球球大作戰(zhàn)是一款很經(jīng)典的io游戲,“大球吃小球”的玩法可以說就是這款游戲發(fā)揚(yáng)的,深受廣大玩家的喜愛。最初在2015年發(fā)行,至今已有7年歷史,如今經(jīng)過各式各樣的變動(dòng),這款游戲已經(jīng)不再是單純的手游,它已然成為一個(gè)跨界IP。兼具休閑、競(jìng)技、社交三大屬性的球球大作戰(zhàn)讓它在任何環(huán)境下都能收獲不錯(cuò)的熱度。在最近的航天主題更新中收獲了一大波下載量,也反映出其優(yōu)秀的“生存”能力和強(qiáng)大的IP支撐。
球球大作戰(zhàn)官方正版特色
【游戲內(nèi)容】球球大作戰(zhàn)是一款類似養(yǎng)成類的游戲,游戲的開始所有人都是很小的一個(gè)小圓,通過吃分布在宇宙平面中的小方塊圖形來使自身獲得增長(zhǎng),等到你比另一名玩家的身體大的時(shí)候,通過接觸,覆蓋它,就可以將它吃掉,同時(shí)你的體型也會(huì)獲得增長(zhǎng),而被吃者會(huì)在幾秒鐘之后復(fù)活并回到最初大小。玩家可以進(jìn)行的操作有:自身移動(dòng)、吐出小身體和向前將身體的一半分出去。通過各種操作,在游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束的時(shí)候誰的身體體型最大,誰將獲得游戲的第一名,其他的也將按照身體體型排名。
【玩法】因?yàn)檫@款游戲可以通過吃宇宙中的小物品或敵人來獲得體型增長(zhǎng),而體型增長(zhǎng)又可以吃掉更多敵人,所以當(dāng)你體型堆積到非常大的時(shí)候,你會(huì)非常的又成就感。而我也非常喜歡這種感覺。當(dāng)我非常努力的積累滋生,然后慢慢的增長(zhǎng)自身,直到我成為實(shí)時(shí)第一的時(shí)候,我就會(huì)感覺到一種油然而生的——“我很強(qiáng)”的心理暗示,這使我獲得極正向的體驗(yàn)感。隨即我便可以全場(chǎng)圍堵其他小體型球球。這個(gè)時(shí)候,一些小球球看見我便會(huì)往星球刺里面跑。星球刺的特色是比刺小的球球可以自由穿過,而比刺大的球球如果踩到刺就會(huì)立馬自動(dòng)炸開一部分球球。如果你在捕殺比你小的球球時(shí)不小心踩到刺了,而對(duì)方立即去吃你所被炸開的身體,他便會(huì)迅速長(zhǎng)大,甚至意外的話會(huì)反過來吃掉你。所以我一般在有刺的周圍很少選擇捕殺敵人。
【畫面品質(zhì)】球球大作戰(zhàn)這款游戲的畫風(fēng)是非常萌的,大多球球有著圓圓的身體,可愛的五官,而萌的同時(shí)一點(diǎn)也不俗,非常的有新鮮感,而且吐的小身體有的皮膚是棒棒糖,有的是粽子樣子等等,球球商店里面有很多類型的衣服,不吹不黑,球球的各種皮膚各種道具真的非常的好看,有的酷炫有的有氛圍感,有的很霸氣……真的讓人非常向往。但是他們絕大部分都是需要氪金的,而沒氪金的玩家只能用原皮膚了。
球球大作戰(zhàn)官方正版玩法
游戲玩法的難度并不大,操作起來也很容易,手感也是非常棒的。它是一個(gè)球,然后球可以吐袍子,并且還能分身。
沒錯(cuò),就是這么簡(jiǎn)單的兩個(gè)步驟,組成了無數(shù)種玩法。大概也是由玩家自己鉆研出來的,它的游戲玩法有很多種方式。
首先說說它的操作方式有哪些,游戲給出的鍵有兩個(gè),加上一個(gè)搖桿。而除了這些明確的方式,還有一種操作方式,分身后,點(diǎn)擊屏幕,小球會(huì)往中間聚攏,每個(gè)小球的吐袍子方向也是面向中間了。這時(shí)玩家點(diǎn)擊吐袍子的按鍵就是游戲中的“中吐”了。而除了這個(gè)小技巧,還有很多其它方式。
(二,四,八分合):
