- 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.70G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
- 平臺(tái):Android
航海王熱血航線(xiàn)是一款非常刺激的3D格斗游戲,這款游戲是由海賊王動(dòng)漫改編而來(lái),還原了動(dòng)漫中的經(jīng)典,游戲中的煙鬼是一名大家熟知的角色,那么在PVP競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候要怎么玩他才能發(fā)揮出最大的實(shí)力呢,今天小編就來(lái)為大家講解一下;
航海王熱血航線(xiàn)煙鬼連招方法及玩法技巧
人物普攻:
人物的普攻一共分為5段
第1段和第2段使用十手向敵方發(fā)起進(jìn)攻,打到敵人以后,敵方會(huì)被僵直控制
人物的第3段普攻是會(huì)一次性釋放兩段傷害的,很多玩家可能以為這是兩段不同的普攻,其實(shí)這兩段是同一段釋放出去的
第4段普攻,向敵方踹上一腳,并且將對(duì)方擊飛
第5段普攻也是最后一段,普攻使用,十手向上挑起,緊接對(duì)方的控制
人物的普攻是只能打一套的,因?yàn)楹髶u比較大,所以就接不了第2套,但是我們可以利用閃避去取消普攻的后搖,取消后瑤以后可以重新接上普攻,我們也可以不把普攻打滿(mǎn),在普攻沒(méi)有打滿(mǎn)的情況下,我們是可以連續(xù)的使用3a或者是4a對(duì)敵方造成控制打擊
一技能 白色沖刺
技能CD 13秒
斯摩哥向天跳起沖刺后,砸向所指定的地面,擊飛敵方的敵人,產(chǎn)生小范圍的傷害,對(duì)前方的敵人造成范圍性攻擊(我們的技能是帶有位移效果的,而且技能的第1段可以直接向?qū)Ψ綋麸w,在我們跳躍起來(lái)飛在空中的時(shí)候,也是會(huì)進(jìn)行元素化的,有無(wú)敵效果)
一技能 白色聚集
在我我們使用完一技能的第1段以后,就會(huì)解鎖一技能的額外兩種釋放方式,這個(gè)時(shí)候我們可以看到一技能,原本的圖標(biāo)上會(huì)有一個(gè)顯示條,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前,我們使用這個(gè)技能會(huì)將附近的敵人全部吸到我們的身邊進(jìn)行擊飛(這個(gè)技能是有小范圍控制的,而且有吸附效果,也可以吸入身后的敵人)
一技能 白色沖擊
技能CD 8秒
在我們釋放完一技能的第1段后,會(huì)解鎖一技能的額外兩種釋放方式,我們可以看到一技能上方是多出了一種技能的釋放,在我們釋放這個(gè)技能的時(shí)候我們可以以一個(gè)圓圈的形式滾動(dòng),并且對(duì)附近的敵人造成傷害(在我們釋放這個(gè)技能的時(shí)候,我們的狀態(tài)是屬于元素化的,也就是無(wú)敵狀態(tài))
技能的釋放技巧
技能的第1段用來(lái)位移打?qū)Ψ较仁只蛘呤峭荒,?duì)方都是比較不錯(cuò)的
技能的第2段,可以在與對(duì)方距離比較近的時(shí)候,直接使用來(lái)吸附對(duì)方的位置進(jìn)行控制,去打傷害
延伸出來(lái)的技能適合我們?cè)谂c對(duì)方硬碰硬的時(shí)候使用,因?yàn)槲覀冊(cè)卺尫诺臅r(shí)候有元素化的效果,對(duì)方在于我們貼臉進(jìn)攻的時(shí)候,沒(méi)有霸體是會(huì)很吃虧的,也可以用來(lái)打輸出或者是穩(wěn)定連招
我們也可以在對(duì)方也被保護(hù)的情況下,如果對(duì)方貼近我們,我們可以直接用一技能進(jìn)行位移跳走,再用延伸出來(lái)的技能去進(jìn)行防御,用技能二段來(lái)打控制
