原神中是一款火遍全球的開放世界冒險手游,隨著1.4版本的到來,天空之翼這把武器又重新進入了up池中,那么這把武器到底值不值得擁有呢,相信大家都很好奇,下面小編為大家?guī)硖炜罩淼臄?shù)值機制、武器橫向?qū)Ρ鹊榷鄠角度為您分析參考;
原神天空之翼分析及總結(jié)
第一章節(jié):武器主副屬性 & 技能+精煉
1. 主副屬性
天空之翼的主副屬性,引用此前我對5星武器數(shù)值模板的分類,屬5-48類別,即5星,1級攻擊力48。
90級時,天空之翼的基礎(chǔ)攻擊力為674,為當前版本(V1.4)中5星武器的最高檔;副屬性暴擊率,數(shù)值22.1%,為最低檔。
其他等級分段的的基礎(chǔ)攻擊力與副屬性可在下圖中5-48類中找到。
2. 武器技能 + 精煉
天空之翼的武器技能分為兩大塊:被動與主動。
被動技能是固定20%暴擊傷害。每精煉提升5%,精煉5階時達到40%。即使角色在后臺也生效。
而主動技能是極具天空系列武器特色的【真空刃】:攻擊命中時有60%概率造成125%攻擊力的小范圍傷害,每4秒僅能觸發(fā)一次。每精煉提升10%觸發(fā)概率并降低0.5秒冷卻時間,精煉5階時達到100%觸發(fā)率與2秒冷卻。
通過拆分技能描述,我們可以總結(jié)出以下幾個特點:
1. “攻擊”命中:這里的“攻擊”并不單指普通攻擊,而是包括元素戰(zhàn)技、爆發(fā)、普攻重擊等所有攻擊。例如,溫迪的大招也可以觸發(fā)此項被動。
2. 概率觸發(fā):命中時并不一定觸發(fā),導(dǎo)致有時需要攻擊多次才觸發(fā)。
3. 小范圍:技能造成的傷害為小范圍傷害,故在目標互相之間間隔極小時能造成群體殺傷效果(通常通過聚怪手段達到)。
4. 物理傷害:傷害類別為【物理傷害】,僅受物理傷害加成,不受元素傷害加成。
5. 后臺不觸發(fā):持有武器角色在隊伍后臺時,技能不觸發(fā)。
如下圖,溫迪持有精5天空弓,在前臺時可以觸發(fā)主動技能(2秒一跳白字)。
而放大后下場,則主動技能不會觸發(fā)(無白字)。
由于僅前臺觸發(fā)的特性,【真空刃】可被視為主C向技能;而無論是主副C,均能受益于被動技能的暴傷加成。
因此可以用一句話來總結(jié):天空之翼,主副C均可用,主C收益更高。
主動技能在精煉中會既增加觸發(fā)概率,又減少冷卻時間,很多同學(xué)就會嘀咕:到底精煉提升有多大?
下圖通過計算數(shù)學(xué)期望,得出了各精煉等階下,主動技能的期望冷卻時間。前提假設(shè):攻擊頻率為0.3秒一次(較為貼近現(xiàn)實)。
由下表可見,僅分析主動技能精煉提升時:精2比精1提升15.74%;精3比精2提升17.96%;精4比精3提升21.42%;精5比精4提升26.64%。精5比精1的提升達到109.94%。
以上的計算是否給您以“天空之翼精煉提升很大”的錯覺呢?
