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崩壞星穹鐵道官服最新版2.6.0安卓版

類型:角色扮演大。260.1M語言:中文時間:10-23評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/26 11:53:03
作為一個不愛玩回合制游戲的,星穹鐵道成功讓我起了興趣并且上頭,我感覺就挺成功的。
之前對回合制確實(shí)有刻板印象,疊甲我玩的游戲不多,因?yàn)楹芏啻笞魍嫫饋砦叶紩?d在加上手殘和顏控,就沒怎么玩過國外的大作。
之前對回合制的印象就是某易和某訊那種,套個精美的cg,結(jié)果進(jìn)去里面是做的稀巴爛的地圖,甚至沒有地圖,就是一張紙。人物立繪和建模兩模兩樣,粗糙且難看。劇情約等于沒有(yys可能還好些,但是不是很喜歡那種純2d的,cg還有彈幕就是最騷的)特效花里胡哨看不清,換皮ip最喜歡的游戲模式。
這里點(diǎn)名一下網(wǎng)易的那個哈利波特,我感覺里面最好玩的就是開服前的選宿舍還有點(diǎn)代入感,其他做的都是什么東西,一點(diǎn)魔法世界的感覺都沒有,戰(zhàn)斗更不用說了,這叫個屁的魔法啊。然后半拉小的地圖,和我想的去探索魔法世界完全不一樣,不過霍格沃茨之遺出來了可以去體驗(yàn)一下鳥
崩鐵和以往的米哈游游戲一樣,在劇情演出方面做的很好,很多人說大戰(zhàn)動畫看膩了,但是我肝了一星期,感覺并沒有看膩,并且在對戰(zhàn)快要打完的時候,用大招講究還有一種“嘿,小子吃我一招!”那種激動的中二感。
說到戰(zhàn)斗,那個肉鴿元素真的很磨時間,那種用自己腦子凹過去的成就感可太爽了。
另外就是崩鐵的地圖構(gòu)建的很好,雖然是箱庭的,但是各種細(xì)節(jié)拉滿。雅利洛和仙舟羅浮的箱子都不一樣,你敢信。還有從文案來看,在雅利洛大家的交流就是更加現(xiàn)代日常一些,而羅浮他們跟你說話就各種引經(jīng)據(jù)典,更加中式書面化的措辭。(建議現(xiàn)代古裝劇都學(xué)學(xué))
還有很多不正經(jīng)的文案,主角相比起來更加有血有肉了。比方說什么雅利洛劇情結(jié)束了,手賤去翻大守護(hù)者的桌子。還有破壞物還有公共設(shè)施保護(hù)人員出來制止你,然后主角“沒有人能阻擋我搞破壞!”還有在黑塔空間站,玩電腦預(yù)約了個沒有人的會議,真的又屑又可愛,做了我想了很久但是不敢做的壞事Σ(|||▽||| )
還有大地圖上海量的文案,比如注明的垃圾桶文學(xué),其次路燈,椅子,什么取暖器,甚至路邊的一個手提箱,以及大量的書籍,例如《化外民也能學(xué)會的仙舟地道俗語100句》哈哈哈哈​。真的是很能讓人沉浸進(jìn)入,真的就是切身實(shí)際的再感受這個異世界。
總的來說崩鐵真的很適合副游,在閑暇時期上去看看劇情,做做支線,翻翻垃圾桶,很快樂

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/26 11:52:54
《崩壞:星穹鐵道》是一款回合制RPG游戲。
在游戲中,玩家可以組建自己的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),選擇不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。每個角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家需要合理搭配角色,制定戰(zhàn)術(shù)策略,應(yīng)對各種敵人和挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制,但并非完全按照回合進(jìn)行。每個角色擁有速度值,速度快的角色會更早行動。玩家需要根據(jù)角色的速度和戰(zhàn)技點(diǎn),合理安排角色的速度值,以最快的時間結(jié)束對局。
除了戰(zhàn)斗,游戲還提供了豐富的劇情和任務(wù)。玩家可以通過完成任務(wù)、劇情推進(jìn)和探索解鎖新地圖和新副本。
總體而言,《崩壞:星穹鐵道》是一款戰(zhàn)斗策略性強(qiáng)、劇情豐富的回合制RPG游戲,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗,同時也可以沉浸在游戲的故事情節(jié)中。 游戲獎勵:包括完成任務(wù)后獲得的經(jīng)驗(yàn)值、金幣、裝備(打敗精英怪之后的寶箱)。玩家可以通過完成任務(wù)和挑戰(zhàn)獲得豐厚的獎勵,這些獎勵可以用于提升角色的能力和裝備,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗實(shí)力。此外,游戲還會定期舉辦活動,參與活動可以獲得特殊的獎勵和限定道具。玩家可以根據(jù)自己的需求和目標(biāo)選擇參與不同的活動,獲取適合自己的獎勵。(盡量全參加) 游戲肝度:因人而異。 官方能不能修改一下銀狼戰(zhàn)技的掛弱點(diǎn)概率 寫不動了,真的寫不動了一個字都想不出來了

