戰(zhàn)魂銘人是一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家可以選擇自己喜愛的角色進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),與boss展開激烈的戰(zhàn)斗,游戲還有豐富的劇情故事和活動(dòng)等待著玩家去解鎖。如果你喜歡硬核戰(zhàn)斗類型的游戲,那么不妨來試試這款戰(zhàn)魂銘人吧!
戰(zhàn)魂銘人九游最新版特色
-拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
-多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你;
-豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
-海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
-隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
-輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);
-獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫。
戰(zhàn)魂銘人九游最新版亮點(diǎn)
游戲的人物立繪稍顯硬核,其中的人物畫風(fēng)呈現(xiàn)出類似于《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》第三部荒木中期借鑒《北斗神拳》那般棱角分明的歐美風(fēng)格,有著難以言說的硬核之美。
其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的動(dòng)作打擊感做的尤為優(yōu)秀,尤其是在操縱近戰(zhàn)角色時(shí),其拳拳到肉的打擊感讓我血脈噴張,仿佛自己就身處于游戲中那片真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)之中。
關(guān)卡設(shè)計(jì)中傳承了那些經(jīng)典的肉鴿要素,為玩家提供多種玩法,像是環(huán)繞流、護(hù)盾流、特效流……多種玩法,總有一種適合你,并且游戲在難度設(shè)計(jì)上依舊是肉鴿游戲中常用的那種階梯式類型。
戰(zhàn)魂銘人技能搭配推薦
①繃帶妹:
推薦流派:高頻普攻/偽鳳拳流
技能搭配:
高頻普攻:主技能幻影風(fēng)格3,次技能幻影
偽風(fēng)拳流:主技能鳳拳風(fēng)格2,次技能幻影;若高頻普攻裝備拿得多,轉(zhuǎn)型高頻普攻。
裝備:
高頻普攻核心裝備
保命:吸血牙/暴擊回血項(xiàng)鏈/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
輸出:火焰拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/BB流/反氪金卡
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
偽風(fēng)拳流核心裝備
保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
控制:依賴次技能拉怪軟控
輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
減少冷卻:沙漏/時(shí)鐘/冷飲
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
(普攻裝備留待備用,如未出沙漏,需要轉(zhuǎn)型)
玩法:
1)高頻普攻繃帶妹雙幻影的好處在于裸裝solo小賣部的貓貓拳,利用這樣的優(yōu)勢(shì),如果開局刷出來兩件上述的核心裝備,即可帶走貓貓拳,然后平穩(wěn)刷圖,后期用熔爐找反氪金金卡。這種路線看臉。除非出了吸血牙,一般來說,小賣部貓貓拳不去碰,在正常發(fā)育的情況下,優(yōu)先在小賣部找拳套和火精靈,其次找雷/冰/火精靈,有個(gè)例外就是紐扣雷/幻影,只要是平A路線的玩法,紐扣雷/幻影過度乃至boss表現(xiàn)都非常優(yōu)異。找到輸出裝備后,就可以考慮找AOE裝備過度,找保命裝備了。這種路線就是普通的高頻普攻路線,一般來說都可通關(guān)。
