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戰(zhàn)魂銘人九游最新版 2.5.3安卓版

  • 戰(zhàn)魂銘人九游最新版
  • 大小:

    453.9M
  • 時(shí)間:

    2024-11-12 17:23
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.5.3安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    http://www.chillyroom.com/zh/zhan_hun/pr
  • 廠商:

    深圳市涼屋游戲科技有限公司
  • 備案號(hào):

    粵ICP備17032947號(hào)-4A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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戰(zhàn)魂銘人九游最新版2.5.3安卓版截圖2
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戰(zhàn)魂銘人九游最新版介紹

戰(zhàn)魂銘人是一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家可以選擇自己喜愛的角色進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),與boss展開激烈的戰(zhàn)斗,游戲還有豐富的劇情故事和活動(dòng)等待著玩家去解鎖。如果你喜歡硬核戰(zhàn)斗類型的游戲,那么不妨來試試這款戰(zhàn)魂銘人吧!

戰(zhàn)魂銘人九游最新版

戰(zhàn)魂銘人九游最新版特色

-拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;

-多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你;

-豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;

-海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;

-隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;

-輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);

-獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫。

戰(zhàn)魂銘人九游最新版亮點(diǎn)

游戲的人物立繪稍顯硬核,其中的人物畫風(fēng)呈現(xiàn)出類似于《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》第三部荒木中期借鑒《北斗神拳》那般棱角分明的歐美風(fēng)格,有著難以言說的硬核之美。

其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的動(dòng)作打擊感做的尤為優(yōu)秀,尤其是在操縱近戰(zhàn)角色時(shí),其拳拳到肉的打擊感讓我血脈噴張,仿佛自己就身處于游戲中那片真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)之中。

關(guān)卡設(shè)計(jì)中傳承了那些經(jīng)典的肉鴿要素,為玩家提供多種玩法,像是環(huán)繞流、護(hù)盾流、特效流……多種玩法,總有一種適合你,并且游戲在難度設(shè)計(jì)上依舊是肉鴿游戲中常用的那種階梯式類型。

戰(zhàn)魂銘人技能搭配推薦

①繃帶妹:

推薦流派:高頻普攻/偽鳳拳流

技能搭配:

高頻普攻:主技能幻影風(fēng)格3,次技能幻影

偽風(fēng)拳流:主技能鳳拳風(fēng)格2,次技能幻影;若高頻普攻裝備拿得多,轉(zhuǎn)型高頻普攻。

裝備:

高頻普攻核心裝備

保命:吸血牙/暴擊回血項(xiàng)鏈/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:火焰拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/BB流/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

偽風(fēng)拳流核心裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:沙漏/時(shí)鐘/冷飲

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

(普攻裝備留待備用,如未出沙漏,需要轉(zhuǎn)型)

玩法:

1)高頻普攻繃帶妹雙幻影的好處在于裸裝solo小賣部的貓貓拳,利用這樣的優(yōu)勢(shì),如果開局刷出來兩件上述的核心裝備,即可帶走貓貓拳,然后平穩(wěn)刷圖,后期用熔爐找反氪金金卡。這種路線看臉。除非出了吸血牙,一般來說,小賣部貓貓拳不去碰,在正常發(fā)育的情況下,優(yōu)先在小賣部找拳套和火精靈,其次找雷/冰/火精靈,有個(gè)例外就是紐扣雷/幻影,只要是平A路線的玩法,紐扣雷/幻影過度乃至boss表現(xiàn)都非常優(yōu)異。找到輸出裝備后,就可以考慮找AOE裝備過度,找保命裝備了。這種路線就是普通的高頻普攻路線,一般來說都可通關(guān)。

2)關(guān)于高頻普攻流風(fēng)格的抉擇。幻影風(fēng)格2傷害確實(shí)高,但是打擊頻率較風(fēng)格3低,并且由于存在擊退效果,打擊連貫性也比風(fēng)格3低,所以權(quán)衡之下帶幻影風(fēng)格3。需要注意的是,風(fēng)格3連續(xù)擊打后,會(huì)出現(xiàn)擊打無硬直,要注意控制節(jié)奏。

3)何謂偽鳳拳流呢?即前期用鳳拳高AOE傷害清圖,在撿裝備的過程中,如果沒有出沙漏或相關(guān)冷卻裝備,逐漸更換為高頻普攻流。之所以這么操作,主要是因?yàn)轼P拳流自身CD太長,如果沒有沙漏,無法穩(wěn)定打出輸出。并且鳳拳流風(fēng)格2集中頻率較低,無法很好的觸發(fā)控制效果。就算出了蓄能手套和琥珀,鳳拳流風(fēng)格1打出1000+傷害,也沒有后段傷害跟上,真空期實(shí)在太長。雙鳳拳流就不值得了,次技能鳳拳流傷害不及主技能一半。

4)繃帶妹玩暴擊流和BB流這得看臉,首先暴擊流湊齊概率非常。ó(dāng)然強(qiáng)度確實(shí)高,但是太歐,如果執(zhí)意玩暴擊流,更推薦貓貓拳無氧暴擊出發(fā)),BB流雙幻影出的概率也非常。ǹ噹眠@套強(qiáng)度就不太行,召喚流玩小飛機(jī)效果能翻3倍)。但是,在裝備二選一是,另一件裝備實(shí)在是太廢,比如出了收音機(jī)的情況下,你還是別拿收音機(jī)吧,然后就看臉,別刻意去商店買,不劃算,除非3出2這種情況。

②貓貓拳

推薦流派:高頻普攻/一拳

技能搭配:

高頻普攻:主技能無氧風(fēng)格3,次技能回旋;

一拳:主技能回旋風(fēng)格1,回旋/主技能搖擺風(fēng)格1000kg,回旋

普攻核心裝備,

保命:吸血牙/暴擊回血項(xiàng)鏈/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:火焰拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/狂戰(zhàn)圖騰/BB流/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

一拳流核心裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:時(shí)鐘/冷飲/沙漏

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)高頻普攻玩法和繃帶妹大致一樣,在此可參照上述(PS:由于無氧特性,可選擇鎖血玩狂戰(zhàn)圖騰,極限鎖血其效果堪比身揣300帶反氪金卡,凡人勿碰)。需要注意的細(xì)節(jié)有:①第一件裝備優(yōu)先找保命;②適當(dāng)時(shí)機(jī)運(yùn)用回旋拉怪;③控制無氧開關(guān)節(jié)奏;④手速要快!A出最后一擊傷害非常可觀!

