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食物語手游官方版1.0.98安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.81G語言:中文時(shí)間:04-18評(píng)分:8.5立即下載

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/11/3 17:15:39
如果沒記錯(cuò)的話,今年應(yīng)該是《食物語》自上限以來的第四年了,作為以國風(fēng)為特色加上食物擬人這樣的優(yōu)秀設(shè)定為背景的卡牌回合制游戲,19年初上線,哪怕那時(shí)隔壁《陰陽師》還正大火,但《食物語》依舊在當(dāng)時(shí)獲得了十分不錯(cuò)的熱度,只是現(xiàn)如今也逐漸開始涼涼,一言難盡。
相比較同為卡牌回合制游戲的癢癢鼠,雖然《食物語》游戲當(dāng)中能夠去選擇男or女的主角性別,不過實(shí)際上,它其實(shí)更偏向于女性向游戲,畢竟游戲內(nèi)的角色都為男性。
而騰訊,選擇采用了食魂這樣的一個(gè)角色設(shè)定,讓我們國家當(dāng)中的許多經(jīng)典美食都擁有了人的形態(tài),這其實(shí)是一個(gè)十分不錯(cuò)的元素創(chuàng)新,一方面是傳統(tǒng)美食足夠多且富有地區(qū)特色,因此在出卡方面基本不用太擔(dān)心沒靈感來源,另一方面,在騰訊之前也的確基本沒有采用相同背景設(shè)定的游戲,新意是有的。
畢竟是騰訊旗下的游戲,畫風(fēng)質(zhì)量差不多都還是處在二次元手游當(dāng)中的第一或第二梯隊(duì)的程度,角色的畫風(fēng)上則是常見的日系角色風(fēng),當(dāng)然,設(shè)計(jì)當(dāng)中融入了更多的國風(fēng)傳統(tǒng)元素,角色本身的大多質(zhì)量也都是顏值在線的。
與此同時(shí),《食物語》在畫風(fēng)上其實(shí)也是更偏向于2D的游戲,而非像隔壁癢癢鼠那樣存在著3D建模,動(dòng)態(tài)上才用的方式則是live2D的手法,也就是以二維畫面去呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)的角色動(dòng)作,達(dá)成更靈動(dòng)的自然感。這一方面的live2D質(zhì)量同樣不錯(cuò),角色都擁有一些不同的交互動(dòng)作,動(dòng)作的靈活性也都比較的細(xì)致,別的不說,騰訊在這一方面的確還是基本值得信任的,大廠嘛。
而玩法,我相信卡牌回合制一定也是一個(gè)大多數(shù)玩家都熟的不能再熟的游戲玩法了,圍繞著收集卡牌、抽卡、養(yǎng)成、角色劇情、PVE與PVP的等等策略來進(jìn)行深入,卡牌回合制本身也是一個(gè)大多數(shù)二游都會(huì)去選擇的游戲玩法,雖說的確也都比較的適配,但是,玩家會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞卻也是一個(gè)不能忽視的問題。
簡(jiǎn)單來說,玩法過于的爛大街了,太過于老套因此沒什么新意。
當(dāng)一款游戲出現(xiàn)了這樣的問題,如果說游戲本身沒有別的什么過人之處,那就非常難以再吸引新血液,這也正是《食物語》如今面臨的一個(gè)問題之一。
還有一方面的因素則在于,此類游戲的養(yǎng)成成本一般來說都是比較高的,也包括角色池子的深入,導(dǎo)致新玩家會(huì)非常難以去趕老玩家的進(jìn)度,特別是對(duì)于一款有pvp的游戲而言,這個(gè)問題會(huì)更加的致命。
假如說只有PVE,玩家還能自我安慰表示別人強(qiáng)與自己無關(guān),但有了PVP之后,新玩家則非常難以在這一玩法之中獲得良好的體驗(yàn)感。
當(dāng)然,這其實(shí)也是大多數(shù)卡牌回合制老游戲會(huì)面臨的問題,只能說PVP這一機(jī)制,的確可以大大提高游戲之中的部分可玩性,但同樣,也會(huì)帶來一些負(fù)面的影響,凡事都有兩面性,比較看重游戲官方如何控制這一點(diǎn)。
