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森之國度手游1.31.5502安卓版

類型:角色扮演大。960.3M語言:中文時間:04-22評分:8.5立即下載

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湖南株洲電信 網(wǎng)友 2023/9/8 16:04:25
從表面的形式所表現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容或許看起來還算不錯,畢竟從畫面上來講的話,整體質(zhì)量不算低,該擁有的表現(xiàn)情況也直接突出了出來,可是真正所進行體驗之后,本身的玩法依然無法突破它本身所擁有的題材表現(xiàn),導致玩家整體的感受情況依然是通過氪金加上重復的傳奇游戲的內(nèi)容擁有一樣的體驗,《森之國度》從游戲當中玩家所進行主要的體驗范圍,則是游玩游戲當中所包含的副本內(nèi)容,通過每一次關卡的副本推進,其中所獲得的獎勵都會擁有一定的區(qū)別,當然獎勵一方面的獲取情況都和我們游戲本身的傷害提高和所包含的各方面材料擁有很多關系,所以整體的體驗或許表面看起來與眾不從,但是實際所進行嘗試過后,所有的游玩情況都是一些老套的形式添加,沒有任何實際體驗上的提升。
-初始階段的平庸表現(xiàn)-
在整體的初次體驗實話來說,沒有太多突出的內(nèi)容,雖然開頭的新手教程能或許吸引部分的玩家產(chǎn)生一些體驗的想法,但是直到后期本身前期的一些熱血的戰(zhàn)斗也全部所進行消失,除了10級之前或許玩家還能擁有一些互動類型的玩法,所呈現(xiàn)出來的技能類型的釋放體驗,但是真正所進行后期的解鎖之后,游戲本身的真面目也直接展現(xiàn)了出來,玩家整體的所有戰(zhàn)斗,因為本身的手感體驗非常的差勁,所以只能依靠我們所理解的自動戰(zhàn)斗來進行刷新其中的副本,雖然也能通過選擇手動的形式來進行體驗,但是這種類型的游戲整體的副本呈現(xiàn)的豐富狀態(tài)并不足夠,所以手動起來也會更加無聊許多,這也就是為什么這種類型的游戲基本上給玩家處于的體驗,都是依靠掛機的形式來不斷獲得其中怪物和相關的經(jīng)驗材料,可是真正所進行嘗試下來之后,除了其中的一些所包含的任務之外,其余的內(nèi)容體驗都是毫無特點方面的互動呈現(xiàn),所以這種類型的游戲永遠不會給玩家?guī)硪粋真正意義上的體驗增加。
-相同性質(zhì)方面的發(fā)展-
其中游戲的前期所包含的相同體驗依然是非常明顯的狀態(tài),比如我們所理解的升級等相關強化類型的添加,所包含的依然是我們所熟悉的裝備等相關寵物形式的使用,來提高我們自身的攻擊力,這種類型的體驗只能說,對于我們的體驗毫無提高感受,尤其對于這種類型題材沒有太多喜愛的玩家,加上本身這種作品擁有很多相關接觸的內(nèi)容數(shù)量,導致整體的體驗成分也會更加明顯許多,只能說制作mmo類型的游戲廠商很少會給玩家?guī)砀鄵碛袆?chuàng)新意義方面的內(nèi)容表現(xiàn),畢竟這種類型的作品在整體表達的手段上來看的話會更加簡單許多,而且輕易的做法都能直接獲得利益方面的收益,所以在成功方面的案例所進行重新更換一次外表的表現(xiàn)手段,就直接所進行上架處理,導致這種類型的游戲作品很多廠商也愿意所進行投入和制作,畢竟困難程度不高,導致玩家整體的口碑雖然無法所進行獲得,但是氪金的群體還是相當更明顯的,所以就如這款游戲大量的相同類型的體驗,無論是開頭所獲得的寵物還是所包括的坐騎,都是經(jīng)典該系列當中給玩家?guī)淼某跏吉剟,到了后期如果想獲得其他類型的外表和不同類型的炫酷皮膚,就只能通過氪金的形式來進行購買,或者是獲得一些免費贈送的無意義的獎勵來進行使用,所以這種類型的套路所對于普通玩家的體驗情況,也沒有太多的提升的表現(xiàn)。
-實力至上的事件-
游戲無論怎么所進行整體的內(nèi)容更改,還是對于游戲表現(xiàn)的情況所進行另一種手段的體驗形式,實際對于這種類型的作品無論再怎么說,進行游玩內(nèi)容,對于玩家本身的戰(zhàn)斗力才是其中所要求的目的存在,如果玩家本身的實力不能超過游戲當中所擁有的要求的話,那么對于整體的游戲體驗的情況,就沒有任何相關的順暢感的推進過程,所以更多這種類型的作品可能會給玩家?guī)淼母鞣矫鎻娀谋憩F(xiàn),會極其的明顯許多,而且關卡的逐漸提升的戰(zhàn)斗力,也是玩家所需要達成的目標,所以這種類型的游戲看似改成了關卡和不同副本方面的挑戰(zhàn),但是實際和我們所進行接觸的那種卡牌的關卡形式,還是會擁有很多區(qū)別性的存在,所以只能認為游戲關卡的形式雖然帶來了一定的推進過程,但是整體的戰(zhàn)斗力需求依然是一種問題的添加,玩家也不得不所進行投入對應的目的。
-毫無創(chuàng)新和心意可言-