這個(gè)得和隊(duì)友合作才能做到,通過上述所講到的點(diǎn)擊屏幕讓所有小球的方向的面向中間然后分身,這時(shí)在小球中間要有個(gè)隊(duì)友才能合起開。而想合起來還要看體積大小,得確保十六個(gè)分身后的小球的體積比隊(duì)友體積小才能合并起來。
除了上述的玩法外,它還有很多其它玩法的比如說母體等,具體玩法玩家可以自行探索。
編輯點(diǎn)評(píng)
作為一款在2015年上線的競(jìng)技游戲,《球球大作戰(zhàn)》從上線起就收獲了一大波熱度水準(zhǔn),甚至一度蓋過了當(dāng)時(shí)崛起的MOBA手游市場(chǎng)成為了當(dāng)時(shí)不管是任何游戲平臺(tái)上的熱門榜單榜首的位置,不同于別的生存競(jìng)技游戲那樣的豐富內(nèi)容,《球球大作戰(zhàn)》本身的操作系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,但是其蘊(yùn)含的操作性可一點(diǎn)都不低,本身“大球吃小球”的簡(jiǎn)單獨(dú)特的玩法也是因?yàn)檫@樣讓《球球大作戰(zhàn)》在當(dāng)時(shí)一眾生存競(jìng)技游戲中斬獲了不錯(cuò)的熱度。但遺憾的是后續(xù)的《球球大作戰(zhàn)》因?yàn)橐欢螘r(shí)間外掛的橫行和優(yōu)化問題導(dǎo)致玩家們的熱情慢慢退散,再到后續(xù)游戲漸漸以一些外觀設(shè)計(jì)為主題的版本迭代,很多氪金點(diǎn)的出現(xiàn)也讓玩家苦不堪言。
《球球大作戰(zhàn)》游戲本身的玩法就是“大球吃小球”,前期沒有什么新手引導(dǎo),畢竟簡(jiǎn)單的玩法規(guī)則就算沒有引導(dǎo)環(huán)節(jié)也能夠讓玩家知道個(gè)大概,這也是為什么起初大部分玩家對(duì)于《球球大作戰(zhàn)》的理解都停留在簡(jiǎn)單好上手的原因,但簡(jiǎn)單并不等同于熟練,在《球球大作戰(zhàn)》游戲中玩家的操作依舊分為左右手設(shè)置,左手依舊是以移動(dòng)搖桿為主,不同的是右手功能性鍵位只有吐球和分裂鍵位(只針對(duì)經(jīng)典模式),玩家實(shí)際操作的鍵位其實(shí)就只有這三種。
但是在這樣一種簡(jiǎn)單規(guī)則背后卻蘊(yùn)含著超多的戰(zhàn)斗策略,在以前的經(jīng)典模式中玩家可以實(shí)現(xiàn)在線互動(dòng)和PK,既能享受休閑的玩法也能夠體驗(yàn)到競(jìng)技游戲中的緊張刺激感!昂(jiǎn)單”只是游戲的主題,玩家對(duì)于操作可以很快上手,在游玩的過程玩家就是需要通過移動(dòng)收集場(chǎng)景中的小球來使自身變大,前期的發(fā)育期尤為重要,因?yàn)橐婚_始游戲的大佬還未誕生,玩家更多還是以單純的大吃特吃然后一個(gè)勁比大小為主,不過隨著版本迭代漸漸有很多玩家了解到了游戲的高級(jí)操作,比如吐球趕路、互吃互吐等等的操作層出不窮,這也是證明游戲有著豐厚的可能性所在。
不過隨著時(shí)間變遷《球球大作戰(zhàn)》的版本越來越偏向氪金點(diǎn)的設(shè)定,雖然現(xiàn)在很多氪金點(diǎn)還是圍繞皮膚外觀設(shè)計(jì),但玩家點(diǎn)進(jìn)界面中最初看到的永遠(yuǎn)都是數(shù)之不盡的充值界面,以及不充值還無法去除紅點(diǎn)的設(shè)置也失去了很多玩家對(duì)于游戲的好感度。再來是游戲的匹配環(huán)境,團(tuán)隊(duì)模式下隊(duì)友各種不作為、坑隊(duì)友的操作隨處可見,很多玩家對(duì)于《球球大作戰(zhàn)》這款游戲的耐性都是因?yàn)檫@塊被消磨殆盡,甚至連原本用來和隊(duì)友溝通的語音系統(tǒng)現(xiàn)在已然成為“小學(xué)生對(duì)罵陣地”、“賣掛空間”等等的配置,這樣一款曾經(jīng)的榜單熱游也漸漸變得落寞。
