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食物語手游官方版 1.0.98安卓版

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食物語手游官方版介紹

《食物語》是一款二次元風(fēng)格的動作類RPG手游,游戲以美食為題材,精美的游戲畫面,Q萌的人設(shè),獨特劇情故事,知名聲優(yōu)鼎立加盟,帶你開始一場美食的冒險之旅!感興趣的玩家快來下載試試吧!

食物語手游官方版

食物語手游官方版背景

你作為食神伊尹的孩子,從空桑出發(fā)踏上旅途,穿梭于各個時空中,尋找因承載著食物靈魂的古籍《食物語》被毀,而散失四方的食魂們,見證他們作為菜肴誕生于世的時刻。與此同時,一個毀滅空桑的陰謀也正逐漸浮出水面……散落于各個角落中的伙伴能否被尋回?在暗處窺伺著的惡徒能否被揪出?一場色香滿溢的浪漫冒險,邀你共赴!

食物語手游官方版特色

【頂級聲優(yōu) 全Live2D感官互動 】阿杰、姜廣濤、楊天翔、寶木中陽、輕薄的假相、蘇尚卿等知名聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,全Live2D技術(shù)令每個角色的一顰一笑躍然指尖。

【至美國風(fēng) 中華美食擬人繪卷】佛跳墻化為翩翩君子,冰糖葫蘆變作無邪少年。近百道中華傳統(tǒng)美食將在諸位優(yōu)秀畫師的筆下化為形象各異的美男子,與你朝夕相伴、生死與共。

【共筑家園 朝夕相伴心靈歸處】經(jīng)營空桑餐廳,安排食魂們種菜捕魚,享受清新的田園生活,烹制美味菜肴開門迎接不同時空的客人;國風(fēng)盎然的莊園經(jīng)營與裝扮,一草一木一桌一畫皆可自由布置,親手打造你跟食魂們在空桑的溫馨家園。

【尋味千年 古今故事皆有溫情】 在跌宕起伏的冒險故事中,收集和養(yǎng)成屬于你的食魂小哥哥們;與食魂每日親密互動,解鎖語音、資料與專屬信件,成就彼此的專屬回憶。

【深度共創(chuàng) 自制故事互動隨心】 獨創(chuàng)的自制劇情系統(tǒng),給你的想象力自由發(fā)揮的空間;你與食魂們共同書寫下的一段段美味奇緣,還可迅捷地分享給同好。

更新日志

2024-04-18

4月18日空桑更新告示

親愛的少主:

全新語音長篇活動劇情【百饌為家】即將上線,為保證空桑良好的運行秩序,管理司將于4月18日(周四)凌晨0:00至11:00關(guān)閉空桑入口,進(jìn)行內(nèi)部更新維護(hù),待維護(hù)完畢后重新開啟。

期間少主將無法進(jìn)入空桑,維護(hù)時長或有增減,具體詳情可關(guān)注后續(xù)告示,還請少主耐心以待,管理司全員拜謝!

【更新時間】4月18日(周四)凌晨0:00至11:00

【更新方式】停機(jī)更新維護(hù)

【更新內(nèi)容】

【百饌為家】全新語音長篇活動劇情限時開啟

開啟時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

背景地域:空桑

出場角色:空桑少主、陸吾(CV劉琮)、伊摯(CV湯水雨)、姚季(CV趙熠彤)、詹王(CV周健)、蘇安(CV孫路路)、北京烤鴨(CV蘇尚卿)、應(yīng)山滑肉(CV馬正陽)、萬壽羹(CV袁銘喆)、鬼火綠(CV kinsen)、蝦餃(CV趙爽)、發(fā)絲百葉(CV吳韜)、揚州炒飯(CV楊天翔)、孔岱虞(CV錦鯉)、餃子(CV陳張?zhí)?、鵠羹(CV陳家恒)、蔥燒海參(CV彭堯)、屠蘇酒(CV孫曄)、雞茸金絲筍(CV星潮)、春卷(CV錢琛)、佛跳墻(CV阿杰)、素蒸音聲部(CV趙路)、眾多食魂……