2)一拳流的玩法和亞索的一斬流非常接近,但是技能特性比亞索好太多。首先回旋一擊打自帶后退閃避(無敵狀態(tài)),并且次技能回旋有拉怪效果,還能打出高頻攻擊,并且起手動(dòng)作和結(jié)束動(dòng)作比亞索要快。然后來說一下一拳流細(xì)節(jié)。先說效果,在蓄能+撬棒的情況下,一拳200左右,暴擊就不說了,如果合成爐出了琥珀和反氪金,暴擊直逼1000(如果你敢玩玻璃人,嘖嘖,傷害就上天,親測(cè)最高已達(dá)1386)。在保命方面,由于出色的技能回避機(jī)制與快閃機(jī)制,其走位幾乎不吃傷害,所以霸體和低檔遠(yuǎn)程傷害就足夠了。其實(shí)這套不怎么吃冷卻,兩個(gè)技能輪著用,剛好還把蓄能和琥珀刷新,所以沒有必要強(qiáng)找冷卻。具體路線,優(yōu)先找輸出裝備,前期不要solo小賣部貓貓拳,由于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,所以盡量前期多買裝備,后期帶走小賣部貓貓拳,去合成爐賭這兩件合成裝備。

3)關(guān)于技能抉擇的說明。部分玩家喜歡帶雙氧盾轉(zhuǎn)生,我認(rèn)為這玩的太執(zhí)著,如果沒出盾轉(zhuǎn)生或雙吸血太難啟動(dòng)。關(guān)于一拳流我寫了兩種玩法,一種是低冷卻的回旋一拳,一種是高冷卻的1000kg一拳,這兩者各有優(yōu)劣,兩者從DPS來說,是相去無幾的,低冷卻釋放技能容錯(cuò)更高,高冷卻容錯(cuò)更低。不過相對(duì)而言,如果出了冷卻裝備,對(duì)高冷卻的效果更明顯,所以建議根據(jù)裝備切換主要技能。

③小飛機(jī)

推薦流派:飛機(jī)媽媽帶寶寶

技能搭配:主技能小飛機(jī)風(fēng)格23切換,次技能小飛機(jī)

裝備:首先是核心裝備,耳機(jī)

(以下是有耳機(jī)的情況下的裝備搭配)

保命:吸血牙/暴擊項(xiàng)鏈

控制:火焰拳套/眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/雙幻影/白騎士/哈士奇/閃光鷹

發(fā)育:小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

如果沒有耳機(jī),裝備只帶BB和水晶。其余裝備可以先攢到背包里。

玩法:

1)首先從找耳機(jī)角度出發(fā),如果小賣部刷出了耳機(jī),先不要著急開打,先去過幾張圖,確保兩架飛機(jī)和零件全滿的情況下,將炮塔分開布置好后,再打貓貓拳。二選一不要猶豫直接拿耳機(jī)。穩(wěn)妥一些瘋狂sl第一張圖,sl出來耳機(jī)后出發(fā)。

2)在沒有找到耳機(jī)的情況下,拿水晶,一旦出了耳機(jī)果斷換。由于水晶和耳機(jī)有一定幾率二者都不出現(xiàn),所以前期需要在小賣部多***B,留待合成,就算沒有耳機(jī)和水晶,如果有兩個(gè)合成BB的情況下,也能通關(guān)。

3)有些細(xì)節(jié)需要注意:在只有一架飛機(jī)的情況下,將風(fēng)格切換為1,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后且零件充足,點(diǎn)開背包切換位風(fēng)格2召喚第二件飛機(jī),再切回風(fēng)格1,此時(shí)飛機(jī)不會(huì)消失,并且兩架都能吃到風(fēng)格1!另外,鐮刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,但是bb死了再召喚的時(shí)候又會(huì)重置屬性,相當(dāng)雞肋。最后請(qǐng)注意,寶寶能夠吸血,并且沒有護(hù)盾。

4)關(guān)于技能抉擇的說明。經(jīng)過實(shí)測(cè),發(fā)現(xiàn)飛機(jī)風(fēng)格3的效果生存更好,輸出也并沒有低多少,所以拋棄風(fēng)格1。機(jī)械妹妹這個(gè)終極技能略顯雞肋,不帶風(fēng)格1則耗費(fèi)零件多,帶了風(fēng)格1則刷圖的技能輸出卻跟不上。并且這機(jī)器人有時(shí)間限制,被打中還會(huì)加速減少時(shí)間,并且在使用機(jī)器人的時(shí)候不會(huì)掉落零件?!所以這個(gè)機(jī)器人技能應(yīng)該需要加強(qiáng),目前這技能太廢了。

④鋼彈

推薦流派:高頻擊中流/霸體普攻流/天使霸體流

技能搭配:

高頻擊中流:主技能光陣風(fēng)格2,次技能光陣(目前有個(gè)bug,先放主光再放次光時(shí),次光有概率無法釋放,所以盡量先手放次光,后手放主光)

霸體普攻流:主技能戰(zhàn)吼風(fēng)格1,次技能光陣

天使霸體流:主技能刷圖用天使風(fēng)格3,boss用風(fēng)格2,次技能戰(zhàn)吼

高頻擊中裝備:

保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/定位打擊/石碑/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊(duì)徽章/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

霸體普攻裝備/天使霸體裝備:

保命:暴擊回血項(xiàng)鏈/盾轉(zhuǎn)生/戰(zhàn)旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火焰拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰(zhàn)圖騰/

冷卻:沙漏/冷飲/時(shí)鐘

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)高頻擊中流依賴兩技能觸發(fā)各類型擊中效果刷圖,由于光陣的打擊沒有硬直,所以優(yōu)先找控制裝備,保證輸出環(huán)境,其次前期輸出主要依賴狀態(tài)傷害,光陣能夠把狀態(tài)傷害疊滿。

2)霸體普攻流的特性就是無腦平A,而且不容易死,戰(zhàn)吼自帶解負(fù)和霸體。缺點(diǎn)是冷卻較長,前期容易出現(xiàn)真空期,所以需要霸體裝備帶彌補(bǔ)。那么為了達(dá)到一直無敵,出了沙漏當(dāng)然最好。鋼彈霸體普攻之所以獨(dú)成體系,是因?yàn)槠淦展?shí)在是太高了,是其它職業(yè)的2-3倍,并且只帶普攻蓄力,彌補(bǔ)了普攻清圖手短的不足。

3)天使霸體流的特性就是輸出穩(wěn)定。刷圖用智天使打AOE,boss用丘比特打單體輸出和控制。次技能選擇霸體是因?yàn)榱μ焓固M(fèi),盾沖傷害實(shí)在慘不忍睹,光陣沒有硬質(zhì)。所以選擇霸體制造更多的輸出環(huán)境。

4)善于利用格擋,格擋能夠無條件觸發(fā)石碑,并且能隨時(shí)打斷當(dāng)前平A切換為格擋狀態(tài),格擋有次數(shù)上限,上限后會(huì)被強(qiáng)制取消格擋并受到傷害。

5)非常建議玩一次精靈王擊中流,視覺享受滿分,在一大群怪的時(shí)候,擊中能觸發(fā)9+雷球,一套技能就清除一張圖。

⑤銀藏

推薦流派:一斬流/劍舞流

技能搭配:

一斬流:主技能一斬風(fēng)格2/3,次技能一斬

劍舞流:主技能劍舞風(fēng)格1,次技能一斬

裝備:

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:時(shí)鐘/冷飲/沙漏

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)一斬流風(fēng)格不固定主要根據(jù)沙漏而定。有沙漏用風(fēng)格3,沒有沙漏用風(fēng)格2。次技能沒帶劍舞是因?yàn)閯ξ鑲鸵粩貍υ跊]有風(fēng)格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機(jī)動(dòng)性更高。

2)劍舞流還是帶風(fēng)格1傷害更加穩(wěn)定。劍舞風(fēng)格2雖然手跟長,但是傷害較風(fēng)格1低了30左右。風(fēng)格3略顯很秀,但是實(shí)際效果不佳,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風(fēng)格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環(huán)境十分難找。

3)沒有帶格擋反擊,實(shí)在是因?yàn)楣治锪刻,格擋反擊沒有很好的發(fā)揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變?yōu)榘l(fā)射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風(fēng)格3 hhh,當(dāng)然這種非常娛樂。

⑥弓箭

推薦流派:高頻擊中

技能搭配:

主技能箭雨風(fēng)格2,次技能箭雨

主技能連射風(fēng)格1,次技能連射

主技能玩偶風(fēng)格3,次技能連射

裝備:

保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊(duì)徽章/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

個(gè)人不喜歡玩弓箭,所以并沒有太多實(shí)測(cè)效果,但根據(jù)技能描述,推測(cè)該角色屬于高頻擊中類型。

更新日志

2024-11-12

2.5.3版本更新內(nèi)容&問題周知

各位幻境戰(zhàn)士:

《戰(zhàn)魂銘人》v2.5.3版本已經(jīng)更新上線啦,修復(fù)了許多v2.5.2版本大家關(guān)心的問題,比如凱瑟琳霜凍魂力效果問題、漢娜霰彈槍不吃投射物體積增大等問題修復(fù),還解決了一些聯(lián)機(jī)中出現(xiàn)的問題,為大家的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)保駕護(hù)航,這下可以和朋友一起痛快地玩耍啦~

不同應(yīng)用商店/渠道的審核速度有所不同,具體各渠道的更新/強(qiáng)制更新時(shí)間請(qǐng)以實(shí)際為準(zhǔn)。

v2.5.3更新內(nèi)容如下:

修復(fù)一系列問題,包括但不限于:

凱瑟琳的霜凍魂力效果,無法對(duì)凍傷狀態(tài)減速的敵人生效

聯(lián)機(jī)時(shí)修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)復(fù)活失效

漢娜M1887霰彈槍無法獲得“投射物體積增大”加成

聯(lián)機(jī)時(shí)從機(jī)玩家的飛羽僵尸道尸召喚的僵尸隨從無法獲得道具加成

裝備世界縮小器,在修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)復(fù)活后,游戲畫面會(huì)縮小