2)關(guān)于高頻普攻流風(fēng)格的抉擇。幻影風(fēng)格2傷害確實(shí)高,但是打擊頻率較風(fēng)格3低,并且由于存在擊退效果,打擊連貫性也比風(fēng)格3低,所以權(quán)衡之下帶幻影風(fēng)格3。需要注意的是,風(fēng)格3連續(xù)擊打后,會(huì)出現(xiàn)擊打無硬直,要注意控制節(jié)奏。
3)何謂偽鳳拳流呢?即前期用鳳拳高AOE傷害清圖,在撿裝備的過程中,如果沒有出沙漏或相關(guān)冷卻裝備,逐漸更換為高頻普攻流。之所以這么操作,主要是因?yàn)轼P拳流自身CD太長,如果沒有沙漏,無法穩(wěn)定打出輸出。并且鳳拳流風(fēng)格2集中頻率較低,無法很好的觸發(fā)控制效果。就算出了蓄能手套和琥珀,鳳拳流風(fēng)格1打出1000+傷害,也沒有后段傷害跟上,真空期實(shí)在太長。雙鳳拳流就不值得了,次技能鳳拳流傷害不及主技能一半。
4)繃帶妹玩暴擊流和BB流這得看臉,首先暴擊流湊齊概率非常。ó(dāng)然強(qiáng)度確實(shí)高,但是太歐,如果執(zhí)意玩暴擊流,更推薦貓貓拳無氧暴擊出發(fā)),BB流雙幻影出的概率也非常。ǹ噹眠@套強(qiáng)度就不太行,召喚流玩小飛機(jī)效果能翻3倍)。但是,在裝備二選一是,另一件裝備實(shí)在是太廢,比如出了收音機(jī)的情況下,你還是別拿收音機(jī)吧,然后就看臉,別刻意去商店買,不劃算,除非3出2這種情況。
②貓貓拳
推薦流派:高頻普攻/一拳
技能搭配:
高頻普攻:主技能無氧風(fēng)格3,次技能回旋;
一拳:主技能回旋風(fēng)格1,回旋/主技能搖擺風(fēng)格1000kg,回旋
普攻核心裝備,
保命:吸血牙/暴擊回血項(xiàng)鏈/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
輸出:火焰拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/狂戰(zhàn)圖騰/BB流/反氪金卡
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
一拳流核心裝備
保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
控制:依賴次技能拉怪軟控
輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
減少冷卻:時(shí)鐘/冷飲/沙漏
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
玩法:
1)高頻普攻玩法和繃帶妹大致一樣,在此可參照上述(PS:由于無氧特性,可選擇鎖血玩狂戰(zhàn)圖騰,極限鎖血其效果堪比身揣300帶反氪金卡,凡人勿碰)。需要注意的細(xì)節(jié)有:①第一件裝備優(yōu)先找保命;②適當(dāng)時(shí)機(jī)運(yùn)用回旋拉怪;③控制無氧開關(guān)節(jié)奏;④手速要快!A出最后一擊傷害非常可觀!
2)一拳流的玩法和亞索的一斬流非常接近,但是技能特性比亞索好太多。首先回旋一擊打自帶后退閃避(無敵狀態(tài)),并且次技能回旋有拉怪效果,還能打出高頻攻擊,并且起手動(dòng)作和結(jié)束動(dòng)作比亞索要快。然后來說一下一拳流細(xì)節(jié)。先說效果,在蓄能+撬棒的情況下,一拳200左右,暴擊就不說了,如果合成爐出了琥珀和反氪金,暴擊直逼1000(如果你敢玩玻璃人,嘖嘖,傷害就上天,親測(cè)最高已達(dá)1386)。在保命方面,由于出色的技能回避機(jī)制與快閃機(jī)制,其走位幾乎不吃傷害,所以霸體和低檔遠(yuǎn)程傷害就足夠了。其實(shí)這套不怎么吃冷卻,兩個(gè)技能輪著用,剛好還把蓄能和琥珀刷新,所以沒有必要強(qiáng)找冷卻。具體路線,優(yōu)先找輸出裝備,前期不要solo小賣部貓貓拳,由于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,所以盡量前期多買裝備,后期帶走小賣部貓貓拳,去合成爐賭這兩件合成裝備。
3)關(guān)于技能抉擇的說明。部分玩家喜歡帶雙氧盾轉(zhuǎn)生,我認(rèn)為這玩的太執(zhí)著,如果沒出盾轉(zhuǎn)生或雙吸血太難啟動(dòng)。關(guān)于一拳流我寫了兩種玩法,一種是低冷卻的回旋一拳,一種是高冷卻的1000kg一拳,這兩者各有優(yōu)劣,兩者從DPS來說,是相去無幾的,低冷卻釋放技能容錯(cuò)更高,高冷卻容錯(cuò)更低。不過相對(duì)而言,如果出了冷卻裝備,對(duì)高冷卻的效果更明顯,所以建議根據(jù)裝備切換主要技能。
③小飛機(jī)
