)術(shù)、策略、深度、意識(shí)、決策力……

R閃、E閃、落地金身、技能連招……

這并不是單純的MOBA常規(guī)玩法移植

而是在每一處體驗(yàn)都進(jìn)行重新的設(shè)計(jì)與打磨

在帶來(lái)全新的MOBA手游體驗(yàn)同時(shí)

也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯(lián)盟”

lol手游辛德拉怎么玩

辛德拉的定位為中單傳統(tǒng)法師,同時(shí)在此前的版本更新中也是加入了光榮的進(jìn)化中,成為一名持續(xù)成長(zhǎng)、后期擁有大C能力的爆發(fā)性法師。

辛德拉的優(yōu)勢(shì)主要在于其成長(zhǎng)性、手長(zhǎng)、有控制有減速,最重要的是有制造高額爆發(fā)傷害的能力;而缺點(diǎn)也非常明顯,就是所有傳統(tǒng)法師所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不過(guò)大家也不必?fù)?dān)心,相信在看完本期英雄專(zhuān)精后大家對(duì)于辛德拉的理解和使用也能更上一層樓~

“我的能量,無(wú)窮無(wú)盡!”——暗黑元首 辛德拉

目錄

--技能解析

--團(tuán)戰(zhàn)解讀

--出裝符文

首先老咸魚(yú)先來(lái)給大家簡(jiǎn)單介紹下辛德拉的技能。

被動(dòng)技能:卓爾不凡

辛德拉在4秒內(nèi)對(duì)一名敵方英雄釋放至少兩個(gè)技能、升級(jí)技能和擊殺攻城小兵等方式后都可以會(huì)獲得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分別在收集至40/60/80/100片怒法碎晶時(shí)可以分別進(jìn)化QWER四個(gè)技能,收集滿(mǎn)120片怒法碎晶后辛德拉自身會(huì)獲得15%法術(shù)強(qiáng)度加成。

當(dāng)辛德拉從敵方英雄身上收集完一片怒法碎晶后會(huì)給自身回復(fù)一定基于自身等級(jí)的法力值。

辛德拉的被動(dòng)為技能提升進(jìn)化和螳螂、卡莎的進(jìn)化方式有所不同,只要收集到一定片數(shù)后即可自動(dòng)升級(jí),按照QWER(1/2/3/4技能)的升級(jí)方式來(lái)自動(dòng)進(jìn)化,省去了類(lèi)似螳螂糾結(jié)升級(jí)順序的方式,也不像卡莎一樣需要基礎(chǔ)屬性達(dá)到一定數(shù)值后才可進(jìn)化,更加方便。

同時(shí)除了加快自身技能成長(zhǎng)和自身屬性成長(zhǎng)后,被動(dòng)還可以為辛德拉自身提供藍(lán)量恢復(fù)能力。進(jìn)化后的辛德拉由于可以同時(shí)存儲(chǔ)兩個(gè)Q技能,并且也需要持續(xù)的利用技能來(lái)打消耗,因此對(duì)藍(lán)量的消耗也更大,被動(dòng)的藍(lán)量回復(fù)屬性無(wú)疑是一個(gè)非常大的幫助了。

Q技能(1技能):暗黑法球

辛德拉朝一個(gè)指定方向釋放一個(gè)黑暗法球,法球在命中敵方英雄后會(huì)造成傷害并停留在原地一定時(shí)間。Q技能暗黑罰球可以和其他技能進(jìn)行組合搭配。

進(jìn)化Q:當(dāng)辛德拉收集滿(mǎn)40片怒法碎晶后可以進(jìn)化,Q技能可以同時(shí)存儲(chǔ)至少兩顆黑暗法球,每隔一段時(shí)間后即可生成一顆可使用的法球。

Q技能算是辛德拉前期的常規(guī)消耗技能,相比于W技能和E技能較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,Q技能耗藍(lán)低、CD短并且在進(jìn)化后還有兩次釋放存儲(chǔ),也是成為前中后期辛德拉唯一持續(xù)的消耗換血能力。

線(xiàn)上階段可以看準(zhǔn)敵方英雄的走位丟出Q技能進(jìn)行換血消耗。在面對(duì)敵方英雄也同樣缺少位移技能的情況下可以先手使用Q技能;而如果是面對(duì)例如亞索、劫等高機(jī)動(dòng)刺客英雄時(shí),除非是有比較大的把握,否則老咸魚(yú)都建議第二手再釋放技能,留著打后手,等敵方英雄較晚位移技能后再去釋放會(huì)更容易命中和打換血。

W技能(2技能):驅(qū)使念力

辛德拉隨機(jī)抓取一顆Q技能暗黑法球、敵方小兵或敵方非史詩(shī)級(jí)野怪,抓取后可在一定時(shí)間內(nèi)朝某一個(gè)指定地方釋放并投擲,在命中敵方英雄后造成傷害和短暫減速。

進(jìn)化W:當(dāng)辛德拉收集滿(mǎn)60片怒法碎晶后,W技能在命中敵方英雄后除了造成傷害和短暫減速外,還會(huì)額外造成一定數(shù)值的真實(shí)傷害。

W技能由于進(jìn)化后在打出傷害時(shí)能夠獲得真實(shí)傷害加成,因此目前開(kāi)始也有非常多的主Q副W加點(diǎn)方式。相比于E技能超長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,副W技能的點(diǎn)法不僅可以減少W技能的CD,命中后也可以打出額外的真實(shí)傷害,即使是出了魔抗防御裝依然可以打出高額傷害,同時(shí)由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓紅藍(lán)BUFF,釋放條件簡(jiǎn)單、釋放速度快、能夠打出高額傷害,老咸魚(yú)我非常推薦大家使用主Q副W的加點(diǎn)法。

可能有的玩家會(huì)問(wèn)了,既然小兵和紅藍(lán)BUFF可以抓,那大龍是不是也能抓。好問(wèn)題,下次不許再問(wèn)了,大龍抓不了,除了大龍是史詩(shī)級(jí)野怪的原因,自身比較重可能也是另外一個(gè)因素吧(bushi

E技能(3技能):弱者退散

辛德拉發(fā)射一道沖擊波擊退敵方英雄并造成傷害。如果是在沖擊波釋放過(guò)程中帶有Q技能暗黑法球的,則會(huì)對(duì)法球釋放路徑上的敵方英雄造成傷害的同時(shí)并眩暈。

進(jìn)化E:當(dāng)辛德拉收集滿(mǎn)80片怒法碎晶后,E技能釋放寬度進(jìn)一步提升,同時(shí)還會(huì)對(duì)敵方英雄造成減速(先造成擊退或眩暈后再減速)。

E技能可以配合Q技能組成辛德拉最經(jīng)典的EQ連招,也是辛德拉先手留人和反手保命的關(guān)鍵連招。同時(shí)在進(jìn)化后E技能擁有減速的能力,因此不管是EQ后的減速眩暈,還是單穿的EQ減速,都能夠給敵方?jīng)]位移的英雄造成更多的減速和留人手段,也能夠更輕易打出QW傷害,換血上更占優(yōu)勢(shì),也更容易打出擊殺。

R技能(4技能):能量?jī)A瀉

辛德拉將自身周邊圍繞的三顆法球外加最多額外四顆法球都傾瀉在一名敵方英雄身上并造成大量傷害。

進(jìn)化R:當(dāng)辛德拉收集滿(mǎn)100片怒法碎晶后,R技能會(huì)直接秒殺5%生命值以下的敵方英雄。

辛德拉大招一般有兩種釋放環(huán)境,一是在面對(duì)敵方刺客沖陣時(shí)直接往敵方英雄身上轟下去,造成傷害壓低血量的同時(shí)會(huì)在場(chǎng)地上留下大量的黑暗法球,方便后續(xù)使用EQ技能的天女散花讓敵方前后排脫節(jié),更容易打出人數(shù)差;二是在敵方前排英雄走位失誤或靠前時(shí)可以先手轟一套大招下去,優(yōu)先打殘血量,前排殘血后敵方必定會(huì)抱團(tuán)抱得更緊,更不敢隨意靠前。

同時(shí)收集滿(mǎn)100片碎片后還可以直接秒殺5%生命值的敵方英雄,這也是辛德拉后期能夠成為超高爆發(fā)法師的決勝秘訣,不管是坦克還是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒殺線(xiàn),都是無(wú)法抗住大招的傷害的。

接著是團(tuán)戰(zhàn)解讀。首先要了解的一點(diǎn)就是辛德拉是成長(zhǎng)性英雄,前期等級(jí)不高時(shí)傷害是比較有限的,且藍(lán)量消耗也比較快,因此對(duì)于技能施法的預(yù)判和命中率考驗(yàn)比較高。辛德拉自身是長(zhǎng)手英雄,可以依靠手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)在敵方英雄補(bǔ)兵時(shí)消耗,AQA打出一套消耗,如果是打電刑的話(huà)那么傷害則會(huì)更高。慢推線(xiàn)放兵線(xiàn)控兵線(xiàn)是目前單人路比較常見(jiàn)的打法,尤其適用于長(zhǎng)手英雄,像辛德拉這種脆皮法師來(lái)說(shuō)尤為重要。

控兵線(xiàn),利用敵方補(bǔ)刀時(shí)進(jìn)行消耗,同時(shí)不要站位過(guò)前。關(guān)鍵技能E技能先手交空后就及時(shí)后撤。

在游戲中期時(shí)開(kāi)始有一定等級(jí)和裝備,可以利用連招打出combo傷害,尤其是剛六級(jí)有大招后的辛德拉,傷害是非?捎^(guān)的,可以試著圍繞峽谷先鋒、小龍等資源打下2V2或3V3的小團(tuán)戰(zhàn)。如果己方陣容內(nèi)有開(kāi)團(tuán)性英雄,我們的EQ連招就等第二時(shí)間再去釋放,一是可以提高命中率,二是打出連招后能更好地打出應(yīng)有的傷害。

同時(shí)在游戲中期也要保證自己的發(fā)育,作為后期大核法師,裝備一定是最重要的,有了足夠的經(jīng)濟(jì)發(fā)育才能更好的滾起雪球,保證后期輸出。

當(dāng)游戲進(jìn)入后期時(shí),找準(zhǔn)機(jī)會(huì)去釋放EQ連招,如果能夠在野區(qū)抓住敵方漏單的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能傷害是足以完成單點(diǎn)秒殺的。尤其是在團(tuán)戰(zhàn)僵持階段找機(jī)會(huì)能力就顯得更加重要。通過(guò)QW或EQ來(lái)不斷尋找機(jī)會(huì),配合隊(duì)友的傷害和控制完成單點(diǎn)擊殺,對(duì)于后續(xù)的資源爭(zhēng)奪和控制也更為關(guān)鍵。

在釋放完R技能后場(chǎng)地上會(huì)留下非常多的暗黑法球,也更方便我們使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)面上也有更大的優(yōu)勢(shì)。

最后來(lái)說(shuō)下辛德拉的出裝和符文選擇。

既然是后期大核法師,那在出裝上就主要以法強(qiáng)裝備和爆發(fā)裝備為主,老咸魚(yú)推薦的六件成裝為盧登、法力之靴、大面具、無(wú)限法球、虛空之杖,防御裝備可以選中婭或者復(fù)活甲增加容錯(cuò)率。

符文選擇上推薦帶電擊,能夠進(jìn)一步增加對(duì)線(xiàn)傷害;對(duì)自己技能施法比較有把我的也可以帶相位猛沖,增加瞬間移速提升。符文選擇上老咸魚(yú)推薦電擊、弱點(diǎn)(或殘暴)、適應(yīng)性外殼和甜食專(zhuān)家。

更新日志

2025-01-09

史上最長(zhǎng)公告來(lái)襲!2025班德?tīng)枍{谷春節(jié)限定版本1月9日開(kāi)啟

歡迎來(lái)到今年的首個(gè)版本更新!準(zhǔn)備好跟隨新的約德?tīng)栍⑿,躍入約德?tīng)柺澜!盡情體驗(yàn)新的約德?tīng)栔黝}峽谷、寶典和活動(dòng),更有震撼的全新模式等你探索。此外,我們還提升了幾乎所有英雄的續(xù)航能力,讓團(tuán)戰(zhàn)更加持久,給召喚師更多大展身手的機(jī)會(huì)。

【更新時(shí)間】

1月9日(明日)上午9:30起

更新內(nèi)容一覽

【新英雄】:機(jī)械公敵 蘭博、迷失之牙 納爾、圣毅之錘 波比將在新版本中陸續(xù)登場(chǎng)!