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四川成都騰訊云 網(wǎng)友 2023/7/24 16:44:36
作為一個開服的開拓者,也是從《崩壞:星穹鐵道》,里面看到了不一樣的東西,這也是真正意義上,讓我覺得,打開了二次元回合制的游戲市場,也是從《原神》里面看到了不一樣的東西,原來,二次元手游不僅限于開放世界游戲,回合制游戲也能做的很好,這也是米哈游,在二次元回合制,上面的新的嘗試,記得《崩壞:星穹鐵道》這款游戲還沒上線,預(yù)約的時候,瞬間就爆火,我覺得,這是大家對這款游戲的一種期待,也是對米哈游的信任,覺得米哈游竟然能把游戲做好,那么在二次元回合制領(lǐng)域上也能做好,當(dāng)外國網(wǎng)友質(zhì)疑國產(chǎn)游戲只是換皮游戲的時候《崩壞:星穹鐵道》就突然間上線了,米哈游用實(shí)力告訴它們,只要用心做游戲,二次元回合制游戲也能做的好。
《崩壞:星穹鐵道》給我的第一感覺就是:好玩,上頭,良心,先說一下這款游戲?yàn)槭裁春猛姘桑紫龋簞傞_始玩這款游戲,我也是覺得,回合制無聊,還是《原神》好玩,玩久了之后才發(fā)現(xiàn),原來回合制也不是那么無聊,相對于米哈游上款《原神》來說,在《崩壞:星穹鐵道》里面嘗試了不少的新嘗試,比如:抽卡方面:常駐池抽滿后,可以自選常駐五星,這是《原神》當(dāng)中沒有的一個新嘗試,還有就是1.2版本更新的常駐角色試用玩法,這也是讓我覺得不一樣的地方,包括游戲里面的彩蛋和各種各樣的“!边@些都是非常的有趣,第二感覺就是“上頭”因?yàn)橥婢昧,你就會發(fā)現(xiàn),太好玩了!我要肝爆這款游戲,這是第一次入坑的感覺,非常的上頭。第三感覺就是“良心”我覺得已經(jīng)非常的良心了,這款游戲,從1.0版本到現(xiàn)在的1.2版本,每個版本都會送十連抽,而且這款游戲他也沒有逼你去氪金,能獲得的獎勵基本都能獲得氪金的話都是看個人,有的人總是為愛買單所以說非常的良心了。
《崩壞:星穹鐵道》不僅限于回合制,但主要玩法還是經(jīng)典的回合制,也是運(yùn)用了《原神》這款游戲中的“原神模式”簡單來說吧,很多地方都跟《原神》差不多,里面也有地圖探索,也有任務(wù)劇情,也有抽卡模式,大小保底都跟原神類似,地圖探索的話:比較輕松容易,簡單而且個個都能找到,跑一遍地圖就知道了,抽卡模式的話,大小保底都是和《原神》一樣,小保底90抽,大保底180抽,而且《崩壞:星穹鐵道》里面的角色培養(yǎng),都特別的熟悉,但不一樣的是:里面的角色,必須用同屬性的武器和適配的圣遺物
這里所說的就是游戲里面的光錐和遺器,里面的玩法也是非常的豐富,打怪時,需要考慮敵方的弱點(diǎn)屬性,而我們需要帶敵方的弱點(diǎn)屬性從而克制它,這也是非常考驗(yàn)玩家策略的游戲,雖然是二次元回合制,但是各種各樣的畫風(fēng),非常的完美也是,受廣大玩家好評,游戲里還隱藏了一些彩蛋,比如:前面做任務(wù)時,只要不上列車去空間站黑塔,找黑塔,姬子對話就可以直接看到《崩壞:星穹鐵道》里面的大結(jié)局,還有游戲里面的“!币彩欠浅5挠腥ぃ灰煌5姆,就會獲得一個頭像,這些都是非常有趣的隱藏細(xì)節(jié)。
這款游戲從1.0版本到現(xiàn)1.2版本,一直不斷的做調(diào)整和優(yōu)化從而提升玩家游戲的體驗(yàn)感,1.2版本中,新增了護(hù)眼模式,這個也是,保護(hù)廣大玩家的眼睛,因?yàn)槔锩娴墓馓匦?shí)在太重了,護(hù)眼模式開了和不開都有變化,這也還得去仔細(xì)體驗(yàn)才知道,但是我建議以后要入坑的玩家:前期千萬別肝太快,不然后期會無聊的,因?yàn)槟闱捌诟瓮炅,后期就長草,沒得肝了又得等版本更新了,所以肝不要太快,慢慢體驗(yàn)游戲里面的樂趣~而且這款游戲也不是特別肝,福利也特別多,上班族可以每天五分鐘,如果有時間也可以一點(diǎn)一點(diǎn)的玩,也是非常的失落的廣大群眾。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:46:47
作為一個沒有玩過米哈游其他游戲的玩家來說,崩鐵給我的驚喜還是不少的,至少在同類游戲中算是游玩體驗(yàn)算是最好的
[回合制游戲≠無腦堆數(shù)值練強(qiáng)高星]
在印象中回合制游戲總是木火水光暗相克那一套,游戲前期給你一堆資源讓你安穩(wěn)度過前期留住你,但到了游戲中后期,沒有氪金抽光暗角色并重復(fù)獲取升高階就在PVP中被各種薄紗+主線推不動,且每天上線都是機(jī)械重復(fù)的那一套(掛機(jī)收益+任務(wù)委托+經(jīng)驗(yàn)本+金錢本+肉鴿本+……),否則就落后大部隊(duì)( ̄へ ̄)
