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住客大人的心愿游戲 1.1.0安卓版

  • 住客大人的心愿游戲
  • 大。

    513.8M
  • 時間:

    2023-09-28 18:53
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.1.0安卓版
  • 等級:

    3級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /休閑益智
  • 官網:

    暫無
  • 廠商:

    北京中曜智慧科技有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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住客大人的心愿游戲1.1.0安卓版截圖0
住客大人的心愿游戲1.1.0安卓版截圖1
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住客大人的心愿游戲1.1.0安卓版截圖3

住客大人的心愿游戲介紹

住客大人的心愿是一款全新推出的休閑益智小游戲,游戲采用了治愈系的卡通風格,看上去超級的可愛,玩法也是十分的簡單,在這里你需要不斷的經營整個公寓,完成公寓住客的各種各樣的心愿和人物,快來試試吧!

住客大人的心愿游戲

住客大人的心愿游戲亮點

平平常常的你,和往常一樣喝著奶茶,刷著手機,走在路上。

喵~,一聲溫柔的叫聲,你低頭一看,一只小橘正拽著你的褲腿。你默念著大橘為重,跟著它來到一個洞口面前。

“喵嗚~”小橘舔了舔爪子,指了指洞口。

什么呀?是要我穿過這個洞口嗎?我這么大的體型?你一邊想著一邊伸出了手……

就這樣,你來到了一個全新的世界,猛犸小鎮(zhèn),以一個靈魂體的方式。一群直立行走的貓咪竟然稱呼你為老板,讓你帶著他們打理一間老舊的公寓,并等待它們曾經的主人,初代猛犸的歸來……

住客大人的心愿游戲特色

【流動的世界】

初代猛犸給這個世界賦予了四季、天氣、白天與黑夜、12個奇怪的星座,所有這些元素都會影響人們的作息,心情,運勢,健康等等。

【人性化的角色】

公寓里的每個住客都擁有自己豐富的過往與背景故事,也擁有自己的性格,作息,偏好。同時,他們每時每刻的狀態(tài)都在變化,饑餓、健康、心情、社交,如果一不小心,他們可能就會臥病在床了。

【有趣的住客社交】

住客和住客之間也是會社交的哦,你可以通過開展活動,請客吃飯等玩法努力為住客們提升好感創(chuàng)造機會,但住客們總是會有自己的小念頭,或暗戀,或討厭,或關心,要多多觀察他們的心意哦。

【豐富的自定義外觀】

開放的公寓裝扮系統(tǒng),可以打造屬于自己造型的公寓,也可以為住客打造最適合的房間。像原始叢林一樣,充滿鳥語花香的公寓?充滿魔法氣息,時不時有小火龍與貓頭鷹飛過的公寓?一切都不是問題。

編輯點評

在模擬經營類的游戲中畫風可愛溫馨好像已經無法作為最亮眼的特點,讓游戲在同類作品中出彩。在開始正式玩住客大人的心愿之前,我也覺得畫風可能是這個游戲最大的亮點。體驗完之后我反而覺得其實同樣畫風的模擬經營游戲不在少數,然而住客大人的心愿最不同的地方,其實在于將引導和融入的調度把握得恰到好處。這種調度具體可以從一下幾個方面來簡單談談。

首先,在進入游戲的初始,最直觀體驗到的就是新手教程。游戲在自由探索和日程安排上的設計頗為巧妙。一開始的教程會大致介紹店員招募、公寓招租、安頓租客和員工宿舍、探險、市場采買等等基本的玩法流程以及建筑構成,這部分的介紹內容相對固定一些,在進行過程中無法自由點擊其他部分,比較循規(guī)蹈矩。好在純引領介紹的部分并沒有太長,在大致了解各個建筑功能之后,一開始除了成就達成,并沒有看到其他任務設置,而是將探索的時間更多得留給了玩家。包括后續(xù)不同場景的解鎖都是自己涉及了之后,在加上場景功能的介紹引導。個人覺得新手引導的部分不需要一口氣灌輸給玩家,那樣反而會讓人失去耐心,從而導致對引導部分的體驗不佳。像這樣在引導和探索中間留一些空會比較合適一些。

游戲內存不大,主要的玩法設計雖然常見,卻也相對完整。經營公寓獲取金錢收益(話說我一直想不明白,為什么一個喵系主題的游戲會使用香蕉來作為貨幣流通物),種植和探險補充物資材料,布置建筑,并且以游樂園的形式串聯了一個休閑小游戲合輯。游戲內看到很多細節(jié)上的設計,有許多比較契合喵喵的主題元素。比如屏幕右下角的功能收納鍵做成了毛線球的樣式,擼貓可獲得碎片合成新喵,公寓里的夜貓子等等。對于材料的介紹也很可愛,比如鐵礦石的介紹我記得好像是“會被鐵石狂熱地愛上”。我挺喜歡游戲在細節(jié)上的這些小設計。另一個優(yōu)勢在于,契合了自己休閑游戲的基調,在香蕉的獲取上沒有設置過高i門檻,消費方面也不太宰人,兩相結合讓游戲玩起來不太累,個人覺得不怎么肝,挺適合休閑游戲的調性。

但是話說回來,比較可惜的地方在于,雖然可解鎖的場影多,但是除了基礎的公寓經營和建筑布置之外,相比之下人物養(yǎng)成的特點不是很突出,在操作上有些不便利的地方。入駐的租客都有各自的形象特點和職業(yè),性格也各不相同,乍一看這不是挺有特點的嘛。但是體驗了一段時間之后,我還是很難對其中的誰產生特別的印象,他們身上的故事好像是少了幾分雕琢,相比之下少了一些趣味性。目前還有一些場景都沒有解鎖,熟悉了游戲的節(jié)奏之后不可避免地走進一個死胡同——對既有的游戲內容漸感無趣。游戲其實在休閑性上做的不錯,但是缺少更多亮點,比較難讓人上頭。游戲里的日歷和星座的設定雖然挺有意思,但是沒啥功能性的體驗,看看就過了,沒有具體落實到游戲體驗的內容里。除了對種植的影響大一些,在其他方面似乎沒有體現出什么影響或者說功效,因此后期就漸漸讓人忽略了。在操作上稍有不便,收割的時候有個類似一鍵收割的動作,但是播種卻沒這待遇了。得先點亮你需要播種的土地方塊,然后拖拽對應的種子到土里,這順序但凡錯了就不行。其實播種也挺麻煩的,建議后期考慮出個廣撒種的設定?赡苡捎谟螒蜻是測試服階段,很多功能還沒開放,包括好友系統(tǒng)、圖鑒、商城快遞公司之類的暫時還無法體驗。所以無形中游戲可體驗的內容就變少許多。在性能上還有一點,如果暫時進入其他程序再從后臺返回游戲,無法保留在原有畫面上的,需要重新進入游戲。這點我覺得后期可以多優(yōu)化一下,不然除非是預留了整塊的時間來玩游戲,但凡中途被打斷了就要重新進入游戲,對玩家來說這一點的體驗不是很好。