本次《球球大作戰(zhàn)》也是正式迎來了新版本的更新,最讓人期待的莫過于“終極淘汰賽”模式了,不知道的玩家還以為《球球大作戰(zhàn)》是不是跟隨《糖豆人》的終極淘汰賽的腳步設(shè)立的,不過目前該模式因?yàn)橐恍┘夹g(shù)原因?qū)е抡椒䲡簳r(shí)沒有開啟,但是可以在先行服先游玩到,雖然模式名字叫做“終極淘汰賽”,但實(shí)際上給人的感覺還是停留在原本經(jīng)典模式的復(fù)刻升級(jí)版,和經(jīng)典模式還是有所出入,不管是吞噬值還是場(chǎng)景布置都有著不同的變化,但基礎(chǔ)的規(guī)則變化并不大,并且目前先行服還存在掉PIN、延遲等問題,整體游玩體驗(yàn)還是需要改善下,希望后續(xù)官方能夠盡快優(yōu)化好,特別是網(wǎng)絡(luò)延遲這個(gè)問題。
更新日志
2024-08-16
【版本公告】周年狂歡|植物大戰(zhàn)僵尸2聯(lián)動(dòng),永久光環(huán)免費(fèi)送!
首先,這款游戲的玩法簡(jiǎn)單來說就是玩家需要操控一個(gè)球,讓它吃掉周圍的一些散碎食物來壯大自己,在球小的時(shí)候玩家需要盡量的躲避周圍比自己大的玩家,以防被其他玩家吞噬掉,而當(dāng)自己壯大到一定程度,有能力吞噬其他人的時(shí)候,玩家就可以去抓人了,雖然這樣聽上去確實(shí)是有一些平平無奇,但是有趣的是玩家的球越小,移動(dòng)的速度也就越快,球越大,移動(dòng)的速度也就越慢,其實(shí)這個(gè)設(shè)定,我認(rèn)為非常具有真實(shí)性的,不過在這里我還想說一下,這個(gè)設(shè)定雖然非常的新奇,但是我依舊認(rèn)為對(duì)有一部分耐心不足的玩家來說是不太友好的,因?yàn)橛行┩婕蚁氲木褪且獕汛笞陨恚⒉粫?huì)輕易的去分裂自己的球,只會(huì)想著自己已經(jīng)吞噬掉那么多,萬一分裂后被別人吃掉就得不償失了,所以當(dāng)這部分玩家的球越來越大,速度也就越來越慢,如果玩家的耐心好還可以,如果是耐心不太好的玩家,這對(duì)于他們來說我認(rèn)為是非常致命的,以至于當(dāng)他們遇到這種情況的時(shí)候,往往會(huì)覺得非常煩躁,恨不得讓球趕緊移動(dòng),所以基于這一點(diǎn)來說,我認(rèn)為這是一個(gè)兩難的難題,畢竟這種設(shè)定確實(shí)是非常新穎的,但是又會(huì)對(duì)一部分玩家產(chǎn)生不太友好的影響,所以我個(gè)人建議:重新開設(shè)一個(gè)板塊,或者將游戲中現(xiàn)有的一個(gè)板塊整改一下,不管球是大還是小,都能以正常的速度移動(dòng),這樣一來,我認(rèn)為不僅又豐富了這款游戲,更給這一部分玩家解決了讓他們覺得不友好的玩法,一舉雙得。
并且這款游戲里還有許多的技能設(shè)定,比如在游戲的過程中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色齒輪一樣的東西,如果玩家的球吃掉了這個(gè)齒輪就會(huì)瞬間分裂成很多個(gè)小球,以及屏幕右下角的閃電符號(hào)也是可以在球的自身上射出一些圓滾滾的純色小球,以此來減輕球自身的負(fù)擔(dān),讓玩家的速度更快,再者就是閃電符號(hào)旁邊的減號(hào)也是可以進(jìn)行分裂的,但是每次只能分裂兩個(gè)球,所以如果需要分裂很多個(gè)球的玩家,還是直接建議去吞噬點(diǎn)那個(gè)類似齒輪一樣的東西。