崩鐵去除了PVP,幾乎算是半單機(jī)游戲了,因此總體節(jié)奏還是偏輕松的,沒有被氪金大佬亂殺的擔(dān)憂,即使每天擺爛依舊能正常推圖打關(guān),只要不是想打忘卻之庭的可以完全xp練卡。
雖并未完全跳出每日固定流程,但是由于游戲玩法的豐富性,在做任務(wù)的同時加入了大量小游戲,并不使人很快就感到厭倦,至少是讓人比較愿意去過流程的。
[角色養(yǎng)成快,角色養(yǎng)成廣度大于深度]
角色最高等級僅為80,升階不受星魂數(shù)量限制(換成別的游戲可能0魂只能升到80級,1魂只能升到100級……6魂能升到250級),將一個角色從1級并不需要傾家蕩產(chǎn),只需要幾天的收益。
由于有屬性抗性和屬性弱點(diǎn)這兩特性的存在,頂著屬性抗性硬打怪與靠屬性弱點(diǎn)擊破打怪,輸出效率可能相差10級以上。也是如此,絕大部分角色能有自己的發(fā)揮空間。弊端是若想在游戲中登峰造極,需要培養(yǎng)較多的角色,加長了畢業(yè)周期
[角色數(shù)量少,但每個角色刻畫立體豐富]
玩家能獲得的角色,一定是在主線劇情中出現(xiàn)且戲份不少的角色,同行任務(wù)通過玩家?guī)椭摻巧鉀Q一些較為重要的事件,即加深玩家對角色的感情,也進(jìn)一步渲染角色的性格。
讓你評價角色時:布洛妮婭——老年品味;桑博——重要時刻逃跑,關(guān)鍵時刻救場;青雀——愛打牌偷懶的上班族。
而不是用風(fēng)系肉盾,火系輸出這些詞。
[頁面較為簡潔,無彈窗捆綁包]
市面上的某些游戲,一進(jìn)游戲就將新出角色皮膚彈你臉上,仿佛在告訴你“該充錢了”,該惡心的一些在你打輸了之后給你推“上把擊殺你的角色,博弈玩家必備,1500%超值,1980元(劃),198元”(實(shí)際上不值這個價)
崩鐵整款游戲的充值點(diǎn)就大小月卡+直購夢華,弊端是在大小月卡和雙倍都買后,想抽角色只能硬氪而不能買組合包。
無PVP對零氪黨友好,氪金系統(tǒng)對于只氪月卡的微氪黨友好,但對于想集齊角色和光錐并抽一定命魂的中氪黨不友好。
[星穹梗道?離譜對話選項(xiàng)增強(qiáng)玩家代入感]
在過劇情時,主角回答選項(xiàng)中常摻雜一些類似“又要我跑腿?我是路過的,我要走了”“沒有報酬我不干”的消極惡搞選項(xiàng),或“這不是能自動刷新的資源嗎”的全知視角選項(xiàng),或在回答選項(xiàng)中融入一些流行!澳阋膊幌胱屘分滥闵习鄷r間打麻將吧”配合上主角的屑表情和其他人的無語,讓玩家覺得游戲中的主角星(或穹)就是自己,能以一個參與者而不是旁觀者代進(jìn)劇情之中。得到所謂“沉浸式游戲體驗(yàn)”
[半開放世界模式,探索開箱翻垃圾桶?]
星鐵玩家常調(diào)侃:翻垃圾桶是我的興趣,垃圾桶是我溫暖的家
事實(shí)上,玩家并不是喜歡翻垃圾桶,而是在開圖找資源中看到有交互選項(xiàng)的都要試一試。官方設(shè)置了翻垃圾的專屬劇情和成就,是抓住了玩家好奇的這一點(diǎn),有意引導(dǎo)玩家干出一些離譜事情,讓本枯燥的探索過程變得充滿趣味,這也是上文為什么說崩鐵沒有跳出常規(guī)的那一套流程,但讓玩家較樂于接受流程
[廣泛玩家群體,半單機(jī)但并不孤獨(dú)]
一種很難受的現(xiàn)象是你喜歡玩的游戲身邊沒人玩,與他人找不到共同話題。這也是我下載該游戲的理由,至少不會別人一大片聚堆討論,你在那干看著很尷尬。
玩家群體目前也沒有干出什么逆天的事情,至少還沒有被冠以批字輩(否則玩了就是低人一等,哎)
[劇情輕松趣味,但無法跳過強(qiáng)行延長游戲時長]
劇情善鋪墊,部分情節(jié)出人意料但又因伏筆和鋪墊能于情理之中,如停云被幻眬掉包(一方面是停云中間性格有變化,另一方面是玩家能使用的角色不是反派)。但有時一些轉(zhuǎn)折常在意料之中,如文物販子寒腿叔叔是桑博(反差梗),希露瓦放棄登上列車留在貝拉伯格建設(shè)(因?yàn)榱熊嚱M去了仙舟沒有加人),馭空的女兒不是親生的(二游玩家使用角色沒有情侶定律)
目前的劇情結(jié)局也都比較圓滿溫馨,符合玩家預(yù)期(怎么會有游戲開服不久就發(fā)刀子)
但令人感到厭煩的是劇情無法跳過,且部分劇情角色話沒說完就無法進(jìn)入下一段文案,拉長開荒時間。
[開服就出限定角色,限定角色強(qiáng)度明顯高于常駐池角色]
作為一個晚入坑的玩家,錯過了早期的限定角色短時間內(nèi)便沒有獲得途徑,并湊不出強(qiáng)體系
限定池一個連一個,想集齊圖鑒的難度大,而且除了角色限定池還有光錐限定池
如果官方想讓玩家集齊角色,大可在限定池中只放當(dāng)期五星,避免歪的情況。但是并沒有,這就是一點(diǎn)小小的騙氪增加角色池流水,加大玩家獲取角色難度
小結(jié)
零氪微氪平民的體驗(yàn)在該游戲中能夠得到良好的游戲體驗(yàn)(一款現(xiàn)象級大火游戲必須具備這一條件),游戲節(jié)奏不會過快。沒有每天刷副本趕進(jìn)度的壓力,游玩趣味性較高,短期內(nèi)不會讓人想退坑。在同類游戲中,絕對是最頂尖的那一批
又到了激動人心的給分結(jié)算環(huán)節(jié)了