后一句話總結就是,游戲的整體框架設計我挺喜歡,但是在操作設計以及性能優(yōu)化方面還有一定提升空間。

更新日志

2023-09-28

《住客大人的心愿》中秋活動將開啟

親愛的老板們:

獨在異鄉(xiāng)為異客,每逢佳節(jié)倍思親,在中秋,國慶來臨之際,希望給位老板在陪伴家人,歡聚一堂的同時,不要忘了,我們的小比呦們也在等待各位老板們的光臨。同時,我們也為各位老板準備了精彩紛呈的活動陪各位老板共度中秋、十一假期。一起來看看吧!

活動周期:9月28日0點-10月5日23:59,共8天,敬請期待!

【活動說明】

活動一:中秋活動

【活動內容】使用活動代幣【中秋月珠】進行扭蛋,

獎勵包含

【花好月圓家具*隨機1件】10%概率

【隨機香蕉】30%概率

【比喲升級藥水】30%概率

【優(yōu)秀比喲碎片隨機1個】15%概率

【珍品比喲碎片隨機1個】10%概率

【絕品比喲碎片隨機1個】5%概率

【中秋月珠】獲得方式如下:

1. 活動期間完成住客心愿(活動期間與探險合計上限共800);

2. 活動期間探險戰(zhàn)斗掉落(活動期間與心愿合計上限共800);

3. 活動期間充值購買【花月壁紙】禮包,一次性獲取2000個;

4. 代幣兌換:廣告兌換10代幣(3次/天),40冰火兌換10代幣(5次/天),50鉆石兌換100代幣(不限次)

5. 中秋開啟時,每位老板都將收到中秋月珠*200的獎勵。提前祝各位老板中秋快樂!

【扭蛋機】的使用規(guī)則

1. 每天有一次免費抽獎機會;

2. 得到的家具未滿一套前不會重復獲;

活動道具在活動結束后自動兌換成香蕉,并直接發(fā)到您的郵箱里。

活動期間可以通過扭蛋獲取的家具、比呦碎片、香蕉等:

璀璨級-家具套裝-花好月圓

活動二:中秋簽到

【活動內容】每天登錄活動簽到,可以領取到40月珠、2個比呦起子

【活動規(guī)則】

1. 在活動首頁【簽到】中獲得,當日登錄后點擊領取獎勵,如當日未簽到則過期,不可補簽,切記要在活動頁簽到哦~

活動三:中秋商城

【活動內容】在中秋活動商城標簽內,可以通過直購或鉆石購買中秋限定家具、設施、時裝。

1. 【花月壁紙】禮包內容

花好月圓壁紙*1、2000月珠

2. 冰火購買【朗月清風】禮包內容

朗月清風設施6件套:朗月扇桌*1、朗月彩花藍*1、朗月祥云毯*1、朗月竹盆栽*1、朗月長燈*1、朗月沙發(fā)*1

1. 冰火購買【嬋悅星芒】時裝(短、長款)禮包內容

嬋月仙裙*1、嬋月圍巾*1、嬋月頭飾*1

嬋悅星芒

1. 冰火購買【月桂海星】時裝(短、長款)禮包內容

月桂斗篷*1、月桂披肩*1、月桂帽*1

月桂海星

活動四、中秋回饋禮包:

為了回饋各位老板長久以來的厚愛,中秋期間我們將為各位老板準備冰火*300、廣告券*5的獎勵,中秋期間只要登陸住客就將獲得,持續(xù)8天!

應用信息

  • 包名:com.ljgame.zkdrdxy.aligames
  • 名稱:住客大人的心愿
  • 版本:1.1.0
  • MD5值:e32d9cd594b6dad715ff80ffbcc2cbc6

