在多多自走棋中三星彩蛋就是在玩家人口達(dá)到七級(jí)之后,系統(tǒng)可能會(huì)給某位玩家直接刷出10金的三星紫卡腐化·靈魂收割者,3400的生命、220攻擊力、0.9攻擊速度、1點(diǎn)護(hù)甲可謂是靈魂收割者的超級(jí)加強(qiáng)版,技能是消滅一個(gè)棋子,5s冷卻。它的技能面板傷害是一次100w,不只打人打野都無(wú)壓力。給它配個(gè)冰女,稍微注意站位很可能滿血吃雞。
大家可以注意一下截圖中的不尋常的地方,變態(tài)的傷害數(shù)據(jù)還有三星了依然可以買相同棋子。還有一個(gè)三星彩蛋是15金的變種浴火混沌騎士更是怪的離譜;煦珧T士·浴火的技能:混沌之軍,攻擊力攻擊力300、血量3000、護(hù)甲5,種族是惡魔族職業(yè)是騎士 。技能:混沌之軍,制造自身幻象,并100%繼承自身
所以,問(wèn)題來(lái)了,請(qǐng)問(wèn)各位朋友們,在這個(gè)游戲里你總共合成過(guò)幾只三星紫色棋子?三星紫的出現(xiàn)率恐怕不亞于二星橙卡的。三星紫卡相當(dāng)于多少金? 36金!什么概念呢?相當(dāng)于發(fā)牌員在前期往你的對(duì)手兜里塞了一張三星紫色棋子,你能接受?這兩種彩蛋是所謂的隱藏棋子,官方圖鑒中并未出現(xiàn)。絕不算是尋常的三星棋,而是披著三星棋子外衣的超級(jí)魔鬼
0716晚,我遭遇彩蛋局。分段是國(guó)王一,隊(duì)友們紛紛抗議表示不滿。很多人選擇賽季結(jié)束沖分,國(guó)王段競(jìng)爭(zhēng)很激烈的,十幾局打下來(lái)沒(méi)掉分是會(huì)感到慶幸的。就這樣被一個(gè)彩蛋玩家吃分了,整局比賽游戲體驗(yàn)絕對(duì)不能算是好的,我也不相信任何玩家在遭遇別人抽到彩蛋之后還依然能保持儒雅隨和
我在國(guó)王一遭遇三星彩蛋問(wèn)題
整局游戲節(jié)奏變得非常奇怪難以捉摸,玩家們?nèi)鄙賾?yīng)付彩蛋玩家的經(jīng)驗(yàn),即使國(guó)王分段也不知道該怎樣處理彩蛋局。實(shí)際上三星彩蛋不僅稀有而且十分怪力,一旦出現(xiàn)也是難以應(yīng)對(duì)。請(qǐng)各位試著換位思考,如果將七位玩家之一換成是你,你遇到個(gè)玩彩蛋的就輕松的把你分吃掉了,你會(huì)怎樣想呢?
關(guān)于三星彩蛋機(jī)制的問(wèn)題
隨后我在網(wǎng)絡(luò)上跟自走棋玩家們進(jìn)行了較多的討論交流。在下面將以他們提問(wèn)我回答的方式分享出來(lái),希望能引起大家對(duì)彩蛋機(jī)制對(duì)游戲體驗(yàn)影響問(wèn)題的關(guān)注。文中一些地方會(huì)把三星彩蛋機(jī)制簡(jiǎn)稱為“彩蛋機(jī)制”,抽到三星彩蛋的玩家簡(jiǎn)稱為“彩蛋玩家”
三星紫卡“腐化·靈魂收割者”
Q:“沒(méi)覺(jué)得彩蛋不公平啊,有點(diǎn)特別的的東西還挺好玩的”
A: 三星彩蛋問(wèn)題已經(jīng)影響到游戲的競(jìng)技性,已經(jīng)不能算是特別的好玩了
一旦有彩蛋事件發(fā)生,至少有一位玩家不合理獲利,至少有一個(gè)玩家遭受不該遭受的損失,高分段一名之差至少相差十分。在正式比賽里,至少會(huì)有一位不該晉級(jí)的選手卻晉級(jí)了,至少有一位不該被淘汰的選手遭受淘汰,試想遭遇彩蛋事件之后,選手們?cè)诖撕筮能以平常心去繼續(xù)下一場(chǎng)比賽嗎?如果考慮到隨后彩蛋事件給玩家和選手帶來(lái)的情緒干擾,那種性質(zhì)更加惡劣