你沒有聽錯,是錯覺——因為這個主動技能在角色總站場傷害中所占的比例,比較小。
下圖標示了天空之翼武器主動技能在小畢業(yè)屬性水套4公子,爆發(fā)期站場傷害中的占比(單體)。精煉1-5: 4.73%,5.48%,6.46%,7.85%,9.94%。
雖說蚊子再小也是肉,但花大價錢買來的蚊子,確實不夠填飽肚子。
反觀被動暴傷,精5(40%)比精1(20%)提升6.93%的總傷害,平均每精煉提升1.73%。結(jié)合其主動技能,天空之翼每精煉能對小畢業(yè)水套2公子有約3.06%的總傷害提升效果;精5比精1為12.25%。精煉總體提升差強人意,雖比較穩(wěn)定,但沒有想象中的美好。
而對于其他角色:若該角色單位時間倍率比公子低,則武器技能傷害占比更高。例如,溫迪帶精1天空弓站場時,主動技能對其傷害的提升要遠高于4.73%。至于具體提高多少,由于溫迪的傷害結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,不太方便建模計算。因此我們直接采取實地測試。
樓主的溫迪配置如下:
天賦1/8/8,0命,4風(fēng)套。比較標準的溫迪配置。
吃了個堆高高后的面板:
首先是大招傷害。雷螢術(shù)士風(fēng)抗10%,風(fēng)傷暴擊一跳2158,大招期間共跳20次。
發(fā)生轉(zhuǎn)化反應(yīng)的水傷一跳853,擴散傷害1417。
天空之翼傷害一跳2782。為控制變量,使用了物抗10%的丘丘人。元素戰(zhàn)技點按15887。普攻傷害秒均1000左右。
綜上所述,樓主溫迪的全暴擊秒均傷害為15887/6 【戰(zhàn)技】 + (2158+853)* 20/15 【大招,按cd施放】+ 1000【普攻】 + 1413【擴散,設(shè)一秒一跳】 = 9075
而主動技能的全暴擊秒均傷害,精1至精5分別為586、702、855,、1070、1391,分別同比提升6.92%、8.14%、9.75%、11.99%、15.33%。
與爆發(fā)期的公子相比,由于溫迪本身的秒均傷害更低,真空刃對其提升也更大。
(這里僅計算單體傷害,實際情況中擴散反應(yīng)能觸發(fā)多段AOE傷害,占比會更高。)
那么,為什么天空弓主動技能對于公子傷害的提升如此之小呢?有兩個原因。
1. 主動技能本身倍率低下:每4.2秒-2秒(精1-5)僅造成125%倍率的傷害;而8級天賦下公子的秒均倍率為330%。
2. 物理傷害,無法受益于公子的水元素加傷,以及元素反應(yīng)的傷害增幅。
下圖中討論了一種假想情況:在另一個平行宇宙中,有一位物傷公子,他的杯子是物傷杯而突破加物傷,總加傷為100%而總輸出數(shù)值相同。此時,天空弓的主動技能就能吃到角色的加傷,傷害占比也提升至原來的200%,精5居然等值于19.88%總傷害提升,鳥槍換炮,母豬變麒麟。
因此我們不難得出:天空弓的【最適角色】為以物傷輸出為主要機制的弓系角色。
可惜的是,把物理傷害銘刻進天賦/命座機制的弓系角色,目前還沒有問世。
第二章節(jié):角色相性 & 武器橫向?qū)Ρ?/h4>
既然最適角色未出,而未來可期只是一句空話,那么天空之翼是否就沒有抽取的價值了呢?
答案是否定的!天空之翼的機制決定了它的特點:極強的泛用性,導(dǎo)致它可以作為輸出位的普適武器而存在。
普適武器與專精武器的對比,我之前也已做過論述, 一言以蔽之曰:普適武器的技能觸發(fā)條件寬松但數(shù)值相對較低,因此強度下限更高;專精武器的觸發(fā)條件嚴苛但數(shù)值相對較高,因此強度上限更高。
針對天空弓來說,只要是你打算用來打輸出的角色,都可以用天空弓。對于純輔助來說,天空弓在功能性上要差于西風(fēng)、祭禮、終末等輔助向武器,故不太推薦使用。
1. 天空弓 + 安柏 & 皇女:當前最適武器
安柏與皇女的面板大體相似,突破屬性均為%攻擊力,故放在一起討論。
