凡人神將傳是一款神話題材的ARPG游戲,游戲采用精致的國(guó)風(fēng)風(fēng)格設(shè)計(jì),并且采用了細(xì)膩的3D引擎打造了一個(gè)美輪美奐的仙俠世界,擁有多元素地圖場(chǎng)景,玩法豐富,坐騎.靈寵.仙侶等系統(tǒng)應(yīng)有盡有,圓你一個(gè)仙俠夢(mèng)。
凡人神將傳游戲亮點(diǎn)
1.多種不同職業(yè)的玩家可以自由選擇,每個(gè)職業(yè)都會(huì)有不同的戰(zhàn)斗能力。
2.可以自由探索未知世界,在這里收集更多不同的資源,助你成長(zhǎng)。
3.尋找更多不同的戰(zhàn)斗方式,讓您體驗(yàn)更多不同的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,獲得更多的樂(lè)趣。
凡人神將傳游戲特色
1.超多有趣的劇情故事將會(huì)不間斷的出現(xiàn),劇情的描述非常的清晰細(xì)膩。
2.學(xué)習(xí)每個(gè)戰(zhàn)斗技能之前必須要擁有足夠的等級(jí),等級(jí)決定能學(xué)習(xí)的技能種類(lèi)。
3.全新的智能掛機(jī)戰(zhàn)斗玩法,玩家離線也能夠升級(jí),上線就能夠領(lǐng)取離線經(jīng)驗(yàn)。
所有的制作在細(xì)節(jié)方面的處理都非常的到位,給玩家?guī)?lái)最深的游戲代入感,
新手快速升級(jí)攻略
一、特權(quán)
金鉆(198),可同時(shí)獲得多個(gè)充值福利,激活主角光環(huán),激活“暗黑悟空”所有首充獎(jiǎng)勵(lì)檔位,達(dá)到vip4,贈(zèng)送仙靈,每日送仙玉召喚符,定期送神將。
紫鉆(6)、紅鉆(30),增加每日試煉副本次數(shù),boss挑戰(zhàn)次數(shù),妖界幸運(yùn)次數(shù),長(zhǎng)完玩家必備,開(kāi)啟妖界三倍挑戰(zhàn),大大縮短日常任務(wù)所需時(shí)間。
二、西行記持國(guó)天寶
秉信之力(30元),連續(xù)領(lǐng)取7天內(nèi)容,可獲得仙寵“小悟空”,以及各種戰(zhàn)力道具!靶∥蚩铡案接刑厥饧映尚Ч慨(dāng)“通關(guān)、升級(jí)、轉(zhuǎn)身、召喚、使用仙玉”時(shí)都能提升戰(zhàn)力,能有效幫助前期度過(guò)游戲卡點(diǎn)。
執(zhí)仁之力(98元),能連續(xù)領(lǐng)15天內(nèi)容,直接解鎖聯(lián)動(dòng)神將“唐三藏”,特殊神將特性,品質(zhì)可進(jìn)階,還有大量神將通用升星石,快速升星神將解鎖神將技能。
三、仙靈禮包
經(jīng)驗(yàn)仙靈、熔煉仙靈、元寶仙靈,能將對(duì)應(yīng)的試煉副本收益翻倍,長(zhǎng)玩必備,性?xún)r(jià)比極高,特別是經(jīng)驗(yàn)仙靈,翻倍經(jīng)驗(yàn)?zāi)苡行椭竭^(guò)卡點(diǎn),禮包在各試煉副本界面的左側(cè),熔煉仙靈則在熔煉界面左側(cè)。
四、至尊禮包
展開(kāi)主界面上側(cè)菜單可找到,每日限購(gòu)一次,至尊禮包時(shí)性?xún)r(jià)比最高的經(jīng)驗(yàn)禮包,游戲中經(jīng)驗(yàn)非常重要,轉(zhuǎn)身常常會(huì)因?yàn)榈燃?jí)不夠卡住,經(jīng)驗(yàn)越后需求越大要,至尊禮包不要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),直接30元買(mǎi)下者兩個(gè)性?xún)r(jià)比最高。
五、每日特惠
與至尊禮包相同,主要是能獲得大量經(jīng)驗(yàn),各禮包每天可購(gòu)買(mǎi)一次,建議98元購(gòu)買(mǎi)所有禮包10天,額外送4900仙玉,每天能領(lǐng)37.5億經(jīng)驗(yàn),3個(gè)祈福令牌,11張召喚券,祈福令牌可拿去天命祈福抽神將,同時(shí)提升戰(zhàn)力。
六、進(jìn)階特惠