【S16排位賽季】:1月10日新賽季開(kāi)啟,S16賽季限定皮膚“冠翎飛行員 庫(kù)奇”上線(xiàn),S13賽季皮膚“龍冕御盾 布隆”返場(chǎng)。

【新峽谷寶典】:全新峽谷寶典-夢(mèng)境紳探 凱南將在新版本更新后與大家見(jiàn)面,還有大家期待已久的絕美經(jīng)典皮膚陸續(xù)到來(lái)。

【召喚師峽谷】:奇幻蘑菇、奇幻BUFF等魔法帶來(lái)峽谷大爆改,更有約德?tīng)柸藢?zhuān)屬彩蛋歡樂(lè)來(lái)襲~

【耐久度調(diào)整】:提升所有英雄的基礎(chǔ)屬性,削減大部分裝備的治療、護(hù)盾和續(xù)航。

【英雄平衡性調(diào)整】:對(duì)拉克絲、黛安娜、辛吉德等8位英雄進(jìn)行平衡性調(diào)整。

【裝備改動(dòng)】:新增裝備:禁忌雕像、裝備:敗魔、裝備:約德?tīng)栒T捕裝置和附魔:圓夢(mèng)使者,移除【?怂埂恐黝}裝備、裝備:深淵面具和附魔:煥生靈杯。

【召喚師技能】:新增召喚師技能:凈化,對(duì)虛弱、治療、屏障3個(gè)召喚師技能進(jìn)行調(diào)整。

【界面和操作優(yōu)化】:對(duì)“裝備篩選頁(yè)簽”、“主動(dòng)裝備切換冷卻優(yōu)化”、“選擇自己按鈕”等進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。

【耐久度調(diào)整:數(shù)值部分】:對(duì)多位英雄、多個(gè)裝備和符文進(jìn)行平衡性調(diào)整。

【新玩法】:狂野激斗模式即將火熱來(lái)襲,狂野激斗·先鋒測(cè)試將于1月9日先行開(kāi)啟。

【玩法調(diào)整】:對(duì)符文大亂斗、極地大亂斗和雙人競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行調(diào)整。

【新系統(tǒng)】:新增“傳奇圖集”任務(wù)系統(tǒng)、狂野激斗外圍系統(tǒng)、彩蛋圖鑒、娛樂(lè)玩法模式搶先看功能。

【系統(tǒng)調(diào)整】:對(duì)備戰(zhàn)系統(tǒng)、精彩時(shí)刻、守護(hù)靈智能推送功能等系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。

【其他調(diào)整】:對(duì)局內(nèi)bug問(wèn)題進(jìn)行修復(fù)。

*提醒:內(nèi)容將在本次更新中陸續(xù)推出

新英雄

這就是約德?tīng)!隨著班德?tīng)柶婷畹哪Хǎ活H有人氣的約德?tīng)柸藢⒃谶@個(gè)版本與大家見(jiàn)面。誰(shuí)說(shuō)約德?tīng)柸耸切(gè)子,他們可有強(qiáng)大的能力!

機(jī)械公敵 蘭博

機(jī)械公敵 蘭博是這個(gè)版本第一個(gè)登場(chǎng)的約德?tīng)栍⑿!作為一名有脾氣的約德?tīng)柷嗄臧l(fā)明家,蘭博僅用自己的雙手和一堆廢鐵,就造出了一架巨大的機(jī)甲,上面還搭載了電子魚(yú)叉和燃燒火箭彈等超常規(guī)武器。每一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中的蘭博都存在感十足,給對(duì)手帶來(lái)強(qiáng)大的AOE傷害!

隆哥小Tips:

機(jī)械公敵 蘭博將于北京時(shí)間1月9日(明日)隨版本更新上線(xiàn),大家敬請(qǐng)期待!

迷失之牙 納爾

迷失之牙 納爾,有一張毛茸茸招人喜愛(ài)的小臉,但你可不要被他可愛(ài)的外表迷惑,他可是一個(gè)暴脾氣!納爾是一個(gè)變化無(wú)常的上單英雄,可以轉(zhuǎn)換成靈動(dòng)的遠(yuǎn)程小型納爾,但當(dāng)納爾的怒氣條充滿(mǎn)時(shí),他就會(huì)變成兇殘的近戰(zhàn)巨型納爾橫行戰(zhàn)場(chǎng)!

圣錘之毅 波比

符文之地從來(lái)都不缺勇敢的英雄,但很少有誰(shuí)能像波比一樣堅(jiān)毅。她一直帶著奧倫的傳奇圣錘,哪怕錘柄立起來(lái)有兩個(gè)她那么高。波比是擁有強(qiáng)悍的突進(jìn)能力的上單英雄,單挑能力極強(qiáng),遇到她的“脆皮”們可要千萬(wàn)當(dāng)心了!

S16排位賽季

我們即將迎來(lái)S16排位賽季,S16賽季開(kāi)啟時(shí)間為北京時(shí)間2025年1月10日08:00,結(jié)束時(shí)間預(yù)計(jì)在2025年4月,詳情請(qǐng)關(guān)注排位賽入口界面提示。

S16賽季限定皮膚“冠翎飛行員 庫(kù)奇”上線(xiàn),S13賽季皮膚“龍冕御盾 布隆”將會(huì)返場(chǎng)到排位商城。

△冠翎飛行員 庫(kù)奇△

(點(diǎn)擊查看皮膚詳情)

△龍冕御盾 布隆△

新峽谷寶典

全新峽谷寶典“夢(mèng)境紳探 凱南”將在新版本更新后與大家見(jiàn)面,另外召喚師可以通過(guò)活躍在寶典75級(jí)獲得“夢(mèng)境紳探 雷厲風(fēng)行 凱南”。同樣,召喚師們可以升級(jí)寶典,解鎖豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!

△夢(mèng)境紳探 凱南△

以傳統(tǒng)戲曲為靈感的群英盡染系列皮膚在版本更新后上線(xiàn)!還有精美的新年限定皮膚等大家期待已久的絕美經(jīng)典皮膚陸續(xù)到來(lái)。

召喚師峽谷

峽谷主題:班德?tīng)枍{谷

隨著?怂箍癯备嬉欢温洌瑣{谷迎來(lái)嶄新的面貌!來(lái)自班德?tīng)柍堑哪Хǜ采w了峽谷,并為這里帶來(lái)了不可思議的力量——在班德?tīng)枍{谷中,我們移除了海克斯峽谷中的特色機(jī)制,替換為全新的機(jī)制,為大家開(kāi)啟一段充滿(mǎn)驚喜的峽谷奇幻之旅。

我們還設(shè)計(jì)了一系列的約德?tīng)柸藢?zhuān)屬彩蛋。這些彩蛋的靈感源自于約德?tīng)栍⑿蹅兏髯缘奶攸c(diǎn)或者被召喚師們津津樂(lè)道的話(huà)題,還輔以一些與英雄相關(guān)的顏色和屬性,讓你會(huì)心一笑。隨著人數(shù)的增加,還會(huì)有更驚喜的表現(xiàn)。

戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整

奇幻蘑菇

【新增】機(jī)制:

● 戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間1分鐘開(kāi)始,防御塔后會(huì)生成奇幻蘑菇,拾取后會(huì)獲得金幣。

● 每3秒會(huì)生成一個(gè)蘑菇,最多囤積6個(gè)。

● 蘑菇生成會(huì)持續(xù)整場(chǎng)對(duì)局,只有最外側(cè)可被攻擊的防御塔后會(huì)生成蘑菇。

● 外防御塔后生成的蘑菇提供2金幣,內(nèi)防御塔后生成的蘑菇提供3金幣,高地防御塔后生成的蘑菇提供5金幣。

● 可以踩掉敵方的奇幻蘑菇,但不會(huì)獲得金幣。

奇幻BUFF

保留原有機(jī)制:

● 戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間7分30秒開(kāi)始,新生成的緋紅印記樹(shù)怪和蒼藍(lán)雕紋魔像會(huì)進(jìn)化成為中級(jí)緋紅印記樹(shù)怪和中級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像。由打野召喚師擊敗后,分別會(huì)掉落余燼之冠或洞悉之冠,一名隊(duì)友可以拾取,并獲得相同的增益效果。

【新增】機(jī)制:

● 戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間12分鐘后,新生成的緋紅印記樹(shù)怪和蒼藍(lán)雕紋魔像會(huì)進(jìn)化成為高級(jí)緋紅印記樹(shù)怪和高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像。由任意一名召喚師擊敗后,所有存活的隊(duì)友都將獲得余燼之冠或洞悉之冠增益效果。

奇幻傳送門(mén)

【新增】機(jī)制:

● 刷新機(jī)制

  ○ 戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間7分30秒~11分30秒,固定刷新4組單向傳送門(mén),召喚師可以從己方高地傳送至己方野區(qū)。

  ○ 戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間12分鐘至對(duì)局結(jié)束,固定刷新2組雙向傳送門(mén),召喚師可以在同一方的兩片野區(qū)之間進(jìn)行傳送。

● 乘坐機(jī)制

  ○ 乘坐傳送門(mén)需要1.5秒引導(dǎo)時(shí)間。

  ○ 同一組傳送門(mén)被任意一名召喚師使用后,會(huì)進(jìn)入15秒的冷卻時(shí)間,期間所有召喚師都無(wú)法乘坐該組傳送門(mén)。

奇幻樂(lè)團(tuán)

【新增】機(jī)制:

● 戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間5分鐘時(shí),在原峽谷先鋒生成位置,會(huì)生成一種全新的中立史詩(shī)野怪:奇幻樂(lè)團(tuán)。

奇幻樂(lè)團(tuán)技能:

● 當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),三只樂(lè)器怪會(huì)組合成為先鋒。

● 普通攻擊:近戰(zhàn)攻擊。

● 重拍。合蠕h在短暫蓄力后,砸下自己的身體,對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成物理傷害并擊退。

● 當(dāng)先鋒脫戰(zhàn)回到原點(diǎn)且回復(fù)至滿(mǎn)血狀態(tài)后,如果5秒沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),先鋒會(huì)解除合體狀態(tài),變回三只樂(lè)器怪。

奇幻樂(lè)團(tuán)擊敗獎(jiǎng)勵(lì):

● 擊敗者的所有英雄技能剩余冷卻時(shí)間減少75%。

● 擊敗者召喚奇幻樂(lè)團(tuán),協(xié)助召喚師摧毀敵方防御塔。

召喚奇幻樂(lè)團(tuán)技能:

● 先鋒被召喚后,會(huì)直接前往最近的防御塔。

● 進(jìn)入防御塔范圍后,會(huì)進(jìn)行蓄力,然后撞向防御塔,對(duì)防御塔造成傷害。

● 撞擊防御塔后,先鋒會(huì)分裂成為三個(gè)樂(lè)器怪。

● 樂(lè)器怪會(huì)進(jìn)行普通攻擊,樂(lè)器怪的每次普通攻擊會(huì)獲得可疊加的攻速加成。

納什男爵

因?yàn)樾碌陌嗟聽(tīng)枍{谷中,沒(méi)有了?怂拱札垯C(jī)甲的存在,所以我們將擊敗納什男爵的收益更多的放在了兵線(xiàn)強(qiáng)化上,現(xiàn)在男爵強(qiáng)化的兵線(xiàn)較之前版本都更加強(qiáng)大。

【調(diào)整】機(jī)制:

● 納什男爵受到班德?tīng)柍堑哪Хㄓ绊,獲得了全新的技能和新的擊敗獎(jiǎng)勵(lì)。

● 首次刷新時(shí)間為12分鐘,每次擊殺后間隔3分30秒會(huì)重新刷新。

● 擊敗納什男爵后,獲得男爵之手BUFF:所有友方英雄獲得攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度、護(hù)甲和魔抗,回城加速。

● 男爵之手BUFF持續(xù)期間,己方新生成的兵線(xiàn)會(huì)獲得強(qiáng)化:

  ○ 每波小兵固定為2個(gè)近戰(zhàn)小兵(超級(jí)兵會(huì)正常替換近戰(zhàn)小兵),1個(gè)炮車(chē)和1個(gè)奇幻小號(hào)。

  ○ 近戰(zhàn)小兵:獲得額外的傷害減免。

  ○ 炮車(chē):遠(yuǎn)程攻擊,攻擊有范圍濺射,獲得額外的傷害減免。  ○ 奇幻小號(hào):加強(qiáng)版的遠(yuǎn)程小兵,除了普通攻擊之外還會(huì)給己方小兵回復(fù)生命值,獲得額外的傷害減免。  ○ 超級(jí)兵:獲得額外的傷害減免。

納什男爵技能:

● 被動(dòng)技能:男爵的凝視:納什男爵當(dāng)前目標(biāo)移速減少,同時(shí)對(duì)納什男爵造成的傷害減少。

● 前奏音浪:納什男爵釋放強(qiáng)烈的音波,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐赡Х▊Γp少其護(hù)甲和魔抗。

● 音符狂潮:納什男爵召喚音符從天而降,音符落地范圍內(nèi)敵人都會(huì)受到魔法傷害,并且被短暫地變?yōu)闃?lè)器。

● 狂舞樂(lè)章:納什男爵奏響狂舞樂(lè)章,標(biāo)記一名敵人,對(duì)標(biāo)記的敵人及其周?chē)斐啥啻文Х▊Α?/p>

● 背刺:納什男爵召喚地下的木刺,攻擊背后敵人,對(duì)其造成暈眩和魔法傷害。

遠(yuǎn)古巨龍

在新的班德?tīng)枍{谷中,移除了遠(yuǎn)古巨龍?jiān)鲆嫘Ч芯摭埻⻊?shì)的閃電鏈效果,改為灼燒效果。同時(shí)對(duì)灼燒效果做了增強(qiáng),使它匹配我們對(duì)英雄做的耐久度調(diào)整,不至于帶來(lái)過(guò)于冗長(zhǎng)的對(duì)局。

【調(diào)整】機(jī)制:

● 巨龍威勢(shì):對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)會(huì)灼燒敵人,在3秒內(nèi)造成450點(diǎn)真實(shí)傷害。對(duì)一名低于15%最大生命值的敵方英雄造成傷害時(shí),會(huì)用龍焰引爆該英雄,造成相當(dāng)于其100%最大生命值的真實(shí)傷害。

耐久度調(diào)整

我們進(jìn)行了全面的耐久度提升。

低生存能力會(huì)導(dǎo)致有時(shí)候的團(tuán)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)感覺(jué)過(guò)于突兀和混亂。因此我們提升了所有英雄的生存屬性。現(xiàn)在你可以期待看到更加持久的戰(zhàn)斗,同時(shí)會(huì)有更多機(jī)會(huì)和窗口去秀出水平。我們希望這次更新可以在一定程度上改變游戲節(jié)奏,提高召喚師們?cè)趹?zhàn)斗中獲得的博弈樂(lè)趣。

在這次耐久度提升中,我們提升了所有英雄的基礎(chǔ)屬性,包括基礎(chǔ)生命值、成長(zhǎng)生命值、基礎(chǔ)護(hù)甲、成長(zhǎng)護(hù)甲、基礎(chǔ)魔抗和成長(zhǎng)魔抗。

同時(shí),我們削減了大部分裝備的治療、護(hù)盾和續(xù)航。增加耐久度意味著它們對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都更加重要了,我們并不希望出現(xiàn)過(guò)于冗長(zhǎng)的對(duì)局和一些打不倒的怪物。

在此之外,基于平衡性考慮,我們也對(duì)少量英雄、符文和召喚師技能進(jìn)行了單獨(dú)的調(diào)整,讓他們可以適應(yīng)這個(gè)全新的耐久度版本。

我們接著在下面列出了詳細(xì)的英雄、裝備、符文的改動(dòng)數(shù)值。召喚師可以往下滑動(dòng)進(jìn)行查閱。

英雄平衡性調(diào)整

光輝女郎 拉克絲 數(shù)值增強(qiáng)

拉克絲清線(xiàn)能力較弱,增強(qiáng)了她對(duì)小兵的傷害,使她可以在中路有更出色的表現(xiàn)。

Q(1)技能:光之束縛

● 對(duì)小兵和小型野怪造成傷害:30% >>> 90%

皎月女神 黛安娜 數(shù)值調(diào)整

黛安娜前期爆發(fā)傷害突出,因此我們降低了一些她的傷害能力。同時(shí),降低了她對(duì)野怪造成傷害的能力,使她前期清理野區(qū)的速度和其他打野英雄相近。

被動(dòng)技能:月銀之刃

●【新增】對(duì)野怪造成傷害:75%

W(2)技能:蒼白之瀑

● 每顆法球傷害:25/40/55/70+25%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 20/35/50/65+20%法術(shù)強(qiáng)度

R(4)技能:月之降臨

● 基礎(chǔ)傷害:125/175/225至250/350/450 >>> 100/160/220至200/320/440

煉金術(shù)士 辛吉德 綜合調(diào)整

辛吉德的技能讓對(duì)手難以反制,因此我們調(diào)整了他的一些技能機(jī)制。讓他的對(duì)手不會(huì)有過(guò)于糟糕的對(duì)抗體驗(yàn)。

屬性

● 基礎(chǔ)魔抗:38 >>> 32

E(3)技能:過(guò)肩摔

●【移除】沖鋒過(guò)程中不可打斷。

●【調(diào)整】降低沖鋒速度。

●【移除】因?yàn)槟繕?biāo)死亡/假死/不可選中導(dǎo)致技能未命中后返還冷卻時(shí)間。

狂暴之心 凱南 數(shù)值增強(qiáng)

凱南前期應(yīng)該在線(xiàn)上有著更強(qiáng)的壓制力。因此我們加強(qiáng)了他前期的技能傷害。

W(2)技能:奧義!電刃

● 基礎(chǔ)被動(dòng)傷害:45/55/65/75 >>> 55/65/75/85

● 基礎(chǔ)主動(dòng)傷害:60/90/120/150 >>> 70/100/130/160

E(3)技能:奧義!雷鎧

● 基礎(chǔ)傷害:60/110/160/210 >>> 70/120/170/220

迅捷斥候 提莫 數(shù)值增強(qiáng)

我們?cè)鰪?qiáng)了提莫的持續(xù)傷害能力,讓他有更強(qiáng)力的持續(xù)消耗能力。

被動(dòng)技能:毒性射擊

● 普攻命中基礎(chǔ)傷害:5+英雄等級(jí)*3 >>> 8+英雄等級(jí)*3

● 后續(xù)每秒基礎(chǔ)傷害:5+英雄等級(jí)*3 >>> 8+英雄等級(jí)*3

殤之木乃伊 阿木木 數(shù)值增強(qiáng)

我們?cè)鰪?qiáng)了阿木木坦克出裝的收益,使他更符合他坦克的英雄定位。現(xiàn)在坦克出裝的阿木木將擁有更高的傷害和承傷能力。

W(2)技能:絕望光環(huán)

● 傷害:20/25/30/35+(1.4/1.6/1.8/2+0.6%法術(shù)強(qiáng)度)%敵方最大生命值 >>> 30/35/40/45(2/2.2/2.4/2.6+0.6%法術(shù)強(qiáng)度)%敵方最大生命值

E(3)技能:阿木木的憤怒

● 被動(dòng)減少傷害:4/6/8/10+3%額外護(hù)甲+3%額外魔抗 >>> 4/6/8/10+4%額外護(hù)甲+4%額外魔抗

潮汐海靈 菲茲 數(shù)值增強(qiáng)

我們?cè)黾恿朔破澲泻笃诘某掷m(xù)傷害能力,讓他在裝備成型后擁有足夠強(qiáng)的傷害能力,也讓他不至于在技能冷卻的時(shí)候無(wú)所事事。

被動(dòng)技能:海石三叉戟

● 額外傷害:20+英雄等級(jí)*2+40%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 20+英雄等級(jí)*4+45%法術(shù)強(qiáng)度

W(2)技能:撕裂之潮

● 后續(xù)普攻強(qiáng)化傷害:10/15/20/25+35%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 10/15/20/25+40%法術(shù)強(qiáng)度

英勇投彈手 庫(kù)奇 數(shù)值增強(qiáng)

庫(kù)奇需要更強(qiáng)的對(duì)線(xiàn)作戰(zhàn)能力,因此我們提升了他的傷害能力,并讓他可以更加頻繁地施放技能來(lái)消耗敵人。

殤之木乃伊 阿木木

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 720;成長(zhǎng)生命值:95 >>> 104

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:35 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

山隱之焰 奧恩

● 基礎(chǔ)生命值:660 >>> 720;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.5 >>> 2

酒桶 古拉加斯

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 720;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

披甲龍龜 拉莫斯

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:45 >>> 49

● 成長(zhǎng)魔抗:0.8 >>> 1.2

祖安狂人 蒙多醫(yī)生

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 720;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:35 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

熔巖巨獸 墨菲特

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:45 >>> 49

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

雪原雙子 努努和威朗普

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:35 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

亡靈戰(zhàn)神 賽恩

● 基礎(chǔ)生命值:570 >>> 630;成長(zhǎng)生命值:95 >>> 104

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

暮光之眼 慎

● 基礎(chǔ)生命值:570 >>> 630;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:135 >>> 144

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:45 >>> 52

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

蒸汽機(jī)器人 布里茨

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 720;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:50 >>> 55

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

幻翎 洛

● 基礎(chǔ)生命值:570 >>> 630;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:43 >>> 49

● 成長(zhǎng)魔抗:1.2 >>> 1.6

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:30 >>> 34

● 成長(zhǎng)魔抗:0.8 >>> 1.2

深海泰坦 諾提勒斯

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 720;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

弗雷爾卓德之心 布隆

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:46 >>> 52

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

曙光女神 蕾歐娜

● 基礎(chǔ)生命值:690 >>> 750;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:50 >>> 55

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

扭曲樹(shù)精 茂凱

● 基礎(chǔ)生命值:630 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:120 >>> 128

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:43 >>> 49

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:35 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

諾克薩斯之手 德萊厄斯

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 650;成長(zhǎng)生命值:136 >>> 144

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:45 >>> 52

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

無(wú)雙劍姬 菲奧娜

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 650;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

德瑪西亞之力 蓋倫

● 基礎(chǔ)生命值:630 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:125 >>> 128

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:45 >>> 52

靈羅娃娃 格溫

● 基礎(chǔ)生命值:660 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:45 >>> 52

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

德瑪西亞皇子 嘉文四世

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

武器大師 賈克斯

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

未來(lái)守護(hù)者 杰斯

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 650;成長(zhǎng)生命值:120 >>> 128

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:0.8 >>> 1.4

青鋼影 卡蜜爾

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:120 >>> 128

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

荒漠屠夫 雷克頓

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:125 >>> 128

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

盲僧 李青

● 基礎(chǔ)生命值:630 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

含羞蓓蕾 莉莉婭

● 基礎(chǔ)生命值:570 >>> 600;成長(zhǎng)生命值:104 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:34 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1 >>> 1.4

沙漠死神 內(nèi)瑟斯

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 650;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

不屈之槍 潘森

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

放逐之刃 銳雯

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

腕豪 瑟提

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 650;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:35 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

● 基礎(chǔ)生命值:600 >>> 630;成長(zhǎng)生命值:104 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:31 >>> 37

齊天大圣 孫悟空

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:35 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

蠻族之王 泰達(dá)米爾

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:125 >>> 128

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

皮城執(zhí)法官 蔚

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

祖安怒獸 沃里克

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 630;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

不滅狂雷 沃利貝爾

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:120 >>> 128

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

龍血武姬 希瓦娜

● 基礎(chǔ)生命值:630 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

疾風(fēng)劍豪 亞索

● 基礎(chǔ)生命值:570 >>> 600;成長(zhǎng)生命值:105 >>> 112

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:35 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

暗裔劍魔 亞托克斯

● 基礎(chǔ)生命值:600 >>> 630;成長(zhǎng)生命值:128 >>> 136

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.5 >>> 2

封魔劍魂 永恩

● 基礎(chǔ)生命值:610 >>> 650;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:37 >>> 43

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

德邦總管 趙信

● 基礎(chǔ)生命值:650 >>> 690;成長(zhǎng)生命值:115 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:35 >>> 40

● 成長(zhǎng)魔抗:1.6 >>> 2

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

● 基礎(chǔ)生命值:630 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.5 >>> 2

無(wú)畏戰(zhàn)車(chē) 厄加特

● 基礎(chǔ)生命值:630 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:128 >>> 136

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

● 成長(zhǎng)魔抗:1.5 >>> 2

戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

● 基礎(chǔ)生命值:600 >>> 630;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:37 >>> 43

● 成長(zhǎng)魔抗:1.5 >>> 2

破敗之王 佛耶戈

● 基礎(chǔ)生命值:630 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:120 >>> 128

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 46

鐵血狼母 安蓓薩

● 基礎(chǔ)生命值:630 >>> 660;成長(zhǎng)生命值:112 >>> 120

● 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 >>> 43

● 成長(zhǎng)魔抗:1.5 >>> 2

裝備調(diào)整

附魔-石像鬼板甲

石板甲(主動(dòng)):

