森之國(guó)度是一款日式幻想風(fēng)格的幻想世界冒險(xiǎn)手游。玩家將在一個(gè)充滿奇幻元素的世界中,探索神秘的森林、挑戰(zhàn)強(qiáng)大的怪物,并與其他玩家組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。游戲采用了精美的手繪畫(huà)風(fēng),配樂(lè)優(yōu)美,玩法豐富多彩,非常適合喜歡冒險(xiǎn)和探索的玩家。
森之國(guó)度手游背景
魔法,蒸汽,神明,純粹的異世界MMORPG。你,作為第不知道多少代勇者穿越而來(lái),拯救世界?可以!搶劫BOSS?可以!最重要的是成為異世界的你,雙職業(yè)合體全新身份,你可以是戰(zhàn)士、法師,但你更可以是大陸第二煉藥師,全公會(huì)唯一會(huì)造巨型弩車(chē)的工匠大師,你想怎么改造你的職業(yè)沒(méi)人管得住,童話異世界里,你總會(huì)成為你想成為的人。
然后出發(fā)吧,沒(méi)什么好準(zhǔn)備的,想要的都在路上!裝備,寶物,朋友,榮譽(yù)!還有貓咪,看上的直接抓回家,痛擊BOSS方面它們也非常專業(yè)。
最后,冒險(xiǎn)很有趣,但有趣的不止是冒險(xiǎn),王城的集市,森林里的營(yíng)地...異世界的各處,你會(huì)碰見(jiàn)來(lái)自各地的勇者,帶著他們奇奇怪怪的寶物與故事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“熱鬧”竟可以用來(lái)形容一個(gè)異世界。
現(xiàn)在,想好第一站去哪了嘛?
森之國(guó)度手游特色
【手繪童話世界】
治愈的畫(huà)風(fēng),奇趣的故事,七大地圖,十六個(gè)場(chǎng)景,多種關(guān)卡副本等你開(kāi)啟,跟你的伙伴來(lái)一段全新的童話生活。
【貓靈伙伴隨行】
用小魚(yú)干收集來(lái)自不同時(shí)空的貓靈,女仆貓、忍者貓、熊貓貓......解鎖貓靈們各式各樣的大招,搭配超強(qiáng)力貓陣,助力你的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
【顛覆職業(yè)體驗(yàn)】
創(chuàng)造全新的職業(yè)模式,打不死的刺客,修副本的藥師,隨時(shí)丟藥包的射手......把所有意想不到的元素結(jié)合,整活只屬于你自己的流派。
【戰(zhàn)斗外有慢生活】
生活不只有挑戰(zhàn),享受屬于自己的休閑的小時(shí)光,可以漫游世界找寶藏、宅家種田開(kāi)派對(duì)、帶著貓去打雪仗、擺個(gè)攤發(fā)家致富......
【人氣滿滿的小城】
夜市擺攤、圍爐煮茶、再全城一起吃一頓大餐,打造屬于你們的小城,在異世界體驗(yàn)人聲鼎沸的煙火氣。
森之國(guó)度手游玩法
一、戰(zhàn)力相關(guān):
1、提升戰(zhàn)力的主要方法是三點(diǎn),分別是貓咪、卡牌、裝備。
2、普通玩家來(lái)說(shuō)卡牌的獲取渠道基本就是依靠日;顒(dòng),如果想要快速提升卡牌的戰(zhàn)力的話,那么就需要重氪才行了。
3、其次就是裝備方面,裝備對(duì)角色的提升是及其大的,一件金色裝備提升的戰(zhàn)力將會(huì)是普通紫裝的幾倍,這個(gè)方面感覺(jué)還待優(yōu)化。
4、貓咪在游戲中也是非常重要的,大家可不要忘記了。貓咪主要的作用是提供輸出技能和基礎(chǔ)屬性面板的加成,而且每個(gè)品質(zhì)的貓咪差距也是非常大的,后期很需要培養(yǎng)貓咪的。貓咪真的是氪金的大頭,240次的大保底紅色,60保底的金色,使得它的稀有度非常高。當(dāng)然也是可以白嫖到抽獎(jiǎng)券的,堅(jiān)持完成日常活動(dòng)的話,那么一個(gè)月差不多能有60張票。
二、其他事項(xiàng):