其實(shí)一開始我真的以為這就是一款換皮游戲,以為它的玩法無限接近于貪吃蛇,但是當(dāng)我看到了這些技能以及玩法上的新設(shè)定之后,算是徹底打破了我認(rèn)為這是貪吃蛇的刻板印象,并且,這款游戲玩起來我認(rèn)為是非常上頭的,而且它不單單只有一種玩法,它有很多的板塊供玩家選擇,比如極速團(tuán)戰(zhàn)、自由模式、花式巔峰賽等等……可以說這款游戲的玩法和內(nèi)容都是非常豐富的,并且游戲的操作性我認(rèn)為也是非常優(yōu)秀,多樣的玩法給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),所以對(duì)于這款游戲玩法上的制作我認(rèn)為還是非?扇牲c(diǎn)的。
對(duì)于游戲的畫面我認(rèn)為制作的非常的精細(xì),因?yàn)檫@款游戲它并不只局限于一種畫面,它的板塊眾多,所以每一個(gè)板塊兒都有自己獨(dú)特的畫面,因此也可以見得這款游戲是真正花了心思和功夫的,我見過很多游戲都是板塊很多但是只用一種畫面的,這樣一來玩家的視覺反饋就會(huì)很差勁,而這款游戲并沒有,反而用不同的畫面配合著每一個(gè)板塊,所以我覺得這一點(diǎn)的制作非常的深入人心。以及這款游戲的主背景顏色也是以綠色為主,看起來小清新的同時(shí)又不會(huì)讓玩家產(chǎn)生視覺疲勞,并且人物的刻畫也非常的可愛,就給人一種軟萌軟萌的感覺,這種人物的形象再加上不同風(fēng)格的畫面,給玩家的畫面體驗(yàn)感就會(huì)非常的棒。
這款游戲在音樂上的設(shè)計(jì)也格外優(yōu)秀,比如剛進(jìn)去游戲時(shí)所展現(xiàn)出來的音樂就給人一種歡快休閑的感覺,而游戲過程中的音樂卻顯得比較平靜,可以促進(jìn)玩家的內(nèi)心沉靜,再者音效的設(shè)計(jì)也是休閑中帶著一絲可愛的感覺,能感覺的到,在音樂的制作上這款游戲也并沒有馬虎,反而更加的精益求精,盡力的做到了讓音樂不拖后腿且能與畫面和玩法相互契合,我個(gè)人認(rèn)為這些細(xì)節(jié)真的會(huì)給整款游戲加分很多,而且好的音樂真的能促進(jìn)玩家與游戲的連接感與代入感,甚至能調(diào)節(jié)玩家的心情,所以基于這款游戲的音樂,我會(huì)覺得它真正做到了這幾點(diǎn),非常優(yōu)秀。
以及這款游戲的操作我認(rèn)為也是非常人性化的,比如說這款游戲控制人物方向的方式是滑動(dòng)方向盤,但是這一點(diǎn)又和平常所見到的游戲不太一樣,平常我們見到的基本都是固定了位置的方向盤或者按鈕,玩家只能遵循著設(shè)定來進(jìn)行操控,而這款游戲不同,玩家在左屏幕的任何一個(gè)地方滑動(dòng)都可以進(jìn)行人物的操控,可以說這款游戲的方向盤并沒有限制玩家的行動(dòng),而是配合著玩家的行動(dòng),所以基于這一點(diǎn)來說我認(rèn)為是非常優(yōu)秀的,有一句話叫細(xì)節(jié)決定成敗,我覺得這句話在這個(gè)部分體現(xiàn)的淋漓盡致,正因?yàn)檫@個(gè)極具人性化的設(shè)計(jì),我個(gè)人認(rèn)為游戲的操作性和自由性都大大提高了不少。
總結(jié)一下:《球球大作戰(zhàn)》這款游戲在玩法上獨(dú)具新穎且玩起來非常上頭,操作性也格外的人性化,給玩家的游戲體驗(yàn)感很是不錯(cuò),并且畫面和音樂的制作細(xì)節(jié)感滿滿,沒有半分拉垮的意思,可以說是非常精良了,所以我給五顆星,也推薦大家嘗試一下。
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