原神的元素反應(yīng)相信許多玩家都已經(jīng)很了解了,通過各種元素反應(yīng)可以提高角色的攻擊力,但是其實(shí)這些反應(yīng)還是有很多小細(xì)節(jié)的,所以今天小編就來給各位旅行者們講解一下,希望能讓大家更加詳細(xì)的了解元素反應(yīng)機(jī)制;
原神元素反應(yīng)細(xì)節(jié)詳細(xì)解析
首先來聊一下“增幅反應(yīng)”和“聚變反應(yīng)”
增幅反應(yīng):
增幅反應(yīng)是指“蒸發(fā)”和“融化”
增幅反應(yīng)是在角色原來的傷害基礎(chǔ)上進(jìn)行倍率增幅,打出來的傷害屬于觸發(fā)反應(yīng)的角色的面板及攻擊屬性,因此被大多玩家稱之為“人上人反應(yīng)”
因?yàn)樵龇磻?yīng)相同的反應(yīng)下,不同的元素順序會(huì)有不同的收益(例如:水反應(yīng)火2.0倍傷害,火反應(yīng)水1.5倍傷害)
所以在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候一定要注意反應(yīng)的順序,而且反應(yīng)傷害受反應(yīng)角色的面板影響,反應(yīng)順序就顯得更為重要
聚變反應(yīng):
聚變反應(yīng)是指:超導(dǎo)、超載、感電、擴(kuò)散、等反應(yīng)
聚變反應(yīng)與增幅反應(yīng)最大的不同之處在于,它不受角色面板影響(除元素精通)
影響聚變反應(yīng)的因素有:角色等級(jí)、元素精通、怪物抗性
下面來講講一些元素反應(yīng)的冷知識(shí)
強(qiáng)弱元素:
提瓦特大陸上元素反應(yīng)是有強(qiáng)弱之分的
強(qiáng)元素:強(qiáng)元素有著較強(qiáng)的元素附著,與弱元素進(jìn)行反應(yīng)時(shí)不會(huì)消失,而是被消耗一次元素附著,變成弱元素,因此弱元素可以反應(yīng)兩次強(qiáng)元素(典型代表:班尼特e技能,行秋大招)
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(注意血條下面的元素圖標(biāo))
弱元素:弱元素有著較弱的元素附著,與任何原神反應(yīng)都會(huì)直接消失(典型代表:重云qe技能,胡桃e技能,公子蓄力射擊)
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增幅反應(yīng)元素的強(qiáng)弱規(guī)律:
增幅反應(yīng)元素有三種:水、火、冰
它們雖然有著強(qiáng)弱元素之分,但是由于增幅反應(yīng)的機(jī)制,所以2.0倍的反應(yīng)都會(huì)不分強(qiáng)弱元素(水反應(yīng)火,火反應(yīng)冰),直接抵消元素附著
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(公子為弱水,班尼特強(qiáng)火)
元素附著cd問題:
元素反應(yīng)是沒有CD的,但是元素附著有著CD,在給怪附著上元素之后,2.5s內(nèi)只有第一下能附著上元素,之后第三下攻擊才能繼續(xù)附著元素。
但是這個(gè)CD計(jì)算是每個(gè)技能獨(dú)立的。
大概解釋一下:普攻和e技能算是兩個(gè)獨(dú)立技能,在那2.5s內(nèi),普攻和技能都能快速附著元素,但是單獨(dú)的普攻在第一次附著后需要普攻的第三次才能在那2.5s內(nèi)繼續(xù)附著(注:胡桃的普攻和重?fù)羲闶莾蓚(gè)獨(dú)立技能,胡桃可以配合行秋刀刀蒸發(fā),可莉平a和e技能是同一個(gè)獨(dú)立技能,不分開計(jì)算CD)
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從動(dòng)圖上可以看出,麗莎為弱雷,班尼特為強(qiáng)火,班尼特掛火之后,麗莎平a,除了第一下平a觸發(fā)了超載,在之后第三次普攻才觸發(fā)超載。
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從動(dòng)圖可以看出,重云第一次是e技能掛的冰,迪盧克e技能便觸發(fā)了融化,第二次用普攻掛冰因?yàn)槠展ズ蚭技能是兩個(gè)獨(dú)立技能,所以能給怪掛上元素,迪盧克觸發(fā)了第二次融化,第三次用普攻掛冰,因?yàn)樵?.5s內(nèi)的CD時(shí)間,用了與上次相同的獨(dú)立技能,沒有給怪掛上元素,迪盧克沒有觸發(fā)融化。