玩法以卡組的搭配與養(yǎng)成為主,可玩性的確是有的,或者說卡牌回合制的游戲性天生就不錯(cuò),自帶策略性,只不過這一點(diǎn)的前提是pvp當(dāng)中兩方玩家會(huì)比較的勢(shì)均力敵,血虐又是另一種說法了。而pve也是一樣的道理,副本之中的相關(guān)陣容搭配也是游戲性的一部分。
關(guān)于上手難度,個(gè)人認(rèn)為得先暫且講它分為兩個(gè)部分去談?wù)摚鲜蛛y度一般來說分為兩種情況,一種是“理解”上的難度,一種則是理解之后由于資源受限,而迎來的需要依靠時(shí)間來解決的難度。
前者基本只會(huì)出現(xiàn)在一些復(fù)雜的游戲機(jī)制當(dāng)中,個(gè)人認(rèn)為卡牌回合制在這一方面的難度跟理解門檻算是比較低的,機(jī)制都不難理解。而后者,則是《食物語》之中新玩家比較容易遇到的問題,那就是哪怕知道怎么玩,奈何資源不夠,想順利上手就得依靠時(shí)間來慢慢養(yǎng)成。
不過以上也只有強(qiáng)度黨需要權(quán)衡一下,xp黨是完全不需要在意的,只要有喜歡的角色即可入坑,在這方面的話《食物語》把角色與玩家這邊的代入感做得還是不錯(cuò)的,語音劇情應(yīng)有盡有,強(qiáng)是幾個(gè)版本的事,帥是一輩子的(☆゚∀゚)
最后,《食物語》現(xiàn)在的確也出現(xiàn)了數(shù)值上的戰(zhàn)力崩壞,這個(gè)問題或許也是大多同題材游戲的官方都很難去避免的問題,只是會(huì)分輕重緩急。然而開弓沒有回頭箭,過度的數(shù)值膨脹也只會(huì)削弱游戲自身的壽命,特別是對(duì)于有pvp的游戲來說,因此也只能盡可能去維持。
以現(xiàn)在的目光來看,游戲自身的玩法的確也不出奇了,還是看自己是否喜歡紙片人吧。

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江西南昌中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/3 17:13:45
將各種中華傳統(tǒng)美食作為游戲當(dāng)中的主要內(nèi)容展現(xiàn),而秀色美食也成為了游戲當(dāng)中的基礎(chǔ)所在,各種各樣的美男子角色也是滿足了游戲自身的女性向的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。
《食物語》作為一款以國風(fēng)美食題材為主要表現(xiàn)的二次元養(yǎng)成冒險(xiǎn)類型游戲,本以為著這款游戲由騰訊所開發(fā)的結(jié)果會(huì)是有著較為難堪的現(xiàn)象,但是目前的體驗(yàn)效果卻意外的表現(xiàn)出騰訊在這方面的特色融入以及制作質(zhì)量確實(shí)是比較突出的。利用美食擬人化的展現(xiàn),作為游戲美輪美奐的古樸風(fēng)格的人物形象展示,角色這方面的設(shè)定屬實(shí)是能夠?qū)L(fēng)以及個(gè)性特點(diǎn)的魅力展現(xiàn)的淋漓盡致,而且多樣的特色融入以及整體的玩法表現(xiàn)屬實(shí)是令人大開眼界,真沒想到一款養(yǎng)成經(jīng)營類型的女性向游戲竟能夠是表現(xiàn)出如此豐富程度的內(nèi)容體驗(yàn),多樣的設(shè)計(jì)表現(xiàn)以及整體的內(nèi)容質(zhì)量都是讓人有著較高的體驗(yàn)效果。同時(shí),充滿國風(fēng)元素的劇情以及特色風(fēng)采,無不都屬于游戲的獨(dú)特魅力所在,如此具有創(chuàng)意的游戲表現(xiàn)屬實(shí)是讓我眼前一亮。不過不得不說的是,騰訊的運(yùn)營機(jī)制的老問題依舊是使得這款游戲當(dāng)中的玩家產(chǎn)生了不少的煩惱。
國風(fēng)美食題材的獨(dú)特表現(xiàn)