1、玩法相關(guān):該游戲會(huì)不定時(shí)推出顯示活動(dòng),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)再少也是肉,大家也要酌情去完成。還有就是一些比較常規(guī)的活動(dòng),比如公會(huì)大戰(zhàn)、公會(huì)掛機(jī)、隨機(jī)世界BOSS等等。當(dāng)然生活技能也是少不了的,大家不要忘記去練一個(gè)。
2、經(jīng)驗(yàn)值:該游戲中經(jīng)驗(yàn)值分為了三種,分別是技能經(jīng)驗(yàn)值(熟練度)、固定經(jīng)驗(yàn)值、活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)值。如果想要在開(kāi)服可以盡可能不落下的話,那么最好能細(xì)致的規(guī)劃一下先完成什么或者,這樣活的的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)更高一些。
3、外觀制作:該游戲中的外觀是可以制作的,外觀可以提升角色的基礎(chǔ)屬性。在制作外觀時(shí)是需要用到材料的,不過(guò)對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)金色外觀是很難湊齊的。
更新日志
2024-04-19
《森之國(guó)度》4月18日版本更新公告
為了守護(hù)大陸的繁榮與穩(wěn)定,王城騎士團(tuán)預(yù)計(jì)將于2024年4月18日4:30-8:30對(duì)諾恩大陸進(jìn)行停服更新。更新期間服務(wù)器暫時(shí)關(guān)閉,所有勇者都會(huì)被強(qiáng)制下線。為了保證您的體驗(yàn),請(qǐng)您注意安排游玩時(shí)間。
更新結(jié)束后服務(wù)器將重新開(kāi)放,我們會(huì)通過(guò)郵件發(fā)放停服維護(hù)補(bǔ)償,請(qǐng)您注意查收
新增內(nèi)容
1,喵喵回饋
活動(dòng)時(shí)間
4月18日5:00-5月16日4:59
參與條件
勇者等級(jí)達(dá)到25級(jí)
活動(dòng)說(shuō)明
1.勇者可自由搭配【喵喵回饋機(jī)】的獎(jiǎng)池內(nèi)容,有金品質(zhì)【花御】、金品質(zhì)【幻果】、紅品質(zhì)【幻果符文】、紅品質(zhì)【卡牌】等稀有獎(jiǎng)勵(lì),輪數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越稀有哦~
2.【喵喵回饋機(jī)】需要消耗【萌喵福幣】開(kāi)啟;
3.活動(dòng)期間勇者可以通過(guò)以下方式獲得【萌喵福幣】:
● 在【集市】-【商店】、【限時(shí)活動(dòng)商店】?jī)?nèi)消耗光珀;
● 在【集市】-【交易】?jī)?nèi)消耗銀花(不包括出售銀花);
● 在活動(dòng)期間累計(jì)充值。
注:獎(jiǎng)勵(lì)隨服務(wù)器復(fù)蘇等級(jí)不同,獎(jiǎng)勵(lì)有所差異,具體內(nèi)容以游戲內(nèi)活動(dòng)為準(zhǔn)。
時(shí)裝扭蛋第17期
活動(dòng)時(shí)間
4月18日5:00-5月2日4:59
活動(dòng)內(nèi)容
王城最新一季主題外觀【星辰巫師】發(fā)售,巫師們能在球中看到關(guān)于未來(lái)無(wú)數(shù)種可能性!
【兔兔樂(lè)園】主題扭蛋返場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間
4月18日5:00-5月2日4:59
活動(dòng)內(nèi)容
主題外觀【兔兔樂(lè)園】限時(shí)返場(chǎng),在兔兔樂(lè)園逛累了就歇一會(huì),吃點(diǎn)甜品吧!