● 獲得一道可吸收最大生命值25%的護(hù)盾,4秒內(nèi)不斷衰減。(60秒冷卻時(shí)間)如果附近有3個(gè)及以上的敵人,護(hù)盾值提升200%。自己造成的傷害減少40%,持續(xù)4秒。>>> 獲得一道可吸收最大生命值28%的護(hù)盾,4秒內(nèi)不斷衰減。附近每有一個(gè)敵人提升最大生命值14%的護(hù)盾值,在附近有3個(gè)敵人時(shí)達(dá)到上限。自己造成的傷害減少40%,持續(xù)4秒。

裝備:心之鋼【調(diào)整】

龐然吞食:

● 額外物理傷害:120+5%自身最大生命值 >>> 140+3.5%自身最大生命值

裝備:飲血?jiǎng)Α菊{(diào)整】

猩紅劍意:

● +12%物理吸血 >>> +10%物理吸血

裝備:破敗王者之刃【調(diào)整】

饑渴:

● +12%物理吸血 >>> +10%物理吸血

裝備:死亡之舞【調(diào)整】

蔑視:

● 2秒內(nèi)恢復(fù):12%最大生命值 >>> 10%最大生命值

無(wú)視痛苦:

● 存儲(chǔ)35%(遠(yuǎn)程使用者為15%)所受的物理傷害。>>> 存儲(chǔ)32%(遠(yuǎn)程使用者為12%)所受的物理傷害。

裝備:神圣分離者【調(diào)整】

咒刃:

● 治療自身:目標(biāo)7%最大生命值(遠(yuǎn)程攻擊為3%)>>> 目標(biāo)6%最大生命值(遠(yuǎn)程攻擊為2.5%)

裝備:星蝕【調(diào)整】

永升之月:

● 護(hù)盾:160+40%額外攻擊力(遠(yuǎn)程則為80+20%額外攻擊力)>>> 140+35%額外攻擊力(遠(yuǎn)程則為70+18%額外攻擊力)

裝備:焚天【調(diào)整】

光盾打擊:

● 治療:140%基礎(chǔ)攻擊力+6%已損失生命值 >>> 125%基礎(chǔ)攻擊力+5%已損失生命值

裝備:破碎王后之冕【調(diào)整】

神圣護(hù)衛(wèi):

● 護(hù)盾破碎時(shí),使即將到來(lái)的傷害降低50%,持續(xù)1秒。>>> 護(hù)盾破碎時(shí),使即將到來(lái)的傷害降低40%,持續(xù)1秒。

裝備:峽谷制造者【調(diào)整】

靈能萃。

● +13%全能吸血 >>> +11%全能吸血

裝備:狂徒鎧甲【調(diào)整】

狂徒之心:

● 每秒回復(fù):5%最大生命值 >>> 4.5%最大生命值

裝備:芬布爾之冬【調(diào)整】

冰霜巨人:

● 護(hù)盾:100~200+5%當(dāng)前法力值 >>> 90~180+4.5%當(dāng)前法力值

裝備:午時(shí)斗篷【調(diào)整】

救主靈刃:

● 最大生命值加成:200+50%額外生命值 >>> 180+45%額外生命值

裝備:掠魂節(jié)杖【調(diào)整】

基礎(chǔ)屬性:

● +10%物理吸血 >>> 8%物理吸血

裝備:和音之律【調(diào)整】

基礎(chǔ)屬性:

● 總價(jià)格:2700金幣(保持不變)

● 最大生命值:0 >>> 100

● 法術(shù)強(qiáng)度:75 >>> 55

● 治療護(hù)盾強(qiáng)度:0 >>> 10%

【新】合成路徑:

● 遺失的章節(jié)(900金幣)+禁忌雕像(900金幣)+增幅典籍(500金幣)+400金幣

和聲:

● 為目標(biāo)及最多3名鄰近我方英雄回復(fù)生命值。 >>> 只為目標(biāo)回復(fù)生命值。

● 回復(fù):130+10%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 150+15%法術(shù)強(qiáng)度

●【新】當(dāng)目標(biāo)血量低于40%時(shí),提供強(qiáng)化治療效果,治療效率為平時(shí)的150%。

裝備:流水法杖【調(diào)整】

基礎(chǔ)屬性:

● 總價(jià)格:2500金幣(保持不變)

● 最大生命值:0 >>> 100

● 法術(shù)強(qiáng)度:65 >>> 45

● 治療護(hù)盾強(qiáng)度:0 >>> 10%

【新】合成路徑:

● 遺失的章節(jié)(900金幣)+禁忌雕像(900金幣)+700金幣

裝備:熾熱香爐【調(diào)整】

基礎(chǔ)屬性:

● 總價(jià)格:2800金幣(保持不變)

● 法術(shù)強(qiáng)度:55 >>> 35

● 治療護(hù)盾強(qiáng)度:0 >>> 10%

【新】合成路徑:

● 以太精魄(950金幣)+禁忌雕像(900金幣)+天啟戒指(400金幣)+550金幣

裝備:守護(hù)之誓【調(diào)整】

基礎(chǔ)屬性:

● 總價(jià)格:2700金幣(保持不變)

● 最大生命值:350 >>> 400

● 治療護(hù)盾強(qiáng)度:0 >>> 5%

【新】合成路徑:

● 鎖子甲(900金幣)+禁忌雕像(900金幣)+紅寶石(500金幣)+400金幣

裝備:救贖【調(diào)整】

基礎(chǔ)屬性:

● 總價(jià)格:2600金幣(保持不變)

● 最大生命值:400 >>> 350

● 治療護(hù)盾強(qiáng)度:0 >>> 5%

【新】合成路徑:

● 萬(wàn)世催化石(1100金幣)+禁忌雕像(900金幣)+600金幣

裝備:蘭頓之兆【調(diào)整】

【移除】寒鐵、決心

【新增】逆流:

● 每次受到物理暴擊傷害時(shí),都會(huì)獲得1層逆流,每層逆流提供5%的暴擊傷害減免,最多疊加4層。疊滿(mǎn)時(shí)自身額外獲得20%移動(dòng)速度和40%+1%額外生命值的減速抗性。

裝備:竊魂法典【調(diào)整】

倀行:

● 竊取基礎(chǔ)移速:15% >>> 10%

● 竊取技能急速:75% >>> 50%

裝備:嵐切【調(diào)整】

風(fēng)暴箭:

● 降低目標(biāo)移動(dòng)速度:75% >>> 50%

● 提升自身移動(dòng)速度:60 >>> 45

裝備:基克的聚合【調(diào)整】

預(yù)兆:

● 每秒造成傷害:60+英雄等級(jí)*3 >>> 45+英雄等級(jí)*3

● 降低移動(dòng)速度:35% >>> 25%

符文調(diào)整

符文:猛然沖擊

●(舊)在離開(kāi)潛行狀態(tài)或使用一次突進(jìn)、躍擊、閃現(xiàn)或傳送效果,對(duì)英雄造成任何傷害后,你都會(huì)獲得獲得13固定物理穿透和固定法術(shù)穿透(4秒冷卻時(shí)間)。>>>(新)在離開(kāi)潛行狀態(tài)或使用一次突進(jìn)、躍擊、閃現(xiàn)或傳送效果,4秒內(nèi)對(duì)敵方英雄造成傷害時(shí),會(huì)對(duì)敵人造成額外的5+5*角色等級(jí)真實(shí)傷害(10秒冷卻時(shí)間)。

符文:不滅之握

● 額外魔法傷害:3%最大生命值+20%額外攻擊力+10%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 3%最大生命值

● 回復(fù)量:2%最大生命值 >>> 2.5%最大生命值

● 每次增加的最大生命值: 5 >>> 10

符文:殘暴

● 傷害:12~19 >>> 7~21

符文:奧術(shù)彗星

● 傷害:30~100+2*命中敵方英雄次數(shù)+35%額外攻擊力+20%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 23~100+3*命中敵方英雄次數(shù)+35%額外攻擊力+20%法術(shù)強(qiáng)度

新玩法

全新娛樂(lè)模式【狂野激斗】

全新狂野激斗模式將于2025年1月24日0點(diǎn)正式開(kāi)啟

在這個(gè)甜咸之爭(zhēng)相持不下的世界,人們疲勞的舌頭嘗到太多乏味,就連捍衛(wèi)彼此陣營(yíng)的爭(zhēng)斗也顯得例行公事?礃幼邮菚r(shí)候來(lái)點(diǎn)新的刺激了!

桀桀怪笑的辣椒仙人腳踏麻辣祥云從天而降,只見(jiàn)他揮斥方遒、點(diǎn)木成金,峽谷中便處處生長(zhǎng)出如火焰躥升般的古怪辣椒!他宣布從現(xiàn)在起,五味以辣為尊,戰(zhàn)場(chǎng)亦進(jìn)入群雄逐鹿的熱血紀(jì)元。

并非所有人都愿意對(duì)突如其來(lái)的口味改變逆來(lái)順受,但在首個(gè)嘗試古怪辣椒的流浪者嘗到甜頭(也許……辣頭?)后,風(fēng)向便悄然改變:在一陣勁爆的音效中,吃下辣椒的人紅光滿(mǎn)面、神采煥發(fā),最重要的是他擁有了脫胎換骨般的力量,頃刻間便跳出平日的十倍遠(yuǎn)!

古怪辣椒——噢,現(xiàn)在叫魔法辣椒——帶來(lái)的好處已不言自明,在這樣天賜良機(jī)面前,沒(méi)有人愿意掉隊(duì)。于是,討厭無(wú)聊的辣椒仙人的目的達(dá)成了。使用了魔法辣椒的人們狀態(tài)比往常都要好,他們現(xiàn)在可以打起精神來(lái),好好展開(kāi)一場(chǎng)火辣沸騰的狂野激斗!

狂野激斗·先鋒測(cè)試

狂野激斗·先鋒測(cè)試2025年1月9日08點(diǎn)開(kāi)啟小規(guī)模先鋒測(cè)試

為了召喚師能夠更好地在假期體驗(yàn)到新模式的內(nèi)容,我們需要在正式開(kāi)放前小規(guī)模收集召喚師的反饋并進(jìn)行快速改動(dòng),以?xún)?yōu)化正式版本的體驗(yàn)。

當(dāng)然召喚師也可以通過(guò)抽取門(mén)票和好友分享來(lái)參與新玩法的測(cè)試,給我們一些反饋?zhàn)屛覀冏龅酶。別擔(dān)心,狂野激斗將會(huì)在新年期間以更好的體驗(yàn)供所有召喚師游玩。

召喚師可以在先鋒測(cè)試期間抽取模式的入場(chǎng)資格,獲取資格后即可提前參與到狂野激斗的玩法中,每天可抽取一次入場(chǎng)資格。已經(jīng)獲取資格的召喚師在完成指定場(chǎng)次后,會(huì)激活一個(gè)新的入場(chǎng)資格,并能夠把資格贈(zèng)送給好友。該活動(dòng)需要當(dāng)日更新客戶(hù)端后參與。

英雄改動(dòng)

在辣椒仙人贈(zèng)予的魔椒作用下,參與狂野激斗的英雄潛能得到激發(fā),技能獲得了神秘的增幅成長(zhǎng)。在察覺(jué)自身的奇妙變化后,英雄們將如何使用這種非同尋常的改變?這樣的變化又為戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)了怎樣的驚喜呢?快來(lái)體驗(yàn)一下吧!