平民友好度:⭐×5
玩法趣味性:⭐×4.5
劇情及角色塑造:⭐×5
游戲界面及畫質(zhì)畫風(fēng):⭐×5
角色強(qiáng)度合理性:⭐×4
卡池設(shè)計:⭐×3.5
玩家素質(zhì):⭐×4.5
同類比較:⭐×5
綜合:⭐×4.5625

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/24 11:46:36
可玩性評分:7.5。首先需要指出的是,本游在結(jié)構(gòu)設(shè)計上幾乎完全照搬了《原神》,并保留了許多需要改進(jìn)的地方,例如不能跳過劇情、沒有掃蕩功能,以及必須等人物動作完畢才能點(diǎn)擊下一句對話等。
在回合制手游中的設(shè)計還算可以,對應(yīng)屬性擊破和技能搭配是最主要的游戲架構(gòu),簡單易上手,且自動戰(zhàn)斗不容易出錯。在大地圖方面,本游依舊采用了《原神》的寶箱探索機(jī)制,素材收集也以次級副本的形式嵌套在地圖之中。
考慮到本體并非開放世界類型,這種設(shè)計還算合理。然而,在結(jié)束新手期后,游戲很快進(jìn)入堆積數(shù)值的爛俗套路。即便是對應(yīng)屬性的敵人等級低下,傷害依舊很低。
此外,系統(tǒng)第一個送的奶媽角色要在主線推完好幾個小時后才能獲得,這讓新手前期跨級挑戰(zhàn)的體驗(yàn)很不好。
更為糟糕的是,游戲中存在萬惡的卡級設(shè)置,這是最拖慢游戲節(jié)奏,也是最容易消耗玩家熱情的一大敗筆。
音畫:8.7——與其他游戲的設(shè)計相比,本游戲在音畫方面的表現(xiàn)非常出色。在跳脫開放世界大地圖的技術(shù)束縛后,米哈游充分發(fā)揮了其建模水平。
無論是科技感十足的空間站還是莊嚴(yán)肅美的寒冬之城,都比起原本類似城市更為精致。此外,角色之間的互動也更加細(xì)致。
不過,野外的畫面表現(xiàn)力和城市內(nèi)的落差也是不可避免的。
在配樂方面,最出眾的要數(shù)主地圖內(nèi)待機(jī)時的音樂。我敢肯定米哈游內(nèi)部絕對有P5的忠實(shí)粉絲。不過,其余時候的配樂都很一般。
劇情:7.0——必須承認(rèn),劇情不是米哈游的強(qiáng)項(xiàng)。至少可以說,米哈游并不希望用過硬的劇本和優(yōu)秀的情節(jié)來吸引玩家。
盡管如此,游戲開頭的劇情體驗(yàn)還是較為出色的。主角、三月七等角色性格鮮明,主線節(jié)奏明朗,毫不拖沓。恰到好處的演出也能豐富游戲體驗(yàn)。
然而,在許多細(xì)節(jié)處理上仍存在不少瑕疵。例如,很多動畫間明顯可以連續(xù)演出,結(jié)果非要強(qiáng)制玩家走很小一段路程才能再次觸發(fā)等等。
不過,也有些做得很好的地方,比如這次制作組“玩!钡乃酱笥虚L進(jìn),不再像原神一樣讓人感覺像是“硬蹭”。
優(yōu)化:8.5——暫時沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,開服也沒有炸服,甚至沒有出現(xiàn)擁擠的情況。PC端游玩也沒有掉幀等現(xiàn)象,可以說游戲體驗(yàn)良好,希望繼續(xù)保持。
運(yùn)營:8.0——此項(xiàng)評分僅針對本游運(yùn)營,目前沒有什么坑。雖然開服福利有點(diǎn)水,但倒也無可厚非。
總評:7.9——游戲值得一玩。在同類型游戲中算不上出眾,但也不是一無是處。作為二游來說,足以激發(fā)玩家廚力,前提是你能夠忍受米哈游由來已久的這些“弊端”。

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湖南婁底中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 11:46:28
崩壞星穹鐵道是一款以回合制為主的二次元游戲,畫面精美,劇情豐富,角色設(shè)計精細(xì)。不過,玩法方面還有待改進(jìn),趣味性和長線體驗(yàn)有點(diǎn)一般1。但是,游戲傳承了“崩壞”的設(shè)定、繼承了《崩壞3》的故事,對于熟悉“崩壞”系列的玩家來說,可以看到眾多熟悉的角色,展現(xiàn)出不一樣的魅力2。總的來說,崩壞星穹鐵道在畫面和劇情方面表現(xiàn)不錯,但在玩法方面還有待改進(jìn)。因此,是否好玩還需要根據(jù)個人喜好和游戲體驗(yàn)來判斷。
我個人覺得,好玩,到底多好玩玩了就知道
2,演出和劇情、角色設(shè)計乃至于建模遠(yuǎn)超原神,當(dāng)然游戲本身不如,畢竟原神開放世界,所以鐵道的椅子不能坐,扣大分!建議趕快加上椅子。
3,真的資源太缺了,我甚至感覺缺過頭,目前我是開始角色拉60級了,自己的等級是38級……