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    湖南岳陽電信 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:29:41
    整體而言是一個肝佛隨心的游戲,如果不追求探險、種菜、送蛋和住客互動的滿勤,那么做完每日經驗日常的速度是很快的。
    最吸引我的兩點是畫風和文案,加雞腿!希望制作組不要中途換人,能一直延續(xù)現在的風格。音樂也很好聽,白天和夜晚的音樂風格也不同,讓時間變化更加有實感,游玩起來更沉浸。
    我入坑不算太早,23年年初才開始參與內測。大大小小也測了三四次了。這次公測和最終內測改動還是蠻大的,甚至有一些沒有預兆的改動,稍微有點不適應。新加入的玩法沒有經歷過內測的打磨,感覺并不是很完美,眾人對新改動的評價也不高。例如咕咕蛋的改動,還有生病系統(tǒng)的改動。這兩者變相增加了肝度和黃香蕉(金幣)的消耗。目前主要卡老板等級和黃香蕉貨幣,猜測再過幾天應該會有很多人卡探險。
    圖鑒系統(tǒng)內,可供收集的項目有很多,大到圖鑒中的住客、家具、比呦、服裝、大廳設施等,小到探險里的嘍啰小怪收集。甚至還有一些隱藏的無圖鑒小玩意可以收集,比如白色品質的可愛紙箱比呦,紙箱小biu還有金色傳說隱藏款,圣誕隱藏款等,甚至有一些不是頭戴紙箱的。
    缺點就不列舉惹,bug在群里能夠看到有反饋,希望后續(xù)運營良好,讓堅持玩下來的人能夠認可這個游戲。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京鵬博士BGP 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:27:41
    《住客大人的心愿》是一款以動物為主題的畫風治愈的模擬經營類游戲。一開始對于游戲的名字我還是比較迷惑,因為一進入游戲就感覺到游戲的畫風非常像目前手機上比較火的模擬經營類型的餐廳游戲。因此我就自然而然的帶入認為這款游戲也是一款類似于餐廳經營類的游戲,不過游戲中比較強調的是住宿功能,因此我就認為這是一款把模擬經營餐廳更換成旅館類型的游戲。不過后面發(fā)現游戲的主要內容還是非常契合游戲的名字的,不能說是非常契合,只能說是所有內容都是圍繞著游戲的名字進行的。游戲中玩家扮演的角色經營著一個旅館,但是也并不完全像是一個旅館,我認為更像是一個允許小動物居住的大房間,玩家在其中扮演著管家的角色,滿足每一個小動物的愿望。并且我們的旅館也不僅僅可以給動物們提供住宿功能,當動物們餓的時候還會給他們提供食物,并且為了做到自給自足,甚至是給動物們的食物的原材料都是我們自己種植的。當動物們感覺到他們居住的地方物品并不能滿足日常生活時,還會要求我們在空間中放置對應的物品。比如當他們想要健身時,會要求我們放置一些跑步機,又或者是啞鈴,當他們覺得旅館的夜晚過于黑暗時,他們會要求我們在地上放置一些燈,又或者是當他們覺得無聊,想要一些娛樂設施時,會要求我們放置一些可以進行娛樂的桌上足球等等?梢哉f我們的主要任務就是完成他們的心愿。
    比起模擬經營游戲,我認為該游戲更像是一款養(yǎng)成類型的游戲,而我們要養(yǎng)成的對象就是我們旅館中的住客。旅館中的每一個顧客都是獨一無二的,不會有任何的重復,這不僅僅包括在他們的長相不相同上。我們可以在顧客的詳細信息上看到他們的詳細屬性,比如他們的生日,職業(yè)又或者是星座,還有就是他們喜歡的食物以及禮物等等。甚至我們還可以看到他的社交關系,生活作息以及我們在活動的過程中有可能看到他的特殊行為,這些都是獨一無二的。除了上面這些信息之外,我個人更加喜歡的是我們可以提升顧客的滿意度,當顧客的滿意度到達一定的等級之后就會解鎖顧客的個人故事,這也是該游戲中極具休閑的地方,我們可以通過對話得知該顧客的特點。游戲也設置了非常多的小玩法,增加填充游戲的內容,讓玩家可以更長時間的游玩這款游戲。比如當玩家和游戲中的顧客對話時,有概率出現是否體驗小游戲的對話框,這時當玩家點擊之后就會隨機讓玩家體驗一款小游戲。比如接水果游戲就是玩家操控一個小人在屏幕下方移動到水果掉落的地方接水果,每次接到都會得分,當得分滿足要求時,就會獲得游戲中的獎勵。還有就是制作漢堡的小游戲,我個人認為這款小游戲做的并不是非常完善,因為玩家必須拖動對應的物品放置到餐盤中才可以,但是該小游戲設置的并沒有這么復雜,我認為只需要設置成點擊對應的物品就會自動放置到餐盤中就行了,心放置的物品就自動放置在舊物品上。
    該游戲不僅有氪金系統(tǒng),也有廣告系統(tǒng)。但是讓我非常意外的是,該游戲的氪金系統(tǒng)居然也是抽卡類型的。游戲一共設置了兩種抽卡的卡池,首先就是可以幫助玩家探險,收集地圖中的獎勵的比喲卡池,另外一個就是玩家可以使用的裝飾品,又或者是可以給顧客穿的衣服等物品的卡池。游戲的抽卡卡是價格相較于市面上的抽卡游戲而言還是比較低的。相較而言作用大一點的比喲卡池的價格是8元一抽,需求量較多,但作用并不是非常大的,物品的卡是五元一抽。雖然說價格設置的還是比較低的,但是作為一款比較休閑的養(yǎng)成游戲,而且受眾的用戶并不是非常多,因此我個人認為這個價格還是有點貴了。不過好在游戲也設置了玩家可以每天免費獲得對應抽卡次數的獎勵,也就是游戲的福利了。首先就是一些明面上的獎勵,玩家每天可以使用自己獲得的游戲中的貨幣兌換兩次,兩個卡池的抽卡次數。雖然說兩次并不是很多,但是可以免費獲得,還是可以接受的。除此之外,玩家也可以完成游戲的每日任務,獲得抽卡次數,不過這個每日任務的抽卡次數只能針對物品獲得,并不能針對相較而言更加實用一點的卡池獲得。游戲的福利設置的還算不錯,并且不僅僅只有這些明面上的福利,還有一些隱藏的福利。游戲的愿望單是玩家領取獲得游戲獎勵的地方,但是并不是所有的獲取獎勵的方式都是寫出來的,比如當玩家在線一定的時間時,也會獲得抽卡次數,這個獎勵的方式是隱藏起來的。
    總而言之,該游戲作為一款休閑類型的模擬經營游戲,畫風還是非常精致可愛,適合休閑的。并且游戲內的養(yǎng)成顧客設計的也比較完善,并且增加了一些休閑小游戲和顧客的有趣故事,也可以增加游戲的樂趣。不過游戲的氪金系統(tǒng)價格確實是讓人不好接受。不過好在游戲的充值福利還算不錯,再加上是一款休閑游戲因此總體而言還是不錯。我還是比較推薦喜歡這種類型玩法的玩家嘗試的。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    重慶電信 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:26:42
    大家好呀!這里是我的評測日常,住客大人的愿望這個游戲作為模擬經營類的手游,這款游戲比較適合閑暇時間里玩耍,比較偏向于女頻。
    作為房東,你可以為你的住客做一些事情,來滿足他們的需求,比如愛好跟吃食。讓你體會到做房東的快樂,畫質還好,人物都挺可愛的。玩家首先需要個名字來稱呼,當然會給你發(fā)布任務,讓你去完成,從而實現公寓的升級,以此來達到招客的目的,住客入住后,滿足一定需求,可以獲得一定的獎勵,獎勵累加起來,可以來購買家具、建造設施,滿足好住客的需求,還可以得到另外的獎勵嗷。
    人物活潑、朝氣,是那種卡通萌態(tài)的風格,游戲中主要是小動物的角色,這算是這個游戲的特色吧。模擬的住宿生活,從而體會到當房東的感覺,滿足你的一切想象,代入感相對較強。在我們玩耍的過程中,我們還可以解鎖到住客的經歷故事,以便我們更好的了解到住客,在實現他們的愿望的同時,還要重現猛犸族的榮光的吶
    在你下載完游戲之后,點擊進去,會有一段漫畫,召喚人類去異世界里經營公寓吶,引導做的相對較好,讓玩家更好得了解到如何去經營這間公寓,還有一條線貫穿于人物之間,給人以身臨其境之感。當然,開發(fā)者怕我們一直弄會不耐煩,還創(chuàng)造了一個歷險玩法,在歷險的歷程中,我們還能獲得一定的獎勵,從而觸發(fā)未知事件給人出乎意料之感。
    你或許想不到還會有種菜的玩法吧,一個游戲集及好幾種玩法于一身,并不會矛盾,把任務組指引相互融合。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    四川眉山電信 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:23:12
    很不錯的一款模擬經營游戲了,輕量化的休閑玩法在很大程度之上確實滿足了玩家自身的日常所需內容,另外能夠實際下場進行對應經營的玩法在很大程度之上是滿足了模擬經營深層次內容的進一步需求,不過相對而言像這種在微觀環(huán)境下進行旅社的模擬經營玩法也確實很少見,很難說依靠現有模板能夠總結出來一套比較完整或者說全面的標準,但是結合《住客大人的心愿》來看的話在實際游戲體驗當中對于基礎場景內容的運用很明顯是有著非常周全的設計,在保證自身基礎經營模式的不斷循環(huán)推進當中去進行全局的養(yǎng)成,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠做出來的實際游戲體驗其實已經做到首尾相連了,最起碼你能夠讓自身的基礎循環(huán)經營體系給完整的表現出來,同時對于游戲自身而言在一定程度之上養(yǎng)成和經營的加入使得基礎場景的作用被進一步深化,最直觀的表現不就是在實際游戲體驗當中一些住客會對旅社的場景有著一定的需求。
    況且對于玩家自身而言經濟體系保證實際店鋪的養(yǎng)成內容之后不僅僅能夠滿足顧客自身的需求,同時作為必需品在一定程度之上游戲自身在很大程度之上再一次帶動了整體游戲的進一步發(fā)展,那么在這種情況下來看的話對于游戲自身在很大程度上保證了整體內容的設計以及最終的表現形式,在確定“有始”的同時也能夠最終循環(huán) 做到“有終”,但就從這一點上來看的話游戲就單從理論設計之上已經超越了絕大多數的同類型游戲,很少說能夠在休閑的模擬經營游戲當中見到設計這么完整的基礎游戲形式,畢竟游戲自身就已經有著偏向休閑的內容了,至于這么復雜的基礎 游戲形式加上深化之后的基礎經營模式,其實在一定程度之上已經完全超出了休閑這個范疇之外了。不過對于玩家自身而言休閑的內容其實在很大程度之上是直接表現在對應經營體系當中的,玩家現階段所做的所有內容也都可以在對應的引導當中找到其目標,雖然在本作當中仍然有著階段化設計這一概念,但是對于玩家自身而言這種恰到好處的引導說實話才是最舒服的經營模式。
    一方面能夠直接保證玩家自身的基礎游戲體驗,另一方面又能夠直接保證玩家在有著明確方向的情況下“有事可做”不會像絕大多數的模擬經營游戲一樣到了中期基本上就不知道該干嘛了,有的時候適當的引導說實話是要比單一的資源積累的過程要重要許多,就像是本作一樣整體所搭建起來的這個系統(tǒng)在很大程度之上是知道自己的核心機制是怎么進行對應設計的,也知道在這種情況下需要用什么樣的內容來保證這個機制能夠在實際游戲體驗當中百姓偶愛你出來,經營只是運作方法,而養(yǎng)成自身才是整款游戲的重心所在。
    像什么最為基礎的家園系統(tǒng)養(yǎng)成自不必多說,其次對于游戲自身而言經營的很大一部分內容最終都還是集中到了對于顧客的需求之上,滿組顧客需求的同時更好的對其進行照應,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接表現出來的最終游戲體驗說實話還是比較新奇的,因為在本作當中的經營方式并不是傳統(tǒng)意義上的一次性經營玩法,依靠循環(huán)過程在培養(yǎng)對應好感度的同時保證玩家自身的基礎游戲體驗,最起碼在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接做出來的對應游戲流程起碼是得到了進一步的完善。
    雖然從表面上來看的話可能說游戲自身的一些設計元素并沒有多么突出,但是根據實際內容的進一步表現形式來看的話游戲最終所能夠直接做出來的對應循環(huán)系統(tǒng)都能夠完整的要咬合起來,環(huán)環(huán)相扣下的模擬經營游戲加上清新脫俗的可愛畫風,這也能夠算得上正面的成分拉滿了,況且對于玩家自身而言這種有根據、有意義的養(yǎng)成相較于絕大多數的同類型游戲而言完全就屬于絕殺了,雙線養(yǎng)成之下的循環(huán)結構體系加上常規(guī)探索以及后續(xù)不同場景之間的對應交互玩法當中來看的話,游戲自身最起碼不會在常規(guī)游戲體驗當中展現出來什么枯燥單一的玩法。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:19:59
    《住客大人的心愿》這款游戲的玩法和名字是一樣的,在這款游戲,我們會進入到一座新的建筑物,在這座建筑物里,我們根據住戶的需求完成一系列事情,不過,這款游戲多半標簽畢竟是模擬經營類游戲,那么我們作為這個建筑的服務人,我們要接待客戶,然后賺取經濟,當然作為這個建筑的管理者,姑且我們把這個建筑命名為公寓把,在這個公寓里,我們作為經營者與決策者,我們要利用各種有利的資源,權衡利弊,然后達到最優(yōu)的管理模式,形成自己賺錢流動,那么我們來說一下這款游戲吧。
    【游戲玩法】
    作為模擬經營類游戲,這款公寓經營模擬,和平常的模擬經營類游戲是一致的,在這里我們只需要作為管理者,賺取經濟,當然為了吸引顧客,我們也可以裝板我們的公寓,比如說安置一一些精心的鋼琴、沙袋,以及舒適的書桌,為客戶們打造個宜居且獨特的居住環(huán)境,但是盡管在模擬經營游戲中,這類設定并非新穎,然而在這款游戲中,我們也能體驗這款游戲的獨特之處,除此之外,這種元素的高處自然是不用說的,吸引玩家的話,可以是完全可以看到的,并且這種元素的話,給玩家?guī)淼男迈r活力,自然是不用說了,這一系列巧妙的元素運用的話,在這款公寓布置類游戲來看的話,確實是增添了一些新鮮的血液,而且我們的裝扮物,比如說鋼琴之類的,這些裝扮物不僅僅可以吸引顧客,同樣也可以給我們玩家?guī)硪环N賞心悅目的感覺,格外的舒服,而且作為模擬經營類游戲,這種裝扮,自然是可以給我們帶來一定的資金了,這也為我們后來的裝扮打造,打下重要的經濟基礎了,這種獨特的游戲玩法的話,說實在的可以給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗,而且,這款游戲作為休閑類游戲,這種玩法是完全可以的,而且這款游戲還有種植玩法 這種玩法是不是給這款游戲增添了一些田園史詩般的感覺呢。
    【抽獎玩法】
    模擬經營類游戲加上抽獎玩法,確實是別有一番風味,在這款游戲里,我們可以通過抽獎來獲取,質量高的動物租客,這種租客給我們帶來的收益自然是不用說了。
    【游戲畫風】
    這款游戲采取了可愛的萌寵卡通類畫風,這種畫風吸引女性玩家自然是不用說了,而且這么可愛的畫風,配上休閑類游戲,完全是太完美了。
    那么總的來說,這款游戲還是一款很不錯的休閑模擬經營類游戲,出于游戲玩法的多樣性,這款游戲的可玩性自然是很高的。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京世紀互聯數據中心 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:18:01
    如果你擁有一個宿樓,你會用來干嘛呢?
    這絕對是在經營系列里面我玩過最上頭的一款游戲,滿足了我對于房東生活的想象,模擬的住宿生涯,有顧客和主角的交流區(qū),尤其是從衣食住行到生活情趣的不同制作,提供玩家的娛樂天地,消遣了無趣的時間。
    從第一印象上來說,游戲生趣活潑的貓咪畫面很有可愛味道,雖然這并非亮點,但也不讓人排斥。貓咪還是很親近人類的動物,使用這一游戲元素搭配住宿并不維和。從游戲介紹來看,它應該是將貓咪擬人化了,形象更加萌動,也沒有人類世界的那種利益糾結,純粹的貓客樂園,吸貓互動也很治愈。尤其對照游戲住宿裝修,可以發(fā)現,游戲大廳有對應的狗狗掛飾和貓咪形狀的貼紙,有幫助到玩家融入這個動物大家庭。住宿也不是復制粘貼一個四方空間,可以看到在大學生伯格的房子里,裝修是比較簡單整潔的,并沒有刻意去因為漢堡的形態(tài)就去打造刻板的kfc元素。而一個人住豪宅的阿優(yōu),裝修也體現其孤獨感,上下樓的設計,衛(wèi)生間等,但單人住的豪宅也和雙人住的不同,阿優(yōu)住的宅子符合他商務人士的風格,簡約但豐富的條件,和蘿卜媽媽的住宅形成對比。同樣的房子,所設置的區(qū)域也根據不同住客,有不同的特點,蘿卜媽媽的宅子雖然沒有阿優(yōu)那么輕奢,但細節(jié)拉滿。其中我覺得最為有心的就是設計了秋千和兩個椅子,整體的氛圍也比較溫馨,色彩繽紛的床鋪,富有家庭氣氛,一看就是個有孩子的住宿家庭。根據不同住客的生活模式,家庭情況來設計住宿環(huán)境,讓游戲的住客更加符合現實狀況,而且人緣和住客之間的互動也是游戲一大細心的設計,讓住宿更加有人情味了。
    比如發(fā)發(fā)和伯格當朋友的劇情發(fā)展,也是玩家可以控制的變量之一。我覺得游戲最為細心的一點就是對人際關系的聯動比較簡單純粹,雖然關系并不復雜,局限在朋友和合租等關系上,但卻保留了美好的部分,讓不同的住客之間可以產生不一樣的化學反應。這是很多住宅游戲沒有考慮到的點。在一個大集體的環(huán)境中生活,游戲較為還原團體之間的感情聯系,住客之間的小心思和互動也十分可愛。比如小白和發(fā)發(fā)之間的日常消遣,兩個人住一起擺爛聊天,吃爆米花喝肥仔水,日常的兩人情感交流也加深了住戶之間的情誼,使得這一個住宿樓也具有了鮮活的生命氣息。我認為從住戶之間的互動來講,游戲確實將人際交往制作的很溫暖,去掉了不好的糾紛和爭吵,保留下來的只是伯格和發(fā)發(fā),以及小白等之間純真無邪的情誼,交流也很日常,有無意義的工作吐槽也有簡單的喜好對白,很有觀看樂趣。
    如果一定要對此提出一點意見,那游戲的聊天日記記錄還可以做一定衍生。就像是大學生伯格的日記一樣,有找工作的煩惱等生活的不順心事件。游戲雖然添加了心愿,可是日志比較簡略潦草。游戲可以參考關東煮店,加入一些不同角色之間的關聯事件,由一個住客影響另一個住客得生活,而作為店長的我們可以用不同的選項去實現蝴蝶效應,推導出不一樣的結局,這也是我希望游戲心愿升級的地方。其次則是住客之間的生活,互動可以頻繁一點,增加一些一起參加的活動。比較簡單的就是建議增加朋友在一起時候的娛樂狀態(tài),比如發(fā)發(fā)和伯格之間坐一起聊天,可以利用秋千做一個伯格和發(fā)發(fā)坐一起搖秋千的活動,也比較有利于加深好感和印象。美食投喂這些互動也可以放在好友之間的相處中,建議可以將廚房制作的菜系端出來放到兩人面前進行投喂,根據不同的場景設計不同的料理,作為一個記憶事件的承載道具。加深感情也合理融入了料理元素。
    至于住客的羈絆,結婚結局這一內容。很體現人生狀態(tài)的一段游戲劇情,優(yōu)點是婚禮和結婚證都制作的比較真實,從房東角度來說,看著親手撮合一起的住客有了歸宿也是一種很有成就感的事情,算是游戲中比較有趣的自然事件觸發(fā)。唯一比較遺憾的是結婚以后沒有在這里居住的生活了,篇幅比較有限,本想看到兩人婚后甜蜜的住宿生活,卻只能等到兩人搬離的消息,還是有些遺憾的。這款游戲針對性的情感羈絆,戀愛結婚的記錄做到的不錯,唯一缺乏的就是婚后模式,結婚生子以后的家庭住宿生活,沒有看到伯格婚后養(yǎng)家照顧伴侶的過程也算有些失望。游戲到住客心愿實現,結婚等劇情以后基本就算完結了,退房以后又恢復孤獨冷清的生涯,還是有些缺乏后期階段內容看點的,建議可以適當加入一些長期住宿客的劇情和回頭客的彩蛋,也更為有情感可言。
    雖然有評價說到游戲的種植園比較劣質,像是開心農場的貼圖一般。但在我看來,游戲綜合的休閑樂趣很強,農家園和自助餐廳等生活用度都有自在的衍生空間,不會感到無聊,種菜畢竟只是附屬玩法,配合前期住客之間摸魚的生活,這也算是種偷閑消遣的過程,挺有趣味可言。廚房也還不錯,美味料理的烹飪算奇妙特別的玩法,就是食譜可以再增加一些獲取限制,配合住戶的心愿做一些劇情線中藏配方的設計。