劇情介紹:少主歷練歸來,望著那一張張熟悉的面容,淚水朦朧了視線……無論之前身在何方,此刻大家終重逢于空桑,倦鳥歸巢,落葉歸根。

溫馨提示:活動期間,觀看過的活動劇情故事將會收納于圖鑒故事中。

【心意謝禮】登錄領(lǐng)取心意謝禮

更新說明:本次更新后,管理司將通過郵件發(fā)放心意謝禮:「魂芯*100」「天工石*18000」「空桑紀(jì)念幣*50000」「貝幣*1000000」「效率四倍符*100」。

【畫廊寫生】玩法獎勵新增全新畫作

更新說明:本次更新后,【畫廊寫生】玩法獎勵新增尚品畫作「綿羊蓋被成員證」「玻璃魷魚成員證」「換心烏賊成員證」「涮九品成員證」「三皮絲成員證」「辣子雞丁成員證」「糖醋肉成員證」「挏馬酒成員證」「撥霞供成員證」。

【心愿召喚】活動召喚陣限時開啟

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:心愿召喚活動限時開啟。少主可在心愿召喚中選擇任意一位御品食魂及珍品食魂,所選御品食魂占御品食魂總概率的50%,所選珍品食魂占珍品食魂總概率的25%。

心愿食魂可隨時更改,可選食魂包含【追風(fēng)逐火】版本前所有非年度限定食魂以及「辣子雞丁」「糖醋肉」。

【年度限定】特殊召喚陣限時開啟

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:【九奏碧霄】【赤子丹心】【海綃珠輝】【傲雪凌霜】【龍鳳呈祥】【如魚得水】【龜鶴延年】【克狂守心】特殊召喚陣開啟,年度限定御品食魂召喚概率占御品食魂總概率的50%!

活動入口:主界面-年限復(fù)刻 (可通過左右箭頭按鈕切換召喚陣)

溫馨提示:食魂「撥霞供」可在【復(fù)刻商店-暖湯沃雪】中使用空桑紀(jì)念幣兌換獲取。

【天工祈福】主題套裝限時祈福

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:活動期間,巧圣閣限時開啟:嬉游時光閣、武動風(fēng)潮閣、壺里乾坤閣、冰雪綺園閣、真理殿堂閣、悠閑夏日閣、曲徑通幽閣、黃沙古驛閣、字海文淵閣、蘑幻菌林閣、奇卉玄圃閣、浮生盡歡閣、玄門道艦閣、詭海奇誕閣、歲時風(fēng)物閣、佳苑盈果閣、雪夜湯泉閣。

活動期間,少主可在【巧圣閣-巧圣仙師閣】下拉列表中選擇自己想要祈福的主題家具閣,消耗「天工石」進(jìn)行祈福,即可獲取主題家具。

溫馨提示:家具祈福保底機(jī)制依舊生效。

【巧手精制】巧手商店限時開啟

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:活動期間,可使用「巧手獎?wù)隆箖稉Q食魂專屬配飾、調(diào)料信物、膳具碎片·御等好禮。

商店配飾包含:桂花面紗、小王冠、紅線頭飾、香霧發(fā)簪、MVP獎牌、宴靈肩趴、青鳥肩趴

商店入口:商店-雜貨-巧手精制

【時裝復(fù)刻】限定時裝活動限時開啟

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:【巧手裁衣】【未至花季】【稚心求索】活動限時開啟。參與活動,達(dá)成指定條件即可獲得活動限定時裝,重復(fù)獲得的時裝自動轉(zhuǎn)換為1680時裝券。

限定時裝包含:灼熱之舟、耀目雄心、紅蓮傳說、諸?v橫、光感迷局、歲朝樂事、鸞羽長綬、未至花季、稚心求索

活動入口:主界面-時裝復(fù)刻

【空桑紀(jì)念幣】掉落活動限時開啟

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:活動期間,通關(guān)主線及資源關(guān)卡均會掉落「空桑紀(jì)念幣」,空桑紀(jì)念幣可用于兌換食魂「撥霞供」、往期活動商品或在圖鑒中解鎖活動劇情。

本次更新后,往期非聯(lián)動活動劇情均可使用空桑紀(jì)念幣解鎖,【俠心百煉】【貍國行記】聯(lián)動活動劇情無法使用空桑紀(jì)念幣解鎖。

復(fù)刻商店新增頁簽:一字千秋、蕈生絢彩、桃禧壽綿、迷航偶戲、樂在其盅、長生虛境、睡意綿綿、詭域迷淵、百獸鳴嗥、長夜?jié)撾[、凡塵煙火、策馬擊鞠、暖湯沃雪、追風(fēng)逐火。