總的來說,好玩是很好玩,但是資源缺的可怕,無論怎么樣資源都不夠,我感覺他需要把現(xiàn)在的資源產(chǎn)出至少提升一到兩倍,也就是變成現(xiàn)在的200%到300%應(yīng)該才勉強(qiáng)夠用,目前來說,一天買一次體力+一個體力樹脂+體力刷干凈,大概勉強(qiáng)夠一個角色從50到60所有資源的三分之一,也就是說哪怕你少氪一點(diǎn),拉滿一個角色(60級)的壓力大概是3到4天能湊夠基礎(chǔ)資源。
這個是不算圣遺物的,僅僅算光椎、角色等級、技能相關(guān)。
目前角色還得突破兩次,也就是說60到70是1-60資源總和,而70到80是1-70的資源總和,即使提升后期資源獲取數(shù)量的話,我估計一個角色拉滿大概也得兩禮拜以上吧,不包括圣遺物。
實(shí)話說這個資源產(chǎn)出量我覺得是比較少的,升40級已經(jīng)4天了,目前我拉滿的角色一個也沒有,湊起來大概一個半,然后到現(xiàn)在圣遺物還沒刷。
我個人的態(tài)度是資源需要提升,就算不提升100%那么夸張,至少也要多50%左右。
4,逼氪不逼氪?一點(diǎn)也不逼氪。我到目前為止,所有鐵道的深淵(忘卻之庭)、肉鴿、日;顒雨P(guān)卡,基本上都是用四星角色,而很多四星強(qiáng)度并不低,鐵道的關(guān)鍵在于破盾、隊(duì)伍搭配和隊(duì)內(nèi)配置。
我就出現(xiàn)過不止一次全五星隊(duì)翻車,但是換成四星對應(yīng)屬性輕松掛全自動過的情況。
你還覺得難,那大概率是你自己的問題,此外鐵道內(nèi)部贈送的抽卡資源數(shù)量要超過原神,同時各種兌換點(diǎn)又有大量五星專武可以兌換。
如果覺得不抽卡就打不過去關(guān)卡,那你抽了卡也是打不過去的。
5,地圖大不大?地圖很大,現(xiàn)在已經(jīng)幾十張了,開服如果仙舟全開,我估計得三四十張地圖,這個幅度和原神一開始差不多,但是鐵道內(nèi)容比原神多一些,我覺得會開得更快。鐵道18個星神,數(shù)量是真的多。
6,這游戲的對手估計不少,但說實(shí)話同類型沒看到比鐵道更強(qiáng)的,有幾家廠確實(shí)應(yīng)該急了。
7,個人預(yù)判鐵道最終的高度應(yīng)該在陰陽師PLUS的級別,應(yīng)該能做到原神的20%~25%
8,手機(jī)體驗(yàn)遠(yuǎn)勝原神。
9,最后,希望可以出卡媽

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 11:46:17
從三測到現(xiàn)在1.2即將更新,也算是一個看著孩子長大的媽了,對于這款游戲我也有了自己獨(dú)到的見解
從第一次接觸這款游戲,便被其獨(dú)特的玩法所吸引,老實(shí)說我個人是對回合制游戲不太感冒的,但當(dāng)我得知這是米家的新游戲,并且與以往的回合制游戲不同,還融入了一些地圖探索的元素,還是預(yù)約了,在公測之后,我也是第一時間下載,體驗(yàn)過后,與三測最大的區(qū)別個人感覺是UI界面,其他倒是沒多大變化
在我體驗(yàn)過劇情后,不得不驚嘆的是,米哈游你是會做游戲的,游戲中對世間觀和劇情的細(xì)節(jié)描寫一點(diǎn)都不亞于《崩壞》和《原神》甚至是更加驚世駭俗,游戲中的星神相較與《崩壞》中的律者也死毫不遜色。
不過,說到劇情的話,就不得不提及這次的同行任務(wù),在這當(dāng)中,我最喜歡彥青的同行任務(wù),主要是鏡流她真的太白了……不對,是太帥了,這種蒙著眼睛的設(shè)計像極了仙俠劇中的低調(diào)隱世高人,這里也能說明鏡流的強(qiáng)大,別人無法控制的魔蔭身,鏡流只要不去看便能將其壓制住,真不愧是我老婆
游戲中另外一個讓我感興趣的玩法便是模擬宇宙,有一句話說得好,模擬宇宙的牛你,在強(qiáng)大也是真的,不是假的,這種玩法也是我將這款游戲玩下去的原因,在無數(shù)次的模擬宇宙中,我也總結(jié)出了一個道理,要想打的爽,“阮飯”少不了,你說的對吧,巴巴托斯大人
當(dāng)然,談到模擬宇宙,各個命途都有其各自的玩法,就比如在第五世界面對“媽媽”的疼愛時,我第一次見識到了 豐門 的強(qiáng)大,藥師請受我一拜,另外,就是被稱之為“暴力美學(xué)”的歡愉,沒有絲毫的拖泥帶水,全都是加傷害,與景元和馬上要出的刃,可謂是如虎添翼。
游戲中的大小活動也同樣驚艷著我,摘這其中,我個人最喜歡的一定是《博物館經(jīng)營》說實(shí)話,能將模擬經(jīng)營融入進(jìn)來,是我萬萬沒想到的,還有一個主要原因,它給的星瓊實(shí)在是太多了。
對于這次1.2的更新,可謂是給玩家?guī)砹颂囿@喜,更新了什么劇情,我不在乎,我在乎的是星鐵的一大特色,版本更新登錄七天的十連,終于有希望將我老公刃娶回家了,只能說,米哈游在角色的設(shè)計上從來沒有讓我失望過,這也讓我越來越期待后面制作的游戲
最后來做個小總結(jié)吧,可以說,起初是不太想嘗試這款游戲的,擔(dān)當(dāng)我嘗試過了以后,相比在沒有玩這款游戲時,對回合制游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,它讓我明白了,回合制游戲不一定是你一刀我一刀,也可以千變?nèi)f化,而伴隨著游戲后續(xù)的更新,我相信他的玩法和劇情方面也會愈加豐富,是這款游戲打開了我新世界的大門,讓我了解到了更多更好玩的游戲。