關(guān)于風(fēng)元素:
風(fēng)元素很特別,風(fēng)元素除溫迪e技能外都是弱元素,風(fēng)元素與除巖元素外所有元素反應(yīng)都是擴(kuò)散反應(yīng),且擴(kuò)散反應(yīng)只受角色等級(jí)和元素精通的影響,因此風(fēng)元素在元素反應(yīng)方面較為弱勢(shì),但是由于四風(fēng)套的減抗和雙風(fēng)的減CD,元素反應(yīng)方面的短板好像也可以接受。
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關(guān)于巖元素:
巖元素也是極為特別的一種元素,除風(fēng)元素外,與任何元素反應(yīng)都是結(jié)晶反應(yīng),產(chǎn)生護(hù)盾結(jié)晶,因此巖元素反應(yīng)被很多人稱為“鐵憨憨元素"
但是正因?yàn)樗?dú)特的元素反應(yīng)才不會(huì)受其他元素的干擾,輸出要穩(wěn)定很多
巖元素反應(yīng)產(chǎn)生的結(jié)晶護(hù)盾只受元素精通和角色等級(jí)影響,同時(shí)還與護(hù)盾庇護(hù)下角色的護(hù)盾強(qiáng)效有關(guān)
關(guān)于碎冰反應(yīng):
碎冰反應(yīng)十分獨(dú)特,碎冰傷害為物理傷害,它受角色元素精通,攻擊力,物理傷害加成,怪物抗性等因素影響,并且不會(huì)暴擊,同時(shí)碎冰反應(yīng)并不只能通過大劍攻擊觸發(fā),它還可以通過,鐘離e技能和大招,凝光所有技能,超載爆炸等方式進(jìn)行觸發(fā)。
關(guān)于聚變反應(yīng):
聚變反應(yīng)各有各的特點(diǎn)和用處
感電:感電反應(yīng)為持續(xù)的雷元素傷害,對(duì)小怪有一定的軟控制,它最獨(dú)特的有兩點(diǎn),一是持續(xù)性,二是它是有CD的,感電反應(yīng)有著一秒的CD,但畢竟是持續(xù)性的反應(yīng),一般實(shí)戰(zhàn)里是感覺不出來的
超導(dǎo):超導(dǎo)反應(yīng)為范圍冰傷,但是不能掛冰和發(fā)生其他反應(yīng),超導(dǎo)能夠降低影響下敵人的40%物抗,極具實(shí)戰(zhàn)作用,對(duì)物理輸出的角色來說,是必備的
超載:超載是范圍性火傷,能夠炸飛附近小怪,同時(shí)它還有一個(gè)作用——破巖盾,對(duì)于沒有大劍角色的玩家來說,是一種較快的破巖盾方式
關(guān)于凍結(jié)反應(yīng):
凍結(jié)反應(yīng)是原神里面最為實(shí)用的硬控反應(yīng),其中凍結(jié)反應(yīng)的時(shí)間與冰系角色冰元素強(qiáng)弱有關(guān),其中凱亞凍結(jié)時(shí)間最長(zhǎng),迪奧娜蓄力射擊凍結(jié)時(shí)間最短
關(guān)于元素殘留:
經(jīng)過上面的介紹我們已經(jīng)知道了強(qiáng)元素和弱元素,
元素殘留的機(jī)制就是受它的影響,關(guān)于殘留的元素,我羅列了一張表格,大家一起來看一下吧
關(guān)于元素精通:
元素精通大家都不陌生,一般是旅行者升級(jí)圣遺物時(shí)最不想看到的屬性之一,但是元素精通到底有沒有用呢?到底對(duì)傷害的提高高不高呢?我們一起來了解一下
上圖為增幅反應(yīng)元素精通加成曲線圖,可以看出曲線近似為直線,意味著稀釋程度很低,而且通過實(shí)驗(yàn),我們可以得出一些結(jié)論:
元素精通為高貴的獨(dú)立乘區(qū),意味著它對(duì)傷害的增幅極為顯著,經(jīng)過計(jì)算,800點(diǎn)元素精通剛好能將增幅反應(yīng)增幅2.0倍,139點(diǎn)元素精通能增幅增幅反應(yīng)0.25倍(個(gè)人認(rèn)為堆到這些剛剛好),注意,它的計(jì)算方式較為特殊,假設(shè)你的傷害為1000,打出了融化反應(yīng),精通為139
那么計(jì)算公式為:1000×2.0×(1.0+0.25)=2500
而不是1000×(2.0+0.25)=2250
所以個(gè)人建議能夠打增幅反應(yīng)的主c在面板足夠的情況下,多堆一點(diǎn)元素精通,這樣收益會(huì)更大(例如高精狼末迪盧克可以帶個(gè)精通沙漏提高反應(yīng)傷害)
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