利用美食題材作為一款女性向的劇情養(yǎng)成類型游戲的表現(xiàn)屬實(shí)是能夠展現(xiàn)出較為新奇的體驗(yàn)感受。將種種中華傳統(tǒng)美食作為游戲當(dāng)中的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn),無論是人物角色的設(shè)定,亦或者是整體劇情的發(fā)展內(nèi)容,都能夠是與之相關(guān),這方面的特色融入,不僅僅是能夠展現(xiàn)出游戲的獨(dú)特主題,更加能夠是讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中得到別具一格的體驗(yàn)效果。中華傳統(tǒng)美食的擬人化在人物角色的設(shè)定當(dāng)中可以說是非常的詼諧又具有特色性,一開始我是萬萬沒有想到游戲當(dāng)中的美食題材竟是以這種表現(xiàn)形式作為融入的方式,像是佛跳墻,鍋包肉,雞茸金絲筍等等著名美食,人物角色利用多樣的美食題材進(jìn)行命名屬實(shí),是讓我有些忍俊不禁,但是所能夠呈現(xiàn)的擬人化,所帶來的形象表現(xiàn)又確實(shí)是非常的符合美食的特點(diǎn),這方面的設(shè)定表現(xiàn)不僅僅是極大的迎合了游戲女性向的主題類型,同時(shí)也能夠是依據(jù)這種特點(diǎn)的表現(xiàn)來形成游戲當(dāng)中獨(dú)具創(chuàng)意的特色所在。而且大多數(shù)美食對(duì)于我這個(gè)俗人而言,甚至有好多都是完全未有所聽聞的,但是不得不說,在整個(gè)游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,這一特點(diǎn)的表現(xiàn)讓我在游戲當(dāng)中是感覺到明顯的饑餓感。當(dāng)然,對(duì)于游戲當(dāng)中獨(dú)特題材的特色表現(xiàn),在游戲當(dāng)中也不是草草了之,而是通過豐富多樣的內(nèi)容的融入,以此來增添整個(gè)游戲這種獨(dú)特題材的魅力,所以說在游戲中不僅僅是能夠?qū)τ谌宋锝巧脑O(shè)定與各種美食有所相關(guān),而且整個(gè)游戲的劇情內(nèi)容的表現(xiàn)也是以美食作為題材,整個(gè)游戲都能夠是依據(jù)這種獨(dú)特的特色主題表現(xiàn)展現(xiàn)出非常清新的游戲氛圍。
總的來說,游戲的題材表現(xiàn)屬實(shí)是能夠讓人感覺到清新脫俗以及較為靚麗的新穎表現(xiàn)程度,盡顯休閑愜意風(fēng)格。
玩法的主要呈現(xiàn)方式
游戲的玩法設(shè)計(jì)在整體的游戲當(dāng)中所能夠帶來的體驗(yàn)更多的是在悠閑歡樂的體驗(yàn)效果當(dāng)中帶來較為多樣化的戰(zhàn)斗形式表現(xiàn),同樣是通過回合制的戰(zhàn)斗形式做成闖關(guān)的玩法設(shè)定發(fā)展流程,玩法的表現(xiàn)方面也屬實(shí)是適配于游戲當(dāng)中的養(yǎng)成風(fēng)格的存在。作為玩家在整個(gè)玩法體驗(yàn)過程當(dāng)中,仍然是需要通過召喚各種各樣類型形式表現(xiàn)的人物角色填充自身的陣容表現(xiàn),從而在闖關(guān)的過程當(dāng)中,面對(duì)各種各樣的敵人,這種玩法的表現(xiàn)形式同樣也是在劇情的發(fā)展?fàn)顟B(tài)當(dāng)中相輔相成,相互推進(jìn),這種發(fā)展效果在玩家既能夠是感受到玩法的樂趣,又能夠是體驗(yàn)到獨(dú)特題材所帶來的特色劇情表現(xiàn),如此一來,游戲的代入感是能夠有著明顯的表現(xiàn)。