推薦流派:飛機(jī)媽媽帶寶寶
技能搭配:主技能小飛機(jī)風(fēng)格23切換,次技能小飛機(jī)
裝備:首先是核心裝備,耳機(jī)
(以下是有耳機(jī)的情況下的裝備搭配)
保命:吸血牙/暴擊項(xiàng)鏈
控制:火焰拳套/眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
輸出:精靈王/雙幻影/白騎士/哈士奇/閃光鷹
發(fā)育:小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
如果沒有耳機(jī),裝備只帶BB和水晶。其余裝備可以先攢到背包里。
玩法:
1)首先從找耳機(jī)角度出發(fā),如果小賣部刷出了耳機(jī),先不要著急開打,先去過幾張圖,確保兩架飛機(jī)和零件全滿的情況下,將炮塔分開布置好后,再打貓貓拳。二選一不要猶豫直接拿耳機(jī)。穩(wěn)妥一些瘋狂sl第一張圖,sl出來耳機(jī)后出發(fā)。
2)在沒有找到耳機(jī)的情況下,拿水晶,一旦出了耳機(jī)果斷換。由于水晶和耳機(jī)有一定幾率二者都不出現(xiàn),所以前期需要在小賣部多***B,留待合成,就算沒有耳機(jī)和水晶,如果有兩個(gè)合成BB的情況下,也能通關(guān)。
3)有些細(xì)節(jié)需要注意:在只有一架飛機(jī)的情況下,將風(fēng)格切換為1,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后且零件充足,點(diǎn)開背包切換位風(fēng)格2召喚第二件飛機(jī),再切回風(fēng)格1,此時(shí)飛機(jī)不會(huì)消失,并且兩架都能吃到風(fēng)格1!另外,鐮刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,但是bb死了再召喚的時(shí)候又會(huì)重置屬性,相當(dāng)雞肋。最后請(qǐng)注意,寶寶能夠吸血,并且沒有護(hù)盾。
4)關(guān)于技能抉擇的說明。經(jīng)過實(shí)測(cè),發(fā)現(xiàn)飛機(jī)風(fēng)格3的效果生存更好,輸出也并沒有低多少,所以拋棄風(fēng)格1。機(jī)械妹妹這個(gè)終極技能略顯雞肋,不帶風(fēng)格1則耗費(fèi)零件多,帶了風(fēng)格1則刷圖的技能輸出卻跟不上。并且這機(jī)器人有時(shí)間限制,被打中還會(huì)加速減少時(shí)間,并且在使用機(jī)器人的時(shí)候不會(huì)掉落零件?!所以這個(gè)機(jī)器人技能應(yīng)該需要加強(qiáng),目前這技能太廢了。
④鋼彈
推薦流派:高頻擊中流/霸體普攻流/天使霸體流
技能搭配:
高頻擊中流:主技能光陣風(fēng)格2,次技能光陣(目前有個(gè)bug,先放主光再放次光時(shí),次光有概率無法釋放,所以盡量先手放次光,后手放主光)
霸體普攻流:主技能戰(zhàn)吼風(fēng)格1,次技能光陣
天使霸體流:主技能刷圖用天使風(fēng)格3,boss用風(fēng)格2,次技能戰(zhàn)吼
高頻擊中裝備:
保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生
控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
輸出:精靈王/定位打擊/石碑/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊(duì)徽章/反氪金卡
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
霸體普攻裝備/天使霸體裝備:
保命:暴擊回血項(xiàng)鏈/盾轉(zhuǎn)生/戰(zhàn)旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙
控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
輸出:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火焰拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰(zhàn)圖騰/
冷卻:沙漏/冷飲/時(shí)鐘
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
玩法:
1)高頻擊中流依賴兩技能觸發(fā)各類型擊中效果刷圖,由于光陣的打擊沒有硬直,所以優(yōu)先找控制裝備,保證輸出環(huán)境,其次前期輸出主要依賴狀態(tài)傷害,光陣能夠把狀態(tài)傷害疊滿。
2)霸體普攻流的特性就是無腦平A,而且不容易死,戰(zhàn)吼自帶解負(fù)和霸體。缺點(diǎn)是冷卻較長,前期容易出現(xiàn)真空期,所以需要霸體裝備帶彌補(bǔ)。那么為了達(dá)到一直無敵,出了沙漏當(dāng)然最好。鋼彈霸體普攻之所以獨(dú)成體系,是因?yàn)槠淦展?shí)在是太高了,是其它職業(yè)的2-3倍,并且只帶普攻蓄力,彌補(bǔ)了普攻清圖手短的不足。
3)天使霸體流的特性就是輸出穩(wěn)定。刷圖用智天使打AOE,boss用丘比特打單體輸出和控制。次技能選擇霸體是因?yàn)榱μ焓固M(fèi),盾沖傷害實(shí)在慘不忍睹,光陣沒有硬質(zhì)。所以選擇霸體制造更多的輸出環(huán)境。
4)善于利用格擋,格擋能夠無條件觸發(fā)石碑,并且能隨時(shí)打斷當(dāng)前平A切換為格擋狀態(tài),格擋有次數(shù)上限,上限后會(huì)被強(qiáng)制取消格擋并受到傷害。
5)非常建議玩一次精靈王擊中流,視覺享受滿分,在一大群怪的時(shí)候,擊中能觸發(fā)9+雷球,一套技能就清除一張圖。
⑤銀藏
推薦流派:一斬流/劍舞流
技能搭配:
一斬流:主技能一斬風(fēng)格2/3,次技能一斬
劍舞流:主技能劍舞風(fēng)格1,次技能一斬
裝備:
保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
控制:依賴次技能拉怪軟控
輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
減少冷卻:時(shí)鐘/冷飲/沙漏
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
玩法:
1)一斬流風(fēng)格不固定主要根據(jù)沙漏而定。有沙漏用風(fēng)格3,沒有沙漏用風(fēng)格2。次技能沒帶劍舞是因?yàn)閯ξ鑲鸵粩貍υ跊]有風(fēng)格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機(jī)動(dòng)性更高。
2)劍舞流還是帶風(fēng)格1傷害更加穩(wěn)定。劍舞風(fēng)格2雖然手跟長,但是傷害較風(fēng)格1低了30左右。風(fēng)格3略顯很秀,但是實(shí)際效果不佳,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風(fēng)格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環(huán)境十分難找。
3)沒有帶格擋反擊,實(shí)在是因?yàn)楣治锪刻,格擋反擊沒有很好的發(fā)揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變?yōu)榘l(fā)射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風(fēng)格3 hhh,當(dāng)然這種非常娛樂。
⑥弓箭
推薦流派:高頻擊中
技能搭配:
主技能箭雨風(fēng)格2,次技能箭雨
主技能連射風(fēng)格1,次技能連射
主技能玩偶風(fēng)格3,次技能連射
裝備:
保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生
控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
輸出:精靈王/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊(duì)徽章/反氪金卡
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
玩法:
個(gè)人不喜歡玩弓箭,所以并沒有太多實(shí)測(cè)效果,但根據(jù)技能描述,推測(cè)該角色屬于高頻擊中類型。
更新日志
2024-11-12
2.5.3版本更新內(nèi)容&問題周知
各位幻境戰(zhàn)士:
《戰(zhàn)魂銘人》v2.5.3版本已經(jīng)更新上線啦,修復(fù)了許多v2.5.2版本大家關(guān)心的問題,比如凱瑟琳霜凍魂力效果問題、漢娜霰彈槍不吃投射物體積增大等問題修復(fù),還解決了一些聯(lián)機(jī)中出現(xiàn)的問題,為大家的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)保駕護(hù)航,這下可以和朋友一起痛快地玩耍啦~
