航海王熱血航線是一款極度還原了動(dòng)漫的3D動(dòng)作手游,游戲中的羅賓在動(dòng)漫中是一名很厲害的女性角色,那么在游戲里面該怎么玩這名角色呢,今天小編就來(lái)教大家羅賓的連招方法和打法思路,快來(lái)學(xué)習(xí)吧;
航海王熱血航線羅賓連招方法及打法攻略
人物的普攻
羅賓的普攻一共分為5段
第1段:羅賓使用果實(shí)能力將手推出去,對(duì)前方的敵人打出傷害和平推
第2段~第3段:這兩段普攻羅賓依舊使用果實(shí)能力將手推出去,對(duì)敵方產(chǎn)生控制和上海
第4段:第4段,普攻羅賓會(huì)將手推出去,擊退對(duì)方
第5段:第5段普攻羅賓會(huì)將敵方直接向后擊退一定的范圍
普攻的使用技巧
羅賓的普攻不同于其他人物的普攻,羅賓的普攻是可以銜接上第2套甚至是第3套的,不過(guò)有個(gè)前提就是在墻角處釋放,在面對(duì)墻角的時(shí)候我們保持一定的距離,可以對(duì)敵方進(jìn)行無(wú)限的普攻連招,因?yàn)槲覀兊钠展ニ俣容^快,而且后搖在第5段是比較小的,所以就可以多次的打到對(duì)方,不過(guò)如果我們的位置調(diào)整不對(duì)的話,就比如說(shuō)我們站在墻角打,就會(huì)將對(duì)方以墻角的斜處推出去,那么就接不了了,但是如果我們是正對(duì)墻角和對(duì)方保持一個(gè)安全距離的話,在有效攻擊范圍內(nèi),我們就可以利用普攻對(duì)敵方一直攻擊了
一技能 16輪花開
羅賓使用果實(shí)能力將前方一排位置都變?yōu)槭窒蚯斑M(jìn)行翻滾,對(duì)前方的敵人造成攻擊,我們可以看到圖中一技能的攻擊范圍是比較遠(yuǎn)的,會(huì)一直向前進(jìn)行翻滾,對(duì)打到敵人造成傷害,而且當(dāng)我們技能釋放完以后打到對(duì)方,我們就會(huì)解鎖一技能的第2段,我們?cè)俅吸c(diǎn)擊一技能就會(huì)在敵方的腳下生成兩只大手對(duì)敵方進(jìn)行一次砸擊,不管對(duì)方的距離在哪里或者是位置在哪里都會(huì)對(duì)敵方腳下生成攻擊,而且會(huì)對(duì)敵方造成眩暈的效果
技能的使用技巧
在對(duì)局中我們使用這個(gè)技能可以用作為大范圍的壓場(chǎng),對(duì)前方的敵人能造成很好的壓場(chǎng)效果,逼迫對(duì)方走位,技能一共有兩段,只要第1段打到敵方以后,我們就會(huì)解鎖技能的第2段,而且技能的第2段是全圖,最終在敵方腳下直接生成,并且對(duì)敵方造成攻擊后有眩暈的效果,我們可以去更好的接技能或者是普攻
在對(duì)局中我們可以使用這個(gè)技能用做壓場(chǎng),然后打到敵方以后立馬使用技能二段進(jìn)行眩暈,然后使用閃避對(duì)敵方進(jìn)行距離拉近,再打出平移傷害或者是技能傷害持續(xù)的連招,這個(gè)技能的攻擊距離較遠(yuǎn),所以我一般推薦它為一個(gè)起手技能可以打遠(yuǎn)程
二技能 綻放
羅賓以自身為單位,使用技能后,向周圍一圈范圍內(nèi)長(zhǎng)出手臂向外翻滾,對(duì)于近距離的敵人造成傷害我們可以看到圖中我們貼近對(duì)方后使用二技能打出的傷害是僵直的傷害,而不是擊飛的傷害,所以在對(duì)局中我們?cè)谶B招里可以嘗試使用這個(gè)技能去打控制,而且在對(duì)面靠近我們的時(shí)候,我們就可以使用這個(gè)技能去逼退敵方,或者是對(duì)敵方造成360度的攻擊
技能的使用技巧
上面所講的,我們?cè)趯?duì)局中可以等對(duì)面靠近后打?qū)γ娴目刂菩Ч,也可以在我們主?dòng)靠近敵方后打控制效果。前面3a打出試探的時(shí)候就可以使用技能去打平推,不過(guò)這個(gè)平推我們需要注意的是判定值較高,對(duì)比一些平推來(lái)說(shuō)這個(gè)平推的控制時(shí)間可能會(huì)較長(zhǎng)(我看了很多遍,好像是比平a的平推控制時(shí)間較長(zhǎng)一點(diǎn)吧)
奧義 大飛燕草
羅賓使用果實(shí)能力對(duì)前方一豎列的區(qū)域召喚出手臂,然后向內(nèi)而外由我方向遠(yuǎn)方,持續(xù)的拍打地面,對(duì)敵方造成控制我們看圖中在釋放奧義進(jìn)來(lái)的時(shí)候擁有霸體的效果,而且對(duì)前方的敵人擁有著很好的控制能力,范圍較遠(yuǎn),對(duì)遠(yuǎn)方的敵人可以打出不錯(cuò)的效果,而且打傷害的速度也比較快,傷害也很不錯(cuò)
技能的使用技巧