飛羽僵尸道尸在修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)期間召喚的僵尸隨從不消失

裝備圖騰小妖時(shí),陰陽玉增加的5層狂暴上限不生效

在時(shí)間增速的詛咒狀態(tài)下,詭道之力的完美閃避重置主技能冷卻效果異常

惡鬼面具狀態(tài)異常

應(yīng)用信息

  • 包名:com.chillyroom.zhmr.aligames
  • 名稱:戰(zhàn)魂銘人
  • 版本:2.5.3
  • 文號(hào):國新出審[2019]2767號(hào)
  • 出版單位:天津電子出版社有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-06833-0
  • 運(yùn)營單位:深圳市尚愉科技有限公司
  • MD5值:ea7b2c3a04427192b0fde09461df31b6
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    四川內(nèi)江電信 網(wǎng)友 2023/7/24 10:29:22
    涼屋,因《元?dú)怛T士》被大眾所熟知。
    游戲有元?dú)怛T士做背書,游戲的品質(zhì)應(yīng)該是沒有什么問題的。也正是因?yàn)楸硶脑,游戲的期待值?huì)被拔高,優(yōu)勢(shì)就會(huì)被限制了。
    [游戲的畫面]
    和《元?dú)怛T士》相似,都采用了像素風(fēng)格的畫面呈現(xiàn)。在這個(gè)到處都是高清無損畫質(zhì)的今天,涼屋是要把像素畫風(fēng)一條道走到黑的節(jié)奏。
    高精度像素,這兩個(gè)本來非常矛盾的詞語被組合在一起,就成了這一類游戲的“制勝法則”。但是隨著時(shí)間的發(fā)展,玩家玩過與之畫風(fēng)相似度極高的游戲已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這個(gè)形式的游戲已經(jīng)被游戲公司吃得透透的,完全沒有之前的新鮮勁了。這已然不是可以拿出來當(dāng)炫耀的東西了。
    [輕劇情]
    涼屋游戲的每- -款游戲都奉行讓戰(zhàn)斗更加純粹的“無劇情”模式。相較于拖沓的劇情,涼屋更愿意把更多的功夫花在如何提高戰(zhàn)斗體驗(yàn).上。
    當(dāng)然我不是說真的是一-點(diǎn)點(diǎn)背景故事都沒有,還是會(huì)有一些基礎(chǔ)的介紹的,所以用漫畫書的方式呈現(xiàn)劇情故事,幾幅插畫,簡(jiǎn)短的文字,讓玩家可以- - 眼看完。
    [重戰(zhàn)斗]
    作為一款格斗闖關(guān)類的游戲,戰(zhàn)斗本身就應(yīng)該是重中之重,這款游戲就更好得詮釋了這--理論。
    游戲采用地牢闖關(guān)模式,用的并不是一塵不變的場(chǎng)景,而是隨著關(guān)卡的進(jìn)度逐漸演變:有中式庭院、有遼遼草原、有冰天雪.地..也在一定程度.上緩解了單一性。
    在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗過程中,游戲并沒有簡(jiǎn)化角色動(dòng)作,而是給玩家拳拳到肉的即視感。操作很簡(jiǎn)單,玩家只需要做好攻擊和閃避就行了。
    [重戰(zhàn)斗輕劇情帶來的問題和解決辦法]①游戲變得比較乏味。
    玩法單一,戰(zhàn)斗就是一直打打打。閃避只能左右,無法上下,平a加一個(gè)技能?梢愿痈嗟耐娣,比如在戰(zhàn)斗中加入角色切換。
    ②每一次戰(zhàn)斗的關(guān)卡時(shí)間過長。
    每一-次都要30分鐘左右,太疲勞了。
    我感覺游戲的定位出現(xiàn)了問題,這種格斗類游戲的目的是讓玩家放松身心,發(fā)泄情緒的,不是讓玩家更加疲勞、更加壓抑的。
    拆分一下目前的關(guān)卡會(huì)好一-點(diǎn),把時(shí)間縮短到10分鐘的樣子,中間可以有休息的時(shí)間。
    [總結(jié) ]
    從一開始我就在拿《元?dú)怛T士》背書,這就是這款游戲最大的悲哀。相似的畫風(fēng),類似的玩法..很大程度.上這款游戲就像是《元?dú)怛T士》的衍生品,附和物。
    而與之截然不同的,是像米哈游這類大膽創(chuàng)新的游戲公司,每一款游戲都是一個(gè)完全不同的主體,盡管都是像素題材,但是在玩法創(chuàng)新上卻是愈發(fā)有趣。