最后,希望制作組能將這款游戲像原神一樣的那份熱忱給延續(xù)下去,后續(xù)制作出更多耐人尋味的好游戲…

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/24 11:46:01
開著火車去探險,全身沒有一分錢
現(xiàn)在這個時候就是很容易說什么什么p呀,然后星穹軌道就特別搞笑叫做窮p,說實(shí)在的,剛開始我根本不了解這個游戲,我就知道那個7月3啊,說什么長得像原神里面的那個糾纏之緣,除了這個我就一無所知了,后來就是我寢室里面有三個人是二次元,就天天給我推薦,后來我就開始玩了,然后我的感覺是確實(shí)做的不錯,整個游戲的建模啊,然后故事背景什么的都還行,特別是游戲開局的那個畫面媽媽拋棄我那個就名場面吧,然后游戲里面的一些劇情就感覺其實(shí)也不算太大的創(chuàng)新,就比如第1個吧,他那個講的主要就是老大被蠱惑了,然后他的手下沒意見,別人發(fā)現(xiàn)的問題,然后去制止,這個就有點(diǎn)像那種古代皇帝昏庸無能,下屬還百般的認(rèn)可他,然后最后農(nóng)民起義天下歸心,感覺這兩個劇情也差不多,當(dāng)然是在大體的主線上,但是在細(xì)節(jié)的處理上可以說是比較好的,你跟我什么性格交代點(diǎn)啊什么的比較多,特別是里面有個特殊的技術(shù)就是一個東西,他能問你好幾次你可以選擇跳過,但是有時候就會不小心點(diǎn)到,所以他對劇情補(bǔ)充了很多,然后主線也很完善,組成了一個非常完美的劇情,游戲就是那種回合,說實(shí)在的我對回合制的游戲確實(shí)提不起什么興趣,就是我個人感覺會被限制住,然后讓我很搞不清楚的就是游戲他不是打怪嘛,然后他打怪就是打到那個怪,然后再進(jìn)入他那個領(lǐng)域里面再打一次,我就覺得這個有點(diǎn)多此一舉的,整個聊天過程感覺就是不是太流暢,要么直接就開領(lǐng)域,要么直接就干脆那樣打,兩者合在一起,雖然顯得創(chuàng)新,但反而導(dǎo)致了成人游戲的流程變得比較長
星穹軌道也是一個米哈游的游戲,然后就可以得出一個共同點(diǎn)太肝了,這樣多這些都取決于你的,但是想打的好未免就有點(diǎn)難了,游戲感覺說技巧吧,其實(shí)也就一點(diǎn)點(diǎn),主要是配對,還有就是每個人的位置啊什么的,沒什么特殊的,跟著那些主線劇情走其實(shí)就好了,然后就是一些要注意的事項(xiàng),不要犯錯就好,然后每天三個小時差不多三個月可成形
配隊(duì)
這個其實(shí)你跟著那些攻略走就可以了,但是別太死板,因?yàn)槟切┕ヂ远际悄欠N特定的,而我們抽獎是那種瞬息萬變的,你根本就搞不清楚,而且特殊的就比如上次那個就不要亂抽,我抽了就根本沒有什么用處,根本就沒有可以和他配的,但是喜歡那就抽吧,不過對游戲的過程會有一定的影響,抽獎跟著攻略抽。別自己瞎抽那樣很容易搞砸,但是如果你不想跟攻略走的話,我的推薦就是最好有一個白露,這真的就是一個笛劍的,因?yàn)槲艺娴氖钦J(rèn)為白鹿是最好的一個奶媽,在現(xiàn)在的版本里面,基本上沒有一個人物的能力可以超過,關(guān)鍵是回血量大,并且一次差不多能三下,前中期裝備隨便配一配基本上都OK的,進(jìn)去的時候所有人物是半血,出來的時候每個人都滿血,所以白露絕對是一個亂打的標(biāo)配,而且它有一個那個復(fù)活的功能,他這個就能大大增強(qiáng)那種容錯率,所以我很明確的表明,不管你這個隊(duì)伍怎么樣,至少都要有一個奶媽,白露絕對是首選的,要不然就是杰帕德,兩個里面必須擁有其中的一個,要不然你想自己亂配特別難打,一個隊(duì)伍最好兩個輸出兩個輔助,我感覺還好一點(diǎn),然后一個是加速度的輔助一個是奶的輔助,然后兩個叔叔我個人就是推薦兩個都是群傷的。關(guān)鍵這樣打的會快一點(diǎn)
小游戲
這個說實(shí)在的,我曾經(jīng)以為這個抓耳撓才感到瘋狂,特別是那個傻傻的推箱子,還有那個笨蛋礦車,給我直接玩瘋掉了,然后我就是一直在找,到底有什么辦法可以快速的推演出答案,唯一的方法就是按照數(shù)學(xué)的單詞直接畫圖,因?yàn)榘凑盏V車來說,你這個整個看到的面就是它的側(cè)面,然后你要從上帝視角看的話會比較好一點(diǎn),所以沒辦法了畫個圖,應(yīng)該會比平時自己亂想亂想快一點(diǎn),畢竟那些天才數(shù)學(xué)家也總是把他們的數(shù)學(xué)公式在黑板上,而不是自己靠腦子想然后直接就得出結(jié)論,然后還有一些地形,也會像小游戲一樣,那個很麻煩,所以我也是推薦多看地圖,多畫圖,然后那個推箱子,他那個推演就是真的要跟老師講,他那個就已經(jīng)是上帝視角了,其實(shí)你只要想著不要讓他的兩面并且是連著的兩個被堵住就好了去,其實(shí)在賭注第1個面的時候,他就已經(jīng)只能是兩個方向,要是那種側(cè)面的再被堵一下,那根本弄不了了,所以很明顯只要記住這個原理,其實(shí)就能玩的很好,總結(jié)性的來說其實(shí)就是多思考,小游戲這種東西它并不難,但是你不想他就會讓你難受
