航海王熱血航線自開(kāi)服以來(lái)受到許多玩家的歡迎,這款游戲非常的經(jīng)典,還原動(dòng)漫場(chǎng)景中的世界,很多玩家都不知道艾斯怎么玩才能發(fā)揮最大的作用,今天小編就來(lái)詳細(xì)的為大家講解一下,讓大家了解到他的技能使用技巧和連招方法;
航海王熱血航線艾斯玩法技巧及連招方法
人物的普攻
人物艾斯的普攻一共分為5段
第1段到第3段的普攻都是使用拳頭向前攻擊,身邊帶有火焰特效
第4段的普攻則是向前方的敵人多次揮舞拳頭攻擊,對(duì)敵方造成多段的傷害
第5段普工也就是最后一段普工,會(huì)向前全力的打出一拳,將對(duì)方進(jìn)行擊飛
普攻的使用技巧
我們?cè)趯?duì)決的時(shí)候使用到的普攻,只要是在沒(méi)有打滿對(duì)方的情況下,在我們成功起手到對(duì)面的時(shí)候可以無(wú)限的進(jìn)行平推傷害,平推打?qū)Ψ降慕┲,?duì)方是不可以動(dòng)的,如果我們把普攻打滿的話,那么我們會(huì)接不了下一套的普攻,在這個(gè)時(shí)候我們就需要使用閃避去減少普攻的后瑤拉近我方和對(duì)方的攻擊距離,再點(diǎn)普攻的話才能接得上
人物的普攻手比較短,在沒(méi)有技能的時(shí)候很難打到對(duì)方,如果不能把對(duì)方起手,那么就很容易被敵方起手了,所以不建議拿普工去繞進(jìn)對(duì)方去起手
一技能 燃燒之果 沖刺(一段)
冷卻12秒
艾斯使用燒燒果時(shí)的能力,將自己的身體進(jìn)行元素化,化作火焰跑向?qū)Ψ,擊飛沿途中的所有敵人,當(dāng)我們第1段攻擊到對(duì)方的時(shí)候,那么就可以解鎖下一段的技能(技能的第1段是有元素化效果的,在元素化的時(shí)候?qū)Ψ绞谴虿坏轿覀兊,無(wú)法對(duì)我們?cè)斐蓚涂刂疲?/p>
一技能 燃燒之果 壓殺(二段)
艾斯向前奔跑,抓住對(duì)方一名敵人,將其砸向地面,造成火焰爆炸,對(duì)小范圍的的敵人都會(huì)有額外的造成傷害(技能的第2段是有抓取和位移的效果,在釋放期間也是有霸氣效果的)
技能的釋放特點(diǎn)
艾斯一技能沖刺,在我們對(duì)局釋放的時(shí)候,是可以通過(guò)搖桿來(lái)控制我們所飛行的方向,我們控制搖桿是可以選擇我們向哪邊偏移方向的,然后當(dāng)我們技能釋放的最后一點(diǎn)時(shí)也是可以通過(guò)遙桿最后說(shuō)指定的方向來(lái)決定我們最后一段傷害的落點(diǎn)(在對(duì)局中我們可以有效的去利用我們技能第1段的元素化效果,去躲避對(duì)方的傷害和控制,并且使用有位移的特點(diǎn)去對(duì)對(duì)面進(jìn)行起手)
艾斯一技能壓殺,在我們對(duì)局釋放的時(shí)候,是同時(shí)擁有霸體和抓取的效果,在對(duì)局中使用這個(gè)技能來(lái)與對(duì)方硬碰硬是很有效果的(技能二段的霸體,可以規(guī)避對(duì)方的控制,同時(shí)我們的抓取可以直接破掉對(duì)方的霸體,進(jìn)行強(qiáng)行控制)
技能的第1段適合用來(lái)起手對(duì)方,技能的第2段適合與對(duì)方硬碰硬或者是去打輸出
二技能 火槍(一段)
技能CD 18秒
艾斯擺出射擊的姿勢(shì)快速對(duì)敵方區(qū)域射出火焰子彈,射擊結(jié)束時(shí)會(huì)釋放,終結(jié)一擊射出威力與形狀更大的火球,對(duì)敵方進(jìn)行攻擊(在釋放技能的時(shí)候,我們可以通過(guò)搖桿來(lái)控制我們火槍所射擊的方向,同時(shí)命中敵方以后,我們會(huì)解鎖第2段的二技能)
二技能 火達(dá)摩 瑩火(二段)
經(jīng)由雙手來(lái)制造出很多類似螢火蟲(chóng)的發(fā)光小火團(tuán)漂浮在敵人周?chē),最后全部聚集在?duì)方身上,之后一口氣爆炸對(duì)敵人造成傷害,威力巨大(技能在釋放的途中是有跟蹤的效果,如果在沒(méi)有打到敵人的情況下,他飛行一段距離就會(huì)消失)