不同應(yīng)用商店/渠道的審核速度有所不同,具體各渠道的更新/強(qiáng)制更新時(shí)間請(qǐng)以實(shí)際為準(zhǔn)。
v2.5.3更新內(nèi)容如下:
修復(fù)一系列問題,包括但不限于:
凱瑟琳的霜凍魂力效果,無法對(duì)凍傷狀態(tài)減速的敵人生效
聯(lián)機(jī)時(shí)修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)復(fù)活失效
漢娜M1887霰彈槍無法獲得“投射物體積增大”加成
聯(lián)機(jī)時(shí)從機(jī)玩家的飛羽僵尸道尸召喚的僵尸隨從無法獲得道具加成
裝備世界縮小器,在修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)復(fù)活后,游戲畫面會(huì)縮小
飛羽僵尸道尸在修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)期間召喚的僵尸隨從不消失
裝備圖騰小妖時(shí),陰陽玉增加的5層狂暴上限不生效
在時(shí)間增速的詛咒狀態(tài)下,詭道之力的完美閃避重置主技能冷卻效果異常
惡鬼面具狀態(tài)異常
游戲有元?dú)怛T士做背書,游戲的品質(zhì)應(yīng)該是沒有什么問題的。也正是因?yàn)楸硶脑,游戲的期待值?huì)被拔高,優(yōu)勢(shì)就會(huì)被限制了。
[游戲的畫面]
和《元?dú)怛T士》相似,都采用了像素風(fēng)格的畫面呈現(xiàn)。在這個(gè)到處都是高清無損畫質(zhì)的今天,涼屋是要把像素畫風(fēng)一條道走到黑的節(jié)奏。
高精度像素,這兩個(gè)本來非常矛盾的詞語被組合在一起,就成了這一類游戲的“制勝法則”。但是隨著時(shí)間的發(fā)展,玩家玩過與之畫風(fēng)相似度極高的游戲已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這個(gè)形式的游戲已經(jīng)被游戲公司吃得透透的,完全沒有之前的新鮮勁了。這已然不是可以拿出來當(dāng)炫耀的東西了。
[輕劇情]
涼屋游戲的每- -款游戲都奉行讓戰(zhàn)斗更加純粹的“無劇情”模式。相較于拖沓的劇情,涼屋更愿意把更多的功夫花在如何提高戰(zhàn)斗體驗(yàn).上。
當(dāng)然我不是說真的是一-點(diǎn)點(diǎn)背景故事都沒有,還是會(huì)有一些基礎(chǔ)的介紹的,所以用漫畫書的方式呈現(xiàn)劇情故事,幾幅插畫,簡(jiǎn)短的文字,讓玩家可以- - 眼看完。
[重戰(zhàn)斗]
作為一款格斗闖關(guān)類的游戲,戰(zhàn)斗本身就應(yīng)該是重中之重,這款游戲就更好得詮釋了這--理論。
游戲采用地牢闖關(guān)模式,用的并不是一塵不變的場(chǎng)景,而是隨著關(guān)卡的進(jìn)度逐漸演變:有中式庭院、有遼遼草原、有冰天雪.地..也在一定程度.上緩解了單一性。
在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗過程中,游戲并沒有簡(jiǎn)化角色動(dòng)作,而是給玩家拳拳到肉的即視感。操作很簡(jiǎn)單,玩家只需要做好攻擊和閃避就行了。
[重戰(zhàn)斗輕劇情帶來的問題和解決辦法]①游戲變得比較乏味。
玩法單一,戰(zhàn)斗就是一直打打打。閃避只能左右,無法上下,平a加一個(gè)技能?梢愿痈嗟耐娣,比如在戰(zhàn)斗中加入角色切換。
②每一次戰(zhàn)斗的關(guān)卡時(shí)間過長。
每一-次都要30分鐘左右,太疲勞了。
我感覺游戲的定位出現(xiàn)了問題,這種格斗類游戲的目的是讓玩家放松身心,發(fā)泄情緒的,不是讓玩家更加疲勞、更加壓抑的。
拆分一下目前的關(guān)卡會(huì)好一-點(diǎn),把時(shí)間縮短到10分鐘的樣子,中間可以有休息的時(shí)間。
[總結(jié) ]
從一開始我就在拿《元?dú)怛T士》背書,這就是這款游戲最大的悲哀。相似的畫風(fēng),類似的玩法..很大程度.上這款游戲就像是《元?dú)怛T士》的衍生品,附和物。
而與之截然不同的,是像米哈游這類大膽創(chuàng)新的游戲公司,每一款游戲都是一個(gè)完全不同的主體,盡管都是像素題材,但是在玩法創(chuàng)新上卻是愈發(fā)有趣。
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