優(yōu)化調(diào)整
● 新增【海島遠(yuǎn)征】榮譽(yù)稱號(hào):
1.每場(chǎng)【海島遠(yuǎn)征】積分第二的勇者,會(huì)獲得榮譽(yù)稱號(hào)【遠(yuǎn)征戰(zhàn)將】;
2.每場(chǎng)【海島遠(yuǎn)征】積分第三的勇者,會(huì)獲得榮譽(yù)稱號(hào)【遠(yuǎn)征英豪】;
3.新增穿梭島嶼的榮譽(yù)稱號(hào)【遠(yuǎn)征探察者】;
4.取消了【遠(yuǎn)征破壞王】稱號(hào);
● 調(diào)整了【海島遠(yuǎn)征】榮譽(yù)展示界面:在結(jié)算界面展示【海島遠(yuǎn)征】積分前三勇者的角色形象,以表彰他們的付出;
● 提高了【海島遠(yuǎn)征】積分前三勇者的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì);
● 騎士團(tuán)會(huì)為每場(chǎng)【海島遠(yuǎn)征】的MVP勇者樹(shù)立雕像,膜拜雕像可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)哦~
● 【海島遠(yuǎn)征】期間開(kāi)放【遠(yuǎn)征】聊天頻道,不同服務(wù)器的勇者們也可以一起交流啦;注:身處任意海島的勇者才能進(jìn)入此聊天頻道;
● 優(yōu)化了【海島遠(yuǎn)征】賽季結(jié)算的郵件文本;
● 調(diào)整了【喵不淋雨】單次護(hù)送的貓咪數(shù)量,更新后,勇者可以一次性護(hù)送5只貓咪啦~
● 【黑市】商品更新:增加了【幻影之塵·4階】、【混沌之塵·4階】、【萬(wàn)果精華】、【輝金晶核】等推薦商品,調(diào)整了裝備碎片、特殊精華素商品的數(shù)量、購(gòu)買(mǎi)折扣、刷新概率;
● 新增圖紙【批量制作】功能,勇者可以批量制作同一外觀圖紙啦;
● 在【交易】?jī)?nèi)購(gòu)買(mǎi)獲得的【玫瑰花】、【金蘭花】調(diào)整為綁定道具,購(gòu)買(mǎi)后不可再次售賣(mài),此次調(diào)整不影響勇者的贈(zèng)送哦~
● 優(yōu)化了樹(shù)緣密友之間的物品贈(zèng)送
1.原有【贈(zèng)送禮物】-【信物】頁(yè)簽調(diào)整為【樹(shù)緣】頁(yè)簽,勇者可與樹(shù)緣密友交換【樹(shù)緣信物】等特殊物品;
2.密友間可以相互贈(zèng)送【雨果商旅團(tuán)】所售賣(mài)的家具碎片啦,共同建設(shè)你們的家園吧~
● 調(diào)整了成就【魔龍禁地的貓之友】的達(dá)成條件:達(dá)成條件由【在魔龍禁地找到25只貓或罐子】調(diào)整為【在魔龍禁地找到20只貓或罐子】;
● 優(yōu)化了退出【戰(zhàn)隊(duì)】功能:勇者退出戰(zhàn)隊(duì)后,也將自動(dòng)退出戰(zhàn)隊(duì)群聊;
● 優(yōu)化了【騎士團(tuán)】功能界面:
1.在【團(tuán)員】界面顯示當(dāng)前騎士團(tuán)在線人數(shù);
2.在【建筑總覽】界面,勇者可以預(yù)覽各個(gè)騎士團(tuán)建筑升級(jí)效果;
3.勇者可在【職位】界面點(diǎn)擊查看被任命的【精英】、【斥候】成員;
● 優(yōu)化了加入/響應(yīng)【騎士團(tuán)】的相關(guān)功能:
1.騎士團(tuán)界面支持模糊搜索,方便勇者加入和響應(yīng)騎士團(tuán);
2.在【加入】騎士團(tuán)界面搜索,不再展示響應(yīng)中的騎士團(tuán);
3.在騎士團(tuán)【響應(yīng)】界面,增加了響應(yīng)進(jìn)度顯示,方便勇者查看各騎士團(tuán)響應(yīng)進(jìn)度;
4.勇者自己創(chuàng)建/響應(yīng)的騎士團(tuán)將會(huì)在【響應(yīng)】界面置頂顯示;
● 調(diào)整了合服活動(dòng)【相逢慶典】?jī)?nèi)參與暴走浣熊玩法的任務(wù)次數(shù)及描述:【參與5次暴走浣熊】任務(wù)調(diào)整為【參與2場(chǎng)暴走浣熊】
● 調(diào)整了回歸活動(dòng)【重聚慶典】?jī)?nèi)參與暴走浣熊玩法的任務(wù)次數(shù):
