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蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版 1.0.40560安卓版

  • 蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版
  • 大。

    579.5M
  • 時(shí)間:

    2024-02-02 11:09
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.40560安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /休閑益智
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    霍爾果斯杉錦網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版1.0.40560安卓版截圖3

蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版介紹

蟲蟲大作戰(zhàn)2是全新推出的一款休閑類掛機(jī)小游戲,游戲的畫風(fēng)精美,采用了可愛的卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),在這里你將化身為一名極具潛力的戰(zhàn)士,將與其他新兵一起拿起武器,戰(zhàn)勝危險(xiǎn)的敵人。

蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版

蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版特色

【簡單易懂】

化身為小蟲進(jìn)食增大,要是利用靈便挪動(dòng)和忽然加快,使自身的身體碰觸對(duì)手頭頂部,簡易實(shí)際操作,輕輕松松滅敵。

【刺激性作戰(zhàn)】

更順暢的游戲感受,更刺激性的作戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn),加快、漂移、轉(zhuǎn)圈圈、圍殺,提心吊膽,穩(wěn)扎穩(wěn)打,記牢活下便是獲勝。

【炫酷打扮】

挑選一個(gè)蟲蟲,肌膚,動(dòng)畫特效,光斑,多種多樣動(dòng)畫特效任你選,隨心所欲配搭專享自身的極致打扮,母親從此擔(dān)心長得像啦!

【殊榮角逐】

排位排名榜,粉絲集中地,大家族作戰(zhàn)榜,多種多樣殊榮等著你奪,堅(jiān)信整體實(shí)力簡直無敵的你一定會(huì)在這兒尋找自身的一席之地呢!

蟲蟲大作戰(zhàn)2中文版玩法

核心要點(diǎn)

蟲寶們可以通過空投箱獲取裝備提升屬性,屬性較差的裝備則可以出售來獲取金幣跟經(jīng)驗(yàn)。

(空投開箱可積攢油料,油料滿之后可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),能獲得高級(jí)裝備/寶石/金幣)

Ps:相同等級(jí)情況,品質(zhì)高的裝備附加的屬性更高。

裝備品質(zhì)由高到低的順序是:  彩>紅>橙>金>紫>藍(lán)>綠>白。

跟隨主線完成任務(wù)(空投箱主要來源)

沖沖蟲建議蟲寶們?cè)谇捌陉P(guān)卡時(shí),湊齊一套裝備后再開始挑戰(zhàn)主線關(guān)卡(人物等級(jí)三級(jí)時(shí)開啟)。

基礎(chǔ)資源

空投箱:用于獲取裝備。

金幣:用于升級(jí)空投箱獲取高階裝備的概率(優(yōu)先級(jí)max)、此外升級(jí)披風(fēng)與挖寶也需要消耗金幣。

鉆石:用于商城購買各種資源、掃蕩boss,以及參與各類抽獎(jiǎng)活動(dòng)。

新手攻略

等級(jí)是提升蟲寶實(shí)力的重要數(shù)值,等級(jí)越高裝備等級(jí)越高屬性越好,等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)資源主要通過出售裝備獲得;出售的裝備品質(zhì)與等級(jí)越高,獲得的經(jīng)驗(yàn)越多,升級(jí)可開啟更多新奇有趣的玩法,需要注意的是,目前經(jīng)驗(yàn)值,只能通過出售裝備獲得喔~


裝備主要在空投支援中出現(xiàn),獲得不同品質(zhì)不同等級(jí)的裝備,高級(jí)裝備可直接穿上增強(qiáng)自身屬性,低級(jí)裝備可以通過出售獲得經(jīng)驗(yàn)、油料與金幣,一舉三得.越高級(jí)的裝備外觀形象越炫酷,讓你一躍成為蟲蟲大作戰(zhàn)2中最靚的蟲!


鉆石則是游戲內(nèi)的稀缺貨幣,可用于商店中兌換各種所需道具和抽取特殊道具,是玩家變強(qiáng)的必需品。其中鉆石最重要的用途是進(jìn)行BOSS掃蕩,新兵們可以通過掃蕩獲得大量的空投支援箱,借此抽取更多裝備,快速成長變強(qiáng)!


鉆石可通過競技場排名/限時(shí)任務(wù)/關(guān)卡章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)等多個(gè)地方獲得.同時(shí)營地中也會(huì)隨機(jī)刷出鉆石,新兵們只需要派遣寵物把對(duì)應(yīng)的寶箱拉回營地,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!


金幣是游戲中最重要的資源,主要用于空投補(bǔ)給升級(jí);空投補(bǔ)給等級(jí)越高,開到稀有品質(zhì)的裝備的概率就越大,獲得強(qiáng)力屬性的概率也就會(huì)越大;

 

金幣主要通過出售裝備獲取,參與「競技場」戰(zhàn)斗也可以快速獲取金幣道具。


【新手小技巧】

18級(jí)解鎖自動(dòng)獲取并打開空投支援箱的功能,一鍵掛機(jī)輕松解放雙手!