技能的釋放特點(diǎn)
在對(duì)局中我們可以使用火槍來(lái)進(jìn)行壓場(chǎng)打?qū)Ψ降目刂,也可以?lái)對(duì)地方進(jìn)行輸出傷害,打遠(yuǎn)程控制的能力是比較不錯(cuò)的(火槍的攻擊范圍基本就是全圖的,可以在決斗場(chǎng)的一端打到另一端)
技能第2段火達(dá)摩瑩火,有比較不錯(cuò)的壓場(chǎng)效果,技能帶有跟蹤的屬性和長(zhǎng)時(shí)間存在于場(chǎng)上的效果,我們可以在第1段技能打到對(duì)方以后使用第2段技能,并且一直跟隨著第2段技能一起走,如果敵方的技能沒(méi)有霸體的狀態(tài)或者是沒(méi)有遠(yuǎn)程起手的能力,那么我們跟著火一起走,很容易就可以打到對(duì)方,對(duì)敵方進(jìn)行起手(螢火的攻擊范圍也基本算是全圖,因?yàn)樗娘w行距離是比較遠(yuǎn)的)
在對(duì)局中我們可以利用二技能,一段打控制,二技能二段來(lái)保護(hù)自己,配合好自己的一技能,對(duì)敵方進(jìn)行起手發(fā)起進(jìn)攻(技能一段的遠(yuǎn)程效果比較不錯(cuò),二段的遠(yuǎn)程效果和打反手的能力都是比較優(yōu)秀的)
奧義
技能CD 30秒 釋放時(shí)會(huì)扣出一點(diǎn)怒氣值(在決斗場(chǎng)中是20秒)
艾斯將拳頭化為超大的火焰巨球,然后跳向空中,瞄準(zhǔn)敵方以后,用力揮出對(duì)場(chǎng)上的敵人丟去,命中敵方以后,對(duì)敵方范圍內(nèi)的敵人造成高額的爆炸傷害(在我們進(jìn)行技能釋放的時(shí)候,我們?cè)诳罩惺强梢哉{(diào)整自己技能,扔出的方向可以進(jìn)行控制的)火拳的技能分為兩段輸出,第1段是6000,第2段是9000,技能的CD是比較短的,能在短時(shí)間內(nèi)打出我們所需要的所有輸出,而且在場(chǎng)上對(duì)局的時(shí)候,技能是有超遠(yuǎn)距離的攻擊狀態(tài),可以使用技能打遠(yuǎn)程的傷害輸出(當(dāng)雙方的距離比較近的時(shí)候,那么火鉗就會(huì)向下扔出,距離較近的情況下釋放完小奧義,我們是可以接上自己的普攻去打輸出傷害的)
技能的釋放特點(diǎn)
我們技能的CD和釋放速度都是比較快的打傷害的速度也是比較快的,所以在對(duì)局的時(shí)候,我們可以利用我們CD較短的特點(diǎn)多次使用這個(gè)技能,對(duì)敵方造成傷害,在我們釋放怒氣值充足的情況下,可以利用這個(gè)技能來(lái)打傷害(技能的傷害一般都是在15,000~16,000左右)
究極奧義 炎帝 大炎戒
艾斯將自己身體化作火焰,在自身周?chē)斐鼍薮蠡鹧鎱^(qū)域,然后凝聚出宛如太陽(yáng)般炎熱的巨大火球,扔向火焰所覆蓋的敵人,對(duì)敵人造成高額的傷害(在釋放技能的時(shí)候,被第1段火焰區(qū)域打到的人,是會(huì)被強(qiáng)制性全程抓取吃滿傷害的,在我們釋放究極奧義的時(shí)候是屬于無(wú)敵狀態(tài),無(wú)法被打斷,除非是技能空了)技能的CD為180秒(在決斗場(chǎng)中的CD并沒(méi)有這么長(zhǎng)),釋放的時(shí)候會(huì)扣出一點(diǎn)怒氣值
技能所能打出的傷害在16,000~17,000之間
釋放的時(shí)間比較長(zhǎng),對(duì)比起小奧義來(lái)說(shuō),只要被技能一亂打到的話就很難逃離了,但是小奧義的釋放時(shí)間較短,打輸出的速度較快, CD也更短一些
技能釋放技巧
究極奧義在正常對(duì)局的話,一般不是很推薦釋放,是因?yàn)槿绻覀冊(cè)趯?duì)局中釋放究極奧義對(duì)敵方打輸出的話,那么打傷害的速度會(huì)比較慢,但是究極奧義適合用來(lái)在時(shí)間較短或者是敵方血量較少的情況下來(lái)打斬殺傷害效果的