九尾妖狐 阿貍

Q(1)技能和W(2)技能數(shù)量增加,E(3)技能穿透命中多個(gè)目標(biāo)。

虛空之女 卡莎

● 被動(dòng)技能觸發(fā)更頻繁的Q(1)技能,還可以刷新R(4)技能。

熔巖巨獸 墨菲特

● Q(1)技能可偷取目標(biāo)體積,技能范圍和傷害隨體積擴(kuò)大。

復(fù)仇焰魂 布蘭德

● W(2)技能可施放多個(gè)!R(4)技能無(wú)限彈射。

齊天大圣 孫悟空

● 更多分身!與自身共同攻擊敵人并分擔(dān)傷害。

諾克薩斯之手 德萊厄斯

● Q(1)技能外圈命中附帶E(3)技能效果,技能命中疊加被動(dòng)技能效果更快。

腕豪 瑟提

● W(2)技能百分百豪意且連續(xù)施放兩次,被動(dòng)技能更強(qiáng)恢復(fù)能力,大招距離更遠(yuǎn)并且可以抱起沿途所有目標(biāo)。

雪原雙子 努努和威朗普

● W(2)技能無(wú)限推雪球時(shí)長(zhǎng)!E(3)技能雪球數(shù)量翻倍。R(4)技能自動(dòng)釋放E(3)技能。

潮汐海靈 菲茲

● 鯊魚(yú)來(lái)襲!施放Q(1)技能、E(3)技能和R(4)技能召喚小鯊魚(yú)共同攻擊。

喚潮鮫姬 娜美

● Q(1)技能范圍增加,W(2)技能彈跳翻倍,R(4)技能無(wú)限距離,命中附帶W(2)技能。

皮城女警 凱特琳

●Q(1)技能、W(2)技能觸發(fā)被動(dòng)技能,R(4)技能鎖定多個(gè)目標(biāo)。

虛空掠奪者 卡茲克

● 觸發(fā)被動(dòng)技能強(qiáng)化Q(1)技能、W(2)技能、E(3)技能,學(xué)習(xí)大招脫戰(zhàn)進(jìn)草叢或擊敗敵人獲得隱身。

黑暗之女 安妮

● 熊熊家族:觸發(fā)被動(dòng)或施放R(4)技能時(shí)熊孩出沒(méi)共同施法。

風(fēng)暴之怒 迦娜

● 范圍內(nèi)的我方英雄將共同施放迦娜技能。

不滅狂雷 沃利貝爾

● E(3)技能召喚三道閃電,被動(dòng)技能強(qiáng)化使閃電鏈更易傳導(dǎo),能疊加至99層。

戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾

● Q(1)技能分裂散射,W(2)技能一直存續(xù),R(4)技能范圍大幅增加。

迅捷斥候 提莫

● 參與擊敗后體型變大,技能也更強(qiáng)!蘑菇爆炸時(shí)分裂出小蘑菇。

英勇投彈手 庫(kù)奇

● 普攻發(fā)射導(dǎo)彈,被動(dòng)技能自動(dòng)拾取,E(3)技能期間普攻多個(gè)目標(biāo)。

戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

● Q(1)技能無(wú)需蓄力,R(4)技能多段沖鋒。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

● E(3)技能召喚蓋倫和趙信,幫助嘉文四世。

沙漠死神 內(nèi)瑟斯

● Q(1)技能范圍疊層,根據(jù)疊層強(qiáng)化R(4)技能。

卡牌大師 崔斯特

● Q(1)技能附帶隨機(jī)效果,W(2)技能選牌后持續(xù)丟出選定卡牌,E(3)技能附帶所有卡牌效果。

弗雷爾卓德之心 布隆

● 布隆Q(1)技能命中爆炸,E(3)技能受傷反射Q(1)技能。

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

● Q(1)技能戰(zhàn)斧自動(dòng)返回,施放E(3)技能時(shí)將跳向敵人。

煉金術(shù)士 辛吉德

● 劇毒蹤跡強(qiáng)化:毒霧一直存續(xù),范圍擴(kuò)大。

暗裔劍魔 亞托克斯

● E(3)技能充能更靈活,R(4)技能大幅強(qiáng)化Q(1)技能。

猩紅收割者 弗拉基米爾

● Q(1)技能范圍汲取生命值,開(kāi)啟W(2)技能后可施放其他技能。

麥林炮手 崔絲塔娜

● 更強(qiáng)的E(3)技能效果,施放技能后普攻附帶E(3)技能。

曙光女神 蕾歐娜

● 控制敵人時(shí)引發(fā)日蝕爆炸并提供群體護(hù)盾,R(4)技能召喚兩道光束。

皮城執(zhí)法官 蔚

● 普攻自帶E(3)技能效果,E(3)技能主動(dòng)釋放連續(xù)出拳。

影哨 阿克尚

● E(3)技能無(wú)限擺蕩,R(4)技能鎖定多目標(biāo)。

影流之鐮 凱隱

● 開(kāi)局立即變身!購(gòu)買(mǎi)高級(jí)裝備可進(jìn)化技能,獲得額外強(qiáng)化效果。

蒸汽機(jī)器人 布里茨

● Q(1)技能距離大幅增加,W(2)技能不再減速。

荊棘之興 婕拉

● Q(1)技能、E(3)技能獲得范圍增幅,荊棘噴射者可合成升級(jí)。

荒漠屠夫 雷克頓

● Q(1)技能多次旋轉(zhuǎn),E(3)技能最多可以釋放3次,紅怒技能額外進(jìn)化,R(4)技能下?lián)魯橙诉M(jìn)一步強(qiáng)化。

探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾

● Q(1)技能發(fā)射多發(fā)子彈,W(2)技能穿透命中多個(gè),E(3)技能三重散射。

暴走蘿莉 金克絲

● 普攻或R(4)技能觸發(fā)被動(dòng),砰砰槍和魚(yú)骨頭共同上陣!

深海泰坦 諾提勒斯

● Q(1)技能可以穿越小兵,W(2)技能護(hù)盾隊(duì)友共享,E(3)技能可以折返,R(4)技能附帶暗流涌動(dòng)。

仙靈女巫 璐璐

● 更大更強(qiáng)的皮克斯!獲得強(qiáng)化并自動(dòng)發(fā)射魔法長(zhǎng)槍攻擊敵人。

疾風(fēng)劍豪 亞索

● E(3)技能刷新重置時(shí)間,R(4)技能附帶疾風(fēng)幻影。

圣槍游俠 盧錫安

● 彈藥充足:被動(dòng)技能獲得額外子彈,R(4)技能范圍更大更密集。

暮光之眼 慎

● 召喚多個(gè)魂刃,R(4)技能對(duì)所有我方英雄施加護(hù)盾。

無(wú)極劍圣 易

● E(3)技能被動(dòng)觸發(fā)時(shí),施放小型Q(1)技能:阿爾法突襲。

爆破鬼才 吉格斯

● Q(1)技能多彈跳1次,W(2)技能跳躍更遠(yuǎn),R(4)技能爆炸后發(fā)射多個(gè)Q(1)技能。

不祥之刃 卡特琳娜

● Q(1)技能、R(4)技能命中目標(biāo)時(shí)掉落多把匕首。

披甲龍龜 拉莫斯

● Q(1)技能可以飚速也可以連續(xù)撞擊,E(3)技能嘲諷多個(gè)目標(biāo)。

戰(zhàn)場(chǎng)改動(dòng)

新增裝備

新增了3件高級(jí)神裝:裝備:風(fēng)暴狂涌、裝備:殘疫、裝備:狂妄

戰(zhàn)場(chǎng)單位

● 在泉水和外防御塔之間出現(xiàn)了魔椒飛門(mén),英雄可以通過(guò)飛門(mén)快速傳送到友方外防御塔,當(dāng)外防御塔被摧毀,魔椒飛門(mén)也會(huì)消失。

● 己方炮車(chē)附近最后一名敵人陣亡會(huì)觸發(fā)炮車(chē)的“攻城強(qiáng)化”,幫助己方英雄繼續(xù)推進(jìn)。

全局屬性修正

● 根據(jù)對(duì)局擊敗情況,在英雄優(yōu)勢(shì)下,增加對(duì)防御塔傷害;在劣勢(shì)下,增加傷害和雙抗。

● 在該模式下,增加了英雄的韌性、最大生命值和法力回復(fù)。

召喚師技能

在這個(gè)模式中,我們?cè)鰪?qiáng)了所有召喚師技能的效果:

召喚師技能:閃現(xiàn)

● 大幅降低閃現(xiàn)和?怂归W現(xiàn)的冷卻時(shí)間。

召喚師技能:幽靈疾步

● 幽靈疾步持續(xù)期間免疫減速,移速加成提高且增加持續(xù)時(shí)間。

召喚師技能:治療術(shù)

● 釋放時(shí)解除自身及隊(duì)友控制,增加治療效果,降低冷卻時(shí)間。

召喚師技能:屏障

● 獲得一個(gè)基于最大生命值的護(hù)盾,并逐漸衰減,增加基礎(chǔ)護(hù)盾值和持續(xù)時(shí)間,并降低冷卻時(shí)間。

召喚師技能:懲戒

● 移除兩個(gè)懲戒之間的使用間隔,升級(jí)為深寒懲戒后,可以立刻擊敗大型野怪,作用于英雄時(shí),提高自身移速加成。

召喚師技能:虛弱

● 降低冷卻時(shí)間,增加施法距離,可以對(duì)群體使用,對(duì)單體使用時(shí),效果額外提升。

召喚師技能:引燃

● 重傷效果增加,受到引燃效果的敵人將受到額外傷害,低生命值時(shí)將被直接處決。

戰(zhàn)場(chǎng)改動(dòng)

新增裝備

新增了3件高級(jí)神裝:裝備:風(fēng)暴狂涌、裝備:殘疫、裝備:狂妄

戰(zhàn)場(chǎng)單位

● 在泉水和外防御塔之間出現(xiàn)了魔椒飛門(mén),英雄可以通過(guò)飛門(mén)快速傳送到友方外防御塔,當(dāng)外防御塔被摧毀,魔椒飛門(mén)也會(huì)消失。

● 己方炮車(chē)附近最后一名敵人陣亡會(huì)觸發(fā)炮車(chē)的“攻城強(qiáng)化”,幫助己方英雄繼續(xù)推進(jìn)。

全局屬性修正

● 根據(jù)對(duì)局擊敗情況,在英雄優(yōu)勢(shì)下,增加對(duì)防御塔傷害;在劣勢(shì)下,增加傷害和雙抗。

● 在該模式下,增加了英雄的韌性、最大生命值和法力回復(fù)。

召喚師技能

在這個(gè)模式中,我們?cè)鰪?qiáng)了所有召喚師技能的效果:

召喚師技能:閃現(xiàn)

● 大幅降低閃現(xiàn)和?怂归W現(xiàn)的冷卻時(shí)間。

召喚師技能:幽靈疾步

● 幽靈疾步持續(xù)期間免疫減速,移速加成提高且增加持續(xù)時(shí)間。

召喚師技能:治療術(shù)