除了玩家心態(tài)炸裂,三星彩蛋確實(shí)可能導(dǎo)致對(duì)局混亂。本來(lái)應(yīng)該第一吃雞的人結(jié)果排了第二,本來(lái)排名第七或第八的選手結(jié)果因?yàn)椴实俺噪u,本來(lái)該吃雞可能會(huì)被三星彩蛋碾壓掉分。不該掉分的掉分了,比賽中不該被淘汰的選手被淘汰了。那些情況造成的干擾太難讓玩家們心平氣和坦然接受,彈幕爆炸也屬于人之常情了
Q:“彩蛋又不是經(jīng)常遇到,就跟你遇到天胡玩家也是一樣啊,每局都有天胡大哥不是嗎?就好像人家中了彩票啊 ”
A:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我想分兩個(gè)部分解答。第一,彩蛋機(jī)制的實(shí)際概率到底大不大?第二,三星彩蛋真的可以約等于天胡大哥或二星橙卡嗎?跟是彩票的區(qū)別是什么
關(guān)于概率問(wèn)題
三星彩蛋給人直覺(jué)上的感受卻是比二星橙卡低很多的。很多玩家直到棄坑都未必會(huì)棄坑一次,但是你想過(guò)沒(méi)有不了解這個(gè)游戲的新手玩家們只要遇到一次不合理的東西就能導(dǎo)致棄坑了,那些突然決定棄坑卸載游戲跑去給差評(píng)的新手不都是那樣嗎?
然而,真實(shí)情況是,游戲中概率只要不為零就隨時(shí)可能發(fā)生在任何玩家身上,一旦發(fā)生了至少有七個(gè)非彩蛋玩家受到影響!安缓玫碾S機(jī)性概率太低了,我們完全可以忽略不計(jì)”像那種說(shuō)法真的好嗎?因?yàn)槭艿讲缓檬录绊懙娜瞬欢,就能選擇不理?
之前有網(wǎng)絡(luò)傳言,當(dāng)時(shí)版本的三星彩蛋機(jī)制概率是億分之幾,也就是說(shuō)在這個(gè)游戲里你見過(guò)一億個(gè)棋子之中中會(huì)有幾個(gè)三星彩蛋棋子。為了方便理解,不妨做如下假設(shè),彩蛋概率是億分之一。也就是說(shuō)有一億顆棋子出現(xiàn)在這個(gè)游戲中,其中會(huì)一顆三星彩蛋棋子
假設(shè)多多自走棋每天平均每小時(shí)進(jìn)行排位匹配的玩家個(gè)數(shù)是1w(可能不準(zhǔn)確,歡迎大家指正),平均每局比賽約30分鐘。不妨假設(shè)有1w個(gè)玩家都是理想化玩家每天24小時(shí)匹配共50局排位賽。所以,他們每天總共進(jìn)行排位匹配局?jǐn)?shù)為1w*50=50w人次。每局8人,每局平均回合數(shù)30,不妨認(rèn)為平均每個(gè)玩家在每局比賽刷新50次(包含每回合商店免費(fèi)自動(dòng)刷新),每次刷新有5個(gè)棋子。所以,每天有50w*50*5=12500w人次刷新不難得出結(jié)論。按照上面的數(shù)據(jù)推斷,每天的所有排位比賽中會(huì)有一次彩蛋局發(fā)生
請(qǐng)大家注意,除了三星NEC還有三星混沌騎士,坊間傳聞三星彩蛋跟輕羽蛋各方面很相似。不禁要問(wèn),牌庫(kù)里的輕羽蛋有幾顆?每種三星彩蛋在卡池是不是只有一個(gè)顆?如果實(shí)際在線玩家更多或者概率超過(guò)億分之一,彩蛋機(jī)制出現(xiàn)頻率會(huì)多出幾倍。即每天有很多個(gè)彩蛋局出現(xiàn)在排位賽中
可能有些玩家會(huì)繼續(xù)提問(wèn),“上述概率還不準(zhǔn)確,可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于億分之一!
