航海王熱血航線是一款非常熱血的pvp格斗手游,這款游戲采用3D制作,還原了經(jīng)典的航海王場(chǎng)景,游戲中的艾尼路是一名傷害范圍很大的角色,今天小編就來給大家講解一下這名角色的技能使用技巧和連招方法,有需要的玩家就趕緊來看看吧;
航海王熱血航線艾尼路玩法技巧及連招方法
技能一:雷指 雷閃
雷指的效果是向前進(jìn)行一小段位移,從手指釋放閃電對(duì)前方造成傷害,假如命中敵人以后,敵人就會(huì)被擊飛,這個(gè)時(shí)候我們就會(huì)開啟第2段一技能,雷閃的效果是向前方釋放閃電,對(duì)前方造成傷害,這里我們要注意的就是只有一技能命中敵人以后才會(huì)開啟第2段,而且第2段的話它的判定范圍是比較高的,所以說需要將敵方擊飛以后,再使用第2段技能才能將敵方打到
技能二:雷鳥 神之制裁
二技能雷鳥的效果是向前釋放一只閃電鳥,對(duì)路途中的敵人造成傷害,二技能的范圍還是比較遠(yuǎn)的,打到敵人以后首先會(huì)將其擊飛,我們就可以開啟第2段的二技能,這個(gè)時(shí)候神之制裁的效果就是從天而降釋放閃電,對(duì)敵方造成持續(xù)性的傷害,這個(gè)神之制裁的傷害是持續(xù)性的傷害,它會(huì)存在于釋放敵方腳下的一段時(shí)間,我們可以在釋放第2段技能的時(shí)候,不斷的對(duì)敵方進(jìn)行平a銜接傷害,避免對(duì)方會(huì)提前落地
小奧義:萬雷
我方艾尼路會(huì)向天跳躍,然后落地的時(shí)候引來雷擊傷害,對(duì)敵方造成傷害以后將其擊飛,然后引來的萬能會(huì)持續(xù)一段時(shí)間在地面,對(duì)敵方造成持續(xù)性的傷害,這個(gè)技能和二技能的第2段比較像,因?yàn)槎际菑奶於档睦纂姵掷m(xù)性的對(duì)敵方造成傷害,如果在我們?cè)斐蓚Φ臅r(shí)候,一直將對(duì)方保持被擊飛的狀態(tài),我們是可以把傷害打滿的,而且這個(gè)傷害是比較高的
終極奧義:雷迎
艾尼路變成雷神狀態(tài),從天而降,召喚巨大閃電黑球,將黑球扔向地面的一刻產(chǎn)生爆炸,對(duì)敵方造成巨額傷害,這個(gè)技能是很還原動(dòng)漫和漫畫里面的技能了,像這個(gè)技能還是比較有震撼力的,作為終極大招我們?cè)卺尫诺臅r(shí)候是有動(dòng)畫的,對(duì)比起動(dòng)畫和動(dòng)漫總能找到很相似的地方,作為終極大招,它的效果還是挺不錯(cuò)的
激斗卡技能
當(dāng)我們獲得艾尼路不同的三張激斗卡的時(shí)候,我們分別會(huì)解鎖雷龍 電光 電療這三種不同的激斗技能,參考圖片中的面板屬性,我們可以知道
雷龍的主要效果就是向前釋放一條龍形狀的閃電,對(duì)路徑中的敵人造成傷害,并且會(huì)造成擊飛,我們可以在訓(xùn)練場(chǎng)中測(cè)試這個(gè)技能的范圍是基本從角斗場(chǎng)一端到另一端的,基本上是一個(gè)直線可以直接打到的
電光的主要效果就是在身旁釋放兩到360度無視角的閃電,這兩道閃電是擴(kuò)散型的,分為兩次釋放,可以擊飛附近的敵人,對(duì)我們保證自身的安全
那我們?cè)撊绾稳ネ孢@個(gè)人物呢?
我們玩好這個(gè)人物的,最主要就是計(jì)劃好這個(gè)人物的技能CD,有CD的時(shí)候可以先利用其他技能或者是瞬移躲避敵方的技能和連招等待我們方的技能CD結(jié)束了以后就可以進(jìn)行反打
人物的基本連招是什么?如何去打爆發(fā)
因?yàn)橛螒蛑袝?huì)有強(qiáng)制性保護(hù)的這個(gè)效果,基本的連招都是不定的,但我們要知道的一點(diǎn)就是,我們的普工只能打一套,所以我們要銜接技能和普攻一起對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,這樣才能將對(duì)方的傷害打滿,如果說是去打爆發(fā)的話,那我就推薦的是2211連續(xù)釋放兩次二技能再連續(xù)釋放兩次一技能在二技能的雷電圈中將一技能的傷害打滿,可以直接將對(duì)方打到保護(hù)
屏幕中的那個(gè)雷鼓是有什么用嗎?
屏幕中的雷鼓用作是比較大的,當(dāng)我們下面4個(gè)雷鼓有亮起的時(shí)候,我們二技能和一技能他們的變化都是有不同的,當(dāng)他亮著的時(shí)候,我們一技能是可以向前突進(jìn)并且對(duì)其進(jìn)行攻擊的,二技能是第1段直接將其擊飛,但是如果我們沒有亮著的話,一技能第1段則是原地釋放雷指,二技能對(duì)敵方造成傷害則不能擊飛
平時(shí)打的話需要注意些什么?
平時(shí)最需要注意的就是敵方突進(jìn)的技能和抓取的技能,因?yàn)橥贿M(jìn)的技能會(huì)很好躲閉艾尼路的攻擊,所以我們需要好好的注意敵方的走位和突進(jìn)位置,在他落地或者是行動(dòng)的前方釋放技能,將其打到,如果技能都空了的情況下,我們需要好好的利用激斗技和瞬移技能,來保持我方和敵方的一個(gè)安全位置,等待技能CD結(jié)束以后再掌握機(jī)會(huì)對(duì)其進(jìn)行攻擊反打
如何好好的利用奧義和小奧義?
小奧義的話,這邊我建議可以在敵方已經(jīng)突臉的狀態(tài)下,利用小奧義的霸體和對(duì)方進(jìn)行一個(gè)互拼,因?yàn)樾W伊斯帶有霸體的,我們可以直接將其擊飛并且?guī)в性氐拈W電傷害,對(duì)方在閃電區(qū)域受到傷害是很高的,如果是大惡意的話,我是建議在對(duì)方被擊倒之前,我們利用大型奧義對(duì)其進(jìn)行傷害,并且造成斬殺,這里我科普一下,在敵方快要被強(qiáng)行保護(hù)的時(shí)候,我們使用大奧義和小奧義,對(duì)方被造成傷害的時(shí)候,是不會(huì)強(qiáng)行進(jìn)入保護(hù)的(真是很有用的小妙招)
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