一技能所延伸出來(lái)的技能全部打滿(mǎn)的話(huà),那就是三個(gè)技能,三個(gè)技能一共可以打出17,000多的傷害(基本上是和究極奧義傷害差不多了)
二技能 白色煙拳
技能CD 13秒
斯摩格向前打出煙拳,在飛行一段時(shí)間以后進(jìn)行爆炸,爆炸以后產(chǎn)生煙霧區(qū)域區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)將會(huì)受到減速的效果(技能打到對(duì)方以后,會(huì)將敵方直接給擊飛,如果敵方?jīng)]有走出煙霧這個(gè)區(qū)域的話(huà),待上一段時(shí)間會(huì)觸發(fā)對(duì)敵方的眩暈,哪怕沒(méi)有打到敵方,那么煙霧區(qū)域依舊會(huì)產(chǎn)生)
這個(gè)技能在我們對(duì)局的時(shí)候可以有效的用來(lái)進(jìn)行防守,我們可以在釋放完以后鉆進(jìn)煙霧區(qū)域,對(duì)方如果靠近我們時(shí)間較長(zhǎng)的話(huà),那么就會(huì)被煙霧區(qū)域進(jìn)行眩暈,而且在我們與對(duì)方迂回走位中,對(duì)方會(huì)被煙霧區(qū)域進(jìn)行減速,那么在對(duì)局中對(duì)方就很不利了(技能的遠(yuǎn)程起手能力也是相當(dāng)不錯(cuò)的)
技能的釋放特點(diǎn)
我們?cè)趯?duì)局中可以使用二技能,先進(jìn)行與對(duì)方打擊,命中敵方以后緊接一技能跳過(guò)去對(duì)敵方產(chǎn)生傷害攻擊,如果沒(méi)有擊中,那么我們可以繞走位躲進(jìn)煙霧范圍,對(duì)方如果走進(jìn)煙霧范圍,那么就是我們的主場(chǎng),如果對(duì)方?jīng)]有走近,那么我們可以調(diào)整自身狀態(tài),等待技能CD,再與對(duì)方發(fā)起進(jìn)攻
奧義 七尺捕棍 亂舞
技能CD只有30秒左右
奧義的傷害在15,000~16,000左右
斯摩格將手臂元素畫(huà)抓捕前方區(qū)域的敵人拉向自己,然后使用十手,對(duì)敵方發(fā)動(dòng)快速攻擊造成多段傷害(奧義在釋放的途中是有霸體效果的,而且我們的攻擊是屬于一個(gè)范圍的攻擊,比較類(lèi)似于路飛的小奧義而已)我們可以看到在技能釋放的途中,最后一段會(huì)將敵方使用全力打出去,那么我們有可能就在有些范圍就接不上普工,這個(gè)時(shí)候我們有需要使用閃避拉近與對(duì)方的距離了,而且我們?cè)卺尫诺臅r(shí)候,技能的CD比較短,可以很有效的打出傷害,打傷害的速度較快,很利于我們?cè)趯?duì)局里的連招,部分時(shí)候我們可以使用選擇小奧義打傷害,而不是使用究極奧義打傷害,使用的小奧義打傷害的速度較快,可以有效的進(jìn)行連招,不過(guò)缺點(diǎn)就只是容易被敵方擁有元素化的技能給躲掉
究極奧義 白蔓
在決斗場(chǎng)中的CD并不是180秒哦
糾結(jié)奧義的傷害在17,000~18,000左右
斯摩格將手臂元素畫(huà),抓住前方的敵人,然后變成藤蔓狀的煙霧旋轉(zhuǎn)上升,對(duì)說(shuō)抓住的敵人造成連續(xù)攻擊,并且造成超額的爆炸傷害(技能在釋放的時(shí)候,只要被第1段打住,那么就會(huì)受到全程抓取,那么在這個(gè)時(shí)候就會(huì)強(qiáng)制的吃滿(mǎn)傷害)在對(duì)局中究極奧義是有全程抓取,吃滿(mǎn)傷害的強(qiáng)制設(shè)定,但是缺點(diǎn)就是在釋放完救濟(jì)要義以后,我們落地是接不了普攻的,也就是說(shuō)我們很難去掌握自己的連招,那么在這里我就推薦究極奧義在我們進(jìn)行對(duì)敵方斬殺或者是時(shí)間快到了時(shí)的時(shí)候,對(duì)敵方打傷害時(shí)使用,只要等時(shí)間結(jié)束,我們使用就系,要一打出所有傷害對(duì)方血量比我們少的時(shí)候,我們就可以完美的獲得勝利