【華裝盛典】時裝活動限時開啟

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:活動期間,收集「秀場照片」達(dá)到指定進(jìn)度可獲得活動貨幣「穿搭秘籍」,可用于【盛典商鋪】中兌換時裝好禮。本次活動中可獲得的「穿搭秘籍」數(shù)量上限增加。

上架時裝新增:甜夢儲蓄、慵懶時光、氣息環(huán)流、聞鈴回春、燈映鱗彩、年味滿勺、棋高一著、袖珍杰作、馥雪暖浴、醇香暖憶、墨韻丹青、食濟(jì)天下、魚躍浮光、鴻衣羽裳、柿柿如意

溫馨提示:往期【華裝盛典】活動中尚未使用的「穿搭秘籍」可用于本次活動中兌換獎勵。

【謝氏商會】謝氏商會限時開啟

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:活動期間,少主可使用「商會資證」兌換往期時裝,已擁有對應(yīng)時裝的少主無法重復(fù)兌換。

上架時裝新增:蹴鞠盡歡、倦意遲遲、枕戈披甲、涂鴉風(fēng)潮、彩雀躍枝、硬漢風(fēng)度、浴湯息嗔、晨練時光、神秘來電、功夫狂想、戲說新篇、瓷彩碧裳

商店入口:商店-雜貨-謝氏商會

【時裝商店】多款時裝返場,限時上架時裝商店

活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活動說明:活動期間,時裝商店限時上架警官假日、浮浪清波、微服出游、玄武濟(jì)世、戲說新篇,可使用時裝券進(jìn)行兌換。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.swy
  • 名稱:食物語
  • 版本:1.0.98
  • 文號:國新出審[2019]2101號
  • 出版單位:廣州百田信息科技有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-06609-1
  • 運營單位:廣州天梯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:c7458c366c840a46146b5f19b6e3daee
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/11/3 17:15:39
    如果沒記錯的話,今年應(yīng)該是《食物語》自上限以來的第四年了,作為以國風(fēng)為特色加上食物擬人這樣的優(yōu)秀設(shè)定為背景的卡牌回合制游戲,19年初上線,哪怕那時隔壁《陰陽師》還正大火,但《食物語》依舊在當(dāng)時獲得了十分不錯的熱度,只是現(xiàn)如今也逐漸開始涼涼,一言難盡。
    相比較同為卡牌回合制游戲的癢癢鼠,雖然《食物語》游戲當(dāng)中能夠去選擇男or女的主角性別,不過實際上,它其實更偏向于女性向游戲,畢竟游戲內(nèi)的角色都為男性。
    而騰訊,選擇采用了食魂這樣的一個角色設(shè)定,讓我們國家當(dāng)中的許多經(jīng)典美食都擁有了人的形態(tài),這其實是一個十分不錯的元素創(chuàng)新,一方面是傳統(tǒng)美食足夠多且富有地區(qū)特色,因此在出卡方面基本不用太擔(dān)心沒靈感來源,另一方面,在騰訊之前也的確基本沒有采用相同背景設(shè)定的游戲,新意是有的。
    畢竟是騰訊旗下的游戲,畫風(fēng)質(zhì)量差不多都還是處在二次元手游當(dāng)中的第一或第二梯隊的程度,角色的畫風(fēng)上則是常見的日系角色風(fēng),當(dāng)然,設(shè)計當(dāng)中融入了更多的國風(fēng)傳統(tǒng)元素,角色本身的大多質(zhì)量也都是顏值在線的。
    與此同時,《食物語》在畫風(fēng)上其實也是更偏向于2D的游戲,而非像隔壁癢癢鼠那樣存在著3D建模,動態(tài)上才用的方式則是live2D的手法,也就是以二維畫面去呈現(xiàn)動態(tài)的角色動作,達(dá)成更靈動的自然感。這一方面的live2D質(zhì)量同樣不錯,角色都擁有一些不同的交互動作,動作的靈活性也都比較的細(xì)致,別的不說,騰訊在這一方面的確還是基本值得信任的,大廠嘛。
