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網(wǎng)易漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 3.22.2安卓版

  • 網(wǎng)易漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
  • 大小:

    1.79G
  • 時(shí)間:

    2024-01-16 17:16
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    3.22.2安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://marvelsuperwar.163.com/
  • 廠商:

    網(wǎng)易
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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網(wǎng)易漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

網(wǎng)易漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游是網(wǎng)易跟漫威強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手推出一款moba競(jìng)技游戲,游戲主打5V5公平對(duì)戰(zhàn),相比騰訊所推出的moba游戲來(lái)說(shuō),該游戲最大的特點(diǎn)就是無(wú)銘文無(wú)皮膚屬性,因此對(duì)大家來(lái)說(shuō)更加公平。

網(wǎng)易漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲

網(wǎng)易漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲亮點(diǎn)

1、無(wú)盡戰(zhàn)斗對(duì)決,蒼穹激情決戰(zhàn),超勁爆的英雄戰(zhàn)斗在挑戰(zhàn)之中迎接最真實(shí)的歷險(xiǎn);

2、華麗變身準(zhǔn)備作戰(zhàn),無(wú)盡戰(zhàn)場(chǎng)熱血角逐,超酷炫的英雄爭(zhēng)霸,在挑戰(zhàn)中讓對(duì)手落敗;

3、不斷的冒險(xiǎn)享受最激情的競(jìng)技對(duì)決,勇者生存魔域爭(zhēng)霸,無(wú)盡戰(zhàn)途超燃激斗。

網(wǎng)易漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲特色

1、采用了獨(dú)創(chuàng)的平行宇宙概念,同樣的事件可以在多個(gè)時(shí)空不停的出現(xiàn);

2、奮戰(zhàn)為唯一的選擇,如果戰(zhàn)斗失敗那么每個(gè)英雄都只能面對(duì)消滅的命運(yùn);

3、天賦選擇瘋狂任性,陣容組合重新打造腦洞的英雄搭配改寫(xiě)平行宇宙的歷史。

網(wǎng)易漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲玩法

首先進(jìn)入游戲界面,很驚喜地發(fā)現(xiàn)有中文版,這樣按鍵技能說(shuō)明啥的就完全不慌了,開(kāi)始的界面也是一位英雄,選的是全新上線鋼鐵俠,應(yīng)該是測(cè)試新人物。

二話不說(shuō),我們先來(lái)匹配一局,點(diǎn)開(kāi)發(fā)現(xiàn),游戲現(xiàn)在有匹配,娛樂(lè),人機(jī),新手模式,還沒(méi)排位,整個(gè)玩法和王者榮耀很接近,估計(jì)后續(xù)會(huì)慢慢增加新模式。

游戲中的英雄全是漫威電影的人物,絕對(duì)是漫威迷的福音,里面的英雄劃分為戰(zhàn)斗,能量,射手,刺殺,坦克,輔助六種類型。其他好理解,像戰(zhàn)斗,能量型其實(shí)就是戰(zhàn)士和法師。

目前英雄還不多,我們選個(gè)可以猥瑣發(fā)育的射手型英雄鷹眼玩玩。

游戲開(kāi)始,技能和游戲地圖相當(dāng)?shù)氖煜ぱ,裝備雖然名字不同,但是旁邊的技能描述還是很容易理解,玩過(guò)moba游戲的玩家上手應(yīng)該都沒(méi)什么難度,而且還有裝備推薦,基本照著買(mǎi)就行,一點(diǎn)不慌。

開(kāi)局走下路,因?yàn)榇虻氖请娔X,沒(méi)什么難度,主要還是試一下技能,鷹眼1技能就是控制,開(kāi)一技能就是一頓點(diǎn),電腦的布局基本也是上路2人,中路1人,下路2人的玩法,前期靠補(bǔ)兵。

整體玩法和王者榮耀很像,地圖也有紅藍(lán)buff的野怪,對(duì)于這款游戲,還是很推薦喜歡漫威的玩家去嘗試的!

編輯點(diǎn)評(píng)

●前言

對(duì)于英雄,你是怎么看的呢?是在烈火中掘地三尺也要把你救出來(lái)的人,還是在不遠(yuǎn)萬(wàn)里,一張護(hù)照一聲“我們是***”的人呢?每個(gè)人都要自己對(duì)英雄這個(gè)詞語(yǔ)的了解。有人對(duì)這個(gè)詞語(yǔ)的理解是好的,有人就是扭曲詞語(yǔ)的理解!我們無(wú)法改變一個(gè)人對(duì)于英雄這個(gè)詞語(yǔ)的理解!但是一件件真實(shí)的案例向我們展現(xiàn)了什么才是真正的英雄!那么對(duì)于超級(jí)漫威宇宙中的事情你都知道多少?

超級(jí)漫威宇宙當(dāng)中的英雄也是現(xiàn)在很多小伙伴們比較喜歡的,那么你對(duì)漫威當(dāng)中的超級(jí)英雄是怎樣理解的?你喜歡的漫威宇宙當(dāng)中的英雄是哪一個(gè)呢?這小蜘蛛,還是鋼鐵俠,亦或者是雷神?每個(gè)人在超級(jí)宇宙當(dāng)中的喜歡的英雄也是不同的!無(wú)意中看見(jiàn)網(wǎng)易代理的《漫威超級(jí)英雄》,接下來(lái)就讓我們一起前往游戲當(dāng)中,利用自己所喜歡的超級(jí)英雄來(lái)戰(zhàn)斗吧:

●前言

◆游戲體驗(yàn)——同款I(lǐng)P的同款MOBA體驗(yàn)

對(duì)于moba游戲,你最先想到的應(yīng)該是哪一款?是不是和我一樣最先想到的也是《王者榮耀》呢?王者榮耀這款游戲在幾年前的話走上了他游戲之路巔峰,但因?yàn)檫@兩年氪金嚴(yán)重、機(jī)制存在問(wèn)題等等一系列的原因,知道這款游戲目前為止很多人都已經(jīng)退游了!《漫威超級(jí)英雄》這款游戲是漫威的同款I(lǐng)P制作的,雖然是同款I(lǐng)P游戲,但是游戲在玩法之類的上面,和騰訊的游戲沒(méi)什么區(qū)別!同樣的游戲體驗(yàn),同樣的賽程道路,不同的公司所代理,不同的游戲手感!以及不同的游戲世界觀!王者榮耀也是在近兩年才成立了屬于他自己的世界觀,而王者榮耀的世界觀也受到了很多人的喜愛(ài),因此這兩年的話王者也是在向著動(dòng)漫方向的發(fā)展!而《漫威超級(jí)英雄》在游戲制作之前就已經(jīng)形成了完整的世界觀體系,所以無(wú)論是在游戲體驗(yàn)感上還是在世界觀的欣賞方面,我覺(jué)得還是網(wǎng)易的這款游戲比較不錯(cuò)!

從復(fù)仇者聯(lián)盟到X戰(zhàn)警,從 銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì) 到神奇四俠,游戲中包含了80多個(gè)人物設(shè)定,以及多種的游戲體驗(yàn)方式!我們?cè)谟螒虍?dāng)中能夠通過(guò)操縱不同的超級(jí)英雄,我相信很多小伙伴剛開(kāi)始的時(shí)候買(mǎi)的都是自己最喜歡的那一個(gè)!游戲中每一個(gè)人物都有他獨(dú)特的技能設(shè)定,也有啊 我這他屬于較為完善的人物關(guān)系鏈!游戲當(dāng)中我們能夠體驗(yàn)到各式各樣的技能效果,不同的游戲打擊感和手感!每個(gè)人物無(wú)論是在外觀還是技能特效上,似乎都比較真實(shí)的還原了原著當(dāng)中一些的表現(xiàn)和體驗(yàn)!不過(guò)現(xiàn)在的話 我并不怎么玩這款游戲了,因?yàn)樗屯跽邩s耀兩年前的感覺(jué)是一樣的!那么接下來(lái)我就給大家介紹一下游戲內(nèi)的畫(huà)質(zhì)、商城充值等。