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    上海東方有線 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:14:54
    【前言】
    一款模擬經營的游戲類型,在模擬經營類型角度來說,這樣的游戲是比較適合于休閑時間來進行游玩的,玩家無聊的時候可以適當的去體驗一下這款游戲,那接下來就來給大家介紹一下這款游戲吧。
    【模擬經營】
    其一,作為一款模擬經營的游戲永遠缺少不了我們對游戲的一定策略,在游戲中玩家運營著動物公寓,玩家只需要完成任務去提升公寓等級然后去招客,讓客人去居住我們的動物公寓就會有些一定的獎勵,而獎勵我們可以用來購買建造設施,擺放一些有價值的設施,讓顧客體驗到良好的感受就會給一點消費,不僅僅是這樣玩家有時候也得去完成顧客所需要的要求,盡量去滿足就會提升好感。
    其二,然而在這款游戲不僅限于這樣普普通通的游戲玩法,還給玩家增加了探險玩法,游戲內有種人物稱為比喲,可以為游戲內進行探險獲得一定的獎勵,特殊情況也會觸發(fā)特殊事件以及戰(zhàn)斗冒險,游戲內設定最好就是可以無理由進行跳過模式,這也是游戲中的小優(yōu)點。
    【活潑可愛,朝氣蓬勃】
    在這款游戲中主打的就是卡通Q萌的游戲風格,從游戲人物的角度來說,游戲中已小動物為主的形象來渲染出動物公寓的特色,然而在小動物的建模來看主要已那種非?蓯鄣姆绞饺コ尸F給玩家,再看看那游戲圖標乖巧可愛的小貓咪的臉龐,足以吸引小孩子吧,那微笑也給人帶來了非常治愈溫馨的感受,游戲內每一個小動物都顯得朝氣蓬勃、活潑可愛。
    【小特色】
    在我眼里在這款游戲有一個小特點是值得提的,雖然是一款模擬經營的小游戲,很少能吸引那些熱愛游戲玩家,可是游戲中有著早上和晚上的特點,早上的話呈現出陽光明媚的早晨,勾勒出了早上的空氣清新,而游戲中還有著晚上的場景,那樣的場景構造出夜深人靜的夜晚,顧客也早早入睡做起了不同的夢鄉(xiāng),而在夜晚中我們的動物公寓也出現了一盞盞的花樣式的燈,玩家可以去自由控制的,還算是比較有趣的,這樣的設計也是非常合理的。
    【游戲總結】
    整體來看,《俠客大人的心愿》對于我來說還算是非常不錯的模擬經營小游戲了。