而且對(duì)于玩法的設(shè)計(jì)也是能夠感受到一定的策略性質(zhì),通過人物角色的搭配,不同類型屬性在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中都有著不同的作用效果,無論是角色的技能表現(xiàn),亦或者是自身所歸屬的類型設(shè)定,以及人物角色的等級(jí)歸屬,在整個(gè)游戲的玩法過程當(dāng)中,依舊是更高級(jí)別的人物角色有著更為強(qiáng)力的戰(zhàn)斗表現(xiàn),豐富的人物角色在玩法當(dāng)中同樣是需要各種養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)的推進(jìn),以此增強(qiáng)各方面的屬性能力,從而在游戲玩法的表現(xiàn)當(dāng)中有所加強(qiáng),當(dāng)然,這方面歸屬于游戲玩法的闖關(guān)形式難度提升的設(shè)定是比較普遍的存在,而游戲的養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)在游戲當(dāng)中只是對(duì)于游戲的肝度體驗(yàn)是冰山一角。整個(gè)休閑的回合制戰(zhàn)斗玩法,在體驗(yàn)過程當(dāng)中,每個(gè)人物角色都能夠是有著獨(dú)特的技能效果,玩家可以是通過手動(dòng)化的攻擊形式操控人物角色的攻擊表現(xiàn),亦或者是完全利用自動(dòng)化的戰(zhàn)斗方式輕輕松松的依靠角色的戰(zhàn)力設(shè)定對(duì)敵人進(jìn)行壓制,所以說游戲的玩法表現(xiàn)依舊是非常的具有休閑輕松性質(zhì),非常的適配于游戲的主題表現(xiàn),種種美食所帶來的玩法增添效果,是能夠有著較為突出的趣味表現(xiàn)。
肝度過大,運(yùn)營問題凸顯
在游戲的整體內(nèi)容當(dāng)中,除了能夠帶來獨(dú)特魅力表現(xiàn)的國風(fēng)美食題材的角色設(shè)定以及劇情方面的內(nèi)容展示之外,游戲的玩法設(shè)計(jì)已經(jīng)是融入于種種養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)當(dāng)中的表現(xiàn),在這種玩法的體驗(yàn)過程當(dāng)中,依舊是需要在不斷的獲取資源材料對(duì)于角色進(jìn)行多方面的提升屬性以及進(jìn)行強(qiáng)化等等增強(qiáng)表現(xiàn),所以說,玩法自身所搭配的養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)的基礎(chǔ)表現(xiàn)是能夠在游戲當(dāng)中帶來不小的肝度體驗(yàn)。而在游戲當(dāng)中的多樣玩法拓展內(nèi)容的表現(xiàn),所能夠帶來的體驗(yàn)依舊無非就是對(duì)游戲的體驗(yàn)過程大大的增加,從而在游戲當(dāng)中,需要玩家耗費(fèi)更多的時(shí)間以及精力進(jìn)行體驗(yàn),雖然說游戲具有一定的趣味表現(xiàn)以及特色所在,但如果對(duì)于一款游戲當(dāng)中的內(nèi)容豐富程度過于消耗玩家們的耐心的話,那么,游戲所能夠展現(xiàn)的體驗(yàn)效果也就會(huì)隨之下降。不僅如此,在游戲中的福利表現(xiàn)也是隨著游戲的發(fā)展而不斷的冷淡,眾多玩家也是因?yàn)榱邌莸母@憩F(xiàn)而造成大多退游的現(xiàn)象,最終整體的玩法推進(jìn)表現(xiàn)無非都是需要氪金,亦或者是依靠大量的肝度才能夠得以堅(jiān)持下去。所以也正因?yàn)檫@種運(yùn)營問題的所在,使得游戲目前是隨著凸顯狀態(tài)的顯現(xiàn)而導(dǎo)致游戲的發(fā)展趨勢(shì)是不斷向下。
游戲體驗(yàn)感受
一開始對(duì)于這款游戲確實(shí)是能夠有著較為獨(dú)特的題材以及表現(xiàn)魅力所在,畢竟無論是游戲的特色美食題材表現(xiàn),又或者是游戲?qū)τ趪L(fēng)文化底蘊(yùn)的精致顯現(xiàn),都能夠是使得玩家有著相當(dāng)不錯(cuò)的共鳴感受,以及體驗(yàn)過程,但是隨著游戲的深入發(fā)展,所能夠帶來的體驗(yàn)效果也是不斷的削減,自然而然也就造就了最終不斷冷淡的趨勢(shì),但也確實(shí)不得不說,這款游戲是能夠具有一定的新鮮表現(xiàn)程度,而目前所面臨的問題就是游戲更加需要的是在運(yùn)營方面做出改善優(yōu)化,以此盡可能的改善游戲的整體體驗(yàn)環(huán)境吧。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/27 10:45:16