實(shí)際情況是不是那樣呢?首先要確認(rèn),游戲中不為零的概率,不論有多低,只要不為零必定會(huì)發(fā)生。官方并沒(méi)有透漏任何相關(guān)信息,所以實(shí)際概率仍然是個(gè)謎。然而沒(méi)有準(zhǔn)確數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,我們還可以繼續(xù)討論嗎?方法肯定有的,比如我們可以憑主觀感受上進(jìn)行判斷
以上分析屬于理論上的假設(shè)。請(qǐng)大家注意一點(diǎn),游戲中的概率是很難說(shuō)清楚的,你所感受到的游戲中真實(shí)概率經(jīng)常會(huì)跟官方公布的有些偏差,如果有過(guò)游戲內(nèi)氪金經(jīng)歷就該懂的
開篇提及的彩蛋局是發(fā)生在0715晚上九點(diǎn)半的國(guó)王一排位對(duì)局,我當(dāng)時(shí)用的賬號(hào)游戲名是韓樂(lè)亞虎牙,賬號(hào)ID是CUR8NQ,遇到彩蛋局為止總共打了155場(chǎng)比賽
請(qǐng)大家認(rèn)真想想,那是怎樣的事件?主播在玩家群體中所占比例多少?主播玩一個(gè)不到兩百場(chǎng)排位賽的賬號(hào),而且是在直播的時(shí)候就發(fā)生在直播間里,所以三星彩蛋錄像剛好有保存下來(lái)。請(qǐng)問(wèn),該事件發(fā)生的概率有多大?如果現(xiàn)在有人跟你說(shuō)某平臺(tái)主播明天會(huì)直播彩蛋局,你愿意相信它可能發(fā)生嗎?可是那種不可思議的小概率事件就真的發(fā)生了。所以,憑直覺(jué)我們就可以認(rèn)為,游戲中的三星彩蛋概率絕對(duì)不是我們通常認(rèn)為的那種小概率事件,也不是中彩票或是純數(shù)學(xué)里的億分之幾的概念,它是有獨(dú)特的觸發(fā)機(jī)制的
經(jīng)過(guò)如上分析,請(qǐng)各位棋友們問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題,你現(xiàn)在距離彩蛋局還有多久?
當(dāng)彩蛋事件發(fā)生,僥幸心理讓我們下意識(shí)的覺(jué)得自己也可能是那個(gè)幸運(yùn)兒,自己也能抽到就也算公平了。然而事實(shí)情況是,最后的幸運(yùn)兒也都很可能不是你,因?yàn)槟阌衅邆(gè)對(duì)手,別人抽到彩蛋的可能性是你的七倍。簡(jiǎn)單的說(shuō),你打一萬(wàn)局差不多會(huì)被彩蛋吃七次分,就算你幸運(yùn)你也只能吃一次分。換句話說(shuō),你是要被別人的彩蛋吃七次分,你的彩蛋才吃了別人一次分。你可能還要指望幸運(yùn)女神的青睞,讓你多抽幾次彩蛋。請(qǐng)放心,游戲中的概率會(huì)確保,在你的八次彩蛋局里,你能抽到彩蛋絕不會(huì)少于一次,也絕不會(huì)多于一次,如果你在游戲里氪金過(guò)就該懂的
每天有很多個(gè)彩蛋局出現(xiàn)在排位賽中,可能是段位不高,三星彩蛋事件一直被玩家們各種忽視。隨著玩家和主播越來(lái)越多,可能會(huì)有更多的視頻和帖子發(fā)布出來(lái),大家可以根據(jù)時(shí)間和頻率,以及會(huì)去發(fā)布視頻和帖子的玩家以及主播所占玩家群體的比例去大致推斷其中可能性有多大
關(guān)于三星彩蛋問(wèn)題和天胡哥的區(qū)別。
首先,二者出現(xiàn)概率不同。天胡玩家每局可能有一個(gè)兩個(gè),二星橙卡玩家的概率也比三星彩蛋更常見
其次,天胡玩家和彩蛋玩家造成影響的情況不同。天胡大哥的成長(zhǎng)是曲線模式再夸張的也其他玩家可以預(yù)見預(yù)判的,進(jìn)而采取相應(yīng)的策略去應(yīng)對(duì)。三星彩蛋的成長(zhǎng)是階梯式的突然變強(qiáng),也是不可預(yù)見不可阻擋的很難應(yīng)對(duì)的。有些玩家說(shuō)起來(lái)很輕松,表示能無(wú)所謂的樂(lè)觀接受。試想,在十五回合之后這位三星彩蛋玩家經(jīng)常光臨他家的話,還有人愿意相信他們能淡定接受?
換個(gè)角度理解,考慮一下比較極端的情況,把三星彩蛋出現(xiàn)概率改成和橙卡一樣的概率,玩家們會(huì)不會(huì)接受?答案顯而易見的
三星彩蛋跟其他自走棋游戲的增加人口也不一樣,概率不同影響程度也不同。
試想一下,一位玩家前期牌序很差,吃爛分都不行。結(jié)果就是因?yàn)樗榈饺遣实澳雺浩渌婕易詈蟪噪u,大家覺(jué)得合理嗎?