● 釋放時(shí)解除自身及隊(duì)友控制,增加治療效果,降低冷卻時(shí)間。

召喚師技能:屏障

● 獲得一個(gè)基于最大生命值的護(hù)盾,并逐漸衰減,增加基礎(chǔ)護(hù)盾值和持續(xù)時(shí)間,并降低冷卻時(shí)間。

召喚師技能:懲戒

● 移除兩個(gè)懲戒之間的使用間隔,升級(jí)為深寒懲戒后,可以立刻擊敗大型野怪,作用于英雄時(shí),提高自身移速加成。

召喚師技能:虛弱

● 降低冷卻時(shí)間,增加施法距離,可以對(duì)群體使用,對(duì)單體使用時(shí),效果額外提升。

召喚師技能:引燃

● 重傷效果增加,受到引燃效果的敵人將受到額外傷害,低生命值時(shí)將被直接處決。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.lolm
  • 名稱(chēng):英雄聯(lián)盟手游
  • 版本:6.0.0.8429
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2021]320號(hào)
  • 出版單位:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08805-5
  • 運(yùn)營(yíng)單位:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • MD5值:7c5a4673105af4dfe6d8273bfb61e9b7
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看
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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    海南五指山瓊州大學(xué) 網(wǎng)友 2023/11/3 10:33:05
    【前言】對(duì)于英雄聯(lián)盟這款游戲各位并不陌生,畢竟游戲這有這端游這款名氣非常高的后邊,這也就導(dǎo)致英雄聯(lián)盟手游一經(jīng)上線(xiàn),就收到了些許的歡迎,在這款游戲里,英雄聯(lián)盟手游的話(huà),說(shuō)經(jīng)歷過(guò)低估,但如今仍然在還運(yùn)營(yíng)之中,想必這也算是不錯(cuò)的地方了,在這款游戲里,作為手游,游戲本身繼承了端游的一些特性,比如說(shuō)人物、眼和兩個(gè)召喚師技能之類(lèi),這些與同類(lèi)的MOBA類(lèi)手游來(lái)看,是所沒(méi)有的。
    那么對(duì)于這款游戲的話(huà),在手游方面,這款游戲,上線(xiàn)于2021年的10月八號(hào),在這個(gè)MOBA類(lèi)游戲齊全的時(shí)候,英雄聯(lián)盟手游的上線(xiàn),對(duì)于端游玩家來(lái)看,這款游戲的上線(xiàn),自然是可以給端游玩家?guī)?lái)一種全新的游戲體驗(yàn),所以游戲開(kāi)服之際,想必最多的,也莫過(guò)于一些端游玩家啦,然后,在游戲玩法方面,英雄聯(lián)盟手游與同類(lèi)moba類(lèi)游戲來(lái)看的話(huà),手游的龍帶有一定的龍buf,這種龍buf是不會(huì)消失的,而且第一條龍被擊殺,那么地圖也會(huì)發(fā)生一些變化,每個(gè)龍所帶來(lái)的場(chǎng)地變化,同樣也是不一樣的,比如說(shuō)海洋龍,則增加地圖方面的果實(shí),同樣也會(huì)下雨,和草地方面的添加,火龍的話(huà),則會(huì)減少一些地形阻礙,這個(gè)在藍(lán)buf那邊是最為明顯的,當(dāng)然既然是英雄聯(lián)盟手游,那么在大龍這塊,又增添了峽谷先鋒,手游的話(huà),一局時(shí)間并不長(zhǎng),所以峽谷先鋒一局只有一個(gè),峽谷先鋒完了之后,才是大龍,作為繼承,手游完美繼承了大龍的各種屬性,還算不錯(cuò),再然后就是防御塔這一方面,作為聯(lián)盟手游的話(huà),防御塔的塔皮,在手游這里也是有的,不過(guò)就是只有開(kāi)局的第一座塔才有,然后到了一定時(shí)間結(jié)束之后,也是會(huì)褪色的,然后手游方面的時(shí)間并不多,主打的就是快速戰(zhàn)斗,所以在這里的話(huà),手游的等級(jí)上線(xiàn)為15級(jí)端游則為18級(jí),手游的回城為6秒,端游的話(huà),是八秒,手游可以在五級(jí)的時(shí)候選擇大招等等等,這些都是作為手游方面的一些優(yōu)勢(shì)。
    然后作為英雄聯(lián)盟手游,在畫(huà)質(zhì)方面,與端游相比較的話(huà),其實(shí)很多傳說(shuō)皮膚之類(lèi)的在特效方面,與端游還是差了一些,我們通過(guò)兩款皮膚進(jìn)行對(duì)比,就能夠發(fā)現(xiàn),特性并不是很顯著,就比如說(shuō)阿卡麗的女團(tuán)皮膚,我們能夠看的出來(lái)顏色方面是有點(diǎn)區(qū)別的,然后老虎的耳朵,在手游上改為了熊貓的耳朵,就挺無(wú)語(yǔ)的,怎么說(shuō)老虎的這種尖尖的耳朵換成那種熊貓耳朵,確實(shí)是像極了吉祥物的感覺(jué)了。
    那么總的來(lái)說(shuō),作為英雄聯(lián)盟手游,手游雖說(shuō)略微調(diào)整,但畢竟是手機(jī)端在電腦的話(huà),玩端游即可,手游的話(huà),自然是選擇手機(jī)端了,手機(jī)端的話(huà),同樣也可以給端游吸引一波人流量,也算是不錯(cuò)的選擇,那么這款游戲的話(huà),還是挺值得推薦的。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/11/3 10:32:58
    說(shuō)起MOBA游戲,英雄聯(lián)盟手游也算是不可多得一款高質(zhì)量游戲了,群雄爭(zhēng)鋒的年代,想要一款游戲脫穎而出,那么你就得有能吸引玩家的亮點(diǎn)。
    聯(lián)盟手游剛出來(lái)的時(shí)候,熱度那可謂是高的離譜,首先吸引過(guò)來(lái)的就是端游玩家,作為一個(gè)端游玩家,第一就是不方便,不能隨時(shí)隨地的游玩,所以直接被吸引過(guò)來(lái)了,記得剛出來(lái)那天,當(dāng)天下載量就是百萬(wàn),可想而知它的熱度有多高。
    說(shuō)說(shuō)它的玩法吧,moba游戲已經(jīng)被開(kāi)發(fā)的差不多了,不用多說(shuō),老樣子,游戲內(nèi)的地圖,人物技能,其他建模,以及獨(dú)特的玩法,在moba游戲里已經(jīng)算是頂尖了,挑不出來(lái)太大的毛病,相比于王者榮耀,各有千秋,當(dāng)然,我個(gè)人還是喜歡聯(lián)盟的,它的畫(huà)風(fēng)更符合moba游戲的設(shè)計(jì)理念。
    我覺(jué)得最大的問(wèn)題可能就是當(dāng)時(shí)的匹配的一個(gè)機(jī)制吧,說(shuō)是連勝一定會(huì)連敗,晉級(jí)賽肯定會(huì)給你安排坑貨隊(duì)友,這當(dāng)時(shí)可是引起了很多玩家的不滿(mǎn),以及大批玩家退游,后來(lái)官方優(yōu)化了,效果也是不盡人意,叫罵聲此起彼伏,不知現(xiàn)在又怎樣了。
    總體來(lái)說(shuō),英雄聯(lián)盟手游是一款不可多得好游戲,各方面數(shù)據(jù)都是比較不錯(cuò)的,操作難度也不是很高,適合多方面的人群!

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:32:49
    《英雄聯(lián)盟手游》這款游戲是拳頭公司在端游《英雄聯(lián)盟》的基礎(chǔ)上移植過(guò)來(lái)的一款MOBA類(lèi)游戲。
    一、游戲玩法簡(jiǎn)介
    游戲類(lèi)型:《英雄聯(lián)盟手游》作為一款MOBA類(lèi)型游戲,包含了傳統(tǒng)MOBA手游的補(bǔ)刀、兵線(xiàn)、推塔、打野、大龍小龍、英雄對(duì)抗等這些元素。雖然看似與其他MOBA類(lèi)似,但是也許多它獨(dú)有的特色。
    ①補(bǔ)刀機(jī)制:《英雄聯(lián)盟手游》的補(bǔ)刀相對(duì)于其他的MOBA類(lèi)手游來(lái)說(shuō)更為重要,如何沒(méi)有完成補(bǔ)刀這一操作,將導(dǎo)致所收獲的金幣數(shù)量大打折扣,雖然不影響經(jīng)驗(yàn),但隨著持續(xù)不斷的丟失補(bǔ)刀,也將導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)的落后,這對(duì)于玩家的對(duì)線(xiàn)來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的考驗(yàn),也大大的提升玩家的對(duì)線(xiàn)樂(lè)趣與對(duì)線(xiàn)技巧和實(shí)力。但《英雄聯(lián)盟手游》官方為了照顧新手玩家以及照顧玩家對(duì)線(xiàn)以及游戲的體驗(yàn),在補(bǔ)刀機(jī)制上增加了“可補(bǔ)刀血量提示”這一效果,玩家在看到對(duì)面小兵的血條呈現(xiàn)白色時(shí),便可一擊斃命,輕松完成補(bǔ)刀,以此來(lái)保證經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng)。并且也有助于一些依補(bǔ)刀持續(xù)發(fā)育型英雄能夠更好的發(fā)育,如小法。
    ②兵線(xiàn):《英雄聯(lián)盟手游》的兵線(xiàn)與其他游戲也有些許的區(qū)別,如兵線(xiàn)的行動(dòng)速度與出生速度較快,保證上一波回合后切被擊敗后,新的兵線(xiàn)能夠再次來(lái)到回合區(qū)域。這樣的好處便是增加了玩家的對(duì)線(xiàn)強(qiáng)度,在兵線(xiàn)匯合時(shí),需要做出最優(yōu)解,在繼續(xù)補(bǔ)兵對(duì)線(xiàn)還是回家補(bǔ)充狀態(tài)和購(gòu)買(mǎi)裝備中選擇,而這將導(dǎo)致會(huì)被對(duì)線(xiàn)對(duì)象卡線(xiàn)和丟失等級(jí)優(yōu)先權(quán),雖然看似難,但玩家也是比較容易理解和上手的。
    ③防御塔:《英雄聯(lián)盟手游》中的防御塔獨(dú)有的“塔皮”機(jī)制對(duì)游戲的玩法多樣性有很大的提升,三路一塔都有塔皮,每打破一層塔皮,將獲得一定的賞金,這些賞金對(duì)游戲的推進(jìn)將有很大的幫助,而一些英雄如老司機(jī),在塔皮機(jī)制下,將會(huì)有一些新的玩法等待著玩家的探索。在高地防御塔被破后,將出現(xiàn)小水晶,阻止超級(jí)兵的出現(xiàn),為劣勢(shì)方提翻盤(pán)希望。為減少膀胱局的出現(xiàn),也增加了防御塔燃燒機(jī)制,在游戲僵直不下時(shí),推動(dòng)游戲結(jié)束。
    ④打野:《英雄聯(lián)盟手游》中并沒(méi)有上線(xiàn)打野刀這個(gè)裝備,但攜帶懲擊能夠?qū)σ肮衷斐深~外的傷害,相對(duì)于端游也削減了一些野怪的傷害。而懲戒在命中野怪時(shí),也能夠?yàn)橛⑿厶峁┮欢康纳貜?fù),這將為打野提供一定的續(xù)航和與對(duì)面打野在野區(qū)戰(zhàn)斗時(shí)提供更多的對(duì)抗性。而英雄聯(lián)盟手游中的龍也是十分的新穎。“小龍”有水龍,火龍,土龍,冰龍,這些對(duì)應(yīng)的龍?jiān)谝痪钟螒蛑袝?huì)隨機(jī)刷出至多三種,而第一種被擊敗時(shí),會(huì)對(duì)地圖的地形地貌進(jìn)行改變,這對(duì)游戲的樂(lè)趣提升很多,在一定時(shí)間后,將刷新出遠(yuǎn)古龍,遠(yuǎn)古龍將極大的改變游戲的勝負(fù),也提升了玩家的對(duì)抗性。
    ⑤英雄與符文:《英雄聯(lián)盟手游》雖然是由端游移植過(guò)來(lái)的,但為了貼合手機(jī)操作和更好的發(fā)揮英雄特性,設(shè)計(jì)師對(duì)部分英雄的技能進(jìn)行了更改。而隨著版本的更替,符文系統(tǒng)也在進(jìn)一步的提升當(dāng)中,玩家在新手階段便可享受全套符文,以獲得更好的游戲體驗(yàn)。

    二、游戲裝扮
    《英雄聯(lián)盟手游》也是有他自己獨(dú)特的皮膚,表情,抽獎(jiǎng)機(jī)制的存在,這些也將影響玩家對(duì)游戲的喜愛(ài)程度
    ①皮膚:《英雄聯(lián)盟手游》中的皮膚分為普通,史詩(shī),傳說(shuō),以及典藏。史詩(shī)以上皮膚都有特性,普通類(lèi)也有部分有特效,一些皮膚是移植端游,而還有部分是手游獨(dú)占的。皮膚的特效總體來(lái)說(shuō)并不是靠亮度和顯眼出圈,而是以細(xì)致出圈,并且不會(huì)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)造成影響。但也有部分的特效不盡人意,并不符合它的價(jià)格和定位。
    ②抽獎(jiǎng)機(jī)制:《英雄聯(lián)盟手游》的手游主要分為四類(lèi)。寶箱抽獎(jiǎng)基本不會(huì)虧本,但是其中含有的東西較多,不一定會(huì)抽到自己喜歡的那一個(gè),如果是打算全部入手的玩家來(lái)說(shuō)比較劃算,而且還有其他獎(jiǎng)勵(lì),但對(duì)于只想要其中一兩款皮膚的玩家來(lái)說(shuō)就并不劃算了;顒(dòng)抽獎(jiǎng):這個(gè)是最氪金的一個(gè)了,但由于獎(jiǎng)勵(lì)品質(zhì)不錯(cuò),還是有大佬去抽,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)只能選擇放棄了,而且這里面的皮膚不能直購(gòu)。不過(guò)在策劃的更改下,也不會(huì)再出現(xiàn)之前“水晶玫瑰”事件之類(lèi)的事。戰(zhàn)利品系統(tǒng):里面的皮膚質(zhì)量相對(duì)較高,但真的很氪金。如果你不選擇氪金戰(zhàn)利品系統(tǒng),那么你也能在戰(zhàn)利品系統(tǒng)獲得獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)會(huì)給你鑰匙去抽獎(jiǎng),還有通過(guò)活動(dòng),獲得兌換券,以此來(lái)白嫖皮膚,基本來(lái)說(shuō)兩個(gè)月一款傳說(shuō)或史詩(shī)皮膚,平民玩家的福音。魄羅能量系統(tǒng):通過(guò)活動(dòng)獲得魄羅幣或魄羅能量,魄羅幣能買(mǎi)姿態(tài),還能開(kāi)出表情,五千魄羅能量開(kāi)一個(gè)寶箱,寶箱中有普通和史詩(shī)皮膚,據(jù)我經(jīng)驗(yàn),一般來(lái)說(shuō)開(kāi)除史詩(shī)皮膚的概率是百分之五十,這也是白嫖玩家的福音。

    三、游戲現(xiàn)狀
    《英雄聯(lián)盟手游》在這幾年的發(fā)展中也越來(lái)越好,值得玩家一玩。但是一般來(lái)說(shuō)在鉆石和大師段位上分較難,還有一些擺爛和不友好的玩家出現(xiàn),而且懲罰機(jī)制只針對(duì)掛機(jī)比較嚴(yán)厲,其他行為并不太嚴(yán)厲。而對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)還是比較友好,能夠充分的體驗(yàn)到這款游戲樂(lè)趣,而競(jìng)技類(lèi)玩家建議和朋友組隊(duì)開(kāi)黑。
    總結(jié):比較推薦新人和喜歡競(jìng)技對(duì)抗玩家入坑,建議新人能夠多玩一段時(shí)間來(lái)融入游戲!