◆游戲畫(huà)質(zhì)方面

游戲的畫(huà)質(zhì)方面確實(shí)感覺(jué)還是挺一般的!因?yàn)榫W(wǎng)易首次代理這種游戲還是比較生疏的,這一點(diǎn)的話也是能夠理解的,畢竟誰(shuí)第一次做不熟悉的游戲都是比較難應(yīng)付的。游戲在畫(huà)質(zhì)方面的話感覺(jué)和幾年前王者榮耀的話只有一樣,有的地方還存在著一些建模扭曲的那種感覺(jué)。而反觀王者榮耀現(xiàn)狀,在畫(huà)質(zhì)上基本上是達(dá)到了模擬真實(shí)的效果,特別是那一個(gè)河道里面的水紋,可以說(shuō)很多玩家對(duì)此都表示“牛逼”!最開(kāi)始體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,游戲內(nèi)的人物建模也是比較粗糙的,人物在放技能的時(shí)候的那種特效還是可以的,但是人物的整體建模卻達(dá)不到那種感覺(jué)。有可能是王者榮耀時(shí)間玩多了,習(xí)慣上了他那種高畫(huà)質(zhì)的感覺(jué)。所以我希望游戲能夠在之后的更新當(dāng)中,將畫(huà)質(zhì)提升一個(gè)等級(jí),達(dá)到王者榮耀的那種頂級(jí)畫(huà)質(zhì),并超過(guò)他!這應(yīng)該也是很多漫威超級(jí)英雄玩家的期待吧!畢竟誰(shuí)不想用一個(gè)低配版的手機(jī)體驗(yàn)中等畫(huà)質(zhì)呢?

◆商城——充值、皮膚和王者雷同

說(shuō)起來(lái)游戲內(nèi)的商城,我覺(jué)得還是有一點(diǎn)難受。因?yàn)楝F(xiàn)在《漫威超級(jí)英雄》當(dāng)中的商城,和王者榮耀的也是基本上一樣的。商城里也有很多很多的皮膚,每一個(gè)人物角色都有他自己的伴生皮、史詩(shī)級(jí)皮膚、傳說(shuō)皮膚、限定皮膚等,這些的話又和王者榮耀有什么樣的區(qū)別呢?給我的感覺(jué)就像是:將充在王者榮耀里面的錢(qián)變成了充在網(wǎng)易的,我覺(jué)得既然充錢(qián)的話 隨便選一個(gè)應(yīng)該就能玩很久了!那我們又何必退掉王者去玩網(wǎng)易的漫威超級(jí)英雄,或是退掉網(wǎng)易的漫威超級(jí)英雄去玩王者呢?都是同一種moba游戲,同一種充值方式,不同的游戲畫(huà)風(fēng)畫(huà)質(zhì)、人物設(shè)定罷了!游戲當(dāng)中還有那種充值的禮包之類的,這些似乎也都是這種類型游戲“必備”的一種體驗(yàn)感了!我們玩這種游戲不在里面充個(gè)小幾百的話,說(shuō)不定你都會(huì)和我一樣受到周邊同樣玩這種游戲的玩家的嘲諷!這種感覺(jué)確實(shí)是不好受的,但是這種體驗(yàn)也是絕對(duì)難受的!所以我現(xiàn)在的話就不怎么玩這種游戲了。

當(dāng)然了,游戲中也會(huì)有抽水晶的玩法,只不過(guò)里面是加入了滅霸環(huán)節(jié),我們可能抽出來(lái)一種專屬物品來(lái)兌換滅霸,而滅霸的整體實(shí)力在漫威超級(jí)英雄這款游戲當(dāng)中也是拔尖的,這就體現(xiàn)了充值就是實(shí)力的表現(xiàn)之一!但是不會(huì)玩的話那就相當(dāng)于***一個(gè)!誰(shuí)會(huì)花幾千塊錢(qián),抽到一個(gè)英雄之后就在倉(cāng)庫(kù)吃灰呢?有錢(qián)的話就當(dāng)我是放屁了!

●結(jié)語(yǔ)

為什么我總是拿王者榮耀和這款游戲相比,因?yàn)檫@款游戲的話和王者榮耀這種出現(xiàn)比較早的moba游戲是同樣的游戲體驗(yàn)!不同的表現(xiàn)形式罷了!不知道各位玩家喜歡哪一個(gè)moba游戲呢?當(dāng)然了,或者榮耀的話還有一款《英雄聯(lián)盟手游》!不過(guò)這款游戲的話手感還是比較一般的,要在電腦上體驗(yàn)的舒服!

更新日志

2024-01-16最新更新

1.第17季開(kāi)始!

2.S.H.I.E.L.D.宣布了戰(zhàn)斗通行證031!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.netease.g104.cn
  • 名稱:漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 版本:3.22.2
  • MD5值:678e395ee1eb304d3f892716639ccdd1
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    作為這款游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,從開(kāi)服以來(lái),到兩年后的今天,盡管中間有很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有玩,但是我還是很喜歡這款游戲的,雖然有點(diǎn)肝,但官方又時(shí)送到福利也挺多。但不知道什么時(shí)候開(kāi)始,這游戲的環(huán)境變得越來(lái)越差,有的隊(duì)友無(wú)腦狂送,有的隊(duì)友動(dòng)不動(dòng)就掛機(jī),有時(shí)打排位會(huì)遇到演員,公開(kāi)送人頭,舉報(bào)但沒(méi)有什么用。這款游戲的匹配機(jī)制也不太友好,也許你一個(gè)黃金會(huì)遇到一個(gè)主宰(相當(dāng)于最強(qiáng)王者)或者超星(僅僅次于主宰和至高主宰),低段位選擇角色也會(huì)產(chǎn)生沖突,我開(kāi)個(gè)小號(hào)打排位,總是遇到一些奇葩隊(duì)友,比如說(shuō)一些射手帶懲戒打野,輔助走中單,打野在下路蹭我兵線。對(duì)手有時(shí)候也會(huì)無(wú)緣無(wú)故的嘲諷,隊(duì)友有時(shí)也會(huì)漫無(wú)目的的謾罵。就拿昨天打的一把對(duì)局來(lái)說(shuō)吧,隊(duì)友中有一個(gè)國(guó)服12的星爵(射手),我選的是蜘蛛俠[打野],我方輔助格魯特開(kāi)局就和對(duì)面吵了起來(lái),走的還是中路,星爵因?yàn)闆](méi)有辦法一打二,前期被被對(duì)面兩個(gè)人在塔下狂虐。上路兩個(gè)人卻被對(duì)面一個(gè)人亂打,送了不少經(jīng)濟(jì),樹(shù)人也因?yàn)檩o助不當(dāng)送了好幾回,見(jiàn)打不過(guò)就反手嘲諷對(duì)手。對(duì)手也開(kāi)地圖炮嘲諷我方。如果不是靠著我前期的極限輸出和星爵后期的極限爆發(fā),可能輸?shù)木褪俏覀。上單獵鷹打的比輔助還要像輔助[事后翻看詳細(xì)數(shù)據(jù)時(shí)他的承受傷害還不如我],黑騎士見(jiàn)形式不妙直接掛機(jī),完全是二打八,F(xiàn)在的漫威環(huán)境太差,有些XXS隨處口嗨,向人要皮膚,演員也很離譜,甚至?xí)r不時(shí)會(huì)有騙子來(lái)說(shuō)送皮膚,實(shí)則騙你。盡管我喜歡這款游戲,但也不希望看見(jiàn)這么差的游戲氛圍,娛樂(lè)模式也就有振金大作戰(zhàn)和大亂斗,44號(hào)行動(dòng)現(xiàn)在也沒(méi)多少人玩,觀察者世界對(duì)我來(lái)說(shuō)也是差強(qiáng)人意。希望官方能有人來(lái)體驗(yàn)體驗(yàn),看看你遇到演員會(huì)不會(huì)氣死,把做一些皮膚的時(shí)間用在整頓游戲環(huán)境上面,讓大家明白游戲是讓每個(gè)人獲得快樂(lè)的,而不是你擺爛我也擺的惡心氣氛。