然后再來吐槽一下游戲中的各類我十分不理解的問題
爬墻
同樣作為米哈游的游戲原神他可以爬墻上面,但是星穹軌道并不可以,我就想了,想爬墻就是為了快啊,現(xiàn)在整個地圖那么大,然后墻特別多,特別是那種感覺比較華麗的他,那個路就特別難走,不過有些地方如果可以爬墻就可以像作弊一樣了,所以我就是想,有些地圖能爬,有些地圖不能爬會好一點(diǎn),要不然很多時候根本就是很難行走的,會大大增加游戲的時間,而且這種無意義的,繞道真的很麻煩,讓人感覺很煩
對戰(zhàn)
這個我真的有點(diǎn)不解了,我就尋思他明明就可以正面打了,主要像原神那樣的開放一點(diǎn),會好一點(diǎn)的更快,然后這個游戲確實(shí)是做到了開放,但是他就是打的時候他又卡了一下,然后要進(jìn)那個領(lǐng)域就特別麻煩,而且是走一下停一下,走一下進(jìn)一下,不是直接來的,就感覺整個就亂七八糟的,然后玩起來卡卡的感覺,總給人感覺不太流暢,然后有些人純粹玩的就是闖關(guān)過劇情啊,那你這個就沒什么必要了,所以不如加一個設(shè)置,改成一種精細(xì)作戰(zhàn)和那種粗略的作戰(zhàn),粗略的作戰(zhàn)就直接去領(lǐng)域一下打到底。就一關(guān)一關(guān)來,然后有什么資源就直接拿,要不然一關(guān)里面好幾個怪,然后他又是打好多次很麻煩。然后精細(xì)的就是像現(xiàn)在這樣
不會說話的主角
這個我就是感覺一直是個硬傷啊,說實(shí)在的,主角不會講話真的很煩,就感覺確實(shí)少了一點(diǎn)代入感這也是一個通病,所以我還是希望主角就是會說話那種的,不要純文字的,要不然就是感覺怪怪的,就是大家都會說話,然后就主角不會。有點(diǎn)離譜
總結(jié)性的來講,這確實(shí)是一款很不錯的游戲,不過整個游戲過劇情的時候會慢一點(diǎn),如果你是個劇情黨,然后又喜歡養(yǎng)成那么。這個游戲真的非常的合適,但是如果你是純粹的想過劇情闖關(guān)的話,我感覺還是太麻煩,就我個人而言,我感覺他的整個游戲過程就比較麻煩,想快很難快起來,不過在手游里面,這個二次元游戲確實(shí)做得很好的,還是值得體驗(yàn)一下

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/24 11:45:52
現(xiàn)在《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)逐漸步入正軌,相信大家也都在游戲里體驗(yàn)了一番,個人覺得這款游戲作為崩壞系列的游戲是十分不錯的,跟前面的其他崩壞系列有了很多不同,相較于同屬米哈游的《原神》,這款游戲也是有許多創(chuàng)新,當(dāng)然借鑒是少不了的。
首先就從游戲開始的小段劇情+教程引導(dǎo)說起吧。星核獵手卡芙卡與銀狼入侵黑塔空間站尋找星核,在過劇情的過程中,玩家可以操控角色前進(jìn)去完成任務(wù),而星核獵手的對話會伴隨著玩家,讓玩家有一種身臨其境的感覺,而不是單單只有劇情,等過完劇情再操縱一下角色又進(jìn)如下一段劇情,而《崩壞:星穹鐵道》的這個設(shè)計也是不錯的。玩家在操縱角色的過程中,自然有教程引導(dǎo),但是這不會打擾到玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)感的延續(xù)性,因?yàn)檫@個教程引導(dǎo)本身是跟著劇情和玩家操縱角色前進(jìn)時去開啟的,不會突然來一下彈個文字教程去耗費(fèi)玩家的時間,而是在劇情過到某一步后連接著教程去引導(dǎo)玩家,而且搭配著實(shí)戰(zhàn),可以加深玩家的印象,這樣就不需要重復(fù)幾次地讓玩家重復(fù)理解教程。十分人性化的是哪怕是已經(jīng)教過的教程也可以重復(fù)查看,也不用擔(dān)心教程沒看懂沒學(xué)會導(dǎo)致后期游戲理解有錯誤。
首先開局就給玩家沉浸游戲的感覺和充滿懸念的劇情體驗(yàn),玩家自然會迫不及待去接著進(jìn)行游戲,這樣才能促使玩家去深入游戲探索。
過完引導(dǎo)劇情之后就開始選主角性別和填寫昵稱,之后劇情的銜接也很連貫,不會讓人感到很突兀,此外,不同性別觸發(fā)的劇情某些細(xì)節(jié)可能不同,十分注重不同性別理應(yīng)注意的地方,不會出現(xiàn)不恰當(dāng)?shù)呐e動。對話也十分有趣,可以說是“在梗里做對話”,十分生動有趣,還可以吸引玩家,博得玩家會心一笑,若只是生硬的對話,就會磨損玩家的興趣,讓玩家感覺只是人機(jī)對話,而不是沉浸去與真人對話的感覺。