【序言】
《食物語》這款游戲作為一款女性向的養(yǎng)成類游戲,他所展現(xiàn)出的效果是比較輕松的。養(yǎng)成玩法也是休閑類游戲中作為生力軍的存在!妒澄镎Z》這款游戲整體的畫風(fēng)以中國風(fēng)為主,游戲內(nèi)立繪的精美,也是吸引眾多玩家一個(gè)非常重要的因素。雖說養(yǎng)成類玩法難以給玩家?guī)硎裁春苣屯娴挠螒蝮w驗(yàn),但是就憑著這養(yǎng)眼的精美立繪也逐一給玩家?guī)硪环N很好的感官體驗(yàn),可以說映襯了游戲的休閑主題。雖說為游戲主要是在表現(xiàn)養(yǎng)成類的主題,但也添加了冒險(xiǎn)玩法,可以說玩家為了增添游戲,整體的可玩程度是煞費(fèi)苦心。但游戲的部分表現(xiàn)還是有待改進(jìn)的。
【不必要元素過多】
通常來說一般的養(yǎng)成類游戲,它的耐玩程度和可能性都不高,玩家所做的基本就是每天上線完成一下,基本的操作過程就無事可做了。這也是大多數(shù)養(yǎng)成類游戲的通病。而《食物語》這款游戲?yàn)榱藦浹a(bǔ)養(yǎng)成類玩法的這個(gè)缺陷可以說動(dòng)了一番心思。這一點(diǎn)從游戲整體的玩法框架和內(nèi)容框架的構(gòu)建上來看,都有所體現(xiàn)。但是不知為何,我總感覺他所做出的努力似乎并沒有體現(xiàn)到太大的作用,甚至讓我有些反感。從玩法上來說,游戲整體除了養(yǎng)成類之外,最為突出的就是冒險(xiǎn)方面的玩法。對(duì)于游戲選擇冒險(xiǎn)方面的玩法,是我感到比較意外的,因?yàn)槊半U(xiǎn)類玩法,它的耐玩程度本身就不是很高;具^了一遍之后,沒有玩家會(huì)回過頭來再體驗(yàn)。但是初次體驗(yàn)時(shí),給玩家將來的游戲體驗(yàn)是很好的,這也是冒險(xiǎn)玩法最大的優(yōu)勢(shì)。但但這款游戲在冒險(xiǎn)玩法的進(jìn)程中有些拖沓,游戲進(jìn)程普遍過長,如果說是玩法的內(nèi)容非常豐富,玩家一直在操作,從而導(dǎo)致游戲進(jìn)程過長,也可以理解。但關(guān)鍵是冒險(xiǎn)玩法方面的內(nèi)容并沒有那么豐富,所給我?guī)淼囊环N感覺就是在拖時(shí)間。感覺沒有什么必要,影響了游戲的整體效率。反而使冒險(xiǎn)玩法喪失了他原本的優(yōu)勢(shì)。不過他在內(nèi)容上還是可以,這一點(diǎn)是值得肯定的。但無論內(nèi)容怎么增加,歸根到底還是養(yǎng)成玩法。養(yǎng)成玩法本身的弊病還是存在的。雖然有改善但不多。
【整體輕松氛圍濃厚】
亞常樂玩法作為休閑游戲中非常重要的存在,對(duì)于其輕松的游戲體驗(yàn)是必不可少的。這也是大多數(shù)休閑類游戲所追求的根本!妒澄镎Z》這款游戲雖說整體可玩性不高,但他所帶給玩家的這種輕松的氛圍還是很好的。游戲立繪的精美就是很好的體現(xiàn)。就單單這一點(diǎn)來說,就帶給老玩家足夠的視覺沖擊,讓玩家感到非常的養(yǎng)眼。游戲內(nèi)以各種食物名稱來命名角色使游戲更加的通俗,增添一抹休閑的氛圍,并且以食物命名角色,還使游戲整體的趣味性有所增強(qiáng)。這也是游戲的主要賣點(diǎn)。雖說游戲整體的彈丸性不高,但是游戲所展現(xiàn)的這種輕松氛圍還是非常符合休閑游戲的主題的。所以說作為一款休閑的游戲,它是合格的。
【冒險(xiǎn)玩法雖然拖沓但極具游戲體驗(yàn)】
雖說《食物語》這款游戲的冒險(xiǎn)類玩法進(jìn)程實(shí)在是有些拖沓,導(dǎo)致游戲的進(jìn)程過長。但是不得不說,他在這戰(zhàn)斗的過程中所展現(xiàn)出來的效果還是不錯(cuò)的?梢钥吹贸鏊谠O(shè)計(jì)時(shí)的用心。他并不是那種單一的回合之戰(zhàn)的,里面甚至有一些角色職業(yè)的搭配?梢哉f他所展現(xiàn)的這種冒險(xiǎn)類玩法,是非常具有策略性的。與其他的同類型游戲相比,他的可玩性還是比較高的。策略性強(qiáng)通常也就意味著游戲的耐玩程度更高。更容易將玩家?guī)氲接螒蛑腥。從這一點(diǎn)來看游戲整體的養(yǎng)成玩法就是為了冒險(xiǎn)玩法去做鋪墊。非常好的體現(xiàn)了游戲玩法多元的架構(gòu)。這是很多其他同類型游戲所難以做到的。只可惜游戲的整體過程實(shí)在是太消磨玩家的耐心了。