    而玩法,我相信卡牌回合制一定也是一個大多數(shù)玩家都熟的不能再熟的游戲玩法了,圍繞著收集卡牌、抽卡、養(yǎng)成、角色劇情、PVE與PVP的等等策略來進(jìn)行深入,卡牌回合制本身也是一個大多數(shù)二游都會去選擇的游戲玩法,雖說的確也都比較的適配,但是,玩家會產(chǎn)生視覺疲勞卻也是一個不能忽視的問題。
    簡單來說,玩法過于的爛大街了,太過于老套因此沒什么新意。
    當(dāng)一款游戲出現(xiàn)了這樣的問題,如果說游戲本身沒有別的什么過人之處,那就非常難以再吸引新血液,這也正是《食物語》如今面臨的一個問題之一。
    還有一方面的因素則在于,此類游戲的養(yǎng)成成本一般來說都是比較高的,也包括角色池子的深入,導(dǎo)致新玩家會非常難以去趕老玩家的進(jìn)度,特別是對于一款有pvp的游戲而言,這個問題會更加的致命。
    假如說只有PVE,玩家還能自我安慰表示別人強與自己無關(guān),但有了PVP之后,新玩家則非常難以在這一玩法之中獲得良好的體驗感。
    當(dāng)然,這其實也是大多數(shù)卡牌回合制老游戲會面臨的問題,只能說PVP這一機(jī)制,的確可以大大提高游戲之中的部分可玩性,但同樣,也會帶來一些負(fù)面的影響,凡事都有兩面性,比較看重游戲官方如何控制這一點。
    玩法以卡組的搭配與養(yǎng)成為主,可玩性的確是有的,或者說卡牌回合制的游戲性天生就不錯,自帶策略性,只不過這一點的前提是pvp當(dāng)中兩方玩家會比較的勢均力敵,血虐又是另一種說法了。而pve也是一樣的道理,副本之中的相關(guān)陣容搭配也是游戲性的一部分。
    關(guān)于上手難度,個人認(rèn)為得先暫且講它分為兩個部分去談?wù),上手難度一般來說分為兩種情況,一種是“理解”上的難度,一種則是理解之后由于資源受限,而迎來的需要依靠時間來解決的難度。
    前者基本只會出現(xiàn)在一些復(fù)雜的游戲機(jī)制當(dāng)中,個人認(rèn)為卡牌回合制在這一方面的難度跟理解門檻算是比較低的,機(jī)制都不難理解。而后者,則是《食物語》之中新玩家比較容易遇到的問題,那就是哪怕知道怎么玩,奈何資源不夠,想順利上手就得依靠時間來慢慢養(yǎng)成。
    不過以上也只有強度黨需要權(quán)衡一下,xp黨是完全不需要在意的,只要有喜歡的角色即可入坑,在這方面的話《食物語》把角色與玩家這邊的代入感做得還是不錯的,語音劇情應(yīng)有盡有,強是幾個版本的事,帥是一輩子的(☆゚∀゚)
    最后,《食物語》現(xiàn)在的確也出現(xiàn)了數(shù)值上的戰(zhàn)力崩壞,這個問題或許也是大多同題材游戲的官方都很難去避免的問題,只是會分輕重緩急。然而開弓沒有回頭箭,過度的數(shù)值膨脹也只會削弱游戲自身的壽命,特別是對于有pvp的游戲來說,因此也只能盡可能去維持。
    以現(xiàn)在的目光來看,游戲自身的玩法的確也不出奇了,還是看自己是否喜歡紙片人吧。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    江西南昌中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/11/3 17:13:45
    將各種中華傳統(tǒng)美食作為游戲當(dāng)中的主要內(nèi)容展現(xiàn),而秀色美食也成為了游戲當(dāng)中的基礎(chǔ)所在,各種各樣的美男子角色也是滿足了游戲自身的女性向的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。
    《食物語》作為一款以國風(fēng)美食題材為主要表現(xiàn)的二次元養(yǎng)成冒險類型游戲,本以為著這款游戲由騰訊所開發(fā)的結(jié)果會是有著較為難堪的現(xiàn)象,但是目前的體驗效果卻意外的表現(xiàn)出騰訊在這方面的特色融入以及制作質(zhì)量確實是比較突出的。利用美食擬人化的展現(xiàn),作為游戲美輪美奐的古樸風(fēng)格的人物形象展示,角色這方面的設(shè)定屬實是能夠?qū)L(fēng)以及個性特點的魅力展現(xiàn)的淋漓盡致,而且多樣的特色融入以及整體的玩法表現(xiàn)屬實是令人大開眼界,真沒想到一款養(yǎng)成經(jīng)營類型的女性向游戲竟能夠是表現(xiàn)出如此豐富程度的內(nèi)容體驗,多樣的設(shè)計表現(xiàn)以及整體的內(nèi)容質(zhì)量都是讓人有著較高的體驗效果。同時,充滿國風(fēng)元素的劇情以及特色風(fēng)采,無不都屬于游戲的獨特魅力所在,如此具有創(chuàng)意的游戲表現(xiàn)屬實是讓我眼前一亮。不過不得不說的是,騰訊的運營機(jī)制的老問題依舊是使得這款游戲當(dāng)中的玩家產(chǎn)生了不少的煩惱。