從數(shù)值面板分析,首先,天空弓能彌補安柏與皇女的基礎(chǔ)攻擊力不足,大大提高百分比攻擊利用率。其次,由于雙暴屬性的天然稀缺性(僅理之冠提供雙暴主詞條),天空弓補足了安柏與皇女面板的雙暴缺口,降低了其對圣遺物的要求。唯一美中不足之處,僅為【真空刃】在后臺不觸發(fā),因此速切副C定位的角色難以完全受益于武器技能。
暗巷獵手
與新出的四星武器——暗巷獵手的面板對比如下。
1. 暗巷弓屬4-44武器,565白值是四星中的較高檔;副屬性為攻擊力,27.6%的數(shù)值為四星中的較低檔。
2. 暗巷弓提升攻擊、加傷乘區(qū),導(dǎo)致雙暴缺口巨大,畢業(yè)難度極高。
3. 暗巷弓站場4秒后持續(xù)掉層數(shù)的機制決定其只能作為副C向武器使用;其定位類似于絕弦,加傷主要作用于元素戰(zhàn)技及元素爆發(fā),后臺輸出。
4. 技能數(shù)值價值上,精5暗巷弓能最高達到40%的后臺加傷,等值于53.33點暴傷。
不出意外的話,高精煉暗巷弓將會是最適合副C向安柏和皇女的四星武器。高白值,高加傷乘區(qū)能補足面板空白;副屬性雖不是雙暴,但也是實打?qū)嵉陌俜直裙袅。然而,暗巷弓對于雙暴詞條的要求尤其高,需要極品圣遺物才能發(fā)揮其全部實力。
以皇女數(shù)值建模,套裝設(shè)為4散件。分數(shù)計算為暴率*2+攻擊力*1.33+暴傷。
圣遺物總分為150分,達到小畢業(yè)標準時:
1. 常規(guī)情況,副詞條攻擊占至少1/4,暴率+暴傷占3/4并按最優(yōu)比例分配:精1天空比精5暗巷后臺傷害高僅0.12%,差距可以忽略不計。
2. 極端情況,副詞條完全最優(yōu)配比:精5暗巷比精1天空后臺傷害高1.23%。
圣遺物總分為200分,達到陽壽畢業(yè)標準時:
1. 常規(guī)情況,副詞條攻擊占至少1/4,暴率+暴傷占3/4并按最優(yōu)比例分配:精1天空比精5暗巷后臺傷害高0.53%。
2. 極端情況,副詞條完全最優(yōu)配比:精5暗巷比精1天空后臺傷害高1.70%。
由此我們可以得出結(jié)論如下:
1. 圣遺物小畢業(yè)后,精1天空與精5暗巷的后臺傷害差距基本可以忽略不計。
2. 在此基礎(chǔ)上,圣遺物雙暴詞條越高,則暗巷獵手傷害期望越高;極端情況下全歪雙暴,暗巷獵手期望超過天空弓約1.5%。
3. 圣遺物越差,天空弓的優(yōu)勢越大。
同時,天空弓還有前臺可觸發(fā)的【真空刃】,而暗巷弓前臺站場4秒后會逐漸降低收益。此消彼長下,可以說精1天空弓是略優(yōu)于精5暗巷的武器。
總結(jié):天空之翼是當前副C向安柏與主、副C向皇女的最適武器。主C向安柏用阿莫斯更佳。
2. 天空弓 + 溫迪:主C/副C向最適武器
與皇女&安柏類似,溫迪的基礎(chǔ)攻擊力不算出色,突破屬性是充能也有較大雙暴缺口。
同時,由于天空弓的主動技能是小范圍傷害,結(jié)合溫迪的聚怪技能后其主動技能可以同時打到多個目標,大大提高其輸出效率。因此,天空弓對于輸出向溫迪的適用性比起皇女、安柏有過之而無不及。
然而弊端也是共通的,即后臺不觸發(fā)主動效果。因此非主C向溫迪也很難完全發(fā)揮天空弓的效果。
不過瑕不掩瑜,天空弓與溫迪的適應(yīng)性綜合來看十分出色。風(fēng)神之弓,名不虛傳。
終末嗟嘆之詩
首先是與終末的對比。
下圖很清晰地標明了兩者的定位差距:終末專注于充能精通,輸出集中于擴散傷害;天空弓則是走常規(guī)暴擊輸出的路線。
同時終末還有對全隊增益的輔助效果。兩者定位不同,也就沒有對比傷害的必要了,因為帶終末的意義也不在于單體傷害。
總之:終末是輔助向溫迪長期內(nèi)的最佳選擇;天空弓是目前輸出向溫迪的最佳選擇。
不過隨著各路高限制高數(shù)值C位的推出,輸出溫迪的地位較之前也有一定的下降。畢竟如果能用甘雨一箭8萬,誰會在乎溫迪的一吹3萬呢?