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    陜西西安中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 17:41:32
    優(yōu)點(diǎn):
    1,漫威IP,我作為漫威粉也挺喜歡的。不少漫威電影超級(jí)英雄的技能都能還原出來(lái),動(dòng)作還算流暢但改進(jìn)的空間很大,還原度也還算可以。
    2,行星吞噬者機(jī)制,我知道這個(gè)機(jī)制在一些其他moba游戲上已經(jīng)有類似的機(jī)制存在。讓優(yōu)勢(shì)方優(yōu)勢(shì)更大,也讓劣勢(shì)方的翻盤(pán)變得更難。在主張快節(jié)奏、主張碎片時(shí)間中游戲的moba手游來(lái)說(shuō),讓單局節(jié)奏變得更快,對(duì)局時(shí)間大幅度縮短,減少了非常墨跡的拉扯膀胱局出現(xiàn)。我覺(jué)得是個(gè)挺好的機(jī)制。
    3,開(kāi)服福利對(duì)我來(lái)說(shuō)是比較滿意的。送英雄送金幣之類的,快速拓寬英雄擁有數(shù)。
    再說(shuō)缺點(diǎn):
    舉報(bào)系統(tǒng)問(wèn)題。掛機(jī)只有自動(dòng)檢測(cè)到才會(huì)扣分,玩家舉報(bào)系統(tǒng)目前就是個(gè)擺設(shè)。類似于“與段位不匹配”、“故意送人頭”、“不團(tuán)隊(duì)協(xié)作不參團(tuán)”這些違規(guī)項(xiàng)目舉報(bào)系統(tǒng)似乎缺少有力的監(jiān)控與相對(duì)應(yīng)的懲罰,舉報(bào)后續(xù)往往只剩下“觀察該玩家后續(xù)行為”草草收?qǐng)?br>游戲英雄平衡問(wèn)題。游戲平衡我想是大部分玩家最詬病的點(diǎn)。英雄強(qiáng)度整體超模,在這個(gè)基礎(chǔ),上游戲的平衡還偏向于法師與'氪金英雄”。絕大部分法師在對(duì)其他英雄的秒殺能力太強(qiáng)了,例如操作門(mén)檻極低但是裝備起來(lái)后一套秒脆皮的猩紅女巫,操作英雄需要四五秒才能打完傷害,她技能213一扔不需要一秒就爆炸傷害。
    “氪金英雄'的滅霸和鳳凰女更加IMBA,滅霸升級(jí)無(wú)限寶石后強(qiáng)度大幅提高,往往需要對(duì)方兩到三個(gè)人才能有可能擊殺。有指向性傷害、回血、時(shí)間回溯、分身、沖拳爆炸等技能強(qiáng)化,讓本來(lái)集位移傷害控制大招高斬殺于一身的滅霸更加逆天;鳳凰女十個(gè)技能,涵蓋單群控制、單體AOE傷害、全圖大招、范圍免傷等等等等..而且基礎(chǔ)傷害也不低.. .并且在這兩個(gè)英雄在沒(méi)有擁有的情況下只能通過(guò)技能文字描述或者英雄介紹視頻中了解到皮毛,沒(méi)法在訓(xùn)練營(yíng)中實(shí)際使用了解,在無(wú)形中也制造了一個(gè)玩家之間的信息差,一些不深入的玩家對(duì)線他們根本連技能是什么都不知道匹配機(jī)制與玩家素質(zhì)問(wèn)題,匹配中經(jīng)常匹配到一些實(shí)力低很多的隊(duì)友,操作辣眼,公屏打字謾罵,掛機(jī)真的是見(jiàn)怪不怪,其中還會(huì)夾雜著機(jī)器人隊(duì)友。遇到這些人我已經(jīng)罵到?jīng)]脾氣了,玩王者榮耀的那段時(shí)間我都幾乎不罵隊(duì)友,玩了這個(gè)游戲我已經(jīng)經(jīng)常忍不住要罵隊(duì)友兩句。我覺(jué)得這不僅僅是游戲匹配機(jī)制的不完善、對(duì)游戲玩家實(shí)力的區(qū)分能力不高,我覺(jué)得還有玩家群體的素質(zhì)問(wèn)題。如果玩家這個(gè)“素質(zhì)池子"本來(lái)就是渾濁的,那匹配機(jī)制再精準(zhǔn),我覺(jué)得匹配的人還是那個(gè)鬼樣。而這又與舉報(bào)系統(tǒng)的問(wèn)題相關(guān)聯(lián),正因?yàn)闄z測(cè)能力與懲罰力度的薄弱,才會(huì)讓違規(guī)成本如此的低廉,滋生了一大部分的“XXS玩家”(!!這 里的“XXS玩家"并不特指XXS,而是那些moba游戲意識(shí)薄弱、不重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作、而且自私、自以為是、素質(zhì)低下、臟話滿嘴的玩家,盡管他們歲數(shù)上不是XXS,但是他們的幼稚心智我覺(jué)得跟XXS無(wú)異) 如果真的要提高玩家的游戲體驗(yàn),需要把真正玩游戲的玩家與“XXS玩家"區(qū)分開(kāi)來(lái)。
    Final,這是我開(kāi)服到現(xiàn)在游玩過(guò)后的意見(jiàn)和建議。我挺喜歡這款游戲的,如果策劃組真的想把游戲穩(wěn)固做大,我想你們需要重視一下現(xiàn)在游戲的環(huán)境與機(jī)制。如果說(shuō)這皮囊背后只是圈錢(qián)吸血的資本,那真令廣大玩家寒心了

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:27:46
    這個(gè)游戲我還是玩了比較久了,并不是只有這里顯示的17小時(shí)啊,要比這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)的多,作為一個(gè)漫威的影迷,我一直對(duì)這款游戲欲罷不能,當(dāng)時(shí)王者的吃相還沒(méi)有現(xiàn)在那么難看,但我還是花了更多時(shí)間在這個(gè)游戲上,當(dāng)我肝出滅霸那一刻,就像我王者得到了武則天那樣高興,廢話就不多說(shuō)了,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)一說(shuō)這款游戲。這款游戲有的最大的問(wèn)題就是英雄平衡和玩家對(duì)這款游戲的態(tài)度,最近玩就遇到過(guò)一個(gè)擺爛的和口嗨的,還好才看擺爛的最后還是改邪歸正,口嗨的也由于我是mvp不說(shuō)話了,這些都還好,最重要的是英雄平衡,金剛狼、毒液、海拉、劊子手、滅霸,現(xiàn)在黑騎士的強(qiáng)度要好一點(diǎn),以前黑騎士也嘎嘎強(qiáng),后排夢(mèng)魘,比惡靈騎士的壓迫感還強(qiáng),但好在我的不懈努力,最終還是發(fā)現(xiàn)了線霸的克星,對(duì)面選金剛狼你就選蟻人,對(duì)面選毒液你就選沙魔,對(duì)面選海拉你就選冰人,對(duì)面選劊子手你就選魔劍客(前期還是不要硬剛,后期隨意),對(duì)面選滅霸你就隨便選一個(gè)坦邊,還是推薦海王(名字叫啥我忘了,反正就是拿三叉戟那個(gè)),要是害怕黑騎士的話那我就建議帶一個(gè)麻痹?偟膩(lái)說(shuō)除了上面兩個(gè)缺點(diǎn)其它的地方都還不錯(cuò),以上純屬個(gè)人見(jiàn)解,不喜勿噴ヽ(•□ω•□ )ゝ