1.【參與3次暴走浣熊】任務(wù)調(diào)整為【參與1場(chǎng)暴走浣熊】;
2.【參與8次暴走浣熊】任務(wù)調(diào)整為【參與2場(chǎng)暴走浣熊】;
● 優(yōu)化了【40級(jí)隨機(jī)套裝金符文(自選)】、【40級(jí)隨機(jī)套裝紅符文(自選)】的圖標(biāo),以便勇者區(qū)分寶箱類(lèi)型;
● 優(yōu)化了【深淵斗技場(chǎng)】、【異聞迷宮】玩法的獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽顯示,給概率掉落的物品增加了【概率】角標(biāo);
● 各類(lèi)公告將依據(jù)復(fù)蘇等級(jí)播報(bào),包括【裝備】、【卡牌】、【織坊圖紙】掉落等內(nèi)容,避免對(duì)勇者造成過(guò)度打擾;
● 優(yōu)化了【新服慶典】的幫助文本。
BUG修復(fù)
● 修復(fù)了【深淵斗技場(chǎng)】7層【錫蘭】釋放【茶會(huì)中歇1】時(shí),本體依然能夠受到攻擊的問(wèn)題;
-初始階段的平庸表現(xiàn)-
在整體的初次體驗(yàn)實(shí)話來(lái)說(shuō),沒(méi)有太多突出的內(nèi)容,雖然開(kāi)頭的新手教程能或許吸引部分的玩家產(chǎn)生一些體驗(yàn)的想法,但是直到后期本身前期的一些熱血的戰(zhàn)斗也全部所進(jìn)行消失,除了10級(jí)之前或許玩家還能擁有一些互動(dòng)類(lèi)型的玩法,所呈現(xiàn)出來(lái)的技能類(lèi)型的釋放體驗(yàn),但是真正所進(jìn)行后期的解鎖之后,游戲本身的真面目也直接展現(xiàn)了出來(lái),玩家整體的所有戰(zhàn)斗,因?yàn)楸旧淼氖指畜w驗(yàn)非常的差勁,所以只能依靠我們所理解的自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行刷新其中的副本,雖然也能通過(guò)選擇手動(dòng)的形式來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),但是這種類(lèi)型的游戲整體的副本呈現(xiàn)的豐富狀態(tài)并不足夠,所以手動(dòng)起來(lái)也會(huì)更加無(wú)聊許多,這也就是為什么這種類(lèi)型的游戲基本上給玩家處于的體驗(yàn),都是依靠掛機(jī)的形式來(lái)不斷獲得其中怪物和相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)材料,可是真正所進(jìn)行嘗試下來(lái)之后,除了其中的一些所包含的任務(wù)之外,其余的內(nèi)容體驗(yàn)都是毫無(wú)特點(diǎn)方面的互動(dòng)呈現(xiàn),所以這種類(lèi)型的游戲永遠(yuǎn)不會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)真正意義上的體驗(yàn)增加。
-相同性質(zhì)方面的發(fā)展-
其中游戲的前期所包含的相同體驗(yàn)依然是非常明顯的狀態(tài),比如我們所理解的升級(jí)等相關(guān)強(qiáng)化類(lèi)型的添加,所包含的依然是我們所熟悉的裝備等相關(guān)寵物形式的使用,來(lái)提高我們自身的攻擊力,這種類(lèi)型的體驗(yàn)只能說(shuō),對(duì)于我們的體驗(yàn)毫無(wú)提高感受,尤其對(duì)于這種類(lèi)型題材沒(méi)有太多喜愛(ài)的玩家,加上本身這種作品擁有很多相關(guān)接觸的內(nèi)容數(shù)量,導(dǎo)致整體的體驗(yàn)成分也會(huì)更加明顯許多,只能說(shuō)制作mmo類(lèi)型的游戲廠商很少會(huì)給玩家?guī)?lái)更多擁有創(chuàng)新意義方面的內(nèi)容表現(xiàn),畢竟這種類(lèi)型的作品在整體表達(dá)的手段上來(lái)看的話會(huì)更加簡(jiǎn)單許多,而且輕易的做法都能直接獲得利益方面的收益,所以在成功方面的案例所進(jìn)行重新更換一次外表的表現(xiàn)手段,就直接所進(jìn)行上架處理,導(dǎo)致這種類(lèi)型的游戲作品很多廠