98元的進(jìn)階特惠,位于左側(cè)超值禮包里,能拿到大量進(jìn)階材料,對(duì)提戰(zhàn)力或沖榜都有用,還能免除前期的一些任務(wù)卡點(diǎn)。
-大量養(yǎng)成和點(diǎn)擊的無(wú)聊感受-
此款游戲讓我游玩的感受只是擁有勞累的感覺(jué),因?yàn)橛螒虍?dāng)中所進(jìn)行吸引的任務(wù)目標(biāo)特別多,玩家要進(jìn)行升級(jí)和養(yǎng)成,并且再加上其中的裝備內(nèi)容,基本就是無(wú)數(shù)的點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行形成,我們攻擊力的提升夸張到基本就是每秒以計(jì)算的方式來(lái)進(jìn)行更換,角色的裝備和各方面升級(jí)的準(zhǔn)備,利用這種不斷的提升,尤其是想依靠這種方式吸引玩家持續(xù)的游玩,但是不得不說(shuō),單純的點(diǎn)擊卻沒(méi)有任何的玩法添加這種體驗(yàn)可言,就是一個(gè)非常難受,并且有過(guò)于麻煩的感覺(jué)體驗(yàn),所以這種類(lèi)型的游戲,我覺(jué)得并不是一個(gè)很值得體驗(yàn)的作品,的確游戲當(dāng)中可以所進(jìn)行正常的推進(jìn),也沒(méi)有什么太大的阻礙來(lái)給游戲帶來(lái)困難的體驗(yàn)提升,但是這種毫無(wú)追求并且沒(méi)有任何實(shí)際意義的游玩體驗(yàn),其中的效果又不是特別的好,畢竟對(duì)于正常的升級(jí)和無(wú)限的關(guān)卡指引之外,拋開(kāi)這些不談,游戲又有什么可以所進(jìn)行體驗(yàn)和游玩內(nèi)容的地方。
-畫(huà)面虛假詐騙宣傳-
從其中宣傳的圖片來(lái)看,可以說(shuō)就是一個(gè)3d模型方面所進(jìn)行制作出來(lái)的效果作品呈現(xiàn),但是直到進(jìn)入游戲之后,你可以發(fā)現(xiàn)基本都是粗制濫造的貼圖,直接形成在游戲當(dāng)中給玩家展示,玩家唯一的內(nèi)容就是通過(guò)一種類(lèi)型的移動(dòng)貼圖來(lái)進(jìn)行不斷的關(guān)卡和章節(jié)的推進(jìn),甚至可以說(shuō)就是隨意放置的內(nèi)容所進(jìn)行給玩家呈現(xiàn)的游戲效果,至于其中所對(duì)于boss的設(shè)計(jì),到后期完全就是重復(fù)的出現(xiàn)和沒(méi)有任何創(chuàng)新意義的添加,畢竟從技能和釋放的情況來(lái)看,就是簡(jiǎn)單的相互硬杠來(lái)進(jìn)行打擊的方式形成對(duì)比,而且和那些傳奇游戲所進(jìn)行無(wú)法移動(dòng)自動(dòng)打擊的方式,基本毫無(wú)區(qū)別,如果無(wú)法打過(guò),那就是基本游戲讓你所進(jìn)行提高攻擊力,達(dá)成他所要求的平衡,否則游戲也并不會(huì)所進(jìn)行挑戰(zhàn)成功。
-毫無(wú)意義的卡牌題材內(nèi)容-
至于游戲當(dāng)中包含的卡牌內(nèi)容,也僅僅在抽獎(jiǎng)方面的獲取看起來(lái)較為有用,但是其中對(duì)于正常的玩法,玩家所進(jìn)行上陣的四位寵物,還得根據(jù)上方所提醒的相對(duì)應(yīng)職業(yè)元素才能所進(jìn)行使用,所以是不能所進(jìn)行隨機(jī)的使用和搭配,而且隨時(shí)進(jìn)行更換的好處就是,對(duì)于游戲當(dāng)中的強(qiáng)化等級(jí)是繼承的關(guān)系,玩家也并不需要所進(jìn)行重新的養(yǎng)成和添加等級(jí)的選擇,可是對(duì)于戰(zhàn)斗方面的實(shí)際體驗(yàn)上,看起來(lái)就是進(jìn)行大亂斗的方式打擊敵人,我們游戲自身的主角和這些寵物相互的攻擊所形成的狀態(tài),基本和我們自身所多出一些技能的選擇,沒(méi)有什么太大的區(qū)別,而且他們也得根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行自動(dòng)的戰(zhàn)斗釋放技能,所以游戲在自動(dòng)化的挑戰(zhàn)之外,并且也沒(méi)有任何卡牌所帶來(lái)的玩法內(nèi)容的呈現(xiàn)感受,完全就是利用另一種方式形成的傳奇游戲的設(shè)定,我覺(jué)得對(duì)于卡牌的獲取也是僅僅游戲利用另一種手段,來(lái)進(jìn)行玩家方面的目標(biāo)性添加。