絕弦
絕弦專注于技能輸出,副屬性精通提升擴散傷害;武器技能方面,精1有24%的加傷,精5則會翻倍至48%。
只是對于溫迪,精通和加傷并不能同時生效;因為擴散傷害是不受絕弦加傷影響的,加傷僅作用于技能。這就導(dǎo)致絕弦對于溫迪的增益效果只是簡單的1+1=2,相比增幅反應(yīng)類副C的疊乘沒有那么優(yōu)秀。
絕弦目前最適合的角色我想會是副C流安柏乃至大招流公子;精通與加傷疊乘的效果會比單純的疊加要好不少。
165點元素精通對擴散反應(yīng)的加成,從0到165是70.4%。擴散傷害取之前的119精通+4風(fēng)套 = 667/1417來算(已吃到112.1%加成),119+165=284精通會有172.4%加成,打出857/1820點傷害。
而實驗數(shù)據(jù)也證實了我的計算。
擴散反應(yīng)本身的傷害對于輸出出裝的溫迪來說不起決定性作用,僅能在輔助出裝時拉高輸出。對于溫迪的出裝,我認為要么專心堆雙暴攻擊走倍率輸出,要么專心堆精通打擴散反應(yīng)。雙暴攻擊與精通不建議同時堆,學(xué)博而不精,則流于駁雜。精通對于純輔助向溫迪的收益更高,僅堆一個屬性就可以達到可觀的傷害提升效果,不需要費心費力去同時堆雙暴和攻擊了。
風(fēng)花之頌
風(fēng)花與絕弦非常相似,其區(qū)別僅僅是武器技能加16-32%攻擊力。關(guān)于風(fēng)花這把武器我之前也有過分析,結(jié)論是:數(shù)值較低下的普適武器,沒有高精絕弦或五星武器的話或可堪一用。對于溫迪來說,恰好6秒cd的點按戰(zhàn)技能保持攻擊力加成的常駐,且能白嫖滿精煉。但也僅此而已了。
3. 天空弓 + 迪奧娜:非主流輸出向最適武器,輔助向不推薦
迪奧娜的屬性面板是萬綠叢中的一朵奇葩:技能機制寫滿了輔助,但突破加的卻是冰傷;蛟S這大概也能算是與天空弓面板互補?
迪奧娜要打輸出,原則上也不是不可以。只是她的倍率實在太低了。9級戰(zhàn)技滿蓄力僅有356.5%的倍率,cd卻有15秒;9級大招倍率是136%觸發(fā)傷害和每2秒89.5%,673%的總倍率看起來不錯,但觸發(fā)時間過長,且有20秒的cd。做個對比,無人問津的巖主荒星9級就有422%的瞬發(fā)傷害+422%的爆裂傷害,而cd是6秒。
走物理傷害?作為冰屬性角色也不是不可以,然而突破的冰傷就會被浪費;況且,迪奧娜的普攻倍率也是四星中吊車尾的存在。
而天空弓本身與輔助定位完全不沾邊:副屬性不加充能/生命,技能又沒有任何增益效果。
因此,對于常規(guī)輔助迪奧娜玩家,非常不建議使用天空弓。
4. 天空弓 + 甘雨:副C向可以考慮
甘雨的精髓在于極高倍率的蓄力射擊,天賦+雙冰+4冰套導(dǎo)致暴擊率自然疊滿,以及無縫高倍率群傷大招。天空弓本身對射擊沒任何加成,暴擊率副屬性對甘雨十分廉價,而暴傷被動數(shù)值又不足?梢哉f,璃月的射手與蒙德的弓,機制上充滿了不兼容。
由于大招吃不到天賦的+20%暴擊率,不配雙冰和冰套只打后臺融化又沒有太多暴擊率加成,因此天空之翼算是融化大招流甘雨的選擇之一。但即使如此也有精5絕弦和暗巷弓可以調(diào)用。
阿莫斯之弓
阿莫斯的副屬性是高額攻擊力,技能則是突破天際的加傷,在機制上完美契合不缺暴擊率,突破又加暴傷的甘雨。
至于傷害對比,下圖或許能說明問題。(精5阿莫斯 vs 精5天空之翼)
阿莫斯25990 + 44297,天空之翼 14974 + 25521 + 5357物理傷害。即使是打雷史萊姆出了超導(dǎo),天空弓的傷害也難望阿莫斯之項背。
試作澹月
阿莫斯的下位武器,其特點是一根筋地把攻擊力乘區(qū)堆成珠穆朗瑪峰。武器技能除了高額攻擊還有10%的移速加成,對經(jīng)常需要站樁射擊的甘雨有一定價值。
缺點是必須擊中要害才可觸發(fā)加成,因此對于手機端玩家很不友好。冰套2 + 150分小畢業(yè)圣遺物下,觸發(fā)技能加成期間,精5的試作澹月輸出期望比精1天空弓要高5.12%,精1試作則比精1天空弓低8.26%。因此,如果你的甘雨定位是主C,射擊準頭又不算太差,那么就用試作吧;天空之翼的普適特性可以為別的角色發(fā)光發(fā)熱。