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    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:27:39
    你是怎么做到讓每一個(gè)想上段位的人輸多贏少,讓那些菜狗敗少贏多,游戲里自帶的語(yǔ)音輸入體驗(yàn)極其糟糕,要么識(shí)別不出來(lái),要么莫名其妙的屏蔽,你是要在游戲里大興文Z獄嗎?不如直接把交流功能取消得了。要么碾壓對(duì)面,要么被對(duì)面碾壓,動(dòng)不動(dòng)經(jīng)濟(jì)就比其他人高個(gè)三四千,用手機(jī)輸入法輸出來(lái)的字能發(fā),用你語(yǔ)音識(shí)別說(shuō)個(gè)話就顯示有敏感字,贏一把輸三把,是這個(gè)游戲的常態(tài),隊(duì)友罵你,你想罵回去卻顯示有敏感字,發(fā)不出去也是常態(tài),絕大部分英雄都能用金幣買(mǎi)不錯(cuò),可是你送的那點(diǎn)金幣極其摳門(mén),每周獲取金幣還有上限,我也玩了一年多了,現(xiàn)在還沒(méi)攢到半個(gè)滅霸,眼瞅著差兩把就能上超星,打一天下來(lái),一個(gè)不掉分卡,400功勛值(相當(dāng)于兩個(gè)不掉分卡)10顆星星全沒(méi)了,從鉆一直接變鉆三,匹配機(jī)制極其詭異,1打9,2打8更是常有的事,鉑金以下極其簡(jiǎn)單,鉑金以上就卡段位,無(wú)論是鉑金升鉆石還是鉆5升鉆4之類的晉級(jí)賽,都會(huì)給你匹配一些極其無(wú)腦的隊(duì)友,哪怕僥幸能贏,也只是因?yàn)槟阒斑B敗太多,給你把勝利,免得你退游,我連敗之后隊(duì)友是國(guó)服,我連勝之后敵人是國(guó)服,我現(xiàn)在打排位我都得先去匹配輸夠了才敢去打,想要打好排位就只能和朋友一塊多人組隊(duì)減少匹的無(wú)腦隊(duì)友的影響
    匹配機(jī)制不行
    官方摳門(mén)
    英雄極其不平衡
    BUG多(如幻視有時(shí)虛化狀態(tài)免不到傷,魔劍客有時(shí)開(kāi)大招黑暗能量會(huì)不增反掉)
    隊(duì)友極其垃圾
    打字還總是被屏蔽
    連敗之后可能連勝,但連勝之后一定是連敗
    8月17號(hào)
    兩周年自選商城任意皮膚,我承認(rèn)我說(shuō)話聲音是有點(diǎn)大了,打不過(guò)對(duì)面純屬我菜,絕對(duì)不是游戲問(wèn)題

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/3 11:30:06
    超級(jí)英雄的經(jīng)典之作-漫威系列電影
    說(shuō)到漫威這個(gè)名詞我想大家都不會(huì)陌生吧,隨口也都可以說(shuō)出幾個(gè)相關(guān)的人物,什么鋼鐵俠、浩克、黑豹、金剛狼等等(對(duì)這個(gè)感興趣的可以自行查閱)在歐美影視圈子內(nèi)可謂產(chǎn)生了極大的影響力,下面我就不和大家說(shuō)電影了,來(lái)給大家推薦一款關(guān)于漫威的MOBA類游戲-《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》
    這款游戲很好的還原了電影里面的各個(gè)方面,從人物模型的還原方面來(lái)講,做的很有特點(diǎn)并且還摻雜了一些恰到好處的細(xì)節(jié),這就讓這一款游戲變得很有靈魂并且也能更好的去還原經(jīng)典塑造經(jīng)典。
    做為一款影視改編的游戲,沒(méi)有劇情關(guān)卡這樣類型的玩法我覺(jué)得是讓玩家對(duì)這款游戲?qū)@部經(jīng)典無(wú)法進(jìn)行深層次的了解從而讓玩家們的體驗(yàn)大打折扣。不過(guò)這也怪不得他,畢竟人家本來(lái)就是MOBA類型的手游,我就是感覺(jué)有一定的劇情輔助,這款游戲能更加成功。
    游戲最吸引我的地方還是那原汁原味,獨(dú)具經(jīng)典的地圖和人物的模型與設(shè)定,作為一個(gè)漫威影迷,我對(duì)漫威有著很深度的了解和情有獨(dú)衷的獨(dú)特感情,在遇到這款游戲之前,我一直只能看關(guān)于漫威的電影或圖書(shū),很是枯燥無(wú)味,自從在一次偶然的機(jī)會(huì),我接觸了這款游戲之后,好像找到了新世界的大門(mén)似的,激動(dòng)不已,哇~好精美的畫(huà)質(zhì),一切都和電影里面的英雄,場(chǎng)景相差無(wú)幾,令我十分滿意,我大概一直從21年七月的公測(cè)一直玩到了現(xiàn)在,每天在工作完之后打上一把,真是舒服呀!享受呀!當(dāng)然游戲畫(huà)質(zhì)上也有很多弊端,就如:模型的制作不夠精細(xì),地圖的流暢性能還稍有欠缺等等,希望官方能夠重視與改進(jìn)。
    這款游戲的音效方面還算不錯(cuò),超級(jí)英雄在對(duì)戰(zhàn)中出口的經(jīng)典話語(yǔ)都極大的還原電影效果,根據(jù)不同英雄的實(shí)際特點(diǎn)而打造出不同的效果,讓你在戰(zhàn)場(chǎng)能有更加真實(shí)豐富的體驗(yàn)感,看到這里你還不敢緊下載體驗(yàn)一番!
    游戲的玩法我覺(jué)得中規(guī)中矩,沒(méi)有太多的特色和亮點(diǎn),體驗(yàn)也不是非常的優(yōu)秀和突出,但還是值得一玩的,畢竟沒(méi)有一款游戲可以滿足玩家的全方位的完美感受,重要的還是要對(duì)這款游戲是真的喜歡,不然你在任何一款游戲的體驗(yàn)當(dāng)中都得不到滿足與熱愛(ài),好了,再繼續(xù)說(shuō)玩法方面,雖然歷時(shí)三年,但玩法做的還是不能夠引人注目。這主要是因?yàn)檫@款MOBA游戲沿襲借鑒其他MOBA類手游的成分比較多,這會(huì)極大的增加玩家們對(duì)這款游戲的不信任感并且在這個(gè)國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境基本飽和的時(shí)期,最應(yīng)該去走自己獨(dú)有的道路,這樣才有機(jī)會(huì)影響更多的游戲熱愛(ài)者去關(guān)注你,支持你。
    最后總結(jié)一下吧,游戲的題材雖然是經(jīng)典,少見(jiàn)的,但很大程度忽略了游戲整體的瑣屑與細(xì)節(jié),俗話說(shuō):小事見(jiàn)成敗,細(xì)節(jié)見(jiàn)分曉。所以這款游戲未來(lái)的道路還是任重道遠(yuǎn)的。
    最最最后,我特地給這款游戲做了一首小詞,請(qǐng)大家欣賞~
    “游戲很不錯(cuò),題材也成熟!
    “地球?qū),英雄拼死?zhàn)!
    “畫(huà)質(zhì)畫(huà)風(fēng)實(shí),體驗(yàn)操作佳!
    “繼續(xù)加油吧,努力做更好。”

