在原神手游中,達(dá)達(dá)利亞是至冬國外交使團(tuán)愚人眾十一執(zhí)行官末席,他代號就是公子,那么1.4版本要怎么玩好公子呢?本次小編為大家?guī)?.4版本公子武器圣遺物推薦及隊伍搭配,希望可以幫到你。
原神1.4版本公子武器圣遺物推薦及隊伍搭配
一、基礎(chǔ)信息
公子·達(dá)達(dá)利亞
所屬:愚人眾
神之眼:水
命之座:鯨天座
人物介紹:愚人眾十一位執(zhí)行官的末席。作為最年輕的執(zhí)行官,達(dá)達(dá)利亞與其他同僚并不怎么合得來,相對于陰謀詭計,達(dá)達(dá)利亞更喜歡正面出擊。達(dá)達(dá)利亞好戰(zhàn),因不擅使劍,而選擇了弓作為武器。
二、總體評價
作為目前唯一的水c,公子不論是從打擊感還是輸出上都是很不錯的。e技能可切換公子作戰(zhàn)形態(tài),可遠(yuǎn)程可近戰(zhàn),平時用于打獵跑圖都非常好。
公子突破后增加水元素傷害,注定了公子更多時間是作為一名近戰(zhàn)角色而不是遠(yuǎn)程射手。
公子技能是無法掛水的,所以公子定位是站場主c。
公子致命的缺點(diǎn)是未滿6命座的公子e技能cd過長,因而無法長時間站場。
三、技能介紹
1.普攻【斷雨】
普通攻擊:為最多6段的傷害。與其它射手一樣,連續(xù)普攻是物理輸出傷害。
蓄力攻擊:為水元素傷害,并為敵人施加斷流效果。
斷流效果:處于斷流效果的敵人在受到公子的任意攻擊時將受到水屬性范圍傷害,傷害效果視為普攻傷害。同時,擊敗處于斷流效果下的敵人會讓周邊的敵人附上斷流效
2.【元素戰(zhàn)技】魔王武裝:狂瀾
切換公子的進(jìn)攻形態(tài),遠(yuǎn)戰(zhàn)與近戰(zhàn)切換。元素戰(zhàn)技全程為水元素傷害,按普攻鍵輸出為6次傷害,會對斷流狀態(tài)下的敵人造成水元素范圍傷害。
冷卻時間:近戰(zhàn)狀態(tài)最長使用時間為30秒。近戰(zhàn)切換為遠(yuǎn)程的冷卻時間為0.6秒,遠(yuǎn)程切換到近戰(zhàn)的冷卻時間根據(jù)上次近戰(zhàn)狀態(tài)的使用時間決定,瞬切時間為6秒。手動由近戰(zhàn)切換為遠(yuǎn)程的時間為36秒。如果在使用近戰(zhàn)30秒內(nèi)沒有手動切換為遠(yuǎn)程則將進(jìn)入45秒的冷
3.【元素爆發(fā)】極惡技·盡滅閃
遠(yuǎn)程:射出一支造成水元素范圍傷害的魔箭,并回復(fù)部分元素能量
近戰(zhàn):向前進(jìn)行大范圍的水元素斬?fù),并引發(fā)斷流
4.【固有天賦】
角色突破一級:增加斷流效果持久度
角色突破四級:元素戰(zhàn)技暴擊可觸發(fā)斷流效果
自帶天賦:給同隊五的角色
四、輸出方式及角色配置
【輸出方式】(僅針對命數(shù)低的公子)
達(dá)達(dá)利亞的輸出方式更適合打群怪,而不適合打單體?梢韵扔眠h(yuǎn)程蓄力給怪加上斷流標(biāo)記,再切換近戰(zhàn)狀態(tài)進(jìn)行輸出,攢好一個大招之后切換副c來施放元素掛件并進(jìn)行一段時間的輸出,再切回來,以遠(yuǎn)程的形式施放大招(這樣大招可以回復(fù)部分能量),這時e技能的冷卻時間基本也好了。以此循環(huán)。
【隊伍搭配】
根據(jù)公子更適合對群的特點(diǎn),可以帶溫迪哦~具體搭配可以視自身培養(yǎng)來定。
個人推薦的副c,菲謝爾(奧茲掛雷),班尼特(大招掛火),溫迪
【武器】
五星畢業(yè):天空之翼(副詞綴加暴擊率,對應(yīng)固有天賦水形箭讓元素戰(zhàn)技更容易給敵人加斷流狀態(tài))
四星武器:蒼翠獵弓(相當(dāng)于小型天空之翼,副詞綴加暴擊,武器技能形成的風(fēng)之眼帶聚怪效果,對公子這一適合群攻的角色來說也很不錯)、弓藏(副詞綴加攻擊力,武器技能加普攻傷害,適合公子的e技能,但是對斷流效果
【圣遺物】
目前還沒有水元素加成的圣遺物,目測在1.2版本(約12月中下旬的樣子)會出,急著用公子的伙伴們,四星推薦四賭徒,五星可暫帶二宗室二角斗士。
主詞綴:攻擊力(時之沙)、暴擊傷害(理之冠)、水元素傷害加成(空之杯)、攻擊力(死之羽)、生命值(生之花)
副詞綴:以攻擊力
五、命之座
所以一般來說,低命座公子,應(yīng)該采用弓形態(tài)掛斷流狀態(tài)
近戰(zhàn)形態(tài)觸發(fā)斷流*斬增加輸出+使用近戰(zhàn)元素爆發(fā)觸發(fā)斷流*爆造成巨量傷害
高命座之后
減少弓形態(tài)存在時間,對單能力大幅上升
利用近戰(zhàn)暴擊掛斷流狀態(tài)并能在引爆之后直接再切換成近戰(zhàn)狀態(tài)
(高命座絕對有提升,但是不會很大的)
水屬性,對掛火蒸發(fā)有雙倍傷害,雖然對于雷,水,冰史萊姆不太行
如果氪高命的話1命4命和6命收益是最高的,各位量力而行吧。
但是作為第一個水系主c,缺少主c的還是值得一抽
六、有關(guān)公子卡池的小問題
1、Q:為什么說公子角色對平民玩家不算友好?
A:如前文所說,低命數(shù)的公子元素戰(zhàn)技冷卻時間太長了,一命的公子會降低20%的冷卻時間,滿命(6命)的公子完全清除冷卻時間,所以說零命與滿命公子是兩個角色一點(diǎn)也不夸張,滿命的公子相當(dāng)于一個近戰(zhàn)角色,且傷害倍率極高。
2、Q:公子值得抽嗎?我抽到了需要養(yǎng)嗎?
A:除非是非常缺主c的伙伴或者是廚力黨,不然平民和低氪玩家是不建議抽的。相對于零命的五星公子,高命數(shù)的凝光、雷澤、菲謝爾可能更值得培養(yǎng)一點(diǎn)。因此公子作為主c培養(yǎng)的優(yōu)先度也不算高。當(dāng)然這并不是說公子弱。公子野外探索能力真的強(qiáng),如今火屬性角色容易被燒死,雷屬性角色比較刮痧,而作為能遠(yuǎn)程能近戰(zhàn)的水c,公子確實適合用來跑圖打野。
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