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    山東青島即墨聯通 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:13:11
    這款模擬經營類游戲為將玩家引領至一座新建的動物公寓,成為了這里的新老板。游戲的主題設計可謂是飽含魅力,雖然在之前的模擬經營游戲中,我也曾模擬過房屋建設以及商品銷售等體驗,然而這次能夠親身感受經營一家動物公寓的過程,無疑是一次令人耳目一新的體驗。在游戲中,我們不僅僅是扮演一名玩家,更是化身為公寓的決策者,需要運籌帷幄,為動物們營造一個舒適便利的居住環(huán)境。這個獨特的經營主題設計,不僅為我們帶來了娛樂,更是一次知識與見識的深刻積累。通過在游戲中的管理與決策,我們可以逐漸理解經營的精髓,學習如何平衡資源、滿足居民需求以及提升公寓的整體價值。與其它模擬游戲相比,這款動物公寓模擬經營游戲更為引人入勝。它不僅要求我們有頭腦靈活運用,還需要我們在有限的資源下做出明智的選擇,以確保公寓的長期可持續(xù)發(fā)展。
    在游戲中,我們擔當著公寓租房業(yè)務的策劃者與執(zhí)行者,任務重在邀請多樣化的租客來入住我們的公寓。游戲的一個引人注目之處在于,我們不僅可以精心布置公寓的場景,還可以為其中添加鋼琴、沙袋,以及舒適的書桌,為租客們打造一個宜居且獨特的居住環(huán)境。盡管在模擬經營游戲中,這類設定并非新穎,然而在這款游戲中,這些裝修元素的引入卻為整個體驗注入了一股新鮮的活力。這款游戲巧妙地運用了公寓布置的策略,為我們帶來了不同尋常的挑戰(zhàn)。將鋼琴、沙袋、書桌等多樣設施巧妙擺放,不僅僅是為了裝點門面,更是為了更好地吸引那些興趣愛好廣泛的租客們。這種創(chuàng)意性的設計使得我們的公寓從單一的住宿場所蛻變?yōu)橐粋多功能的社交與休閑空間,從而為玩家提供了更為深入的游戲體驗。游戲中租客的多樣性也為整個挑戰(zhàn)增添了一抹精彩。每一位租客都擁有獨特的品味和要求,這使得我們需要靈活運用策略,以滿足不同條件從而成功地吸引他們。無論是迎合音樂愛好者的音樂角落,還是為健身狂熱者打造的沙袋區(qū)域,都需要我們在游戲中不斷努力,以打造一家服務體驗卓越的公寓。
    這款游戲的卡通畫風是其最為顯著的特點之一,這種風格在整個游戲中得到了完美體現,傳達出一股溫馨且可愛的情感。從我們剛進入游戲的那一刻起,就被浸潤在了一片和諧的視覺氛圍之中,走進了一個充滿童趣的世界。這種卡通畫風不僅是游戲的外在呈現,更是為玩家?guī)硪环N愉悅的心境。游戲中的場景設計同樣如此,每一處細節(jié)都展現出用心與創(chuàng)造力。這些設計的場景不僅為游戲增色不少,更將玩家?guī)肓艘粋充滿幸福感的游戲世界。我們可以在其中欣賞到可以種植植物的農場的,亦或是休閑舒適的室內空間,這些場景的呈現在每一幀畫面都流露著舒適的體驗感。游戲中不同租客的形象繪制更是引人入勝,這些富有創(chuàng)意的角色設計將動物和食物等元素融合得淋漓盡致。這些角色以擬人化的形象呈現,可愛的外表讓人感動十分舒適。從一只愛好鋼琴的小金,到一個鐘情于美食的老鷹,每一個角色都散發(fā)著獨特的魅力,為游戲增加了生動趣味。玩家在與這些可愛的角色互動時,仿佛也融入了這個充滿溫馨和趣味的世界,體驗到了一種別樣的快樂。
    在游戲體驗中巧妙地融入了任務系統(tǒng),為整個游戲增加了深度與挑戰(zhàn)。這種任務系統(tǒng)的存在,引導玩家在游戲中持續(xù)地完成任務,從而提升公寓的等級,解鎖更多的功能和特色。這一設計不僅賦予了玩家游戲中的明確目標,還使得游戲玩起來更加有針對性,不再是盲目地經營,而是能夠更加明晰地規(guī)劃自己的經營策略。有任務的機制讓游戲充滿了實際的目標感,玩家在完成每個任務的過程中,不斷感受到成就的滿足感和游戲進步的喜悅。這不僅鼓勵玩家不斷地探索和努力,還為游戲增加了一種深度的體驗。這種游戲玩法機制使得玩家能夠更加投入游戲,認真地策劃每一步的經營決策,以實現任務的目標。游戲中的任務設計不僅兼具挑戰(zhàn)性,同時也注重了輕松與愉快的體驗。這種設計不僅有助于吸引更多新玩家加入,還巧妙地充當了新手教程的角色。任務帶領玩家逐步了解游戲中的內容與玩法,讓玩家能夠在實際操作中融會貫通,逐漸掌握游戲的要領。這種漸進的引導機制,為玩家提供了一個更加友好和容易上手的游戲體驗,使他們能夠更好地掌握游戲的核心要素。