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    四川德陽電信 網(wǎng)友 2023/7/18 10:16:15
    眾所周知,肉鴿類游戲主打的就是一個(gè)可玩性以及耐玩性,而被許多玩家們堪稱為yyds的涼屋游戲工作室就創(chuàng)作了《元?dú)怛T士》這等爆火的肉鴿類游戲,讓眾多玩家可謂是愛不釋手,也正因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容極為豐富,所展現(xiàn)出來的可玩性以及耐玩性都是極為高的,使得游戲的內(nèi)容發(fā)展能夠有著許多方向的選擇。而這個(gè)優(yōu)秀的游戲工作室,不僅僅創(chuàng)作了這么一款深受愛戴的游戲,更是以此為基礎(chǔ),創(chuàng)作了一款有著同樣吸引力的肉鴿類游戲,這也就是我們今天所要訴說的“主角”——《戰(zhàn)魂銘人》。
    《戰(zhàn)魂銘人》作為一款由涼屋工作室所研發(fā)的像素風(fēng)肉鴿類動(dòng)作游戲?梢哉f是在游戲的內(nèi)容方面上有著非常豐富的表現(xiàn),但如果單說一個(gè)游戲內(nèi)容的表現(xiàn)豐富的話,不足以在如此豐富多樣的肉鴿類游戲當(dāng)中脫穎而出,所以說這款游戲不僅是在游戲的內(nèi)容制作上非常的用心,將肉鴿類游戲的元素在這款游戲當(dāng)中給玩家們展現(xiàn)的淋漓盡致,無論是玩法的多樣性還是游戲特色所提升的游戲體驗(yàn)感受,都能夠讓你發(fā)現(xiàn)這款游戲與其他同類游戲所不同的地方。
    對(duì)于肉鴿類游戲的畫面以及音感方面的設(shè)計(jì)來說,可能很多玩家們都有著非常深刻的印象,古典的像素畫風(fēng)搭配著激勵(lì)人心澎湃的背景音樂,能夠很好的讓玩家們感受到游戲的戰(zhàn)斗氛圍。這種經(jīng)典的像素畫面表現(xiàn)雖然說相比較于如今的各種3d立體類畫風(fēng)游戲,在畫面的細(xì)膩質(zhì)感以及表現(xiàn)力方面,都可能是有所欠缺,但是這種經(jīng)典的畫面設(shè)計(jì)依舊有著其獨(dú)特的風(fēng)格韻味,況且游戲的設(shè)計(jì)也能夠讓這種古典的畫面風(fēng)格有著不俗的表現(xiàn)力,就像是在游戲當(dāng)中的劇情畫面展示,以及是各個(gè)場(chǎng)景的變換,甚至是在游戲當(dāng)中打斗迸發(fā)出的激烈特效,都能夠給玩家們一定的視覺觀感體驗(yàn),這些多樣的畫面設(shè)計(jì)搭配起來,足以讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中眼花繚亂。而且這種不同的場(chǎng)景變換,讓玩家們所能夠從中感受到的氛圍也是不一樣的,甚至在游戲當(dāng)中也會(huì)發(fā)生視角的轉(zhuǎn)變,讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也是顯得相當(dāng)獨(dú)特。況且,在游戲當(dāng)中的打斗特效非常的絢麗多彩,每個(gè)人物角色不同的攻擊方式以及技能,都讓玩家們感受到激烈的打擊效果,同時(shí)也讓游戲的畫面有著不俗的視覺沖擊力。
    游戲在音樂的設(shè)計(jì)方面也是采用了古典的純音樂來作為游戲當(dāng)中代表性的背景音樂,這種古典風(fēng)格的純音樂非常的適配游戲所要表現(xiàn)出來的主題風(fēng)格,從中玩家們不難感受到,游戲想要表現(xiàn)出來的緊張刺激的場(chǎng)景氛圍,同時(shí)音樂所表現(xiàn)出來的節(jié)奏也能夠讓玩家們感受到游戲當(dāng)中戰(zhàn)斗所帶來的暢爽快感。況且,在游戲當(dāng)中的音效設(shè)計(jì)也有著不俗的表現(xiàn),這種打擊反饋感十足的音效搭配著炫酷華麗的打擊特效,能夠讓玩家們盡情的享受游戲戰(zhàn)斗所帶來的愉悅輕松感,超爽的打擊感也能夠增加,玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)。
    而游戲的玩法也正如前面所說的那樣,將肉鴿類游戲當(dāng)中的各種玩法元素結(jié)合到游戲當(dāng)中來,給玩家所帶來的游戲體驗(yàn)是非常獨(dú)特且極具吸引力的。不得不說,肉鴿類游戲當(dāng)中的各種有趣的設(shè)定,都能夠?yàn)橛螒虻目赏嫘砸约澳屯嫘远紟順O大提升的效果,也因?yàn)橛螒虍?dāng)中的玩法內(nèi)容結(jié)合了許多設(shè)計(jì),才能夠讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中有著豐富多樣的體驗(yàn)。整一個(gè)游戲游玩起來的體驗(yàn)就與《元?dú)怛T士》差不多,依舊是地牢闖關(guān)的設(shè)計(jì),但是游戲所采用的題材又不一樣,這款游戲所采用的題材是關(guān)于印度教的神話,劇情當(dāng)中的阿修羅,帝釋天等一系列神話人物也能夠散發(fā)著十足的魅力,讓玩家能夠更加深入的感受游戲。不過,游戲的整個(gè)玩法依舊是非常的相像,玩家主要是操控游戲當(dāng)中的人物角色,進(jìn)行各種闖關(guān),在這其中,會(huì)遇到各種各樣的敵人以及boss,又或者在路上遇到許多不同的障礙,以及在路上也能夠碰到各種寶箱物品,同時(shí),在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景以及敵人都有著相當(dāng)豐富的變化設(shè)定,不像是那種簡(jiǎn)單的闖關(guān)類游戲那樣在闖關(guān)一次之后,第二次所帶來的游戲體驗(yàn)依舊是相同,在這款游戲當(dāng)中,每一次闖關(guān)所帶來的游戲體驗(yàn)都是不一樣的,玩家可以在游戲當(dāng)中操控不同的人物角色來進(jìn)行闖關(guān),每一個(gè)人物角色都有著不同的攻擊方式以及技能特色,況且,在游戲當(dāng)中也有著非常多樣的武器道具等等設(shè)計(jì),這些道具都能夠一定程度上增強(qiáng)玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的表現(xiàn)效果,通過多種的道具效果搭配,可以在游戲當(dāng)中發(fā)揮出意想不到的戰(zhàn)斗效果,這種效果搭配需要玩家在游戲當(dāng)中根據(jù)不同道具的各種用途來進(jìn)行配置,如果說道具所帶來的效果能夠有一個(gè)非常好的加成的話,那么玩家在游戲當(dāng)中對(duì)于敵人以及boss的打擊也會(huì)起到一個(gè)事半功倍的作用。況且,游戲當(dāng)中的操作系統(tǒng)也是十分的簡(jiǎn)單容易上手,玩家只需要操控人物角色的移動(dòng),以及通過閃避敵人的攻擊來對(duì)敵人展開各種攻擊即可,不過,想要擊敗敵人,還得是依靠各種道具效果所帶來的傷害加成,但游戲所表現(xiàn)出來的操作體驗(yàn)也是非常的爽快,各種打擊的暢爽快感都能夠讓玩家們感受非常舒服。
    總而言之,對(duì)于這么一款可玩性以及耐玩性都十分充足的游戲,我個(gè)人在游戲當(dāng)中所得到的游戲體驗(yàn)是相當(dāng)優(yōu)秀的,所以說這款游戲也是非常值得推薦給大家進(jìn)行游玩,游戲當(dāng)中的內(nèi)容十分的豐富多樣,不同的人物角色,不同的道具效果,不同的場(chǎng)景變換,每一次闖關(guān)都能夠給你帶來獨(dú)特的游戲感受,這款游戲真的能夠讓你感受到肉鴿類游戲的充足魅力,況且,在游戲當(dāng)中許多的系統(tǒng)設(shè)置以及NPC的內(nèi)容都能夠增添玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)。只能用兩個(gè)字表達(dá)我的心情,“過癮”!