技能連招
火槍>沖刺>火達(dá)摩 瑩火>壓殺
(適合去打遠(yuǎn)程效果比較好的敵人,因?yàn)榛饦尲記_刺可以盡量把對(duì)方壓到墻角,使用火達(dá)摩瑩火的同時(shí)使用壓殺,在利用抓取的效果同時(shí)使用瑩火打滿傷害)
沖刺>火槍>火達(dá)摩 螢火>壓殺
(適合用于打那些遠(yuǎn)程輸出能力不是很強(qiáng),近戰(zhàn)效果比較好的人物,用一技能的第1段來(lái)去規(guī)避對(duì)方的控制,再用第2段霸體加抓取,直接將對(duì)方控制住,在使用瑩火和壓殺來(lái)打輸出)
在距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,我們可以使用火拳來(lái)打傷害,距離較近的時(shí)候使用炎帝來(lái)打傷害,控制好對(duì)方的血量或者是自己和對(duì)方的狀態(tài)來(lái)使用不同的連招對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻
激斗技:十字火
技能CD 12秒
艾斯將雙手手指十字交叉,從手指間射出一道十字火焰,對(duì)火焰前方的敵人造成傷害,并且直接擊退這個(gè)技能對(duì)前方的敵人可以有一個(gè)很好的擊退效果,而且攻擊的范圍也是比較可觀的,但是基本都是向前方進(jìn)攻,但是沒(méi)有被左右的控制傷害
(在正常對(duì)局的時(shí)候,我們可以利用這個(gè)技能來(lái)面對(duì)那些想要對(duì)我們起手的敵人,我們可以直接利用技能將其非霸體的攻擊狀態(tài)直接打斷)
激斗技:進(jìn)階 火柱
技能CD 12秒
艾斯將火焰的力量凝聚在手上,向地面砸去,引發(fā)火焰,從地面向上沖擊,對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成擊飛,并且打出傷害對(duì)于這個(gè)技能要講的并不是很多,我們可以把這個(gè)技能用作為在連招中來(lái)打傷害的技能,或者是對(duì)方即將倒地時(shí),我們可以利用這個(gè)技能將對(duì)方再次擊飛去進(jìn)行連招(我們可以看到這個(gè)技能可以一次性的打出將近7000多的傷害,那么這個(gè)傷害就是很不錯(cuò)的了)
激斗技能推薦
在面對(duì)那些近距離起手能力比較強(qiáng)的敵人時(shí),我們使用十字火的話是很不錯(cuò)的,可以在對(duì)方起手的時(shí)候?qū)?duì)方給打斷,與對(duì)方保持安全距離進(jìn)行拉扯
如果自己在失誤比較少的情況下,那么我們可以采用火柱,頻繁的對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻,連招和技能之間穿插進(jìn)激斗技能去對(duì)敵方打輸出
友情技能推薦
艾斯的友情技能我推薦使用,可以多次釋放的,像塔希米或者是索隆這些的技能,在對(duì)方與我們距離較近的時(shí)候,多次對(duì)敵方造成攻擊,可以為我們擺脫險(xiǎn)境
出站位置選擇
個(gè)人建議出戰(zhàn)的位置可以把艾斯放在第1位,利用第1位來(lái)去打手感,或者是去打操作都比較不錯(cuò)
面對(duì)逆風(fēng)的話該怎么辦?
在與對(duì)方對(duì)句面對(duì)到逆風(fēng)的狀態(tài),那么我們?cè)趯?duì)局中就要去好好利用一技能,一技能的第1段是有元素化的無(wú)敵狀態(tài),第2段有霸體加抓取的效果,在與對(duì)方的起手和技能硬拼上都是很不錯(cuò)的技能,配合好二技能的遠(yuǎn)程攻擊范圍壓場(chǎng)可以有效的對(duì)敵方打出輸出,頻繁的進(jìn)行連招和細(xì)心的躲避對(duì)方的技能控制,在對(duì)局中讓我們有更多的反擊機(jī)會(huì)
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