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:32:19
    說(shuō)到MOBA類(lèi)手游相信大家第一時(shí)間在腦海浮現(xiàn)的就是王者榮耀,然后才是英雄聯(lián)盟手游。畢竟英雄聯(lián)盟手游上線(xiàn)的時(shí)間相對(duì)于王者來(lái)說(shuō)太短,而且很多玩家都沒(méi)有接觸過(guò)端游。所以在用戶(hù)基數(shù)上相較于王者會(huì)比較少,但這并不妨礙英雄聯(lián)盟是個(gè)優(yōu)秀的游戲。
    在玩法上兩個(gè)游戲有著極高的相似度,都是通過(guò)在游戲地圖中5v5進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。但不同的是雙方的游戲節(jié)奏。王者追求的是快節(jié)奏,一局游戲往往在十五之內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,一局游戲的勝負(fù)往往在一波團(tuán)戰(zhàn)就能體驗(yàn)出來(lái),這樣雖然快,但這種游戲體驗(yàn)給我的感覺(jué)并不是很好。而英雄聯(lián)盟手游游戲節(jié)奏會(huì)相對(duì)慢一點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率也會(huì)高一點(diǎn)。我想這都要?dú)w功于游戲數(shù)值上的平衡,不會(huì)出現(xiàn)英雄數(shù)值碾壓操作手法的現(xiàn)象,這點(diǎn)還是很不錯(cuò)的。另外一個(gè)最明顯的區(qū)別就是補(bǔ)兵了,王者榮耀無(wú)論是小兵或者是英雄擊殺敵方小兵都會(huì)獲得金幣對(duì)補(bǔ)兵這一要求和操作有著非常低的門(mén)檻,這點(diǎn)有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)就是不需要吃太多操作,缺點(diǎn)的不能通過(guò)補(bǔ)兵來(lái)拉開(kāi)雙方經(jīng)濟(jì)差,然后通過(guò)這種方式來(lái)達(dá)到領(lǐng)先敵方的一種玩法。而英雄聯(lián)盟手游恰恰相反,我們可以通過(guò)補(bǔ)兵等方式來(lái)擴(kuò)大雙方的經(jīng)濟(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)位碾壓,能很大程度體現(xiàn)游戲雙方的技術(shù)水平 這點(diǎn)我是非常喜歡的。
    在游戲角色的體驗(yàn)上,我覺(jué)得英雄手游是優(yōu)于王者榮耀的。你說(shuō)加上新出的稻草人聯(lián)盟手游才七十多個(gè)英雄,怎么可能比得上王者榮耀。首先英雄聯(lián)盟手游的英雄全部都是來(lái)自端游,端游已經(jīng)有一百六十五個(gè)英雄了,這些英雄上線(xiàn)到手游是遲早的事。其次,王者榮耀大部分角色都是三個(gè)技能的,而英雄聯(lián)盟卻是四個(gè)技能,多一個(gè)技能可以提高不少的游戲體驗(yàn)。最后就是角色數(shù)值方面,英雄聯(lián)盟手游大部分角色的數(shù)值都是很平衡的,幾乎不會(huì)出現(xiàn)數(shù)值碾壓的情況。就拿這次的稻草人來(lái)說(shuō),手游很好的繼承了端游的技能和背景,并適當(dāng)?shù)脑谠械幕A(chǔ)上做出一些增強(qiáng)使稻草人更加適應(yīng)手游的環(huán)境,不會(huì)一出來(lái)就進(jìn)入下水道,反觀(guān)王者榮耀在這幾年的操作可以說(shuō)是讓玩家傷透了心,不好好考慮玩家建議,一心只想著出皮膚完全不注重用戶(hù)體驗(yàn),可謂是傷透了玩家的心。

    不足之處及建議
    目前游戲匹配的環(huán)境不太好,會(huì)和王者一樣在游戲內(nèi)出現(xiàn)罵人的現(xiàn)象。這點(diǎn)需要加強(qiáng)一下舉報(bào)懲罰機(jī)制,最好是可以參考一下端游之前的裁決之鐮。讓他們體驗(yàn)一下違規(guī)后打一把游戲等二十分鐘匹配時(shí)間的滋味,讓他們下次不敢再犯。只有加大懲罰力度才能更好的避免這種現(xiàn)象。
    總體來(lái)說(shuō),英雄聯(lián)盟是個(gè)非常不錯(cuò)的游戲。如果是想入手MOBA手游的話(huà)可以來(lái)嘗試一下,相信不會(huì)讓你失望的。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 11:57:51
    玩聯(lián)盟手游也是八百多小時(shí)了,我作為一名王者70星的玩家,也想提提意見(jiàn)說(shuō)⼀下值得⼀夸的優(yōu)點(diǎn):
    1、⼿游對(duì)端游的還原度⾮常好,端游的⽼玩家對(duì)端游的理解可以很好地在⼿游中也派上⽤場(chǎng);
    2、體驗(yàn)很流暢,各⽅⾯優(yōu)化也很好完成度很⾼,看得出是⼀款精⼼打磨過(guò)的產(chǎn)品
    還原了端游的競(jìng)技性
    說(shuō)一些我認(rèn)為不太好的部分。
    1、部分英雄因?yàn)橐m配手游,所以技能機(jī)制進(jìn)行了一些較大的改版,這直接讓部分英雄變得非常無(wú)解,例如盲僧,這玩意從開(kāi)服一直強(qiáng)到現(xiàn)在了。而且因?yàn)槭钟文壳坝⑿鄢龅牟欢,?dǎo)致很多英雄對(duì)線(xiàn)沒(méi)有什么天敵,只能等待設(shè)計(jì)師硬砍數(shù)值而沒(méi)有其他的制衡手段。
    2、競(jìng)技性高是好事也是壞事,更高的門(mén)檻和學(xué)習(xí)成本意味著更少的玩家,從社交的角度來(lái)說(shuō),英雄聯(lián)盟手游很適合一群有LOL經(jīng)驗(yàn)的玩家閑時(shí)開(kāi)黑,但要想把新人帶入坑,并非那么容易。我認(rèn)識(shí)一些玩家在拿到內(nèi)測(cè)資格以后,玩了一段時(shí)間后就放棄了,也是因?yàn)榇恕?br>3、最后,就是如何保障純新手的體驗(yàn)和留存。一個(gè)國(guó)際服玩家的新號(hào)和一個(gè)LOL老玩家的新號(hào),都有可能匹配到一個(gè)沒(méi)玩過(guò)LOL也沒(méi)有MOBA手游經(jīng)驗(yàn)的新手,此時(shí)如何保證新手玩家的游戲體驗(yàn),怎么樣讓新手在前幾局從游戲中得到快感從而繼續(xù)游戲,在玩家數(shù)量不多的時(shí)候就是問(wèn)題

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/11 9:55:53
    《英雄聯(lián)盟手游》是一款多人競(jìng)技聯(lián)機(jī)游戲,從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)差不多一年多了,在它沒(méi)有發(fā)布之前,我一直是玩的“王者榮耀”,別人都說(shuō)它只是一個(gè)相對(duì)較差的英雄聯(lián)盟平替,壓根兒就沒(méi)把它當(dāng)回事,然后心中也在期待“英雄聯(lián)盟”的手游上線(xiàn),到現(xiàn)在,“英雄聯(lián)盟”上線(xiàn)了,卻無(wú)人問(wèn)津,我身邊的朋友很少有玩的,一款從國(guó)外火到國(guó)內(nèi)的大ip的結(jié)局不該是這樣的。
    在一開(kāi)始上線(xiàn)我就下載了,對(duì)新手非常的不友好,大多數(shù)抱有歧視,我是屬于很少涉及MOBA游戲的,一開(kāi)始是不太了解這個(gè)規(guī)則的,一有什么在隊(duì)友心里面是不理解的,他就會(huì)對(duì)你說(shuō)出很有惡意的話(huà),如“滾回去打你的王者榮耀,可別這樣,說(shuō)不定他在王者榮耀里面是野王哥哥呢”,我僅僅是打的匹配,因?yàn)椴坏降燃?jí)是不能打排位的,十分的讓人氣憤,新手玩家連打匹配的資格都沒(méi)有嗎?盡管我現(xiàn)在已經(jīng)上到了超凡這個(gè)段位,依然有這種人,無(wú)非就是他是想玩adc的,但是給了他輔助位,就開(kāi)始陰陽(yáng)了。
    玩法,王者榮耀和這款游戲相對(duì)比起來(lái),我還是覺(jué)得英雄聯(lián)盟會(huì)更加好玩,設(shè)計(jì)的非常有意思,英雄的技能一點(diǎn)也不單調(diào),如“塞恩”在死亡過(guò)后會(huì)在短時(shí)間內(nèi)復(fù)活一次,并再一次失亡,而且很多英雄也不是只能固定在一個(gè)位子上,如“泰坦,螃蟹”等,他既可以走單人路,也可以打輔助,甚至可以打野,很有樂(lè)趣,不會(huì)讓你感到枯燥,而且很多時(shí)候也是贈(zèng)送皮膚的,完全可以白嫖,氪金不嚴(yán)重,我很喜歡這樣的玩法,給我?guī)?lái)了很多樂(lè)趣,畫(huà)風(fēng)更是沒(méi)得說(shuō)的,皮膚質(zhì)量是非常好的,建模也是各有各的特色,并不是單一的。
    我覺(jué)得這款游戲最大的缺點(diǎn)就是官方根本就沒(méi)在管,平衡太差了,匹配機(jī)制非常的讓我惡心,打不過(guò)就送,叫隊(duì)友猥瑣一點(diǎn),他卻覺(jué)得你在說(shuō)他,多么敏感的人啊,射手在我眼里面是很重要的位置,但是拿到的人很多都不會(huì)玩,一直在那里壓塔,你在那里壓塔打野要怎么幫你抓?你卻在那里說(shuō)打野一直刷野,還有輔助亂開(kāi)團(tuán),很多人自己的實(shí)力跟游戲的段位非常的不匹配,還有世界頻道讓我覺(jué)得可笑,cpdd,誰(shuí)在游戲里面找對(duì)象,我笑誰(shuí),簡(jiǎn)直就是一群臭魚(yú)找爛蝦。