    國風(fēng)美食題材的獨特表現(xiàn)
    利用美食題材作為一款女性向的劇情養(yǎng)成類型游戲的表現(xiàn)屬實是能夠展現(xiàn)出較為新奇的體驗感受。將種種中華傳統(tǒng)美食作為游戲當(dāng)中的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn),無論是人物角色的設(shè)定,亦或者是整體劇情的發(fā)展內(nèi)容,都能夠是與之相關(guān),這方面的特色融入,不僅僅是能夠展現(xiàn)出游戲的獨特主題,更加能夠是讓玩家們在游戲當(dāng)中得到別具一格的體驗效果。中華傳統(tǒng)美食的擬人化在人物角色的設(shè)定當(dāng)中可以說是非常的詼諧又具有特色性,一開始我是萬萬沒有想到游戲當(dāng)中的美食題材竟是以這種表現(xiàn)形式作為融入的方式,像是佛跳墻,鍋包肉,雞茸金絲筍等等著名美食,人物角色利用多樣的美食題材進(jìn)行命名屬實,是讓我有些忍俊不禁,但是所能夠呈現(xiàn)的擬人化,所帶來的形象表現(xiàn)又確實是非常的符合美食的特點,這方面的設(shè)定表現(xiàn)不僅僅是極大的迎合了游戲女性向的主題類型,同時也能夠是依據(jù)這種特點的表現(xiàn)來形成游戲當(dāng)中獨具創(chuàng)意的特色所在。而且大多數(shù)美食對于我這個俗人而言,甚至有好多都是完全未有所聽聞的,但是不得不說,在整個游戲體驗過程當(dāng)中,這一特點的表現(xiàn)讓我在游戲當(dāng)中是感覺到明顯的饑餓感。當(dāng)然,對于游戲當(dāng)中獨特題材的特色表現(xiàn),在游戲當(dāng)中也不是草草了之,而是通過豐富多樣的內(nèi)容的融入,以此來增添整個游戲這種獨特題材的魅力,所以說在游戲中不僅僅是能夠?qū)τ谌宋锝巧脑O(shè)定與各種美食有所相關(guān),而且整個游戲的劇情內(nèi)容的表現(xiàn)也是以美食作為題材,整個游戲都能夠是依據(jù)這種獨特的特色主題表現(xiàn)展現(xiàn)出非常清新的游戲氛圍。
    總的來說,游戲的題材表現(xiàn)屬實是能夠讓人感覺到清新脫俗以及較為靚麗的新穎表現(xiàn)程度,盡顯休閑愜意風(fēng)格。
    玩法的主要呈現(xiàn)方式
    游戲的玩法設(shè)計在整體的游戲當(dāng)中所能夠帶來的體驗更多的是在悠閑歡樂的體驗效果當(dāng)中帶來較為多樣化的戰(zhàn)斗形式表現(xiàn),同樣是通過回合制的戰(zhàn)斗形式做成闖關(guān)的玩法設(shè)定發(fā)展流程,玩法的表現(xiàn)方面也屬實是適配于游戲當(dāng)中的養(yǎng)成風(fēng)格的存在。作為玩家在整個玩法體驗過程當(dāng)中,仍然是需要通過召喚各種各樣類型形式表現(xiàn)的人物角色填充自身的陣容表現(xiàn),從而在闖關(guān)的過程當(dāng)中,面對各種各樣的敵人,這種玩法的表現(xiàn)形式同樣也是在劇情的發(fā)展?fàn)顟B(tài)當(dāng)中相輔相成,相互推進(jìn),這種發(fā)展效果在玩家既能夠是感受到玩法的樂趣,又能夠是體驗到獨特題材所帶來的特色劇情表現(xiàn),如此一來,游戲的代入感是能夠有著明顯的表現(xiàn)。