《崩壞:星穹鐵道》作為一款偏開放的箱庭游戲,給玩家的自由度應(yīng)該是要較高的,但是卻搭配了回合制的玩法,雖然這有點(diǎn)奇怪,但是也不是無法接受,可是在戰(zhàn)斗時回合制的話,非戰(zhàn)斗時的自由度不夠高的話會讓玩家感到很單調(diào),比如從高往下走不能直接調(diào)跳下去,而是要一步一步順著路走,不然就無法下去,不能跳不能飛不能爬,自由度就很低了,拿《原神》來說,其自由度高是其一大亮點(diǎn)。但《崩壞:星穹鐵道》這樣的設(shè)計就很迷惑,非要搞開放世界又要弄回合制,給玩家自由操縱性低,個人感覺很割裂,趕路時就有點(diǎn)費(fèi)時。當(dāng)然,游戲也是有考慮玩家感受的,委托十分簡單,一般都是可以傳送直達(dá)任務(wù)地點(diǎn),省時省力還省心,但是一成不變的任務(wù)和流程總會讓玩家失去興趣,沒有享受做委托的過程,只是麻木地完成。很顯然,玩家會因?yàn)檫@枯燥的游戲玩法逐漸放棄玩游戲的意愿,所以《崩壞:星穹鐵道》就需要其他附加內(nèi)容來持續(xù)吸引玩家,就好像各種形式的活動來區(qū)別于回合制等玩法,讓不是很喜歡回合制的玩家也能感受到樂趣,擴(kuò)大玩家主體類型。這樣也可以增加游戲玩法的多樣性,值得一說的是游戲內(nèi)有解謎小游戲,而且獎勵豐富,這樣可以促進(jìn)玩家探索地圖也更能增加玩家的游戲熱情,當(dāng)然這些小游戲并不是十分簡單,而是需要玩家仔細(xì)嘗試,認(rèn)真完成的,這樣游戲就不會太讓人感到枯燥,特別是完成后的獎勵更是讓人開心。
《崩壞:星穹鐵道》的角色解鎖也是采用了經(jīng)典的抽卡系統(tǒng),與普通的直購或其他方式不同,玩家因?yàn)槌榭〞泻軓?qiáng)的期待感和懸念感,抽出來的東西需要看運(yùn)氣,也許一下就抽出想要獲得的角色,就拿該評測發(fā)布時間時的up角色「刃」來說,我是用154抽才出的,但我看到別人幾抽就出來了,雖然感到羨慕,但我對游戲的熱情也沒有減弱多少,因?yàn)槲蚁嘈盼乙矔袣W皇附體的時候。同時,《崩壞:星穹鐵道》的角色給人的感覺不像簡單的設(shè)置出來的人物,而是真實(shí)存在,有真實(shí)情感的人,不管是從角色的聲音、背景故事、行事或語音習(xí)慣都可以感受到該角色立體化的形象。可以這樣說,去考究一個角色PV都可以挖掘出一大堆東西,在于某個細(xì)節(jié)都可以表達(dá)大量的感情和信息,很顯然游戲在這方面下了很大的功夫。也許我們玩家在游玩這個游戲的過程中也是在經(jīng)歷社交,可以讓我們沉浸地去體會游戲的樂趣。
談到社交,我就得提到游戲內(nèi)自帶的「手機(jī)」,這個手機(jī)作用十分大,像聊天,加好友或是觸發(fā)任務(wù)等等都是通過這個手機(jī)為媒介去進(jìn)行的,這可以說十分恰當(dāng),給了這些功能的使用一個合適的說明:這些功能都是在手機(jī)上進(jìn)行的。就好像我們現(xiàn)實(shí)生活中的日常一樣,讓人感到十分貼合實(shí)際。
不難說,這款游戲適合給休閑但也有肝的玩家去游玩,但它還是很適合大眾去玩的,畢竟它可以從不同的方式去玩,是單純地收集角色或是專心地去考究內(nèi)容等等,總之,就是很推薦大家前來體驗(yàn)。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:45:44
星穹鐵道延續(xù)了崩壞的IP,打造了一款二次元回合制游戲,雖然公測時間還不足三個月但以其熱度和流水卻已經(jīng)足以證明它在二游中的地位
>>游戲性
其本身屬于回合制游戲,在游戲機(jī)制上也并沒有什么創(chuàng)新,甚至讓人聽聞時難免稍有失望,我對回合制游戲的態(tài)度便是無感,也許是因?yàn)檠永m(xù)了崩壞的IP,玩著玩著便就上癮了起來,因?yàn)樗⒉恍枰鄷r間的投入每天上線個十分鐘就可以把所有獎勵領(lǐng)完,甚至只要掛在后臺就行對于監(jiān)控室老大爺絕對是福音。
>>劇情方面
劇情方面也是并未讓玩家失望,它甚至在梗里面造了個游戲我真的哭死,游戲大量玩梗,使得劇情發(fā)展的同時也不稍遜風(fēng)趣,讓人能夠看的下去,在不打亂劇情的同時不斷挖掘列車組成員的身份與奧秘。
>>養(yǎng)成與抽卡
在這方面你游從來沒讓我失望,漫長的養(yǎng)成周期與極低的抽卡概率會始終貫徹游戲的前中后期,旱的旱死,澇的澇死,本人呢也是連續(xù)吃了兩個大保底了,每次都是70多抽才出貨,十分涼心的游戲,好在福利不錯,希望你游能維持一個版本一男一女的up,讓孩子多一點(diǎn)攢抽期。養(yǎng)成就更不用說了,圣遺物啊、晉升材料啊啥的,玩這個游戲的基本上都是玩過原神的,這里也不多強(qiáng)調(diào)了。
>>總結(jié)
十分適合休閑的游戲,很上頭,美工和建模十分給力,劇情風(fēng)趣幽默,養(yǎng)成與抽卡方面又長有臭。

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