人物的連招
二技能起手>一技能跳躍>接普工>額外延伸出的一技能>接吸附>接普工
這一套技能適合去打?qū)Ψ绞直容^長(zhǎng)的人物,我們二技能起手一般可以將對(duì)方先打到控制
一技能起手>接二技能>接普工>接延伸一技能>接吸附>接普工
這一套技能面對(duì)于敵方突進(jìn)能力較強(qiáng)的近戰(zhàn)人物是比較起作用,因?yàn)槲覀円患寄艿?段有元素化的無(wú)敵效果,規(guī)避對(duì)方傷害控制的同時(shí)對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻,在接上連招去打?qū)γ娴妮敵鰝?/p>
我們也可以在最后普工打完之前使用小奧義進(jìn)行對(duì)敵方的輸出,釋放完小奧義以后,我們可以直接接究極奧義,如果敵方的血量不是很健康的情況下,我們可以直接將對(duì)方進(jìn)行斬殺,或者是時(shí)間較短的情況下,我們用來(lái)打輸出傷害壓對(duì)面血量來(lái)用
激斗技:白蛇
CD冷卻12秒
斯摩格將手臂元素化向前伸出抓去到前方的敵人,并且將其砸向地面(這個(gè)技能是有抓取的效果, CD不是很長(zhǎng),可以用來(lái)破解敵方擁有的霸體技能,而且在我們釋放的時(shí)候,也是有霸體的效果的)
激斗技:進(jìn)階 煙霧之果 元素化
斯摩格將自己全部身體進(jìn)行元素化,在躲避對(duì)方傷害的同時(shí),還可以取消對(duì)方對(duì)我們的控制(也就是說(shuō)元素化技能可以直接強(qiáng)制性?xún)艋蜔o(wú)敵,在被敵方起手或者是進(jìn)攻的時(shí)候,我們可以使用這個(gè)技能來(lái)去減少我們?cè)谟螒蛑械氖д`)
可以使用方向***鍵來(lái)調(diào)整我們所釋放完技能后的落點(diǎn)
激斗技推薦
如果在自己自身能力不是很強(qiáng)的情況下頻繁的發(fā)生失誤,那在這個(gè)時(shí)候我們可以選擇帶有元素化的激斗技能,或者是對(duì)游戲有一定的理解的情況下,可以使用肌肉技能在對(duì)局中直接躲避敵方的傷害,從而發(fā)起反攻的效果
如果在自身情況能力中規(guī)中矩的情況下,那么我們帶上有抓取的激斗技。在對(duì)局中與對(duì)方硬碰硬的打控制輸出也是很不錯(cuò)的,畢竟有抓取的效果和霸體的效果,對(duì)方在沒(méi)有抓取的效果下是控制不住我們的
人物出戰(zhàn)順序的排放
我個(gè)人推薦是將斯摩格放在第1位,因?yàn)樗鼓Ω竦木C合能力比較強(qiáng),有位移,有霸體,可以進(jìn)行突進(jìn)攻擊,也可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,還有一定的防御能力,打輸出的效果也是可觀(guān)的,可以是放在第1位,來(lái)去試探對(duì)方的底細(xì)
面對(duì)逆風(fēng)怎么辦?
在我們面對(duì)逆風(fēng)狀態(tài)的時(shí)候,那么我們就需要有效的利用煙霧范圍和我們自身技能所給我們帶來(lái)的元素化效果,煙霧范圍可以給對(duì)面套上負(fù)面的buff自身所帶來(lái)的元素化可以給自己有更多的操作空間,使用元素化躲避對(duì)方的傷害和控制,在對(duì)敵方發(fā)起反擊,那么在游戲中我們就會(huì)比對(duì)方強(qiáng)勢(shì)了
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