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/3 11:28:19
    不得不說(shuō)挺抽象的哈,網(wǎng)易所推出的大部分主流游戲基本上都是在模仿市面上已經(jīng)成功的一些游戲,雖然這對(duì)于網(wǎng)易自身來(lái)說(shuō)多少有點(diǎn)尷尬,但是說(shuō)實(shí)話我們還是能夠從他所模仿出的一些游戲當(dāng)中看出一些比較不一般的創(chuàng)新,可以說(shuō)對(duì)于網(wǎng)易自身所推出的游戲來(lái)說(shuō)他們?cè)跇O短的時(shí)間內(nèi)走完了一款游戲從模仿到創(chuàng)新的過(guò)程,并且對(duì)于自身的游戲來(lái)說(shuō)也確實(shí)在不斷的模仿當(dāng)中做出了一些屬于自己的東西,但是令我所不明白的是為什么對(duì)于自身創(chuàng)新出來(lái)的游戲卻不舍得穩(wěn)步推進(jìn)來(lái)保證游戲自身的整體運(yùn)營(yíng)?在不斷的運(yùn)營(yíng)當(dāng)中進(jìn)行玩法的不斷完善以及更新,但是很顯然《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在網(wǎng)易的這個(gè)奇妙的養(yǎng)蠱計(jì)劃當(dāng)中已經(jīng)成為了棄子,起碼從我們的角度來(lái)看的話本作在網(wǎng)易的moba三部曲當(dāng)中是最差的一款作品了。
    回顧這些年網(wǎng)易對(duì)于自身moba三部曲的開(kāi)發(fā)到放棄我們不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論是開(kāi)端的非人還是巔峰的平安京亦或是徹底落下帷幕的超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),這三款游戲所誕生的目的皆是為了和王者榮耀分庭抗禮,并且從一定程度上去制衡騰訊對(duì)于moba市場(chǎng)的霸占。如果說(shuō)在集結(jié)了一定的經(jīng)驗(yàn)之后在依靠自身ip所帶來(lái)的影響力融合創(chuàng)作出的平安京沒(méi)有能夠達(dá)到這一目的之后我覺(jué)得就基本可以放棄這個(gè)養(yǎng)蠱計(jì)劃了,畢竟巔峰時(shí)期對(duì)于moba的理解都沒(méi)有超越騰訊那么你自身還想要靠ip來(lái)超越騰訊那就更不可能了。作為壓軸的平安京完全有機(jī)會(huì)去超越,但是放棄運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)超級(jí)英雄的ip,但是有沒(méi)有一種可能王者所適使用的本土ip要比你那亂七八糟的超英聯(lián)盟好用的多?
    說(shuō)實(shí)話除去這些客觀因素之外你自身對(duì)于英雄技能的設(shè)計(jì)也算是moba當(dāng)中比較重量級(jí)的存在了,先不說(shuō)在網(wǎng)易moba三部曲當(dāng)中有什么影響,就算是放到整個(gè)的moba市場(chǎng)當(dāng)中來(lái)看的話就不難發(fā)現(xiàn)你的設(shè)計(jì)也是相當(dāng)炸裂的存在。我是沒(méi)有想到在本作當(dāng)中能夠做到每個(gè)位置都有t0存在的設(shè)計(jì),就簡(jiǎn)單拿浩克來(lái)說(shuō)的話游戲當(dāng)中較為主流的幾個(gè)裝備在兼顧坦度的同時(shí)又能夠加強(qiáng)自身的輸出,而且自身技能又補(bǔ)足了整體的控制效果,這就相當(dāng)于做出了一個(gè)非常完美的英雄啊,不怕gank也不怕針對(duì),甚至可以說(shuō)直接選一個(gè)這玩意管你湊陣地還是湊pock強(qiáng)開(kāi)啥的陣容都能夠進(jìn)行應(yīng)對(duì),這里就挺值得玩味了嗷。目前教較為主流的moba游戲當(dāng)中都在避免過(guò)于完美的英雄的出現(xiàn),尤其是對(duì)于上單來(lái)說(shuō),起碼在自身三部曲的平安京當(dāng)中對(duì)于上單的限制都是非常之大的,起碼只要有加強(qiáng)那么上單就能夠很輕松的carry全場(chǎng)引領(lǐng)戰(zhàn)局的節(jié)奏,甚至從很多時(shí)候來(lái)說(shuō)一個(gè)強(qiáng)力的上單所能夠起到的作用是要比一個(gè)節(jié)奏型打野還要多的,而對(duì)于浩克這種又肉又有控制的英雄來(lái)說(shuō)的話我覺(jué)得其重要程度已經(jīng)不亞于能夠直接左右對(duì)局的走向了吧。
    其實(shí)對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)的話分析一款moba的質(zhì)量如何就直接看游戲當(dāng)中的輔助怎么樣,畢竟鐵打的輔助流水的輸出這句話在絕大多數(shù)的moba游戲當(dāng)中也非常適用。同樣本作也沒(méi)有讓我失望,直接做出了一個(gè)超模的存在是吧,理論上來(lái)說(shuō)根本沒(méi)辦法讓哥們進(jìn)行更好的對(duì)局了是吧。直接湊一手浩克和曼迪斯還玩什么啊,有恢復(fù)的同時(shí)還能夠兼顧輸出和控制,只能說(shuō)你這比隔壁新出的垢嘗還要離譜,只能說(shuō)你把一款好好的游戲給做成了玩具,這一點(diǎn)我還是比較認(rèn)可網(wǎng)易的嗷,自己的游戲永遠(yuǎn)逃離不了被做成玩具的下場(chǎng),真是做的好啊。其實(shí)對(duì)于這種情況來(lái)說(shuō)的話要想推翻重做已經(jīng)不可能了,畢竟對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話無(wú)論是玩法還是整體設(shè)計(jì)都出現(xiàn)了重大失誤,對(duì)此我也只能說(shuō)游戲咎由自取罷了。
    畢竟在平安京之后還能出現(xiàn)如此質(zhì)量的moba我是沒(méi)有想到的的,看來(lái)網(wǎng)易對(duì)于moba的探索也終要止步于本做了,畢竟對(duì)于你們來(lái)說(shuō)再好的游戲不去運(yùn)營(yíng)那么結(jié)果不就還是跟沒(méi)做沒(méi)有區(qū)別嗎?與其這樣自欺欺人倒不如去穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)一款游戲,雖不能分庭抗禮但起碼有著自己的底牌總比沒(méi)有好吧。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/3 11:24:32