這里主要吐槽的就是游戲當中整體的地圖創(chuàng)新并沒有什么太多實際的添加,而且敷衍程度也較為明顯,雖然正常的場景還算可以進行接受,但是回歸到戰(zhàn)斗方面,場景其中每一個所帶來的觀賞程度都是相同的存在,就是簡單的通過幾個圓盤的陸地形式來進行整個路線方面的關卡推進,所以這種沒有任何實際豐富的場景設計來說的話,也就代表游戲本身的質(zhì)量沒有太多的類型提升,也很難以把握利用自身所擁有的畫面風格,來呈現(xiàn)出另一種值得讓玩家觀賞的內(nèi)容地步,所以無論是從畫面上的表現(xiàn)效果還是對于敵人上的設計情況,都沒有太多豐富類型的添加,對于這款游戲越到后期,整體游玩的失望程度也會越來越明顯,這也是后期表現(xiàn)不佳的情況問題。
在依靠全部的感受來說的話,對于這款作品整體的失望感受非常的明顯,而且本身畫面的確是一種吸引玩家的內(nèi)容存在,但是玩法的老套形式和沒有任何真正意義上的呈現(xiàn)畫面的玩法內(nèi)容,我覺得對于這款作品整體的體驗,沒有絲毫的有意思的程度。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/8 16:04:18
一款MMORPG游戲,主要亮點是在他的游戲畫面,比較獨特可愛的手繪畫風,其他地方和同類型游戲大差不差。另外森之國度是出自靈犀的mmo游戲,那么這款游戲的負面buff可以說是疊滿了,很多玩家都不需要體驗游戲就直接抵制這款了。
森之國度的畫風確實很吸引人,加上游戲本身的生活系統(tǒng),人物和貓靈的培養(yǎng)的養(yǎng)成以及游戲多數(shù)情況下都是只盯著游戲屏幕,看著人物自動打怪,自動尋路等,那么此時玩家能夠體驗到的更多會是游戲畫面,所以畫面感在此類游戲的加成會比較大,此時配上這種養(yǎng)眼的手繪風格讓這款游戲的可玩性提高了不少。
亮點是在畫風,突兀點也是在畫風,基本上只有人物和一些界面是統(tǒng)一的手繪風格,人物場景和UI會有割裂感,比如在戰(zhàn)斗場景時,血條和技能特效等很普通,還是常規(guī)mmo游戲的技能特效質(zhì)感,怪物之類做的也比較敷衍,算不上是精致的手繪畫。
貓靈系統(tǒng)設置不合理,在森之國度這里,主要戰(zhàn)力是靠著貓靈支持起來,人物的戰(zhàn)力反而是其次,但獲得貓靈的方式主要靠抽卡,獲得一只成本較大,這原本無可厚非,關鍵還設定可搭配三個位置的貓靈,不要以為越多貓靈傷害越高,因為怪物的血量人家也變相提高,所以正常玩家單單想要有套能打陣容可能得一個月起步。這里的氪金點會比較嚴重,并且按照以往這個廠商運營的游戲來看,前面抽取的貓靈容易過時,需要抽取現(xiàn)有更強力的貓靈才會有比較好的游戲體驗,盲猜官方知道也不改。
森之國度其他地方就跟其他常規(guī)mmo游戲一樣,沒有很新穎的點,關鍵點還是得看貓靈系統(tǒng)的機制,如果合理,不會卡玩家,讓玩家不上不下的,那么考慮這種治愈向的手繪畫MMO游戲比較少見,就可以簡單體驗一下,然后后面對貓靈系統(tǒng)的接受程度來決定。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/8 16:04:12
運營前后態(tài)度區(qū)別過大的官方,前一秒“玩家大于游戲”,可能后一秒“斂財大于玩家”的操作即使到了現(xiàn)在還是讓人印象深刻,但對于游戲來說,基礎的內(nèi)容才是最開始需要關注的點,而當我拋開原本對于“靈犀”個人主觀來看到《森之國度》這款游戲,其實還是能夠發(fā)現(xiàn)有些發(fā)光發(fā)亮的點....
手繪畫風,同類型游戲市面上的一股暖流
前情小問下,一款游戲本身以童話風格為背景,在這樣的情況下手繪風、寫實風、動漫風哪一種更契合主題?答案很明顯的傾向手繪風,作為獨有的日式手繪風格,《森之國度》從一開始的測試就展現(xiàn)出不一樣的畫面質(zhì)感,缺少很多精致化的畫面體系,但是多了一些觸達玩家心靈的視覺沖擊,這樣的效果不會像朋克風那般刺眼奪目,也不會像像素風那般平淡風輕,而是一股自然而然的沉淀,從畫面的漸變色調(diào)到遠景的模糊刻寫,這樣的環(huán)境下一些近景的描繪都格外清晰,真正有一種人情味的畫作。
MMO外表下的非尋常冒險,有種深刻代入感的體驗
打著MMORPG的質(zhì)量,一開始讓人很難以接受,畢竟這樣一款手繪風突出的游戲如果走的是劇情線那沉浸感會更充足。也可能是官方的大膽嘗試,這樣的結合方式在當前的游戲類型還是比較稀有的情況,伴隨著體驗展開的是一些戰(zhàn)斗、養(yǎng)成的部分,多種職業(yè)不同的養(yǎng)成路線也比較符合常規(guī)MMO的特性,但附帶的額外生活職業(yè)讓人又感覺有些現(xiàn)實的感觸,例如追求廚師的進度從而瘋狂收集食譜和制作料理的過程,有時甚至比參與戰(zhàn)斗還來得多。再來是伙伴的設計,在保證符合游戲畫風的同時也有奇特的造型,詭異又有點小可愛的貓靈成了新的亮點,堪稱外表異于常態(tài),內(nèi)在更是戰(zhàn)斗好伙伴的存在。
從目前的測試體驗看來,《森之國度》的亮點是有的,帶著更為客觀的角度去看待這款游戲,其中畫風和玩法的結合性給了很不一樣的味道,這次正式上線希望能夠維持原本初衷,堅持好內(nèi)容的創(chuàng)新才是重點,而并非做個“兩面三刀”的運營方式,玩家才最想為游戲買單。