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    北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/10/11 9:55:47
    說(shuō)實(shí)話(huà)英雄聯(lián)盟作為一款老牌的moba游戲,說(shuō)沒(méi)有影響力那肯定是假的,不過(guò)那是從國(guó)際上來(lái)講,影響力確實(shí)很高,可要是在手游市場(chǎng)來(lái)講,其實(shí)英雄聯(lián)盟的影響力是比較微弱的,moba手游市場(chǎng)有它無(wú)它都是一樣的,這是事實(shí)并不是歪理。英雄聯(lián)盟手游在曝光要出的時(shí)候,很多人都說(shuō)英雄聯(lián)盟手游會(huì)將王者榮耀干跨,可現(xiàn)如今反是英雄聯(lián)盟手游已經(jīng)無(wú)人問(wèn)津了,雖然英雄聯(lián)盟手游到現(xiàn)在玩的人也不少,但是跟王者相比還是有一定距離的。
    首先王者榮耀在手游市場(chǎng)的玩家基數(shù)是比較大的,盡管近幾年擺爛嚴(yán)重,但不得不承認(rèn)的是大多數(shù)玩家在王者游戲里已經(jīng)有了一定底蘊(yùn)的賬號(hào),這就導(dǎo)致玩家不得不繼續(xù)玩下去,同時(shí)王者玩家因?yàn)榛鶖?shù)大的原因,圈子是比較廣泛的,就像現(xiàn)在我身邊也有很多人在玩王者,為了融入圈子很多人也不得不去嘗試,其次英雄聯(lián)盟與王者榮耀玩法上大體相似,盡管在游戲內(nèi)容中會(huì)有不一樣的設(shè)計(jì),又或者英雄聯(lián)盟手游有的設(shè)計(jì)比王者還要突出,但是毫不夸張的說(shuō)兩者大體上的玩法是一致的,在這種情況下會(huì)有人選擇英雄聯(lián)盟手游嗎?有,但很少。種種原因都表明,王者在社交方面贏過(guò)了英雄聯(lián)盟手游。
    其實(shí)英雄聯(lián)盟手游與王者榮耀還是有些不同的,尤其是游戲節(jié)奏方面,大家其實(shí)可以明顯感覺(jué)出來(lái),王者正常的一把游戲其實(shí)十多分鐘就可以完事,但是英雄聯(lián)盟手游基本穩(wěn)定在半個(gè)小時(shí)左右,所以相對(duì)來(lái)講英雄聯(lián)盟手游的游戲節(jié)奏會(huì)更慢一些,不過(guò)慢也有慢的好處。
    英雄聯(lián)盟手游英雄等級(jí)上限是比較高的,同時(shí)升級(jí)方面也慢,慢節(jié)奏的好處就是玩家在戰(zhàn)斗上會(huì)更有等級(jí)追趕或者是經(jīng)濟(jì)差的趣味性,換言之節(jié)奏慢可以讓英雄之間的充滿(mǎn)更多的可能性。
    其實(shí)英雄聯(lián)盟手游還是有一定的趣味性的,并且游戲質(zhì)量也不差,例如地圖方面的氛圍制作還是比較強(qiáng)的,同時(shí)也有著很多的英雄技能待體驗(yàn),最主要的是英雄聯(lián)盟手游的英雄之間有著相對(duì)的平衡性,不像王者榮耀現(xiàn)在的新英雄很難達(dá)到英雄之間的平衡性而造成影響。

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    上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/10/11 9:55:40
    評(píng)價(jià)lolm還得和農(nóng)做對(duì)比啊,沒(méi)辦法,不說(shuō)問(wèn)題也擺在這里了。
    先說(shuō)優(yōu)勢(shì)吧
    一,手感。強(qiáng)過(guò)農(nóng)太多了,我所設(shè)想的許多適配手機(jī)的輸入邏輯,lolm都懂。
    比如“精準(zhǔn)選中”,到現(xiàn)在,農(nóng)都還只有幾個(gè)英雄可用,而開(kāi)山鼻祖lolm在這方面,讓我感覺(jué)他們是真的懂做游戲的。
    再比如許多狀態(tài)性的技能,點(diǎn)擊即生效的技能,比如蓋倫qwe三個(gè)技能都不用選中目標(biāo),所以他們都是按下即觸發(fā),這比選中類(lèi)技能抬手觸發(fā)釋放快得多,這是操作感的絕對(duì)提升,讓玩家的競(jìng)技層面上了一大臺(tái)階而不是痛苦地和設(shè)備博弈。
    可以長(zhǎng)按普攻鍵進(jìn)行走A,這個(gè)懂的都懂,比端游都方便。
    操作方面強(qiáng)太多了,暫時(shí)就說(shuō)這些吧。
    二,匹配機(jī)制,略好于農(nóng),這個(gè)不會(huì)有人反駁吧?再差也差不過(guò)農(nóng)量身打造的殺熟制裁型ELC,那玩意兒讓你殺人的心都有,當(dāng)然,殺的人是ch,當(dāng)然,我不認(rèn)為lol的國(guó)服策劃能好到哪里去,哪里好賺米他們?nèi)ツ睦铩?br>再說(shuō)劣勢(shì)吧
    一,不知道國(guó)服對(duì)英雄的調(diào)整有沒(méi)有權(quán)限,大概率是沒(méi)有吧,所以傳達(dá)玩家的聲音天然就劣勢(shì)于農(nóng),農(nóng)吃相是難看,但他真的把收集玩家意愿的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)了,再怎么一意孤行地愚蠢調(diào)整或者怕被噴的暗改,至少玩家的發(fā)聲是強(qiáng)過(guò)lolm的。
    二,因?yàn)槭菑?fù)刻端游,所以有些英雄不一定適合手機(jī)操作,例如三只手,我都想不到怎么把他搬到lolm上,露露/劫/酒桶此類(lèi)對(duì)施法點(diǎn)要求比較高的技能在端游很方便的放到手機(jī)端就非常難以實(shí)現(xiàn),非常苦手。順著思路,同樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn),因?yàn)槭菑?fù)刻端游,所以難以在保證英雄核心玩法不變的情況下,對(duì)其進(jìn)行手機(jī)適配的改動(dòng),當(dāng)然,有優(yōu)秀的例子,雪人雙子努努就改得不錯(cuò),澤麗就非常保守。
    哎,這些都是非常明顯,一下就想到的問(wèn)題,其他的就不討論了。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/18 16:22:21
    《英雄聯(lián)盟手游》是一款多人競(jìng)技聯(lián)機(jī)游戲,從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)差不多一年多了,我記得我一開(kāi)始玩“王者榮耀”的時(shí)候,別人都說(shuō)它只是一個(gè)相對(duì)較差的英雄聯(lián)盟平替,壓根兒就沒(méi)把它當(dāng)回事,然后心中也在期待“英雄聯(lián)盟”的手游上線(xiàn),到現(xiàn)在,“英雄聯(lián)盟”上線(xiàn)了,卻無(wú)人問(wèn)津,我身邊的朋友很少有玩的,一款從國(guó)外火到國(guó)內(nèi)的大ip的結(jié)局不該是這樣的。
    在一開(kāi)始上線(xiàn)我就下載了,對(duì)新手非常的不友好,大多數(shù)抱有歧視,我是屬于很少涉及MOBA游戲的,一開(kāi)始是不太了解這個(gè)規(guī)則的,一有什么在隊(duì)友心里面是不理解的,他就會(huì)對(duì)你說(shuō)出很有惡意的話(huà),如“滾回去打你的王者榮耀,可別這樣,說(shuō)不定他在王者榮耀里面是野王哥哥呢”,我僅僅是打的匹配,因?yàn)椴坏降燃?jí)是不能打排位的,十分的讓人氣憤,新手玩家連打匹配的資格都沒(méi)有嗎?盡管我現(xiàn)在已經(jīng)上到了超凡這個(gè)段位,依然有這種人,無(wú)非就是他是想玩adc的,但是給了他輔助位,就開(kāi)始陰陽(yáng)了。
    玩法,王者榮耀和這款游戲相對(duì)比起來(lái),我還是覺(jué)得英雄聯(lián)盟會(huì)更加好玩,設(shè)計(jì)的非常有意思,英雄的技能一點(diǎn)也不單調(diào),如“塞恩”在死亡過(guò)后會(huì)在短時(shí)間內(nèi)復(fù)活一次,并再一次失亡,而且很多英雄也不是只能固定在一個(gè)位子上,如“泰坦,螃蟹”等,他既可以走單人路,也可以打輔助,甚至可以打野,很有樂(lè)趣,不會(huì)讓你感到枯燥,而且很多時(shí)候也是贈(zèng)送皮膚的,完全可以白嫖,氪金不嚴(yán)重,我很喜歡這樣的玩法,給我?guī)?lái)了很多樂(lè)趣,畫(huà)風(fēng)更是沒(méi)得說(shuō)的,皮膚質(zhì)量是非常好的,建模也是各有各的特色,并不是單一的。
    我覺(jué)得這款游戲最大的缺點(diǎn)就是官方根本就沒(méi)在管,平衡太差了,匹配機(jī)制非常的讓我惡心,打不過(guò)就送,叫隊(duì)友猥瑣一點(diǎn),他卻覺(jué)得你在說(shuō)他,多么敏感的人啊,射手在我眼里面是很重要的位置,但是拿到的人很多都不會(huì)玩,一直在那里壓塔,你在那里壓塔打野要怎么幫你抓?你卻在那里說(shuō)打野一直刷野,還有輔助亂開(kāi)團(tuán),很多人自己的實(shí)力跟游戲的段位非常的不匹配,還有世界頻道讓我覺(jué)得可笑,cpdd,誰(shuí)在游戲里面找對(duì)象,我笑誰(shuí),簡(jiǎn)直就是一群臭魚(yú)找爛蝦。

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    青海中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/8 15:54:28
    《英雄聯(lián)盟手游》是一款備受玩家期待的手機(jī)游戲,它成功地將PC端的經(jīng)典MOBA游戲帶入了移動(dòng)平臺(tái)。以下是對(duì)這款手游的評(píng)價(jià):
    ▲首先,游戲充分保留了PC端的精髓,包括豐富多樣的英雄角色和精彩刺激的戰(zhàn)斗模式。玩家可以選擇不同類(lèi)型的英雄,擁有各自獨(dú)特的技能和玩法,與其他玩家進(jìn)行團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。游戲中的戰(zhàn)斗緊張刺激,策略性十分高,幾乎都能找到團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣。
    1. 游戲性:英雄聯(lián)盟手游成功地將原版游戲的核心玩法移植到移動(dòng)平臺(tái)上,保留了經(jīng)典的5v5對(duì)戰(zhàn)模式和多樣化的英雄選擇。游戲畫(huà)面精美、流暢,操作響應(yīng)靈敏,給玩家?guī)?lái)了與PC版相似的游戲體驗(yàn)。
    2. 英雄設(shè)計(jì):游戲中的英雄角色都經(jīng)過(guò)重新調(diào)整和優(yōu)化,以適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備上的操作要求。每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),給玩家提供了豐富的選擇和策略性的玩法。
    3. 社交互動(dòng):英雄聯(lián)盟手游提供了多種社交功能,包括好友系統(tǒng)、隊(duì)伍匹配和語(yǔ)音聊天等。這些功能使玩家能夠與朋友一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,增加了游戲的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性。
    4. 游戲平衡:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲平衡方面投入了大量的精力,通過(guò)不斷的更新和調(diào)整來(lái)確保游戲中的英雄和技能之間的平衡性。這種努力使得游戲更加公平,玩家可以根據(jù)自己的技術(shù)和策略獲得勝利。
    5. 游戲模式:除了傳統(tǒng)的5v5對(duì)戰(zhàn)模式,游戲還提供了其他多個(gè)模式,如ARAM(隨機(jī)英雄對(duì)戰(zhàn)模式)和團(tuán)隊(duì)合作模式。這些模式增加了游戲的變化和趣味性,讓玩家可以嘗試不同的游戲體驗(yàn)。
    ▲其次,游戲在畫(huà)面表現(xiàn)和操作體驗(yàn)上也有了顯著的提升。與PC端相比,移動(dòng)游戲的畫(huà)面更加精美細(xì)膩,游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)更加逼真。此外,游戲采用了創(chuàng)新的虛擬搖桿和技能釋放方式,使得操作更加便捷流暢,玩家可以更好地掌控角色。
    ▲另外,《英雄聯(lián)盟手游》還注重了游戲平衡性和競(jìng)技性。開(kāi)發(fā)者通過(guò)不斷的更新和優(yōu)化,保證了游戲內(nèi)英雄的平衡性,減少了游戲的無(wú)限制強(qiáng)勢(shì)英雄現(xiàn)象。此外,游戲中還有多種競(jìng)技模式和排位系統(tǒng),玩家可以與其他同等實(shí)力的玩家進(jìn)行公平的對(duì)戰(zhàn),增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
    最后,游戲還提供了豐富的社交系統(tǒng),玩家可以和好友組隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或者加入公會(huì)與其他玩家互動(dòng)。這種社交互動(dòng)不僅可以增加游戲的樂(lè)趣,還可以建立更多的游戲友誼。
    ▲總的來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟手游》是一款值得期待和嘗試的移動(dòng)游戲。它不僅完美地將經(jīng)典的MOBA游戲帶到了手機(jī)上,還在游戲畫(huà)面、操作體驗(yàn)、平衡性和競(jìng)技性方面做出了很多的改進(jìn),給玩家?guī)?lái)了更好的游戲體驗(yàn)。無(wú)論是對(duì)于熟悉英雄聯(lián)盟的玩家還是新手,都能在這款游戲中找到樂(lè)趣,英雄聯(lián)盟手游成功地將經(jīng)典的PC端游戲搬到了移動(dòng)平臺(tái)上,給玩家?guī)?lái)了高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。精美的畫(huà)面、流暢的操作和豐富多樣的英雄選擇使得游戲仍然具有很高的吸引力。無(wú)論是新手玩家還是老玩家都能在游戲中找到樂(lè)趣,相信它會(huì)成為手游領(lǐng)域的一顆明星。

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