5. 天空弓 + 公子:當前最適武器且沒有之一
如果說天空弓對于副C皇女和溫迪是美中不足但瑕不掩瑜,對于公子則是全方位無縫覆蓋。
面板方面,雙暴與加傷完美互補,高白值又能提高百分比攻擊的利用率;天空弓公子需要的只是攻擊力,而攻擊力缺口是最容易彌補的,即使圣遺物拉胯也可以帶討龍/雙火/班尼特補足。
技能方面,公子的速切普攻輸出特性使其能較充分地發(fā)揮天空弓的主動技能。唯一的缺憾則如上文所說,真空刃是物理傷害,不受水傷加傷的增益。
既然天空弓如此適合公子,天空弓可以稱得上是公子專武嗎?Yes and no。
從當前版本來看,天空弓確實是公子的最適武器;五星中阿莫斯與終末與公子均形同陌路,四星武器面板又有先天不足。
然而,在已經(jīng)登場的武器中,我們也許能抓住一縷來自未來的光。1.2版本登場【金璋皇極】系列與1.3版本的【護國的無垢之心】均有著滿足條件下的高額攻擊力加成效果。如果這些系列的武器中今后出了一把副屬性合適的弓,是否就能真正扛起“公子專武”的大旗呢?
【無垢之心】的技能大家都很熟悉,加成生命的同時按生命增加攻擊力。公子本身的基礎(chǔ)生命值已比較出色,受益幅度也較大。精1至精5分別能得到等價于27.66%至61.70%的攻擊力加成。
【金璋皇極】的行情隨著鐘離在1.3的加強也水漲船高。在護盾庇護下,精1的盾武就能提供40%的高額攻擊力,精5更是高達80%之多;被動的護盾強效則是被低估的屬性(護盾強效的具體作用之前我也做了詳細論述)。只要能保持護盾長期覆蓋,【金璋皇極】的純數(shù)值甚至能逼近以數(shù)值爆炸著稱的護摩之杖,不可謂之不強。
把三者的數(shù)值橫向?qū)Ρ,我們會發(fā)現(xiàn),無論是【金璋】還是【護國】的純數(shù)值加成,都遠遠高于天空弓的20-40%暴擊傷害以及4.73-9.94%的真空刃總體增傷。假設(shè)未來武器的副屬性可堪大用,則這兩者都會取代天空弓,成為公子的新-最適武器。
但這也遠遠達不到專武的高度;兩者于天空弓的數(shù)值差別更多源于有限制條件武器與普適武器的差別,而不是機制本身與公子契合。真正的公子專武將會在技能機制上與公子無縫鏈接,類似于護摩之于胡桃,阿莫斯之于甘雨。
而無論是真-公子專武,還是金璋、護國,在官方給出確切消息之前都只停留在臆想與猜測的層面上。從當下出發(fā),天空弓仍然是最適武器,即使今后需要退位讓賢,也可憑其優(yōu)秀的泛用性繼續(xù)發(fā)揮自己的價值;且物傷弓系,未來可期,歪出天空弓可能會暫時不賺,但長遠來看絕不會虧。
做完了未來戰(zhàn)士,讓我們回到現(xiàn)實。
阿莫斯之弓
對于絕大多數(shù)非甘雨角色,阿莫斯的價值僅停留49.6%的高額攻擊力以及在12-24%的固定普攻加傷,比起天空之翼要遜色許多。
兩者的使用體驗,已錄屏對比如下:
精5天空之翼,暴擊率更高,輸出穩(wěn)定且暴力。
精5阿莫斯,數(shù)字不遑多讓,但由于暴率缺陷,輸出方差較大。
總之,有天空弓就不要用阿莫斯,沒天空弓及精5四星武器,再用阿莫斯可矣。
蒼翠獵弓
我愿稱之為小天空弓,即天空弓的四星版本。
主屬性差了164點基礎(chǔ)攻擊力,副屬性同為暴擊率,高5.5%;被動技能少了暴傷加成;主動技能同樣是物傷+范圍傷害,精煉5下其秒均傷害期望為精1真空刃的2倍左右。鑒于真空刃本身占比就低,風(fēng)之眼也高不到哪里去。
優(yōu)點是技能可以脫手,且能起到小聚怪效果,更適合打一套技能下場的副C,如皇女、安柏、溫迪。對于公子來說,蒼翠只是五星武器出現(xiàn)前的過渡武器。如果沒有提升到高精煉,那么換成天空弓也是不錯的。
弓藏
弓藏則是另一把與公子相性很高的武器,其賣點在于普攻的高額加傷,精5下能達到80%。重擊的10%減傷雖有一定影響,但總體功大于過(評論區(qū)有朋友指出公子的最高dps輸出方法中需要穿插重擊,在此謝過)。唯一的缺點是加傷與公子的突破屬性重合,再配水套4會導(dǎo)致收益降低。
那么,精5弓藏與精1天空弓孰優(yōu)孰劣?