如果其他自走棋游戲都有三星彩蛋一類的隨機(jī)性,或許可以說(shuō)是不礙著什么了。如果其他自走棋沒(méi)有那種彩蛋,可能導(dǎo)致問(wèn)題就很大了。游戲之間存在差異的情況下,直接吃雞的那種彩蛋,是會(huì)被玩家們扣分的
關(guān)于彩蛋問(wèn)題與買彩票的區(qū)別。
中彩票事件真的就是個(gè)的賭運(yùn)氣的小概率事件。自走棋游戲里有很多運(yùn)營(yíng)計(jì)算和細(xì)節(jié)處理,怎么能跟買彩票混為一談呢? 況且,別人中了彩票之后會(huì)影響到其他人嗎?區(qū)別就在于彩蛋機(jī)制一旦發(fā)生必定會(huì)影響到其他玩家的游戲體驗(yàn)
Q:“你玩過(guò)端游嗎?游廊自走棋是那樣的,多多只是照搬而已。游廊自走棋是其他自走棋的爸爸,其他自走棋都是兒子”
A:請(qǐng)問(wèn),游廊自走棋是不是停止更新了呢?游戲版本更新目的是改正不合理的,進(jìn)而使游戲更加合理,讓玩家游戲體驗(yàn)越來(lái)越好嗎?
那種默守陳規(guī)拒絕改變的想法是不利于創(chuàng)新進(jìn)取的,就好像是說(shuō)“前面的人怎樣怎樣,后面的也應(yīng)該照著葫蘆畫瓢”
Q:“彩蛋出現(xiàn)概率低啊,就算出現(xiàn)了也未必來(lái)我家,所以彩蛋未必是壞事,我很可能排名更靠前的”
A:某些玩家存在僥幸心理,覺(jué)得倒霉事情發(fā)生了有其他六位玩家為我擋災(zāi),所以他就只有七分之一的概率遭難了。然而事實(shí)是,倒霉的人很可能超過(guò)兩個(gè)以上。一旦有人遭難,都不能算是正常的自走棋對(duì)局,雖然概率不大但確實(shí)發(fā)生,問(wèn)題導(dǎo)致的后果不容忽視
討論游戲體驗(yàn)問(wèn)題,首先要著眼于大局,大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)才是我們真正關(guān)心的。而不是某個(gè)玩家被坑到的概率小,就可以不理睬的
Q:“你不知道有末日嗎?都國(guó)王了還這么菜,這么菜,這么菜,這種彩蛋棋子我打贏過(guò)好幾把,真的“
A:三星彩蛋問(wèn)題是真實(shí)存在的,跟你是什么局是哪個(gè)段位沒(méi)有關(guān)系,跟你以前見過(guò)沒(méi)見過(guò)也都沒(méi)有關(guān)系。
末日跟三星彩蛋不是一個(gè)級(jí)別的,三星彩蛋是大魔王,其他棋子都是弟弟。你在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)也不會(huì)遇到兩次彩蛋,所以很難讓人相信你打過(guò)好幾把。堡壘以上玩家的實(shí)力絕對(duì)是輕松吃雞,唯一的區(qū)別是吃雞時(shí)是不是滿血
Q:“只是游戲特色而已,萬(wàn)一下次你也抽到了呢?你那樣說(shuō),是因?yàn)槟愠椴坏讲潘釀e人吧?”
A:這不是我個(gè)人的問(wèn)題,如果我抽到了或者我知道這件事情,即使我確定將來(lái)很難遇到彩蛋局,依然會(huì)發(fā)帖說(shuō)出來(lái)。因?yàn)樵诿刻斓呐盼毁愔胁实皢?wèn)題都有可能發(fā)生,從而引起玩家的爭(zhēng)議和不滿,關(guān)注游戲體驗(yàn)反饋?zhàn)约喊l(fā)現(xiàn)的問(wèn)題給出建議是每位玩家應(yīng)有的責(zé)任和義務(wù)
Q:“那么低的概率又不會(huì)發(fā)生在你我身上,計(jì)較那些干什么呢?”