    說(shuō)實(shí)話嗷你要是不會(huì)做游戲的話可以不做,你做《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的目的不就是為了收留王者碎心玩家嗎?但是你想想在這款游戲之前的兩款moba游戲都做成了什么樣?這還要用我來(lái)幫你回憶嗎?《非人學(xué)園》之后是《決戰(zhàn)平安京》,然后再到現(xiàn)在的《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,你看看在你自己的moba游戲當(dāng)中哪款游戲不是一直在走下坡路?而且最有意思的還遠(yuǎn)不至此,可以說(shuō)當(dāng)平安京繼承了非人的意志的時(shí)候其結(jié)局就真的和非人一樣了,不僅繼承了意志,甚至連同樣的命運(yùn)都繼承了下來(lái),只能說(shuō)是真的離譜嗷。然后更有意思的是在平安京走下坡路的時(shí)候超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)又來(lái)了,而且還是秉持著和平安京一樣發(fā)分的理念進(jìn)行設(shè)計(jì)的,網(wǎng)易想要靠著自身知名ip所延伸出來(lái)的moba來(lái)跟王者分一杯羹,說(shuō)實(shí)話當(dāng)這個(gè)想法展現(xiàn)到玩家面前的時(shí)候基本也就奠定了游戲終局嗷。
    不過(guò)話說(shuō)網(wǎng)易所作出的這三款moba當(dāng)中最后也就只有平安京有著自己固定的職業(yè)聯(lián)賽,那么在這種情況下你只需要穩(wěn)步去運(yùn)營(yíng)平安京就可以了,但是我實(shí)在是想不出來(lái)為什么要在這個(gè)時(shí)期做出來(lái)《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲,而且根據(jù)游戲當(dāng)中所表現(xiàn)出來(lái)的玩法來(lái)看的話本作在一定程度上還不如非人。不過(guò)從一定程度上來(lái)說(shuō)的話我倒是覺(jué)得本作更多的是延續(xù)了《非人學(xué)園》的玩法,畢竟行整體的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及游戲風(fēng)格來(lái)說(shuō)的話本作和非人學(xué)園還是有著異曲同工之妙的。不過(guò)這也側(cè)面像我們揭露了一個(gè)事實(shí),那就是對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)所選風(fēng)格基本就已經(jīng)奠定了游戲整體的質(zhì)量。首先對(duì)于“超級(jí)英雄”這個(gè)題材來(lái)說(shuō)的話我覺(jué)得采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)以及更偏向未來(lái)的賽博朋克風(fēng)來(lái)進(jìn)行地圖的設(shè)計(jì)應(yīng)該是不錯(cuò)的啊,你不要因?yàn)樗x題材是moba游戲就單調(diào)的把地圖設(shè)計(jì)為經(jīng)典的河道草叢圖,實(shí)在不行你跑隔壁平安京借鑒一下也行啊,他們對(duì)于賽博霓虹風(fēng)格的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)還是比較豐富的。
    但是讓我沒(méi)有想到的是你最后所展現(xiàn)給玩家的還是這種單調(diào)老套且偏向動(dòng)漫風(fēng)的設(shè)計(jì),這樣一看就知道你是陷在了《非人學(xué)園》的整體設(shè)計(jì)當(dāng)中,如果要是這樣說(shuō)的話我覺(jué)得從一開(kāi)始去借鑒非人就是一個(gè)不明智的選擇。其次就是游戲當(dāng)中的整體ui設(shè)計(jì)也充斥著滿滿的非人畫(huà)風(fēng),在這種情況下我不知道《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲還需要從哪里來(lái)彰顯自身獨(dú)特的風(fēng)格設(shè)計(jì)?只能說(shuō)一款游戲的失敗是從最底層開(kāi)始崩壞的。
    然后就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體設(shè)計(jì)了,首先聲明一點(diǎn),在本作當(dāng)中有著高操收益的式神存在。本來(lái)我以為這一點(diǎn)可能會(huì)成為游戲的亮點(diǎn),但是到最后還是發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄完全是靠數(shù)值進(jìn)行碾壓的?v觀網(wǎng)易對(duì)于moba游戲當(dāng)中對(duì)于角色的設(shè)計(jì)歷程來(lái)看的話只能說(shuō)是毫無(wú)進(jìn)步,從最初的非人當(dāng)中所展現(xiàn)出的氪金來(lái)解鎖技能的傳說(shuō)之外就是平安京當(dāng)中的二代覺(jué)以及山風(fēng)荒川御饌津,在延續(xù)到現(xiàn)在的漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),只能說(shuō)你們對(duì)于超模角色的設(shè)計(jì)一直都是在行的嗷。首先我們需要了解到的一點(diǎn)就是在一款moba游戲當(dāng)中高操高收益并不是單一的數(shù)值加成,而是能夠在戰(zhàn)斗當(dāng)中通過(guò)技能來(lái)不斷回復(fù)并且憑借操作進(jìn)行傷害輸出的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)一個(gè)高操高收益所要依靠的是“手法加上技能機(jī)制”,而不是說(shuō)像本作這樣直接秒了那樣離譜,雖然你操作難度高但是基本沒(méi)有什么可控空間,傷害閾值的設(shè)定也遠(yuǎn)超技能設(shè)計(jì),在這種情況下只能說(shuō)是一個(gè)數(shù)值怪罷了。其實(shí)嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)像平安京當(dāng)中的荒川才是最有希望成為高操高收益的,只不過(guò)還是沒(méi)做好改廢了。再者技能的機(jī)制也不是以瞬間蒸發(fā)玩家為主,而是那種持續(xù)的輸出加上客觀的回復(fù),這一點(diǎn)我覺(jué)得王者當(dāng)中的夏洛特也是有著很大的潛力的。
    最后簡(jiǎn)單總結(jié)一下吧,本作的節(jié)奏就是開(kāi)局_清兵升級(jí)_打龍_推塔最后結(jié)算。作為一款快節(jié)奏的moba游戲說(shuō)實(shí)話本作真的是不能給玩家?guī)?lái)什么正面的游戲體驗(yàn),那么在這種情況下我不知道《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲所誕生的意義是什么。