而且對于玩法的設(shè)計也是能夠感受到一定的策略性質(zhì),通過人物角色的搭配,不同類型屬性在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中都有著不同的作用效果,無論是角色的技能表現(xiàn),亦或者是自身所歸屬的類型設(shè)定,以及人物角色的等級歸屬,在整個游戲的玩法過程當(dāng)中,依舊是更高級別的人物角色有著更為強力的戰(zhàn)斗表現(xiàn),豐富的人物角色在玩法當(dāng)中同樣是需要各種養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)的推進(jìn),以此增強各方面的屬性能力,從而在游戲玩法的表現(xiàn)當(dāng)中有所加強,當(dāng)然,這方面歸屬于游戲玩法的闖關(guān)形式難度提升的設(shè)定是比較普遍的存在,而游戲的養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)在游戲當(dāng)中只是對于游戲的肝度體驗是冰山一角。整個休閑的回合制戰(zhàn)斗玩法,在體驗過程當(dāng)中,每個人物角色都能夠是有著獨特的技能效果,玩家可以是通過手動化的攻擊形式操控人物角色的攻擊表現(xiàn),亦或者是完全利用自動化的戰(zhàn)斗方式輕輕松松的依靠角色的戰(zhàn)力設(shè)定對敵人進(jìn)行壓制,所以說游戲的玩法表現(xiàn)依舊是非常的具有休閑輕松性質(zhì),非常的適配于游戲的主題表現(xiàn),種種美食所帶來的玩法增添效果,是能夠有著較為突出的趣味表現(xiàn)。
    肝度過大,運營問題凸顯
    在游戲的整體內(nèi)容當(dāng)中,除了能夠帶來獨特魅力表現(xiàn)的國風(fēng)美食題材的角色設(shè)定以及劇情方面的內(nèi)容展示之外,游戲的玩法設(shè)計已經(jīng)是融入于種種養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)當(dāng)中的表現(xiàn),在這種玩法的體驗過程當(dāng)中,依舊是需要在不斷的獲取資源材料對于角色進(jìn)行多方面的提升屬性以及進(jìn)行強化等等增強表現(xiàn),所以說,玩法自身所搭配的養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)的基礎(chǔ)表現(xiàn)是能夠在游戲當(dāng)中帶來不小的肝度體驗。而在游戲當(dāng)中的多樣玩法拓展內(nèi)容的表現(xiàn),所能夠帶來的體驗依舊無非就是對游戲的體驗過程大大的增加,從而在游戲當(dāng)中,需要玩家耗費更多的時間以及精力進(jìn)行體驗,雖然說游戲具有一定的趣味表現(xiàn)以及特色所在,但如果對于一款游戲當(dāng)中的內(nèi)容豐富程度過于消耗玩家們的耐心的話,那么,游戲所能夠展現(xiàn)的體驗效果也就會隨之下降。不僅如此,在游戲中的福利表現(xiàn)也是隨著游戲的發(fā)展而不斷的冷淡,眾多玩家也是因為吝嗇的福利表現(xiàn)而造成大多退游的現(xiàn)象,最終整體的玩法推進(jìn)表現(xiàn)無非都是需要氪金,亦或者是依靠大量的肝度才能夠得以堅持下去。所以也正因為這種運營問題的所在,使得游戲目前是隨著凸顯狀態(tài)的顯現(xiàn)而導(dǎo)致游戲的發(fā)展趨勢是不斷向下。
    游戲體驗感受
    一開始對于這款游戲確實是能夠有著較為獨特的題材以及表現(xiàn)魅力所在,畢竟無論是游戲的特色美食題材表現(xiàn),又或者是游戲?qū)τ趪L(fēng)文化底蘊的精致顯現(xiàn),都能夠是使得玩家有著相當(dāng)不錯的共鳴感受,以及體驗過程,但是隨著游戲的深入發(fā)展,所能夠帶來的體驗效果也是不斷的削減,自然而然也就造就了最終不斷冷淡的趨勢,但也確實不得不說,這款游戲是能夠具有一定的新鮮表現(xiàn)程度,而目前所面臨的問題就是游戲更加需要的是在運營方面做出改善優(yōu)化,以此盡可能的改善游戲的整體體驗環(huán)境吧。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 10:45:16
    【序言】
    《食物語》這款游戲作為一款女性向的養(yǎng)成類游戲,他所展現(xiàn)出的效果是比較輕松的。養(yǎng)成玩法也是休閑類游戲中作為生力軍的存在。《食物語》這款游戲整體的畫風(fēng)以中國風(fēng)為主,游戲內(nèi)立繪的精美,也是吸引眾多玩家一個非常重要的因素。雖說養(yǎng)成類玩法難以給玩家?guī)硎裁春苣屯娴挠螒蝮w驗,但是就憑著這養(yǎng)眼的精美立繪也逐一給玩家?guī)硪环N很好的感官體驗,可以說映襯了游戲的休閑主題。雖說為游戲主要是在表現(xiàn)養(yǎng)成類的主題,但也添加了冒險玩法,可以說玩家為了增添游戲,整體的可玩程度是煞費苦心。但游戲的部分表現(xiàn)還是有待改進(jìn)的。