A:彩蛋問(wèn)題在將來(lái)也可能發(fā)生在你周圍的親朋身上或是影響你支持的選手或主播身上,所以,不可以隨便說(shuō)什么“概率太小與你我無(wú)關(guān)就不用理了”
Q:"別的游戲里也有暴擊,那暴擊不是運(yùn)氣?閃避不是運(yùn)氣?商店刷棋子是不是隨機(jī)看運(yùn)氣的?臉好就吃雞,所以自走棋就是運(yùn)氣游戲"
A:談?wù)撨@個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵是要弄清楚可控隨機(jī)性和不可控隨機(jī)性
可預(yù)知的可控隨機(jī)性跟不可控的隨機(jī)性完全不一樣。三星彩蛋問(wèn)題就屬于后者且不可抗拒,它給玩家造成困惑干擾只有壞處,本文談?wù)摰闹攸c(diǎn)也是后者
跟大多數(shù)游戲一樣,自走棋里也有暴擊和閃避。屬于是可控的隨機(jī)性參數(shù),并不能因?yàn)楸⿹艉烷W避那種可控隨機(jī)就認(rèn)為自走棋是運(yùn)氣游戲
商店刷棋子也是游戲內(nèi)可控的隨機(jī)性,也是自走棋的主要內(nèi)容。隨機(jī)性很大程度控制就能進(jìn)行相關(guān)的操作,玩家們通過(guò)計(jì)算運(yùn)營(yíng)合理分析和細(xì)節(jié)處理,進(jìn)而獲得靠前的排名,也為什么麻將和自走棋都能在全世界廣受歡迎的原因
15費(fèi)三星彩蛋棋子
Q:"彩蛋問(wèn)題就是心態(tài)問(wèn)題吧,別太當(dāng)真,去娛樂(lè)休閑的玩就好,開心最重要了"
A:如果彩蛋在其他模式里出現(xiàn),比如休閑或限時(shí)模式,我相信沒(méi)有人會(huì)去說(shuō)什么。排位賽正式的比賽采用的模式,應(yīng)該盡量避免不可抗拒不可預(yù)知不可應(yīng)對(duì)的隨機(jī)性
很難想象,當(dāng)你信心滿滿的打開手機(jī)開始排位,然后卻被彩蛋玩家多次光臨,有誰(shuí)還能心平氣和的繼續(xù)下一局比賽的。絕不是扣了十幾分掉段了那么簡(jiǎn)單,也不是非洲玩家自閉到懷疑人生。“為什么偏偏選我?我到底是有多倒霉才能被彩蛋吃分?”彩蛋事件給其他七位玩家?guī)?lái)主觀感受方面的委屈和打擊是難以撫平的。那些一時(shí)沖動(dòng)卸載游戲然后跑去給差評(píng)的新手玩家們,他們不開心卻無(wú)處宣泄心中的不滿,不都是因?yàn)槟尘钟螒蚶锏挠螒蝮w驗(yàn)太差嗎
進(jìn)一步考量更重要的實(shí)戰(zhàn)情況。既然排位中可能出現(xiàn),在真實(shí)比賽直播中也是可能出現(xiàn)三星彩蛋問(wèn)題如何造成影響,選手們是否接受?他們還能正常心態(tài)開始下一局比賽嗎?觀眾們又會(huì)如何反應(yīng)?面對(duì)炸裂感十足的彈幕滿滿抱怨,你會(huì)不會(huì)切實(shí)感受到彩蛋問(wèn)題降低了游戲體驗(yàn)同時(shí)也降低了公平性和競(jìng)技性?
競(jìng)技游戲里玩家的游戲體驗(yàn)有多重要,不需要我在此多講,每個(gè)游戲的版本更新首要目標(biāo)就是進(jìn)一步提升玩家游戲體驗(yàn)。說(shuō)到玩家游戲體驗(yàn)的重視程度,我不禁想起一款經(jīng)典的電競(jìng)游戲,他們一直都非常重視每一位普通玩家的游戲體驗(yàn)。在本文的最后,請(qǐng)大家允許我以英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)原則的例子作為結(jié)語(yǔ)。英雄聯(lián)盟是一款經(jīng)典的電競(jìng)游戲,它一直堅(jiān)持盡量減少游戲中的隨機(jī)性內(nèi)容和不可預(yù)判不可預(yù)知的游戲內(nèi)容,進(jìn)而保證多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)。比如被移除的閃避概率,也沒(méi)有隨機(jī)招架之類的參數(shù),特別注意削弱讓玩家們難以應(yīng)付的隱身英雄,拳頭公司很清楚不可預(yù)知的東西越多就越是會(huì)降低玩家們的游戲體驗(yàn)
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