商也愿意所進(jìn)行投入和制作,畢竟困難程度不高,導(dǎo)致玩家整體的口碑雖然無(wú)法所進(jìn)行獲得,但是氪金的群體還是相當(dāng)更明顯的,所以就如這款游戲大量的相同類(lèi)型的體驗(yàn),無(wú)論是開(kāi)頭所獲得的寵物還是所包括的坐騎,都是經(jīng)典該系列當(dāng)中給玩家?guī)?lái)的初始獎(jiǎng)勵(lì),到了后期如果想獲得其他類(lèi)型的外表和不同類(lèi)型的炫酷皮膚,就只能通過(guò)氪金的形式來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),或者是獲得一些免費(fèi)贈(zèng)送的無(wú)意義的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)進(jìn)行使用,所以這種類(lèi)型的套路所對(duì)于普通玩家的體驗(yàn)情況,也沒(méi)有太多的提升的表現(xiàn)。
-實(shí)力至上的事件-
游戲無(wú)論怎么所進(jìn)行整體的內(nèi)容更改,還是對(duì)于游戲表現(xiàn)的情況所進(jìn)行另一種手段的體驗(yàn)形式,實(shí)際對(duì)于這種類(lèi)型的作品無(wú)論再怎么說(shuō),進(jìn)行游玩內(nèi)容,對(duì)于玩家本身的戰(zhàn)斗力才是其中所要求的目的存在,如果玩家本身的實(shí)力不能超過(guò)游戲當(dāng)中所擁有的要求的話,那么對(duì)于整體的游戲體驗(yàn)的情況,就沒(méi)有任何相關(guān)的順暢感的推進(jìn)過(guò)程,所以更多這種類(lèi)型的作品可能會(huì)給玩家?guī)?lái)的各方面強(qiáng)化的表現(xiàn),會(huì)極其的明顯許多,而且關(guān)卡的逐漸提升的戰(zhàn)斗力,也是玩家所需要達(dá)成的目標(biāo),所以這種類(lèi)型的游戲看似改成了關(guān)卡和不同副本方面的挑戰(zhàn),但是實(shí)際和我們所進(jìn)行接觸的那種卡牌的關(guān)卡形式,還是會(huì)擁有很多區(qū)別性的存在,所以只能認(rèn)為游戲關(guān)卡的形式雖然帶來(lái)了一定的推進(jìn)過(guò)程,但是整體的戰(zhàn)斗力需求依然是一種問(wèn)題的添加,玩家也不得不所進(jìn)行投入對(duì)應(yīng)的目的。
-毫無(wú)創(chuàng)新和心意可言-
這里主要吐槽的就是游戲當(dāng)中整體的地圖創(chuàng)新并沒(méi)有什么太多實(shí)際的添加,而且敷衍程度也較為明顯,雖然正常的場(chǎng)景還算可以進(jìn)行接受,但是回歸到戰(zhàn)斗方面,場(chǎng)景其中每一個(gè)所帶來(lái)的觀賞程度都是相同的存在,就是簡(jiǎn)單的通過(guò)幾個(gè)圓盤(pán)的陸地形式來(lái)進(jìn)行整個(gè)路線方面的關(guān)卡推進(jìn),所以這種沒(méi)有任何實(shí)際豐富的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)的話,也就代表游戲本身的質(zhì)量沒(méi)有太多的類(lèi)型提升,也很難以把握利用自身所擁有的畫(huà)面風(fēng)格,來(lái)呈現(xiàn)出另一種值得讓玩家觀賞的內(nèi)容地步,所以無(wú)論是從畫(huà)面上的表現(xiàn)效果還是對(duì)于敵人上的設(shè)計(jì)情況,都沒(méi)有太多豐富類(lèi)型的添加,對(duì)于這款游戲越到后期,整體游玩的失望程度也會(huì)越來(lái)越明顯,這也是后期表現(xiàn)不佳的情況問(wèn)題。
在依靠全部的感受來(lái)說(shuō)的話,對(duì)于這款作品整體的失望感受非常的明顯,而且本身畫(huà)面的確是一種吸引玩家的內(nèi)容存在,但是玩法的老套形式和沒(méi)有任何真正意義上的呈現(xiàn)畫(huà)面的玩法內(nèi)容,我覺(jué)得對(duì)于這款作品整體的體驗(yàn),沒(méi)有絲毫的有意思的程度。
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