    【不必要元素過多】
    通常來說一般的養(yǎng)成類游戲,它的耐玩程度和可能性都不高,玩家所做的基本就是每天上線完成一下,基本的操作過程就無事可做了。這也是大多數(shù)養(yǎng)成類游戲的通病。而《食物語》這款游戲為了彌補養(yǎng)成類玩法的這個缺陷可以說動了一番心思。這一點從游戲整體的玩法框架和內(nèi)容框架的構(gòu)建上來看,都有所體現(xiàn)。但是不知為何,我總感覺他所做出的努力似乎并沒有體現(xiàn)到太大的作用,甚至讓我有些反感。從玩法上來說,游戲整體除了養(yǎng)成類之外,最為突出的就是冒險方面的玩法。對于游戲選擇冒險方面的玩法,是我感到比較意外的,因為冒險類玩法,它的耐玩程度本身就不是很高;具^了一遍之后,沒有玩家會回過頭來再體驗。但是初次體驗時,給玩家將來的游戲體驗是很好的,這也是冒險玩法最大的優(yōu)勢。但但這款游戲在冒險玩法的進(jìn)程中有些拖沓,游戲進(jìn)程普遍過長,如果說是玩法的內(nèi)容非常豐富,玩家一直在操作,從而導(dǎo)致游戲進(jìn)程過長,也可以理解。但關(guān)鍵是冒險玩法方面的內(nèi)容并沒有那么豐富,所給我?guī)淼囊环N感覺就是在拖時間。感覺沒有什么必要,影響了游戲的整體效率。反而使冒險玩法喪失了他原本的優(yōu)勢。不過他在內(nèi)容上還是可以,這一點是值得肯定的。但無論內(nèi)容怎么增加,歸根到底還是養(yǎng)成玩法。養(yǎng)成玩法本身的弊病還是存在的。雖然有改善但不多。
    【整體輕松氛圍濃厚】
    亞常樂玩法作為休閑游戲中非常重要的存在,對于其輕松的游戲體驗是必不可少的。這也是大多數(shù)休閑類游戲所追求的根本!妒澄镎Z》這款游戲雖說整體可玩性不高,但他所帶給玩家的這種輕松的氛圍還是很好的。游戲立繪的精美就是很好的體現(xiàn)。就單單這一點來說,就帶給老玩家足夠的視覺沖擊,讓玩家感到非常的養(yǎng)眼。游戲內(nèi)以各種食物名稱來命名角色使游戲更加的通俗,增添一抹休閑的氛圍,并且以食物命名角色,還使游戲整體的趣味性有所增強。這也是游戲的主要賣點。雖說游戲整體的彈丸性不高,但是游戲所展現(xiàn)的這種輕松氛圍還是非常符合休閑游戲的主題的。所以說作為一款休閑的游戲,它是合格的。
    【冒險玩法雖然拖沓但極具游戲體驗】
    雖說《食物語》這款游戲的冒險類玩法進(jìn)程實在是有些拖沓,導(dǎo)致游戲的進(jìn)程過長。但是不得不說,他在這戰(zhàn)斗的過程中所展現(xiàn)出來的效果還是不錯的?梢钥吹贸鏊谠O(shè)計時的用心。他并不是那種單一的回合之戰(zhàn)的,里面甚至有一些角色職業(yè)的搭配?梢哉f他所展現(xiàn)的這種冒險類玩法,是非常具有策略性的。與其他的同類型游戲相比,他的可玩性還是比較高的。策略性強通常也就意味著游戲的耐玩程度更高。更容易將玩家?guī)氲接螒蛑腥。從這一點來看游戲整體的養(yǎng)成玩法就是為了冒險玩法去做鋪墊。非常好的體現(xiàn)了游戲玩法多元的架構(gòu)。這是很多其他同類型游戲所難以做到的。只可惜游戲的整體過程實在是太消磨玩家的耐心了。
    【精煉總結(jié)】
    其實《食物語》這款游戲他所表現(xiàn)出來的效果還不錯。與其他的同類型游戲相比,它的可玩程度都是非常高的。游戲內(nèi)一些內(nèi)容和玩法方面的架構(gòu)都非常的豐富,這自然使游戲有了更大的發(fā)展空間。只可惜游戲整體的進(jìn)程有些啰嗦,導(dǎo)致玩家對于游戲的耐心有所下降。使得游戲整體的魅力難以展現(xiàn)。這也是他最大的缺陷。總體來看游戲是可以一試的。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 10:45:05
    《食物語》是一款非常優(yōu)秀并且腦洞大開的一款美食向和乙女向相結(jié)合的游戲。游戲別出心裁的將中華上下出現(xiàn)過的美食都擬人化了,并且都是作為各樣風(fēng)度翩翩的美少年。美食加帥哥,屬實是把女性玩家的關(guān)注點玩明白了。