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 10:14:55
    提起《元?dú)怛T士》大家應(yīng)該都不陌生,它是一款遠(yuǎn)近聞名的Roguelike打怪游戲,今天介紹的這款《戰(zhàn)魂銘人》也是一款Roguelike動(dòng)作格斗類游戲,它們誕生于同一個(gè)工作——涼屋游戲工作室,它們還有一個(gè)最明顯共同點(diǎn)那就是都是由像素所構(gòu)成的。雖然兩款游戲十分相似,但是《戰(zhàn)魂銘人》還是具有屬于自己的特色的。
    [游戲介紹]
    游戲背景講述來自世界不同時(shí)代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的修羅幻境中,通過層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)虛幻世界背后的秘密。
    游戲整體跟《元?dú)怛T士》相似,玩家需要操作角色在地牢中探索房間,并在房間中完成刷怪、開寶箱、購買裝備等動(dòng)作。其中與《元?dú)怛T士》不同的是購買裝備,在《元?dú)怛T士》中,玩家購買的裝備是槍械、刀、劍等武器,或者生命藥水、能量藥水這類補(bǔ)劑。但這款游戲購買的是一些可以加被動(dòng)技能裝備,還有符合玩家使用角色的武器裝備。這里面普通的裝備最多可以裝五個(gè),但大家都會(huì)發(fā)現(xiàn)第五個(gè)裝備上了鎖,它的要求是達(dá)到十五級(jí)才能解鎖。
    選擇錯(cuò)的裝備只能說事倍功半,比如,紙盾、軟體結(jié)晶這類副作用裝備,在沒有配合其他裝備的情況下,它只能讓你打得更吃力。而選對(duì)了裝備,做好了搭配,則能事半功倍,即使只有四個(gè)裝備欄,也能相輔相成,打出出乎意料的效果。
    武器裝備可只能裝備一個(gè),但是不一樣的是它還分品質(zhì),它不僅有傷害、攻擊速度、暴擊率等屬性,它還能附帶著各種裝備,當(dāng)你帶上這武器,就相當(dāng)于裝上了它附帶著的裝備。武器的品質(zhì)決定了它附帶裝備的數(shù)量,品質(zhì)越高附帶的則越多,選擇武器和裝備時(shí),盡量不要選擇重復(fù)的裝備效果。
    在到達(dá)部分關(guān)卡時(shí),玩家會(huì)獲得一個(gè)名叫升華之魂的東西,它蘊(yùn)含力量的魂魄,可以與戰(zhàn)土共鳴從而進(jìn)發(fā)出更強(qiáng)大的力量。它可以強(qiáng)化角色的技能甚至改變角色技能的攻擊方式。
    [優(yōu)點(diǎn)]
    與《元?dú)怛T士》相比之下,《戰(zhàn)魂銘人》的墻面和一些物體做成了3D的,攻擊的方向也是變?yōu)榱藱M向的攻擊。還有打擊感方面是不錯(cuò)的,造成范圍傷害時(shí),滿屏的傷害彈幕還是很解壓的。
    [缺點(diǎn)]
    角色如果是直售的話只有一個(gè)新手免費(fèi)送的權(quán)虎鷹和銀藏、凱瑟琳可以供不氪金玩家購買,其他的都需要氪金。
    [總結(jié)]
    《戰(zhàn)魂銘人》是一款Roguelike動(dòng)作游戲,游戲中打擊感很強(qiáng),游戲體驗(yàn)還不錯(cuò),但角色大多需要氪金,如果不氪金玩家更推薦角色銀藏,攜帶技能秘劍·流星,再配合升華之魂,在傷害爆表的同時(shí)也能感受非一般的打擊感和游戲體驗(yàn)。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/18 10:13:09
    戰(zhàn)魂銘人是涼屋工作室旗下的作品,說實(shí)話我最喜歡的是它家的元?dú)怛T士,當(dāng)時(shí)確實(shí)有帶給我很多的驚喜,相反這部戰(zhàn)魂鳴人就有點(diǎn)類似于那種試驗(yàn)品制作了,在我看來它有一種承上啟下的作用,畢竟整個(gè)作品的風(fēng)格大體還是保持了元?dú)怛T士的樣子,像素+地牢探索+肉鴿割草這樣的元素確實(shí)是挺經(jīng)典的,但是它的風(fēng)格和玩法的體驗(yàn)都進(jìn)行了很大的轉(zhuǎn)變,可見這家公司也是一直有想過去如何轉(zhuǎn)型的,而這部游戲在我看來就是它在轉(zhuǎn)型時(shí)的作品。
    雖然說它和元?dú)怛T士都采用了像素風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),但是整個(gè)游戲在畫面的表現(xiàn)上確實(shí)有著截然不同的體現(xiàn),在我看來元?dú)怛T士的風(fēng)格設(shè)計(jì)要更偏向于卡通多一點(diǎn),并且也能夠看到它的一些高飽活度的色彩設(shè)計(jì),這些都是在印證這一點(diǎn),而這款游戲比較不一樣的地方就在于它的設(shè)計(jì)十分的夸張,畫面也更有張力一些,畢竟它是一種偏向于歐美硬漢風(fēng)格的作品,所以在色彩的設(shè)計(jì)上也會(huì)更加的暗沉一些,這些都是它與元?dú)怛T士進(jìn)行對(duì)比時(shí)所出現(xiàn)的不同,雖然說兩者都用了很明顯的像素風(fēng)格,但這種細(xì)微化的差距可以讓我看出來只做左室友在用心打磨新作品的。
    當(dāng)然還有一個(gè)非常明顯的轉(zhuǎn)變就在操作方面,我個(gè)人感覺元?dú)怛T士是那種類似于彈幕射擊一樣的作品,所以在操作起來可能會(huì)更加的絲滑一些,而且武器也更以遠(yuǎn)程為主,但這款游戲它就比較不一樣,更加偏向于那種傳統(tǒng)的橫版格斗游戲,只是視角更為立體了一點(diǎn)點(diǎn)而已,再加上更多的以近戰(zhàn)為主,所以說就會(huì)有一種操作起來卡頓的情況出現(xiàn),不過這種情況并不是說游戲本身有問題,個(gè)人感覺主要的還是和游戲形式不同所導(dǎo)致的,可能很多路人玩起來不會(huì)有這樣的感覺,但對(duì)于我這種已經(jīng)習(xí)慣了元?dú)怛T士操作的老玩家來說,玩這款游戲的時(shí)候確實(shí)會(huì)感覺到不太順暢的情況比較明顯。
    雖然說游戲的風(fēng)格和玩法在我看來是可以過關(guān)的,但不知道為什么,總會(huì)有一種它的打擊感并不強(qiáng)的體驗(yàn)出現(xiàn),尤其是相比于元?dú)怛T士這部作品來說,新作甚至沒有舊作打擊感好就真的很離譜,雖然說音效方面給的確實(shí)挺充足的,但我個(gè)人感覺最主要的問題還是出在手感以及視覺這兩個(gè)地方,就拿視覺來講吧,游戲的特效都比較淡,它沒有用彈幕射擊的那種主次分明以及凸顯主體的方式,這時(shí)候玩家打不打到有點(diǎn)無所謂了,畢竟它沒有去強(qiáng)調(diào)你的打擊感,自然而然就會(huì)出現(xiàn)那種打擊感不強(qiáng)的情況,而且還有一個(gè)點(diǎn)就在于它好像繼承了元?dú)怛T士的那種設(shè)計(jì),讓特效都飄在人物上面,自然而然不會(huì)出現(xiàn)拳拳到肉的感覺。
    說句實(shí)話這款游戲的表現(xiàn)力是遠(yuǎn)不及元?dú)怛T士那么高的,但他確實(shí)在我看來是一個(gè)實(shí)驗(yàn)之作,所以說擁有當(dāng)前這些內(nèi)容也確實(shí)無可厚非,就期待涼屋能帶給我更多更好的作品吧。