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    海南五指山瓊州大學 網友發(fā)表于: 2023/8/21 17:11:19
    作為一款比較偏向女頻的模擬經營類手游,說實話:還是讓我非常意外的,我是沒想到《住客大人的心愿》無論是玩法上,還是模式上都非常的多元化,在游戲中,玩家需要扮演一名猛犸公寓的老板,負責招攬并管理各種住客,滿足他們的需求,展開一系列有趣的劇情,還融合了角色扮演,模擬經營,劇情,和戰(zhàn)斗等多種元素,讓玩家在經營公寓的過程中,結識各種性格鮮明的住客與小比呦,然后了解客人們的故事,同時,在幫助他們實現心愿的時候,還要重現猛犸族的榮光,接下來讓我們進入游戲!
    游戲剛進入游戲的一段漫畫非常的有吸引力,召喚人類到異世界幫助管理,這種開頭讓我有種想要繼續(xù)玩下去的好奇心,引導做的不錯也非常好,把任務組指引相互融合,這不光可以讓玩家可以更加了解游戲,還能給玩家接下去的目標,我之前就碰到好多同類型的手游就是那種雖然給引導了,但是不連貫,當引導結束后,大部分玩家都需要自己去找,這一對比,就能發(fā)現《住客大人的心愿》的開局優(yōu)勢的所在了,同時,在畫面表達與ui設計上非常的可愛與溫馨,而且在裝飾物的色彩度方面也十分的亮眼,視覺效果的沖擊同樣非常的出色,尤其是場景布置方面,看得出策劃用了心,這都是有合理的考究的,各種細節(jié)處理的也很到位,這就使玩家仿佛置身于既夢幻又可愛的童話公寓環(huán)境中!在音效的制作也是非常精彩的,背景音樂不光會讓我聽著輕松愉快,還與游戲的主題相得益彰,這就能急劇的增加玩家在游玩中的沉浸感!
    我認為游戲最有魅力的地方就是豐富的玩法,玩家不光需要招攬住客,并為他們提供合適的生活設施和配套服務,如房間布置,購買家具,解鎖大廳設施(有些客人會給我們一些心愿和圖紙,我們可以根據客人的要求進行配置,如:鋼琴,魚缸,盆栽,燈飾,墻飾,柵欄等),通過滿足住客的需求,提高公寓的等級和知名度,吸引更多的住客(可在住客的信息與作息查看,像小金,就是喜歡游戲,音樂,手工,手辦,南瓜湯,蔬菜沙拉什么的),對了:滿足客人的需求還能獲得大量的獎勵,就如同像抽獎的貓爪,說到這就不得不提,抽獎設定了,我們可以用比呦爪子或公寓抓子抽取小比呦與家具,小比呦就和公寓的員工似的,我們可以派遣它們去探險,會提供多個地圖給玩家探險(在準備階段,需要玩家在探險商店配置道具),在探險的同時,還能獲得大量養(yǎng)成獎勵(如:小比呦升級所需要材料或家具什么的),而且還有戰(zhàn)斗模式(玩家可以直接跳過,也可以快速戰(zhàn)斗),同樣在探索結束以后還能解鎖各種故事與角色等(如:奶牛的故事,稻草人的故事等),故事不光探險有,在我們與住客互動的時候還能解鎖客人的專屬故事,還是拿小金的“奇怪的病癥”舉例,小金有健忘癥,這個和前面的信息“相輔相成”),從這就能看出來,玩家不光可以體驗到不同的玩法,還能體驗特殊的小故事,同樣這就造成游戲就和童話似的,充滿趣味性與驚喜!
    游戲中的經營元素也是一大亮點,比如:廚房。榭腿伺腼兪澄铮,花園。ㄅ腼冃枰牟牧希,工坊啊(制作家具,公共設施,服裝的地方),還有樂園,市場,車站等等,同樣隨著公寓的發(fā)展,玩家還可以解鎖更多的角色和劇情,讓游戲變的更有可玩性和持續(xù)性,但氪金的推送有點過于頻繁了,這也是可以理解的游戲的質量擺著著呢,在著說了,大部分游戲都是這種運營模式,就拿同類型手游來說《住客大人的心愿》確實也配得上這種運營,同樣,在玩家收集圖鑒的時候,還會非常的有成就感,不!還可以說:這款“多姿多彩”的游戲,實在是太精彩了!
    總之:《住客大人的心愿》絕對是一款值得一玩的擬經營類手游,先不說溫馨可愛的畫面,就說:在游戲中我們可以結識各種有趣的角色,體驗不同的故事情節(jié),參與各種玩法等,這就非常的獨特,要說這些模式別的游戲也有,但能做到融會貫通的,我還真沒見過幾個,再加上這款游戲中無論是在硬件還是軟件設施上都可以說非常的出色,即使有一些不足,但無傷大雅,所以啊我非常推薦喜歡經營類游戲的玩家對這款游戲游玩的,這款游戲絕對是款不容錯過的寶藏手游!

    Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網友發(fā)表于: 2023/8/16 10:46:24
    一看就是可愛風格的游戲,雖然同樣的元素已經見過成百上千次了,但這款住宿制度的游戲對于住客的生活玩法設計還挺貼切,同時育有種田和釣魚玩法,也算是圓滿的打造了玩家的休閑空間。
    比較特別的點是還有相對愜意的種菜玩法,這一類內容在住宿規(guī)則的內容中不算常見,作為玩家可以播種馬鈴薯等農作物,也算是分外生趣和具有互動色彩。農家情趣在游戲中安排的比較詳細,但唯一一個缺點就是制作的比較粗糙,簡陋的植物園和釣魚玩法如出一轍,兩個玩法都算低技術含量的設計。釣魚也好種植辣椒也罷,其本質上并無太大區(qū)分點。都是建立在土地和海洋上的元素,分類雖然有區(qū)分魚類和食材,游戲田地和魚塘的感受卻大體一致?沼行味鵁o味,釣魚融入了簡單的垂釣技藝,但后續(xù)對于釣竿的功率還有魚的種類設計的并不精細。因為游戲所需要安排的小玩法實在太多了,所以單個的釣魚和種植都不算出色。缺乏釣魚的成就感,其中雖然使用住宿客人進行無聊閑暇的釣魚操作,但并沒有拓展開來這一豐富的玩法操作。一來缺乏釣魚的興趣,調配魚竿的方式不多,而且也沒有對釣竿進行升級的空間,既不考驗玩家操作水準,比如對釣竿進行滑動和點指針等等難度限制,也沒有魚的種類開拓,釣上魚以后不能像是種植園一樣自然的就納入烹飪材料的備選。魚的收獲在游戲中作用比較微弱,或許游戲可以考慮加入烤魚店等等新奇的小吃供給地點,也比較符合這個住宿內容多元的設計。將釣上來的魚進行烹飪做成新的小吃特色,和游戲中設計的組織的自助餐一樣可以單獨烹飪海鮮魚肉等等也更加有趣。釣魚玩法現在可以釣到的生物比較局限,升級以后游戲可以增加一些打撈工具,比如漁網等去打撈大閘蟹等等美味,也算是給了釣魚這一海洋玩法一個操作空間。