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    廣東深圳南山蛇口學(xué)校中學(xué)部 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/3 11:23:10
    “想在游戲當(dāng)中體驗(yàn)一把當(dāng)超級(jí)英雄的感覺(jué)嗎”?
    不得不說(shuō),LOL這種擁有龐大玩家數(shù)量的游戲,無(wú)論是游戲內(nèi)容還是游戲的玩法,都吸引了極大的熱度,而也就是這種原因,大多數(shù)游戲?qū)ζ錉?zhēng)相模仿,像是手游當(dāng)中的《王者榮耀》就是如此,利用這種熱度來(lái)推動(dòng)整個(gè)游戲的發(fā)展,而如今,《王者榮耀》在眾多手游中,可以說(shuō)是叱咤風(fēng)云的存在,利用各種國(guó)風(fēng)歷史以及神話故事為題材,以及抓住了時(shí)代的勢(shì)頭,將游戲的特色做的較為獨(dú)特,在手機(jī)游戲當(dāng)中,滿足了各位玩家的游玩需求,這也就是為什么《王者榮耀》能夠爆火的原因。不過(guò),由于這種流量的通行,市面上這種類型的游戲不僅僅只有《王者榮耀》,畢竟“世界上本沒(méi)有路,走的人多了,也便成了路”?梢哉f(shuō)這種類型的游戲是各種各樣的題材都有,就好比說(shuō)這款《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。
    《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款由網(wǎng)易游戲與漫威影視聯(lián)合開(kāi)發(fā)的多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲,其最出色的特點(diǎn)就是通過(guò)漫威影視的改編來(lái)將漫威電影及漫畫(huà)當(dāng)中的擁有著各種超能力的超級(jí)英雄來(lái)作為整個(gè)游戲的題材,所以就不得不說(shuō),這款游戲能夠有著非常廣大的發(fā)展空間,甚至也可以說(shuō)是有一定的獨(dú)特性,將這種充滿熱度的moba類玩法與大火的漫威超級(jí)英雄題材結(jié)合起來(lái),足以將這款游戲推向高潮,那么這款游戲又是否真正能夠給玩家?guī)?lái)新穎的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?br>視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的反饋
    剛進(jìn)入游戲就可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的UI界面設(shè)計(jì)的相當(dāng)眼花繚亂,以英雄為游戲界面的中心,看起來(lái)也是相當(dāng)?shù)牧裂蹔Z目,而且整個(gè)游戲利用了自然科幻的畫(huà)風(fēng)來(lái)點(diǎn)綴整個(gè)游戲的畫(huà)面,而這種畫(huà)風(fēng)也是非常符合游戲的題材。從一開(kāi)始進(jìn)入游戲的CG動(dòng)畫(huà)就可以感受得出來(lái),游戲畫(huà)面的質(zhì)量還是較為不錯(cuò)的,那種絢麗多彩的特效,非常的讓人心動(dòng)。而且在游戲當(dāng)中個(gè)個(gè)身懷絕技的超級(jí)英雄也是得到了一定的還原,像是鋼鐵俠,蜘蛛俠啊,美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)這些熟悉的美漫超級(jí)英雄的形象,在游戲當(dāng)中刻畫(huà)的也是栩栩如生,而且每一個(gè)人物都有著不同的技能,逛街每個(gè)技能都有著炸裂的特效,這也就讓玩家在游戲當(dāng)中所得到的視覺(jué)觀感,以及游戲打擊體驗(yàn)都是非常豐富多彩的,甚至于說(shuō),這種設(shè)計(jì)也是對(duì)漫威影視以及漫畫(huà)當(dāng)中的各種英雄能力做出了一定的還原,讓玩家也能夠在游戲當(dāng)中體驗(yàn)一把當(dāng)超級(jí)英雄的快感。而且在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景也是有上自己獨(dú)特的設(shè)計(jì),將各種動(dòng)物作為buff以及野怪,甚至于還漫威當(dāng)中的經(jīng)典boss來(lái)充當(dāng)游戲當(dāng)中的大龍,雖然如此,但是總體的場(chǎng)景看起來(lái)也是跟大多數(shù)這種類型的游戲相差不大,畢竟也是作為一款模仿的作品,能夠融入與自身題材相關(guān)的特色也就算是不錯(cuò)了。
    音樂(lè)所給我?guī)?lái)的總體感受也就較為一般,跟隔壁王者也差不多,并沒(méi)有說(shuō)是特別的突出,也就中規(guī)中矩,雖說(shuō)在游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)中,能夠帶來(lái)一定的效果,但是并沒(méi)有非常代入的感受。不過(guò)值得一提的是,游戲當(dāng)中的配音以及音效都是相當(dāng)出色的,雖然說(shuō)一開(kāi)始是國(guó)語(yǔ)的配音給我的感覺(jué)是較為隔應(yīng)的,但是好在在音效設(shè)置當(dāng)中,可以調(diào)為英文的配音,也就聽(tīng)起來(lái)非常的原汁原味,盡管聽(tīng)不懂在嗶哩吧啦什么,但是還得是原版的經(jīng)典配音給人帶來(lái)的感覺(jué)更加具有滲透力呀!而且游戲當(dāng)中的音效也是非常的炫酷多樣,每一個(gè)人物技能都有著獨(dú)特的音效,搭配著絢麗多彩的特效作用,也就能夠讓游戲當(dāng)中的打擊快感展現(xiàn)的淋漓盡致。所以說(shuō),游戲當(dāng)中的音樂(lè)音效還是有一定特色的,也是能夠給玩家?guī)?lái)較為適配的游戲體驗(yàn)。
    多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技,用實(shí)力說(shuō)話
    游戲當(dāng)中的玩法與大多數(shù)moba類型的游戲相同,主打的就是一個(gè)5V5聯(lián)機(jī)競(jìng)技,通過(guò)選擇人物角色,來(lái)安排場(chǎng)上的各個(gè)位置,上中下野輔,利用場(chǎng)上的一波又一波的兵線或者場(chǎng)上不斷刷新的野怪來(lái)進(jìn)行經(jīng)濟(jì)發(fā)育,通過(guò)不斷的升級(jí)以及買(mǎi)裝備來(lái)強(qiáng)化自身的各種屬性,并且要盡可能的在擊敗對(duì)方后推倒敵方的防御塔,直至破壞對(duì)方的水晶樞紐即為勝利。雖然說(shuō)整個(gè)游戲的玩法非常的經(jīng)典熟悉,也可以說(shuō)是與其他同類型的游戲相差不大,但是游戲本身的題材就令整個(gè)游戲具有一定的可玩性,一個(gè)個(gè)超級(jí)英雄有著各不相同的超能力以及技能,讓玩家在這種玩法當(dāng)中能夠體驗(yàn)到如此暢爽的快感,這也就是說(shuō)為什么這種題材能夠與這種競(jìng)技玩法能夠有很大的發(fā)展空間。而且游戲當(dāng)中的操作系統(tǒng)也與大多數(shù)多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技的推塔游戲一樣,差不多玩過(guò)王者的都可以說(shuō)是相當(dāng)熟悉。
    五花八門(mén)的游戲特色
    采用漫威超級(jí)英雄來(lái)作為整個(gè)游戲的主要題材,那必然在游戲特色方面也是能夠做的非常豐富突出的,像是各種各樣的不同超級(jí)英雄人物,都已經(jīng)還原了漫威當(dāng)中的人物形象,以及各種技能以及特效都較為符合各個(gè)人物的設(shè)計(jì),不得不說(shuō),這是能夠?qū)Ρ姸嗤婕耶a(chǎn)生最大吸引力的一個(gè)特色,而現(xiàn)在游戲當(dāng)中也是有了各種熟悉的超級(jí)英雄,但是相對(duì)于漫威本身的電影漫畫(huà)來(lái)說(shuō)的話,還有著非常多的人物角色有待引入,所以也就讓我們拭目以待吧。
    還有的就是游戲當(dāng)中的裝備,不得不說(shuō),游戲當(dāng)中的裝備個(gè)個(gè)看起來(lái)都是相當(dāng)?shù)姆嫌螒虍?dāng)中的主題風(fēng)格,像是雷神之錘,美隊(duì)之盾等等在漫威漫畫(huà)出現(xiàn)的物品,都被這款游戲當(dāng)做一定的裝備元素融入了進(jìn)來(lái),也是可以說(shuō),游戲在裝備設(shè)計(jì)這方面還是有自身一定的個(gè)性的。
    游戲缺點(diǎn)
    雖然說(shuō)游戲當(dāng)中的題材與玩法結(jié)合起來(lái)非常的有趣,但是作為這種類型的游戲,不得不說(shuō)在匹配機(jī)制以及平衡性方面都是存在著一定的問(wèn)題的,畢竟在漫畫(huà)當(dāng)中,各種英雄也就有著不同的能力差異,所以說(shuō)在游戲當(dāng)中的各個(gè)英雄也就有著不同的能力屬性,這也是使得游戲當(dāng)中的平衡性都是大有影響的,所以說(shuō)還是需要游戲官方做出一定的改善優(yōu)化,畢竟作為一款moba類玩法的競(jìng)技游戲最為重要的就是公平性,如果失去了一定的公平競(jìng)爭(zhēng)的話,那么這款游戲也就難以發(fā)展的起來(lái)。
    再一個(gè)就是游戲當(dāng)中的皮膚設(shè)計(jì)了,盡管有著非常豐富多彩的皮膚設(shè)計(jì),但是有些皮膚雖然說(shuō)有著不同的級(jí)別,但是也就是換了一個(gè)外形,特效方面并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)特別出彩的體驗(yàn),而且有些皮膚還是同一個(gè)展示動(dòng)作,這也就不得不說(shuō),與隔壁王者相比較起來(lái)的話,這款游戲在這方面的設(shè)計(jì)就可以說(shuō)是略為遜色了,別人至少在這方面的設(shè)計(jì)都讓每個(gè)皮膚擁有不同的動(dòng)作細(xì)節(jié)以及技能特效。雖然說(shuō)與原皮膚來(lái)對(duì)比的話還是有一定的畫(huà)面呈現(xiàn)的,但是游戲在這方面確實(shí)設(shè)計(jì)的比較粗糙簡(jiǎn)略,甚至于一些高級(jí)皮膚的音效質(zhì)感還沒(méi)有原皮膚的好,這也就造成掛羊皮買(mǎi)狗肉的局面了,如果不在這方面設(shè)計(jì)的獨(dú)特出眾的話,那么游戲又怎么會(huì)有吸引力呢?
    游戲整體感受
    對(duì)于一個(gè)漫威迷來(lái)說(shuō),無(wú)論是漫畫(huà)還是電影,這種超級(jí)英雄題材的東西都可以說(shuō)是非常的吸引我,那不用說(shuō)是一款游戲了。不過(guò),雖然游戲采用了這種超級(jí)英雄的題材,但是整體所呈現(xiàn)出來(lái)的游戲效果卻讓我感覺(jué)只是中規(guī)中矩,并沒(méi)有說(shuō)是非常的突出,而且這款游戲目前看來(lái)的話,也是沒(méi)有非常大的熱度,也就證明了這款游戲還是需要在各方面不斷做出改善優(yōu)化的。
    總而言之,這款游戲跟大多數(shù)moba類游戲相似,在手游市面上這種類型的游戲也可以說(shuō)是屢見(jiàn)不鮮,只不過(guò)唯一吸引人的點(diǎn)就是漫威超級(jí)英雄的題材,但也就是這個(gè)游戲的題材,能夠使得游戲有一定的發(fā)展空間。不過(guò)游戲體驗(yàn)下來(lái)的話,其中的快感還是非常的暢爽的,如果你是漫威迷的話,這款游戲也可以嘗試體驗(yàn)的。

