上一個版本大大削弱了神,最新的版本又加強了戰(zhàn)士。上分過程中,一看發(fā)牌員,二是要盡量選玩的少的陣容。這樣更容易拿牌,不會被多家互卡,以致早早出局。神法,雙神成型,則傷害控制拉滿,相信大家都得到過天胡的快樂。但同樣,臉黑時,又容易早早出局。這里為大家推薦一套便宜又非常強力的陣容。
先上圖。9人口時搜到法神,62塊的陣容,完全碾壓143的精靈刺。注意,這里分析如何健康過渡前中期。一、前期(4和6人口)
神法優(yōu)點在于最少的冷卻,更多輪次的輸出。在陣容搭配上,要考慮哪些棋子負責充當肉盾吸收傷害,哪些負責輸出傷害,哪些負責輔助控制。這里小編建議利周加強的三戰(zhàn),搭配前排核心發(fā)條地精。海拳王,1費棋子,單體擊飛,便宜,容易兩星。戰(zhàn)神,神牌核心,不談。斧王,1費棋子,范圍控制,便宜,也容易開局升兩星。發(fā)條,1費棋子,前排核心,必須追三星?靋d的打斷aoe傷害,傷害高,主力輸出。
這里有劍圣,石頭人,炸彈人,伐木機都可以先拿,發(fā)什么拿什么,盡量攢成二星即可。斧王和劍圣二選一,小編建議6人口以后盡量用斧王,在中后期群體嘲諷可以很好克制刺客,保護好后排法師持續(xù)輸出傷害。相較劍圣的旋風斬傷害,在法師未兩星前,建議以實際對局判斷陣容缺輸出還是缺沙包。
六人口時,利用雙地精輸出,三戰(zhàn)士賣肉,一冰女輔助。前期不用苛求連勝,以盡量少掉血,存棋子存錢為準。血量在70以上都算健康。二、中期(6/7/8人口)6人口時,做好抗揍準備,基本選擇在17回合升7人口。因為陣容深度不高,打連勝的概率不大,不建議13回合沖人口。如果太胡,當我沒說。
7人口因為陣容里有四張一費棋子,所以不容易黑臉到都是一星。這階段,核心棋子是發(fā)條,發(fā)條兩星擁有非常高傷害,且可以完美打斷敵方的施法前搖,如船長,狼人,風行者。后排站位,一是方便防刺客,二是開局能多回一些籃,斧王和發(fā)條的位置適當互換,并不影響。7人口在進階8人口時,要根據(jù)場上情況。不要急于升人口,而是提升場上二星棋子的數(shù)量。在21回合后,先存到50再上。
8人口,沒有法神時,這時候通過前幾輪的搜牌,一定要強搜出三星發(fā)條地精。將防御裝給上。三、后期(8/9人口)
擁有三星發(fā)條,以及其他棋子的兩星,可以打贏大多數(shù)。8人口搜不到法神,就在29回合左右上9人口,拿到法神,游戲結(jié)束。四、裝備分配防御裝優(yōu)先給發(fā)條地精,次之給戰(zhàn)神回藍裝,前期優(yōu)先給精靈龍。中后期優(yōu)先給海妖,次之給nec。
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