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上海電信CN2 網(wǎng)友 2023/8/3 11:10:32
玩家素質(zhì)高,生活職業(yè)玩法不錯但是很肝,大佬不會歧視低戰(zhàn)反而會幫助打副本,說實話,游戲氛圍很不錯,但是有點像上班,需要時間觀念。總得說來,玩起來感覺很不錯,偏向休閑,即便不是氪金大佬也能有自己的游戲體驗但是可能戰(zhàn)斗體驗不佳,游戲內(nèi)以貓咪為核心元素,內(nèi)置很多彩蛋等待玩家探索,趣味多多能夠給人一些驚喜的體驗。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/3 11:08:08
給大家講一下我長達兩時半的游戲體驗:
①剛看劇情時。哇!這也太有有趣,這寵物也太屑了。哇!居然還有電話,太褲啦!什么!目標不是打敗魔王而是收集種子,有趣,實在是有趣。
②戰(zhàn)斗方面上,我挑了面板輸出最高的刺客,技能施放應該是叁考了《我的勇者》,打擊感和手感可以說是沒有,mmo游戲你還要什么手感,要求那么多干嘛?但是我玩起來感覺還是有點操作空間的。

③在戰(zhàn)力養(yǎng)成上,也是游戲的核心,可以超簡單的分為兩類。一是裝備提升,一般靠刷本就能輕松提上來,游戲還貼心的出了個貿(mào)易系統(tǒng),玩家可以把裝備掛上去賣。二是寵物提升,這就不用多說,典中典,寵物能讓你多三個技能,也對戰(zhàn)力提升很大。
④氪金度與其它mmo游戲相比可以說是很低了,應該是為了留住玩家,也不知道后面會怎么發(fā)展。肝度屬于適中水平,但是重復的操作真是很無聊,能肝也是不想肝。

最后說一下,這游戲的劇情和畫風我真很喜歡,但你為什么是mmo游戲啊,我這不是反對mmo游戲,只是我當純的不喜歡這類游戲,太黑暗了,肝到最后永遠𣎴如氪金玩家,那些肝帝我是真的佩服。

Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復)

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