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 10:08:24
    提起肉鴿游戲相信大部分玩家都不會(huì)陌生,而肉鴿游戲主要以酣暢淋漓的割草玩法深受廣大玩家的喜愛,可是你有沒有見識(shí)過肉鴿游戲能把格斗玩法融入其中,并且給你一種拳拳到肉的游戲體驗(yàn),而這款“戰(zhàn)魂銘人”可以說真正的做到了。
    在畫風(fēng)方面依舊延續(xù)了該工作室常用的像素風(fēng)格,但是相較于常規(guī)的像素風(fēng)格,這款游戲在整體人物以及建筑建模上采用了較為厚重的色調(diào),雖說看上去是像素風(fēng)但是會(huì)帶給玩家一種另類的體驗(yàn),而在技能上面也運(yùn)用了十分夸張的特效和濺射色調(diào),可以說這次美術(shù)風(fēng)格是一次大膽的嘗試。
    而在人物立繪的制作上也算的上是添加了自己獨(dú)特的想法,人物立繪并沒有走老套路一味的去追求日系風(fēng)格,而是在保留了原有風(fēng)格的同時(shí)添加了一些自己獨(dú)特的想法,這也使得玩家在看慣了所謂的日漫風(fēng)以后突然看到這種人物制作會(huì)有一種小小的驚艷。
    在玩法方面和市面大多數(shù)肉鴿游戲都不太一樣,可以說這款“戰(zhàn)魂銘人”開發(fā)出了一種屬于自己的全新肉鴿玩法,像別的肉鴿游戲普遍還是以各種技能以及遠(yuǎn)程攻擊為主,而在這款游戲中確實(shí)是做到了像簡(jiǎn)介中描述的那樣,有拳拳到肉的打擊感,你很難想象得到有一天會(huì)玩一款肉鴿游戲玩出格斗游戲的感覺,可能會(huì)有一部分玩家會(huì)認(rèn)為這款游戲有些類似于元?dú)怛T士,不可否認(rèn)確實(shí)有相似之處,也不排除采用了元?dú)怛T士中的某些系統(tǒng),但是相較于元?dú)怛T士而言,這款游戲在打擊感上確實(shí)有明顯的提升。
    在游戲角色方面也有豐富的選擇空間,不同的角色和技能搭配使得玩家每一次游戲都會(huì)有一種不一樣的打擊體驗(yàn),當(dāng)然有些角色玩家需要慢慢肝出來,如果等不及也只好去氪金擺平。
    這款游戲有添加內(nèi)購充值功能,這也就使得某些需要氪金購買的英雄,在強(qiáng)度上有些超標(biāo)然后使得平衡性有些不合理,這也是沒有辦法的事情哪怕反饋了,依舊不了了之,畢竟開了充值功能這種事情是避免不了的,算是一個(gè)小小的遺憾罷。
    總的來說這款游戲在眾多肉鴿游戲中還算是很有自己的特點(diǎn),沒有泯滅于大環(huán)境之中,如果平常喜歡這種肉鴿游戲,那么這款游戲可能會(huì)帶給你一種不一樣的游戲體驗(yàn)。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:06:56
    一款優(yōu)秀的肉鴿游戲
    《戰(zhàn)魂銘人》是一款肉鴿類型的游戲。游戲的基本玩法也和市面上的許多肉鴿游戲沒什么較大的區(qū)別,就是最為標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿地牢游戲。玩家可以使用不同的英雄,收集地圖中的道具以及購買道具成長起來闖過所有的關(guān)卡擊敗boss,最終獲得勝利然后又從頭開始一遍遍重復(fù)。當(dāng)然相較于普通的肉鴿地牢游戲,該游戲還是增加了自己的特色的。首先就是有些特殊的技能機(jī)制,玩選定完人物之后玩家可以從三個(gè)技能之中選擇一個(gè),每個(gè)技能的功能都各不相同一個(gè)英雄就可以有三種體驗(yàn)。并且該游戲的主要特殊地點(diǎn)在于玩家可以裝備不同的裝備,并且不同的裝備之間還可以產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,結(jié)合成更強(qiáng)力的裝備這點(diǎn)還能看出一部分元?dú)怛T士的影子,可以說該游戲有點(diǎn)像換一個(gè)主題的元?dú)怛T士游戲,可能是涼屋有了制作這種游戲的經(jīng)驗(yàn),于是又制作了這一款較為類似的游戲,想要再收割一部分不喜歡元?dú)怛T士這種主題的玩家。不過有點(diǎn)特殊的是該游戲增加了隱藏房間功能,游戲的每一個(gè)大關(guān)都會(huì)有一個(gè)隱藏房間,玩家可以通過這種方式獲得額外的資源。該游戲的主要玩法無疑是非常完善的,可以參考元?dú)怛T士。