這個(gè)技能的傷害還是比較不錯(cuò)的,所以在對(duì)局中推薦在連招以后使用這個(gè)奧義去打傷害,或者對(duì)方?jīng)]有任何技能和閃避效果的時(shí)候,對(duì)敵方開出奧義,如果我方的位置與對(duì)方的位置相差不是很遠(yuǎn)的話,我們可以直接用一技能去對(duì)敵人接技能打傷害
究極奧義 百花綻放
羅賓使用果實(shí)技能召喚出無(wú)數(shù)只手作為翅膀,對(duì)敵人進(jìn)行揮打,造成高額傷害、多段控制。我們可以看到羅賓先是召喚出手,然后對(duì)敵方進(jìn)行打擊后在化作為翅膀召喚出另外的大手,對(duì)敵方多次的進(jìn)行打擊,對(duì)敵方造成高額輸出和控制效果(奧義在打到敵方以后無(wú)法被打斷,技能全程無(wú)敵霸體,敵方被打到后就只能吃滿傷害)
技能的使用技巧
在對(duì)局中我們通常會(huì)拿這個(gè)技能來(lái)打傷害使用,配合著其他的技能進(jìn)行連招,對(duì)敵方制造成高額輸出的同時(shí)也能對(duì)敵方打出控制效果,在對(duì)局中可以在連招中使用,也可以在血量和對(duì)方相差不大的時(shí)候使用拖時(shí)間,在時(shí)間快結(jié)束的時(shí)候利用奧義對(duì)敵方打中以后讓對(duì)方?jīng)]有還手的機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候我們等待時(shí)間結(jié)束也能獲得勝利
技能的連招
一技能起手>一技能二段>平a>二技能>平a>奧義>究極奧義
二技能貼臉起手>平a>一技能>平a>一技能二段> 奧義>究極奧義
激斗技能的選擇
激斗技能一共有兩個(gè),分別是大網(wǎng)和滑翔
大網(wǎng)
羅賓使用激斗技能,將前方伸出多個(gè)手臂組成一張大網(wǎng),然后阻攔敵方對(duì)我方的進(jìn)攻,這個(gè)大網(wǎng)是可以阻攔前方敵人對(duì)我們進(jìn)行的位移效果,可以免除很多的突進(jìn)技能,將對(duì)面隔擋在我們的網(wǎng)外
滑翔
羅賓使用技能將對(duì)方的腳下伸出一只手臂對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,抓住后多次連招摔機(jī),將對(duì)方打出持續(xù)性的控制,這個(gè)技能其實(shí)我也還沒(méi)有確定是不是在釋放的時(shí)候?qū)撤接凶ト⌒Ч,不過(guò)對(duì)敵方的控制還是比較不錯(cuò)的,對(duì)敵方腳下就可以直接產(chǎn)生控制效果
那么按我推薦的話那就是推薦第2個(gè)了,因?yàn)榈?個(gè)技能的實(shí)際用處是真的不大,也就是在對(duì)局中可以阻攔對(duì)方,對(duì)我們的突擊,面對(duì)那些近戰(zhàn)人物還是有點(diǎn)作用的,但是如果遇見(jiàn)那些像烏索普的遠(yuǎn)攻人物就會(huì)很難受
友情技能推薦
我這邊推薦的友情技能是小丑巴基和貝拉米或者是路飛的激斗技能,因?yàn)閷?duì)局中我們雖然說(shuō)手比較長(zhǎng),算是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的人物,但是對(duì)于那些不講道理上來(lái)跟我們硬拼的人物還是比較難受的,所以就需要在人物的選擇上選擇一個(gè)擁有可以在被攻擊時(shí)能及時(shí)將對(duì)方打斷的人物技能
對(duì)局思路
在對(duì)局中我們需要去利用一技能的超遠(yuǎn)距離壓場(chǎng)效果對(duì)敵方打出控制,打出控制以后,再利用普攻打傷害,多次進(jìn)行普攻連招后使用二技能打出輸出,再配合奧義和究極奧義,兩個(gè)奧義,同時(shí)對(duì)敵方打出高額輸出,對(duì)敵方進(jìn)行大量的傷害斬殺。我們?cè)跊](méi)有技能的時(shí)候,就需要注意位置和對(duì)面瘋狂的繞走位,躲避對(duì)方的技能是很重要的,因?yàn)樵谖覜](méi)有技能的時(shí)候我們的進(jìn)攻能力就會(huì)很弱,當(dāng)然我們的防守能力就會(huì)更弱了。這個(gè)人物,帶上上面的激斗技能可以給自己加一個(gè)打反手的能力,等對(duì)面突進(jìn)過(guò)來(lái)時(shí),與對(duì)方繞走位敵方的無(wú)敵,時(shí)間一結(jié)束就可以使用技能,對(duì)敵方造成輸出控制傷害了
熱門評(píng)論
最新評(píng)論