    首先是游戲的畫風(fēng)。游戲的國風(fēng)屬性非常明顯,且制作非常精美。背景上采用國風(fēng)風(fēng)格,意境非常宏大,符合中華上下五千年的浩蕩歷史,在人物建模上也是非常的精細(xì)優(yōu)良,也很符合對古裝美男子的想象,風(fēng)度翩翩,溫潤如玉。 國風(fēng)的建模使得角色在帥氣的同時也有一種清冷感,所以游戲還很貼心的準(zhǔn)備了 q版形象,一下子就變得軟萌可愛,當(dāng)然游戲的官方的貼心程度以及下的血本超出想象,在各類的人物形象之外,還請了各大聲優(yōu)來為角色配音!我想沒有哪一個少女可以拒絕這樣聲音好聽的清冷帥哥和軟萌的少年,連我這樣一個標(biāo)準(zhǔn)的漢子都心動了,屬實是被拿捏住了。
    游戲的劇情也非常的精彩。整體上是屬于腦洞大開的, 充滿了創(chuàng)意。游戲的主線也算是一般玄幻小說、武俠小說的標(biāo)準(zhǔn)劇本,就是有一個與主角對立的大反派在暗中搞事,主角不斷與之抗衡,并且背后還隱藏著一個不可告人的秘密。游戲?qū)⑦@個故事描述的十分精彩而且龐大,游戲里主角還可以穿越各個時空,到各個世界,去收集不同的食魂和伙伴。除去主線劇情外,游戲中的各個角色的支線劇情也異常精彩。絕美的外形加溫柔的配音,還有著充滿故事的過往,這樣的角色誰能不迷糊呢。
    游戲的玩法其實就比較常規(guī)了。畢竟在角色的打造上下了這么大的血本,所以游戲主要也是以收集角色、養(yǎng)成角色為主,組建強力的陣容。同時游戲中的膳具對角色的養(yǎng)成有著巨大的作用,其實膳具就是常規(guī)的裝備了。游戲中也有pve和PVP系統(tǒng),但感覺游戲的主要精力還是放在了劇情的打磨上,會更看中開荒的表現(xiàn)。
    雖然游戲是作為一款女性向游戲開發(fā)和運營的,但是其優(yōu)美的畫風(fēng)以及有趣的設(shè)定,精美的劇情也是能夠吸引到很多男性玩家。不過游戲?qū)⑹郴甑脑O(shè)定都做成男子,就有點格局小了吧。就算是女性玩家也很愿意看美女的呀,強烈建議官方可以出一些立繪和建模不輸男性角色的女性角色呢,而且也一定要配上甜甜的聲優(yōu)。
    總的來說是一款制作非常精良的游戲,無論是從畫質(zhì)設(shè)定和劇情上都堪稱一流。而且在玩法上也是中規(guī)中矩,肝度也適中,而且只要對一些限定角色沒有執(zhí)念的話,游戲的氪度也是很友好的。真的是非常優(yōu)秀的一款游戲。

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