蟲蟲大作戰(zhàn)2是全新推出的一款休閑類掛機(jī)小游戲,游戲的畫風(fēng)精美,采用了可愛的卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),在這里你將化身為一名極具潛力的戰(zhàn)士,將與其他新兵一起拿起武器,戰(zhàn)勝危險(xiǎn)的敵人。
蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版特色
【簡單易懂】
化身為小蟲進(jìn)食增大,要是利用靈便挪動(dòng)和忽然加快,使自身的身體碰觸對(duì)手頭頂部,簡易實(shí)際操作,輕輕松松滅敵。
【刺激性作戰(zhàn)】
更順暢的游戲感受,更刺激性的作戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn),加快、漂移、轉(zhuǎn)圈圈、圍殺,提心吊膽,穩(wěn)扎穩(wěn)打,記牢活下便是獲勝。
【炫酷打扮】
挑選一個(gè)蟲蟲,肌膚,動(dòng)畫特效,光斑,多種多樣動(dòng)畫特效任你選,隨心所欲配搭專享自身的極致打扮,母親從此擔(dān)心長得像啦!
【殊榮角逐】
排位排名榜,粉絲集中地,大家族作戰(zhàn)榜,多種多樣殊榮等著你奪,堅(jiān)信整體實(shí)力簡直無敵的你一定會(huì)在這兒尋找自身的一席之地呢!
蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版玩法
核心要點(diǎn)
蟲寶們可以通過空投箱獲取裝備提升屬性,屬性較差的裝備則可以出售來獲取金幣跟經(jīng)驗(yàn)。
(空投開箱可積攢油料,油料滿之后可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),能獲得高級(jí)裝備/寶石/金幣)
Ps:相同等級(jí)情況,品質(zhì)高的裝備附加的屬性更高。
裝備品質(zhì)由高到低的順序是: 彩>紅>橙>金>紫>藍(lán)>綠>白。
跟隨主線完成任務(wù)(空投箱主要來源)
沖沖蟲建議蟲寶們?cè)谇捌陉P(guān)卡時(shí),湊齊一套裝備后再開始挑戰(zhàn)主線關(guān)卡(人物等級(jí)三級(jí)時(shí)開啟)。
基礎(chǔ)資源
空投箱:用于獲取裝備。
金幣:用于升級(jí)空投箱獲取高階裝備的概率(優(yōu)先級(jí)max)、此外升級(jí)披風(fēng)與挖寶也需要消耗金幣。
鉆石:用于商城購買各種資源、掃蕩boss,以及參與各類抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
新手攻略
等級(jí)是提升蟲寶實(shí)力的重要數(shù)值,等級(jí)越高裝備等級(jí)越高屬性越好,等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)資源主要通過出售裝備獲得;出售的裝備品質(zhì)與等級(jí)越高,獲得的經(jīng)驗(yàn)越多,升級(jí)可開啟更多新奇有趣的玩法,需要注意的是,目前經(jīng)驗(yàn)值,只能通過出售裝備獲得喔~
裝備主要在空投支援中出現(xiàn),獲得不同品質(zhì)不同等級(jí)的裝備,高級(jí)裝備可直接穿上增強(qiáng)自身屬性,低級(jí)裝備可以通過出售獲得經(jīng)驗(yàn)、油料與金幣,一舉三得.越高級(jí)的裝備外觀形象越炫酷,讓你一躍成為蟲蟲大作戰(zhàn)2中最靚的蟲!
鉆石則是游戲內(nèi)的稀缺貨幣,可用于商店中兌換各種所需道具和抽取特殊道具,是玩家變強(qiáng)的必需品。其中鉆石最重要的用途是進(jìn)行BOSS掃蕩,新兵們可以通過掃蕩獲得大量的空投支援箱,借此抽取更多裝備,快速成長變強(qiáng)!
鉆石可通過競技場排名/限時(shí)任務(wù)/關(guān)卡章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)等多個(gè)地方獲得.同時(shí)營地中也會(huì)隨機(jī)刷出鉆石,新兵們只需要派遣寵物把對(duì)應(yīng)的寶箱拉回營地,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!