【精煉總結(jié)】
其實(shí)《食物語》這款游戲他所表現(xiàn)出來的效果還不錯(cuò)。與其他的同類型游戲相比,它的可玩程度都是非常高的。游戲內(nèi)一些內(nèi)容和玩法方面的架構(gòu)都非常的豐富,這自然使游戲有了更大的發(fā)展空間。只可惜游戲整體的進(jìn)程有些啰嗦,導(dǎo)致玩家對(duì)于游戲的耐心有所下降。使得游戲整體的魅力難以展現(xiàn)。這也是他最大的缺陷?傮w來看游戲是可以一試的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/27 10:45:05
《食物語》是一款非常優(yōu)秀并且腦洞大開的一款美食向和乙女向相結(jié)合的游戲。游戲別出心裁的將中華上下出現(xiàn)過的美食都擬人化了,并且都是作為各樣風(fēng)度翩翩的美少年。美食加帥哥,屬實(shí)是把女性玩家的關(guān)注點(diǎn)玩明白了。

首先是游戲的畫風(fēng)。游戲的國風(fēng)屬性非常明顯,且制作非常精美。背景上采用國風(fēng)風(fēng)格,意境非常宏大,符合中華上下五千年的浩蕩歷史,在人物建模上也是非常的精細(xì)優(yōu)良,也很符合對(duì)古裝美男子的想象,風(fēng)度翩翩,溫潤如玉。 國風(fēng)的建模使得角色在帥氣的同時(shí)也有一種清冷感,所以游戲還很貼心的準(zhǔn)備了 q版形象,一下子就變得軟萌可愛,當(dāng)然游戲的官方的貼心程度以及下的血本超出想象,在各類的人物形象之外,還請(qǐng)了各大聲優(yōu)來為角色配音!我想沒有哪一個(gè)少女可以拒絕這樣聲音好聽的清冷帥哥和軟萌的少年,連我這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的漢子都心動(dòng)了,屬實(shí)是被拿捏住了。
游戲的劇情也非常的精彩。整體上是屬于腦洞大開的, 充滿了創(chuàng)意。游戲的主線也算是一般玄幻小說、武俠小說的標(biāo)準(zhǔn)劇本,就是有一個(gè)與主角對(duì)立的大反派在暗中搞事,主角不斷與之抗衡,并且背后還隱藏著一個(gè)不可告人的秘密。游戲?qū)⑦@個(gè)故事描述的十分精彩而且龐大,游戲里主角還可以穿越各個(gè)時(shí)空,到各個(gè)世界,去收集不同的食魂和伙伴。除去主線劇情外,游戲中的各個(gè)角色的支線劇情也異常精彩。絕美的外形加溫柔的配音,還有著充滿故事的過往,這樣的角色誰能不迷糊呢。
游戲的玩法其實(shí)就比較常規(guī)了。畢竟在角色的打造上下了這么大的血本,所以游戲主要也是以收集角色、養(yǎng)成角色為主,組建強(qiáng)力的陣容。同時(shí)游戲中的膳具對(duì)角色的養(yǎng)成有著巨大的作用,其實(shí)膳具就是常規(guī)的裝備了。游戲中也有pve和PVP系統(tǒng),但感覺游戲的主要精力還是放在了劇情的打磨上,會(huì)更看中開荒的表現(xiàn)。
雖然游戲是作為一款女性向游戲開發(fā)和運(yùn)營的,但是其優(yōu)美的畫風(fēng)以及有趣的設(shè)定,精美的劇情也是能夠吸引到很多男性玩家。不過游戲?qū)⑹郴甑脑O(shè)定都做成男子,就有點(diǎn)格局小了吧。就算是女性玩家也很愿意看美女的呀,強(qiáng)烈建議官方可以出一些立繪和建模不輸男性角色的女性角色呢,而且也一定要配上甜甜的聲優(yōu)。
總的來說是一款制作非常精良的游戲,無論是從畫質(zhì)設(shè)定和劇情上都堪稱一流。而且在玩法上也是中規(guī)中矩,肝度也適中,而且只要對(duì)一些限定角色沒有執(zhí)念的話,游戲的氪度也是很友好的。真的是非常優(yōu)秀的一款游戲。

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