-各式各樣的福利其實(shí)都是進(jìn)行指引的目標(biāo)-
從其中的福利的添加和所包括的指引內(nèi)容來(lái)看,都是根據(jù)玩家所擁有的發(fā)展來(lái)進(jìn)行逐漸的解鎖,所以基本可以認(rèn)為游戲也是利用福利方面的任務(wù)指引,來(lái)給玩家所進(jìn)行實(shí)際性的目標(biāo)追求,至于這些目標(biāo)當(dāng)中的要求,看起來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)都非常的好,而且每次都所進(jìn)行贈(zèng)送大量的使用道具,但是玩家也可以發(fā)現(xiàn),其中所消耗的道具數(shù)量可以說(shuō)非常的巨量,甚至也難以把控更好的平衡發(fā)展來(lái)進(jìn)行提升人物的等級(jí),并且其中游戲也會(huì)利用另一種的每天任務(wù)的新手要求來(lái)進(jìn)行強(qiáng)迫玩家提高目標(biāo),就不得不所進(jìn)行每天的長(zhǎng)時(shí)間游玩才能進(jìn)行達(dá)成,可是這個(gè)過(guò)程可以說(shuō)根本就沒(méi)有任何新穎的體驗(yàn),完全就是一個(gè)難熬的感受,而且游戲當(dāng)中的文字游戲和贈(zèng)送獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容也遲遲見(jiàn)不到。
-聯(lián)動(dòng)游戲作品實(shí)際內(nèi)容毫無(wú)展現(xiàn)-
從宣傳上游戲明顯是和一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫所進(jìn)行相互的聯(lián)動(dòng),但是游戲從頭到尾所帶來(lái)的相關(guān)內(nèi)容添加,也沒(méi)有見(jiàn)到任何所進(jìn)行期待方面的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的相關(guān)融合,這種類(lèi)型的游戲想進(jìn)行添加劇情方面的設(shè)定,都非常的難以預(yù)見(jiàn),更別說(shuō)游戲能利用聯(lián)動(dòng)的方式,更好的表現(xiàn)游戲方面的體驗(yàn)效果,甚至可以認(rèn)為,拋開(kāi)游戲正常的宣傳內(nèi)容來(lái)說(shuō),其中也包括聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的添加,只能說(shuō)游戲就是一個(gè)非常普遍所進(jìn)行換皮制作出來(lái)的作品,所以對(duì)于目前該類(lèi)型的游戲作品數(shù)量也越來(lái)越多,感覺(jué)就是利用IP進(jìn)行簡(jiǎn)單的吸引玩家,之后來(lái)利用毫無(wú)相關(guān)聯(lián)的游戲給玩家所進(jìn)行體驗(yàn),結(jié)果當(dāng)中的獎(jiǎng)勵(lì)和福利方面的吸引程度又非常的詐騙,游戲從頭到尾就沒(méi)有有一個(gè)可以所讓玩家值得信任的地方。
很多類(lèi)型的游戲,其實(shí)福利的確很重要,但是這款游戲所帶來(lái)的過(guò)程就非常的勞累,玩家除了點(diǎn)擊和沒(méi)有任何實(shí)際意義的重復(fù)內(nèi)容的出現(xiàn),又有何談起這款游戲擁有樂(lè)趣方面的增加。
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