金幣是游戲中最重要的資源,主要用于空投補(bǔ)給升級(jí);空投補(bǔ)給等級(jí)越高,開到稀有品質(zhì)的裝備的概率就越大,獲得強(qiáng)力屬性的概率也就會(huì)越大;
金幣主要通過出售裝備獲取,參與「競技場」戰(zhàn)斗也可以快速獲取金幣道具。
【新手小技巧】
18級(jí)解鎖自動(dòng)獲取并打開空投支援箱的功能,一鍵掛機(jī)輕松解放雙手!
前期金幣比較缺,參與競技場可快速獲得大量金幣,所以盡可能使自己變得強(qiáng)大吧。
擊敗副本BOSS,可以獲得大量的空投支援箱,每日還可通過消耗鉆石來進(jìn)行掃蕩副本,所以前期建議今早提升戰(zhàn)力挑戰(zhàn)更多副本boss,從而加快空投寶箱的獲得
營地掠奪他人營地時(shí),守方的生命、速度、防御、攻擊都會(huì)減少50%,見到想要的獎(jiǎng)勵(lì)箱,盡管勇敢的去掠奪。
-單一的體驗(yàn)過程-
根據(jù)游戲?qū)嶋H的內(nèi)容,實(shí)話實(shí)說,特別的單一玩家從初始階段除了所進(jìn)行掛機(jī)加上點(diǎn)擊獲得裝備之外,這款作品并沒有給玩家?guī)砣魏我饬x上的內(nèi)容提升,那么也就意味著玩家在進(jìn)行嘗試的過程當(dāng)中并沒有擁有一些新穎的添加或者是所包含的創(chuàng)新玩法的體驗(yàn)內(nèi)容,基本上和我們所接觸的相關(guān)游戲作品我覺得沒有任何的區(qū)別,所以最終的問題就是玩家從初始階段剛進(jìn)入游戲之后,看到本身的玩法都是之前所進(jìn)行接觸過的,那么也容易造成玩家對(duì)于這款作品無法產(chǎn)生任何喜愛的情況出現(xiàn),所以不要認(rèn)為對(duì)于這款游戲的內(nèi)容,會(huì)讓你感覺任何有意思或者是值得接觸的地方,因?yàn)閺某跏茧A段這種所帶來的表現(xiàn)的體驗(yàn),就已經(jīng)表明了這款游戲作品沒有任何所進(jìn)行值得嘗試都玩法,這也就是為什么對(duì)于這種類型的游戲在進(jìn)行后續(xù)的更新,還是對(duì)于玩家方面的持續(xù)游玩,都無法產(chǎn)生一個(gè)好的評(píng)價(jià)發(fā)生。
-裝備的獲得和提升-
在我們所進(jìn)行不斷的裝備獲取的過程當(dāng)中,游戲也會(huì)根據(jù)我們自身的實(shí)際情況和等級(jí)的需求來逐漸提高他所獲得的屬性表現(xiàn)的增加,這也就意味著整體所獲得的裝備在進(jìn)行更換的過程當(dāng)中也會(huì)跟隨我們自身的能力來進(jìn)行變化,雖然說的非常不錯(cuò),但是有的時(shí)候分為不同的品質(zhì)也會(huì)應(yīng)用有一定的改變,而且對(duì)于游戲本身人物的等級(jí)和所進(jìn)行提高品質(zhì)方面的概率需求都和我們自身獲得的裝備擁有很大的關(guān)系,所以出售的情況之下也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)和對(duì)應(yīng)的金錢,看起來非常簡單,但是越到后期,游戲最難以獲得的就是對(duì)于裝備方面抽獎(jiǎng)所要求的寶箱數(shù)量,所以到了基本提升和獲取的情況差不多的過程當(dāng)中,游戲?qū)τ谙拗仆婕业奶幚砗吞嵘陨砉袅Ψ矫娴男枨笠矔?huì)越來越明顯,所以基本上也是游戲所進(jìn)行另一種方式來利用氪金的過程進(jìn)行添加,如果不進(jìn)行氪金購買其中裝備的寶箱,那么對(duì)于我們后續(xù)就難以所進(jìn)行獲得更多的裝備,或者是在當(dāng)天的
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