    其次則是種植,游戲的設計也顯得比較僵硬。雖然看上去有著豐富的種子供給,可以進行對日常的烹飪材料進行種植生產。但不夠自然真實,主要是成長過程沒有參與感。有點像以前的開心農場一般,大范圍的種植自動的成長收獲。但這里的游戲南瓜和小麥等等區(qū)域都劃分的比較細致,也不存在大范圍潦草種植一說。可游戲種植園依舊設計的比較籠統(tǒng),小麥和番茄等混合在一起,果蔬天地也成為流水線的模式自動成長收集。其中玩家無法參與種植的每一步進行捉蟲和澆水等體驗,代入感也很單薄,沒有付出努力也就隨著自動的時間流逝進行潦草的收尾,縱然看似收獲滿滿的小麥和土豆也依然覺得無味。種植代入感不強,尤其是果樹和蔬菜基本等同一致,沒有區(qū)分開兩種不同的種植模式是游戲最大的問題。果樹這種需要長時間慣養(yǎng)和照管的東西也被游戲設計成了前期一次性成長的道具,橘子樹等在園里看似枝繁葉茂的狀態(tài),卻沒有一個完整的生長周期,設定比較敷衍,和蔬菜安排的周期一致,收獲沒有聯動住宿客們進行趣味的采摘活動,而是自動化的收入背包一筆帶過,這樣的玩法內容在我看來缺陷很大。有幾分新鮮的苗頭,但就像這游戲的扔垃圾和管理客房的活動一樣,虎頭蛇尾,實際細節(jié)做的不夠清晰。
    說到游戲比較驚艷的方面,當然不得不提廚房系統(tǒng)。這或許也是玩這款游戲最大的樂趣,因為可以搭配種植園的食材進行烹飪,進行對應的食譜烹飪計劃。比如南瓜湯,需要的材料都是原生態(tài)的種植園中產生的。組合材料為番茄➕雞蛋➕南瓜。也許這也是這款游戲在玩法聯動上搭配的比較巧妙的一點了。將半成品的種植園與廚房烹飪這一料理天堂進行結合,充裕的可探索嘗試制作的食譜,彌補了游戲前面種植園不夠精細的缺點。
    就如同游戲中收集住宿客愛好信息來推動各種住客事件和互動一樣。通過住客的喜好合理安排則可以促進許多自然事件,比如撮合不同住客在一起,最后踏入婚姻殿堂等等。游戲中與住客的互動也算比較細膩,并不僅僅靠著書面信息去處理,游戲安排有聊天等打動住客心扉的操作,雖然站在上帝視角,卻也可以隨時在不同住客的吐槽中感受到真實的住宿人情,代入感極強。而在其中的各種連鎖反應,也驗證了住客的喜好與厭惡的特征,如對于裝修的打造中,面對喜愛熱帶雨林風格的住客,只需要順理成章的進行花錢改造的裝修項目,就可以一舉兩得收獲顧客的贊美和精美的住宿風景。游戲不斷融合小玩法將住客與住宿里的內容結合在一起的方式,是這游戲最為有魅力且也最為有看點的地方。

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