王者別囂張最新版是一款不錯的5v5對抗性手游,其實(shí)玩法大家也應(yīng)該都清楚的,雙方選擇不同的英雄相互對抗,moba的經(jīng)典玩法就是推完塔,不斷的擴(kuò)大自己的優(yōu)勢,一點(diǎn)點(diǎn)的擊潰對手,當(dāng)然也有個人實(shí)力的體現(xiàn),只要你足夠的強(qiáng),一個人帶飛也是可以的!
王者別囂張最新版特色
1.公平游戲,還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn),花式格斗帶來無窮樂趣!
2.趕緊比賽,和朋友一起得分,攻擊最強(qiáng)王者!
3.有很多英雄可以選擇?靵砑Y(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《不要自大》!
王者別囂張最新版玩法
1.5V5混亂,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)選擇英雄,和全團(tuán)一起殺中路,沖突迫在眉睫!
2.10分鐘享受終極競技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,戰(zhàn)斗到底!很多人,快來!
3.手速流量?意識流?看我精致的走位,碾壓人群,打鉆石!收獲,連殺超神!
4.展現(xiàn)原汁原味的戰(zhàn)斗體驗(yàn),搭配英雄策略,組成最強(qiáng)陣容,與極限666默契配合!
王者別囂張最新版亮點(diǎn)
1.背景音也充滿激情,帶給玩家熱血沸騰的感覺。
2.各種操作和玩法都很簡單,玩家可以很快上手打臉。
3.各種花式玩法,連貫的招式和動作都很酷,新穎時尚。
新手攻略
1、進(jìn)入游戲選擇模式。
2、之后選擇英雄,這里所提供的英雄數(shù)量和種類比較的齊全,其中包含有法師、射手、戰(zhàn)斗和刺客,具體可根據(jù)玩家自己的個人喜好決定,完事后,你可以選擇輔助技能,也可能通過鉆石對其進(jìn)行升級。
3、進(jìn)入戰(zhàn)爭,左側(cè)上方是小地圖,下方則是裝備欄,再下則是移動搖桿操作;中間是回城、治療、閃現(xiàn);右側(cè)則是技能、攻擊按鈕和補(bǔ)刀、推塔。
后續(xù)的操作過程中,玩家只需了解英雄機(jī)制,并相互之間配合,即可贏下比賽。
來先簡單的聊一下游戲目前所做的一些優(yōu)化和改動吧,在以前為了安插廣告,作品可以說是無所不用其極的狀態(tài),比如說把閃現(xiàn)這種技能一分為二的,變成了大小兩個,它們的距離也會有不同,只有通過觀看廣告才能夠獲取那個常規(guī)狀態(tài)下的閃現(xiàn)技能,而后續(xù)更有甚者會直接出現(xiàn)使用廣告機(jī)進(jìn)行復(fù)活的設(shè)定,只能說它在選擇插入廣告的同時,沒有考慮到作品后續(xù)的發(fā)展以及玩家的游戲體驗(yàn),使這樣一款主打MOBA和競技元素的游戲,變成了沒有優(yōu)勢可言的存在,也的確非常容易影響到了玩家的游戲體驗(yàn)。
雖然說在如今作品內(nèi)并沒有徹底取消,或者說擺脫廣告的束縛,但它的優(yōu)化做的還是比較多的,首先這些沒有理由的穿插減少了,最起碼玩家是可以確確實(shí)實(shí)的把它當(dāng)作為MOBA游戲來看,這樣的創(chuàng)作和改動我個人還是比較欣慰的,除了能夠做到技術(shù)和作品上的改動,個人認(rèn)為這樣的變化,更多的也意味著作品的作者,他的思想產(chǎn)生了轉(zhuǎn)變,而對于游戲作品來講,思想的轉(zhuǎn)變真的非常的重要。
不過話說回來,雖然它做了很多優(yōu)化性的創(chuàng)作,但局內(nèi)依舊是毫無優(yōu)勢可言的存在,主要原因還是和它沒有太多的特點(diǎn),以及沒有質(zhì)量等內(nèi)容有關(guān)系,尤其是在同類型游戲已經(jīng)非常飽和的情況下,它再去創(chuàng)作和打造相同的內(nèi)容,就會給玩家一種雷同感特別強(qiáng)的情況,這樣的狀態(tài)非常容易使自身失去特點(diǎn),等游戲一旦失去特點(diǎn)之后,又特別容易呈現(xiàn)出沒有可蘭性和沒有質(zhì)量的問題,這些都是比較合適的地方。
對于同類型游戲而言,我個人認(rèn)為角色的技能機(jī)制真的非常的重要,只有技能機(jī)制打造的足夠過關(guān),那么才能夠創(chuàng)作出更多符合競技元素的內(nèi)容,但比較可惜的就是這款作品,它所創(chuàng)作出來的人物都是比較簡單的,基本上只有一些技能的形式以及數(shù)值的變化,簡單的機(jī)制也是非常容易使作品失去可玩性的一個重要因素,更何況整個游戲的大部分內(nèi)容,在我個人看來與市面上其他作品都呈現(xiàn)出了一種雷同感較強(qiáng)的情況,在本身的機(jī)制就已經(jīng)非常簡約的前提下,這種雷同感更是會使自身失去特點(diǎn)以及內(nèi)容表現(xiàn)。
再加上整個游戲,對于視覺和特效方面的創(chuàng)作也比較中規(guī)中矩,也因此讓它是去了更多的體驗(yàn)感,那么在這樣的狀態(tài)下整個游戲的優(yōu)勢就會蕩然無存,與同類型游戲進(jìn)行對比的話,玩家首選的肯定是質(zhì)量更高的那個作品,但顯然并不是這款游戲,對比之下我個人認(rèn)為唯一的優(yōu)勢就集中在了內(nèi)存方面,至少的確可以把它當(dāng)成一款平替版的游戲來看,尤其是可以通過觀看廣告獲取資源這一點(diǎn),當(dāng)做平替版也的確沒有太多的問題 ,但比較可惜的就是在如今這個信息化和科技化發(fā)展比較迅速的時代里,內(nèi)存反而成了最貶值的東西,所以想單憑這一點(diǎn)獲得優(yōu)勢,基本是不可能的.。
只能說作品的心態(tài)轉(zhuǎn)變真的非常的明顯,也正因如此,所以才會使這款游戲有劣質(zhì)的盜版作品,變成了一款沒有質(zhì)量的小型游戲,這個定位的轉(zhuǎn)變也是非常明顯的存在,只可惜目前依舊不會給玩家?guī)硖玫挠螒蝮w驗(yàn),如果在后續(xù)可以多的進(jìn)行技術(shù)上的提升,才能夠使游戲更多的觸碰到及格線的標(biāo)準(zhǔn)。
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