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    吉林白城中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/3 11:18:23
    “當(dāng)各位美漫超級(jí)英雄映入游戲當(dāng)中會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)”?
    不得不說(shuō),對(duì)于各種擁有著逆天超能力的超級(jí)英雄在電影以及漫畫(huà)的展現(xiàn),都是非常招人喜歡的,盡管這種現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中并不會(huì)出現(xiàn),但也是極大的滿足了人們的各種異想天開(kāi)的想象。在端游當(dāng)中,已經(jīng)有著許許多多以超級(jí)英雄為主要題材的游戲,像是《漫威蜘蛛俠》,《蝙蝠俠》系列等等,每一個(gè)游戲設(shè)計(jì)的點(diǎn)都相當(dāng)?shù)耐怀,能夠給玩家?guī)?lái)極致的代入感以及游戲體驗(yàn)。所以說(shuō)這種超級(jí)英雄的題材在游戲當(dāng)中的發(fā)展空間也是非常廣闊的。而在手游當(dāng)中也有著這種類型的游戲,那就是這款將超級(jí)英雄主題與多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技玩法結(jié)合而成的《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。
    《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款由網(wǎng)易游戲公司與漫威合作推出的多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲,不得不說(shuō),其由國(guó)內(nèi)第二大游戲公司網(wǎng)易所代理,搭配著漫威ip的爆火熱度,甚至還借鑒了可玩性十足的moba游戲玩法,如此一來(lái),這也就使得這款游戲能夠在手游市面上掀起了不小的熱度,也是讓其有了非常強(qiáng)勢(shì)的發(fā)展勢(shì)頭,況且游戲也是有著許許多多個(gè)性獨(dú)特的特點(diǎn)存在。
    『視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)兩開(kāi)花』
    這款游戲的整體畫(huà)風(fēng)采用了炫酷的科幻畫(huà)風(fēng),充滿未來(lái)科技感,而且也融入了一定的漫威宇宙特色,將整個(gè)游戲的畫(huà)面在玩家面前展現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。剛進(jìn)入游戲就可以看到整個(gè)游戲界面設(shè)計(jì)得是非常的精妙的,各種五花八門(mén)的系統(tǒng)應(yīng)有盡有,看起來(lái)也是盡顯繁華的氣息。再拿整個(gè)游戲的地圖場(chǎng)景來(lái)說(shuō),那一個(gè)個(gè)金屬科技感十足的設(shè)計(jì),以及各種各樣的兇猛野怪,甚至于在地圖中央還有鏤空的細(xì)節(jié),看起來(lái)相當(dāng)新穎獨(dú)特,真的從游戲的畫(huà)面來(lái)看的話,絕對(duì)是可以稱得上是在眾多moba類游戲當(dāng)中脫穎而出的。而且游戲當(dāng)中還能對(duì)畫(huà)質(zhì)進(jìn)行各種調(diào)節(jié),這也就能夠讓不同的機(jī)型能夠做出一定的適配效果,讓眾多玩家都能夠體會(huì)到這種獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)感受,況且游戲利用這種畫(huà)風(fēng)來(lái)作為游戲整個(gè)畫(huà)面的主基調(diào),不僅符合了游戲題材的設(shè)計(jì),也是令各位玩家能夠在游玩這款游戲的同時(shí)得到一定的視覺(jué)觀感。除此之外,游戲當(dāng)中的人物設(shè)計(jì)以及戰(zhàn)斗效果也是非常的驚艷出色,一個(gè)個(gè)超級(jí)英雄的人物設(shè)計(jì)無(wú)論是在外在的形象還是在游戲戰(zhàn)斗當(dāng)中各種炫酷技能所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗效果都是相當(dāng)還原了漫威當(dāng)中的一定細(xì)節(jié),像是雷神的雷電轟鳴能力,蜘蛛俠的蛛絲擺蕩動(dòng)作及發(fā)射,鋼鐵俠的激光大炮等等,這些各式各樣的超級(jí)英雄的超能力都在這一方面體現(xiàn)得淋漓盡致,甚至所呈現(xiàn)的特效也是非常的絢麗多彩,看起來(lái)非常具有視覺(jué)沖擊力。
    而游戲的音樂(lè)音效設(shè)計(jì)得也是非常不錯(cuò),音樂(lè)充滿了競(jìng)技戰(zhàn)斗的激情緊張效果,非常的經(jīng)典,在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗進(jìn)行能有一定推動(dòng)作用,但對(duì)于這種游戲玩慣的玩家們也就自然覺(jué)得并沒(méi)有特別突出的感覺(jué)。音效的話,屬實(shí)是與各種技能特效搭配得相當(dāng)合適,令游戲在戰(zhàn)斗當(dāng)中所呈現(xiàn)的打擊感受是非常優(yōu)秀的,大大提升了玩家在游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。甚至在游戲的英雄配音還能做到一定的還原效果,在游戲音效當(dāng)中可以調(diào)英文還是國(guó)語(yǔ),這也就得看玩家個(gè)人的喜好了,不過(guò)我還得是覺(jué)得英文的效果能夠帶來(lái)原汁原味的游戲體驗(yàn)。
    『多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技,有利有弊』
    不得不說(shuō),利用這種可玩性十足的moba類游戲玩法與漫威超級(jí)英雄題材結(jié)合起來(lái)可以說(shuō)是令這種玩法能夠給玩家?guī)?lái)非常豐富的游戲體驗(yàn)的。雖然說(shuō)這款游戲跟大多數(shù)同類型的游戲玩法相差不大,選擇各路英雄來(lái)進(jìn)行對(duì)線斗爭(zhēng),主要的目標(biāo)就是推塔,利用場(chǎng)上的野怪兵線來(lái)進(jìn)行經(jīng)濟(jì)發(fā)育方面的互相競(jìng)爭(zhēng),以及雙方英雄的互相戰(zhàn)斗,來(lái)占取一定的優(yōu)勢(shì),但游戲玩法也是充滿了各種不確定性,無(wú)論是發(fā)育方面,還是操作層面,甚至于設(shè)備方面,都對(duì)游戲多多少少產(chǎn)生一定的影響,但是對(duì)游戲最大影響的還得是游戲英雄的平衡性,從漫威的漫畫(huà)以及電影我們都可以知道,雖然大家都是作為超級(jí)英雄,但是各位英雄的能力也有著強(qiáng)弱之分,像是在電影當(dāng)中,雷神,浩克等這些強(qiáng)力角色,在游戲當(dāng)中也是非常強(qiáng)勢(shì)的存在,不得不說(shuō),確實(shí)做到了一定程度的還原,不過(guò)對(duì)于競(jìng)技類游戲來(lái)說(shuō)的話,最重要的就是游戲的競(jìng)技平衡,如果說(shuō)一個(gè)角色在游戲當(dāng)中所體現(xiàn)的能力過(guò)于強(qiáng)大的話,那么這又跟在游戲的bug與外掛的存在有什么區(qū)別呢?所以說(shuō)這種公平競(jìng)爭(zhēng)是十分重要的,盡管每一位英雄都有著一定的能力差異,但如果說(shuō)想要把這款游戲做好,就必須在游戲的平衡性的設(shè)計(jì)上下一定的功夫,不然必定會(huì)對(duì)玩家在游戲當(dāng)中的體驗(yàn)產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。
    所以總的來(lái)說(shuō),游戲這種玩法與這樣有一定熱度的題材結(jié)合的話,是能夠帶來(lái)一定的新鮮感以及發(fā)展趨勢(shì)的,但是這也是游戲的劣勢(shì)所在,因?yàn)橛螒虻钠胶庑耘c之相關(guān),所以還得是希望游戲官方能夠權(quán)衡利弊,在這方面作出更多的改善優(yōu)化,給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
    『特色多多,娛樂(lè)多多』
    說(shuō)這個(gè)游戲題材對(duì)于游戲的發(fā)展推動(dòng)非常大不僅僅是體現(xiàn)在人物形象設(shè)計(jì)還原方面,而且在人物的皮膚設(shè)計(jì)也是非常的讓人眼花繚亂,畢竟在漫威宇宙當(dāng)中每個(gè)人物最不缺的各種各樣的形象展示了,所以在游戲的皮膚設(shè)計(jì)這方面可以說(shuō)是非常的豐富多彩,而且搭配著各種絢麗多彩的特效表現(xiàn),這也是讓每一位英雄的皮膚能夠非常的突顯。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,有些許皮膚雖然稀有度高,都是特效看起來(lái)的質(zhì)感甚至還不如原皮,所以說(shuō)游戲在這方面的設(shè)計(jì)還需要一定發(fā)展完善,畢竟有著一定背景,在這方面是不缺題材的,關(guān)鍵就在于給玩家?guī)?lái)的游戲感受,而且皮膚也沒(méi)有一定的加成效果,不至于是氪金會(huì)帶來(lái)一定的差異效果,這點(diǎn)還是不錯(cuò)的。
    然后就是游戲的娛樂(lè)模式了,不僅僅有經(jīng)典的5v5匹配,還有著各種玩法不同的游戲模式,這也讓游戲的可玩性又所提升,能夠讓游戲有自身獨(dú)特的玩法,也是對(duì)于吸引玩家有一定作用的,而且每個(gè)游戲模式都有著不同的樂(lè)趣體現(xiàn),但是如果跟隔壁王者相比來(lái)看的話,感覺(jué)還是比較少的,所以還得是希望能夠不斷的創(chuàng)新。
    游戲整體感受
    游戲整體體驗(yàn)下來(lái)給我的感覺(jué)還是非常不錯(cuò)的,能夠感受到競(jìng)技游戲所帶來(lái)的激情戰(zhàn)斗效果,也能體驗(yàn)到身當(dāng)各種超級(jí)英雄的暢爽快感,著實(shí)是讓人非常的上癮。不過(guò)游戲在很多方面都還有一定進(jìn)步空間,而且游戲的平衡性也是較為不足的,如果在這些方面能夠作出更匹配的改善效果的話,那么這款游戲必然能夠掀起不錯(cuò)的熱度。
    總而言之,不管你是喜歡這類型玩法的游戲玩家,還是單純喜歡漫威的漫威迷,在這款游戲當(dāng)中,你都可以感受到獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

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    安徽滁州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/7/8 5:54:33
    这个是不是破解版呀

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