    再說說游戲的氪金方面,我本以為這么優(yōu)秀的游戲會(huì)是和市面上很多優(yōu)秀的肉鴿游戲一樣是一個(gè)買斷制游戲,沒想到的是該游戲居然是免費(fèi)的游戲,不過這也很符合涼屋游戲一貫的作風(fēng)。雖然不是買斷制游戲,但是游戲的內(nèi)部是沒有廣告的,玩家不用擔(dān)心有強(qiáng)制廣告影響心情。游戲的氪金點(diǎn)主要是游戲的部分英雄和皮膚需要氪金。價(jià)格總體來說比較適中。大家可以參考涼屋的元?dú)怛T士的氪金就行。大部分英雄12元的價(jià)格雖然相較于買斷制的肉鴿游戲來說購買全部的英雄有點(diǎn)較貴了,但是再類比同樣的王者榮耀手游的一個(gè)史詩皮膚的價(jià)格來說也不是很貴了,這樣來看還是比較良心的。并且并不是所有的英雄都是需要氪金的,還有一部分可以免費(fèi)白嫖,可以說是非常良心了。游戲的還有一部分氪金來源于英雄的皮膚,皮膚的價(jià)格相較于英雄來說肯定是貴了一些的,以前出的皮膚大部分都是和英雄一樣的12元價(jià)位的,但是最近出的新皮膚都是30元價(jià)位的,當(dāng)然了對(duì)應(yīng)的特效也有所增加,并且風(fēng)格也各不相同。不過游戲的皮膚并不會(huì)對(duì)游戲有什么影響,不會(huì)增加10攻擊力。但是有的皮膚還是和普通英雄有所不同,最近新出的皮膚就變成了對(duì)擁有超凡之選特性,會(huì)增加角色技能的打擊范圍和傷害,但是對(duì)應(yīng)的cd也會(huì)有所增加,屬于有的也有失,可惜30元的價(jià)格還是讓我望而卻步,無法測(cè)試一下這個(gè)皮膚和普通英雄的區(qū)別?傮w來說游戲的氪金部分還是比較值的,價(jià)格也還算是比較合適,并且我認(rèn)為并沒有什么買皮膚的必要,免費(fèi)的英雄已經(jīng)夠大家體驗(yàn)很長一段時(shí)間了,涼屋的游戲還是比較良心的。
    當(dāng)然游戲也并非沒有任何缺點(diǎn)。首先最為明顯的缺點(diǎn)就是游戲的ui設(shè)計(jì),不能說是很難看,但是我個(gè)人看著并不是特別舒服,感覺有點(diǎn)破舊的感覺。尤其是游戲的字體描述穿插的位置,實(shí)在是太難受了,看著就沒有任何設(shè)計(jì),就是隨便找一個(gè)位置然后就把文字描述放進(jìn)去了,根本就沒有考慮玩家閱讀時(shí)候的感受。雖然游戲非常想營造出那種古老陳舊的感覺,但是我并不認(rèn)為這個(gè)ui的設(shè)計(jì)可以營造出,反而給我一種簡(jiǎn)陋破舊的感覺。并且和游戲的精美立繪一點(diǎn)都不契合,進(jìn)入立繪頁面我都感覺進(jìn)錯(cuò)游戲了,為了賣皮膚真是不擇手段。還有一點(diǎn)難受的地方就是游戲的操作方面的,游戲雖然有翻滾功能,但是這個(gè)翻滾是讓我有點(diǎn)難受的。玩家只能左右的翻滾不能上下的翻滾,對(duì)于敵人一些左右一條線攻擊的技能還是比較難習(xí)慣的,因?yàn)槲业谝粫r(shí)間的反應(yīng)就是翻滾,然而并不能直上直下的翻滾,因此有時(shí)候就會(huì)不能完全躲避,不過還是可以斜著的翻滾,還算是并不完全影響游戲的操作,就是有點(diǎn)不習(xí)慣這種別扭的操作方式。
    總結(jié)一下,該游戲就是比較標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿地牢游戲,游戲的總體難度對(duì)于不熟悉該游戲的新手來說還是比較大的,但是一旦熟悉之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)也并不是這么難,因此整體難度并不是特別高。游戲是可以免費(fèi)下載體驗(yàn)的,并且可以免費(fèi)獲得游戲的一部分人物,只有一部分需要花錢,并且甚至有的皮膚都可以免費(fèi)獲得,總體來說還是比較良心的。雖然有一些小問題,但是并不影響游戲整體的質(zhì)量,瑕不掩瑜該游戲算是一個(gè)比較優(yōu)秀的作品。我還是非常推薦大家下載嘗試的。

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