經(jīng)過建模計算,精1天空弓的傷害略高于精5弓藏;且圣遺物畢業(yè)程度越低,則天空弓的優(yōu)勢越大。
在圣遺物陽壽畢業(yè)且所有分值全部分配到最優(yōu)比例的雙暴上時,精5弓藏的傷害還是比精1天空弓低了1.57%。差距很小,但也客觀存在。
弓藏的效果不如紙面上來得好,其原因在于公子在站場期間的普攻傷害占比僅為58.3%(水套2)。斷流-斬的傷害是屬于技能傷害,吃不到弓藏的傷害加成。同時弓藏的雙暴缺口也很大,與暗巷弓一樣,均需要極品圣遺物的加持才能達到媲美天空弓的效果。
天空弓與其他武器的對比,簡要總結(jié)如下:
黑巖戰(zhàn)弓(565基礎(chǔ),36.8%暴傷):
大世界割草體驗很好的一把弓,滿層攻擊力加成不亞于試作澹月。結(jié)合試作弓的數(shù)據(jù)分析,精5黑巖的滿層輸出期望應(yīng)略高于精1天空弓,但缺點是層數(shù)在高難環(huán)境下較難保持。在怪物血量賽城墻的深境螺旋,黑巖弓在大部分時間里都起著白板弓的作用?傮w上來看,天空弓還是更好。
宗室長弓(510基礎(chǔ),41.3%攻擊力):
這把弓技能的數(shù)值期望其實非常的低,同為商城兌換武器,價值遠不如黑巖弓;精煉提升更是與機制相互矛盾?傮w來說非常不建議兌換。
鋼輪弓(454基礎(chǔ),69.0%物理傷害):
如果說天空弓在默默地等一位物傷弓系角色,鋼輪弓則把這種等待寫在了臉上。精5滿層提升32%攻擊力與9.6%攻擊速度,論絕對數(shù)值不如滿層黑巖和試作澹月,但勝在能穩(wěn)定觸發(fā)。
且其作為副屬性加的最高的一檔(4-41武器),基本與物傷弓系綁定,泛用性令人著急。
作為對比,天空弓的泛用性更強,且具有高貴的雙暴高白值,即使對于物傷弓系也要略優(yōu)于鋼輪弓。但鋼輪弓勝在獲取容易,作為前期過渡武器十分好用。
西風(fēng)獵弓(454基礎(chǔ),61.3%充能)& 祭禮弓 (565基礎(chǔ),30.6%充能):
兩個輔助向武器,與輸出向的天空弓屬于術(shù)業(yè)有專攻,沒有太大的可比性。
但這兩者間可以做一個對比:西風(fēng)獵弓屬于4-41武器,副屬性能提供高達61.3%的充能,對于輔助角色的增益更大。祭禮弓提供的充能較少,但有刷新戰(zhàn)技cd的機制,適合長按技能的迪奧娜及溫迪。
全文一圖總結(jié)
天空之弓,面板拉風(fēng);主副輸出,皆可使用。
數(shù)值不足,泛用來補;平民福音,氪佬過渡。
物傷弓系,未來可期;雙暴屬性,解人危急。
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