前期金幣比較缺,參與競技場可快速獲得大量金幣,所以盡可能使自己變得強(qiáng)大吧。

擊敗副本BOSS,可以獲得大量的空投支援箱,每日還可通過消耗鉆石來進(jìn)行掃蕩副本,所以前期建議今早提升戰(zhàn)力挑戰(zhàn)更多副本boss,從而加快空投寶箱的獲得

營地掠奪他人營地時(shí),守方的生命、速度、防御、攻擊都會(huì)減少50%,見到想要的獎(jiǎng)勵(lì)箱,盡管勇敢的去掠奪。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ccdzz2.hgsj.aligames
  • 名稱:蟲蟲大作戰(zhàn)2
  • 版本:1.0.40560
  • MD5值:6bc7e1e54b8776e1dad9c0a4327240e6

其他版本

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    在我們所進(jìn)行不斷的裝備獲取的過程當(dāng)中,游戲也會(huì)根據(jù)我們自身的實(shí)際情況和等級(jí)的需求來逐漸提高他所獲得的屬性表現(xiàn)的增加,這也就意味著整體所獲得的裝備在進(jìn)行更換的過程當(dāng)中也會(huì)跟隨我們自身的能力來進(jìn)行變化,雖然說的非常不錯(cuò),但是有的時(shí)候分為不同的品質(zhì)也會(huì)應(yīng)用有一定的改變,而且對(duì)于游戲本身人物的等級(jí)和所進(jìn)行提高品質(zhì)方面的概率需求都和我們自身獲得的裝備擁有很大的關(guān)系,所以出售的情況之下也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)和對(duì)應(yīng)的金錢,看起來非常簡單,但是越到后期,游戲最難以獲得的就是對(duì)于裝備方面抽獎(jiǎng)所要求的寶箱數(shù)量,所以到了基本提升和獲取的情況差不多的過程當(dāng)中,游戲?qū)τ谙拗仆婕业奶幚砗吞嵘陨砉袅Ψ矫娴男枨笠矔?huì)越來越明顯,所以基本上也是游戲所進(jìn)行另一種方式來利用氪金的過程進(jìn)行添加,如果不進(jìn)行氪金購買其中裝備的寶箱,那么對(duì)于我們后續(xù)就難以所進(jìn)行獲得更多的裝備,或者是在當(dāng)天的

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    這一點(diǎn)對(duì)于游戲自身展現(xiàn)來說的話多少還是有點(diǎn)抽象的,畢竟相較于實(shí)際內(nèi)容的展現(xiàn)來看的話這種玩法也只是大大加劇了養(yǎng)成的整體難度罷了,況且無論是相較于自身基礎(chǔ)內(nèi)容的對(duì)應(yīng)展現(xiàn)形式也好,還是實(shí)際玩法的整體表現(xiàn)形式也罷,游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對(duì)應(yīng)內(nèi)容說實(shí)話在很大程度上來看的話也都有著較為抽象且局限的展現(xiàn),況且不同與傳統(tǒng)同類型游戲所展現(xiàn)出來的對(duì)于自身養(yǎng)成內(nèi)容的設(shè)計(jì),游戲整體所能夠直接展現(xiàn)出來的很多東西說實(shí)話在絕大多數(shù)情況下來看的話都還是有著較為抽象的展現(xiàn),其實(shí)到了這里我們就陷入到了一個(gè)循環(huán)當(dāng)中,對(duì)于這種輕量化的放置卡牌游戲而言,如何在最大限度之下去展現(xiàn)自身對(duì)于基礎(chǔ)養(yǎng)成內(nèi)容的展現(xiàn)以及實(shí)際玩法的深度化表現(xiàn)呢?
    畢竟對(duì)于玩家自身而言無論是相較于自身實(shí)際內(nèi)容的對(duì)應(yīng)表現(xiàn)也好,還是說基礎(chǔ)玩法的深度展現(xiàn)也罷,起碼對(duì)于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容以及對(duì)應(yīng)表現(xiàn)形式而言,想要獲得更好的游戲體驗(yàn)?zāi)敲淳椭荒軌驈淖陨淼摹梆B(yǎng)成”過程當(dāng)中來尋找對(duì)應(yīng)答案,不過說實(shí)話無論是相較于自身對(duì)于基礎(chǔ)內(nèi)容的展現(xiàn)也好,還是實(shí)際的養(yǎng)成體驗(yàn)也罷,我覺得對(duì)于此類游戲而言沉浸性的展現(xiàn)說實(shí)話并不能夠意味或者說代表著讓玩家絕對(duì)意義上沉浸到自身基礎(chǔ)內(nèi)容的展現(xiàn)里面吧,那么在這種情況下來看的話游戲自身別說營造氛圍了,連最基礎(chǔ)的玩家能夠留住說實(shí)話都是一個(gè)奇跡了。
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    那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對(duì)應(yīng)內(nèi)容又能夠在什么地方更好的展現(xiàn)出來呢?畢竟說到底你自身只是一款防止掛機(jī)小游戲罷了,那么在這種情況下來看的話無論是結(jié)合自身基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)來說也好,還是實(shí)際玩法的對(duì)應(yīng)展現(xiàn)也罷,起碼相較于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的記基礎(chǔ)質(zhì)量展現(xiàn)而言,游戲自身多少還是有點(diǎn)抽象的,那么最后整體看下來的話無論是相較于自身基礎(chǔ)內(nèi)容的展現(xiàn)也好,還對(duì)應(yīng)玩法的多樣化展現(xiàn)也罷,游戲整體所展現(xiàn)出來的所有設(shè)計(jì)可以說都毫無意義罷了,一個(gè)沒有盡頭的死循環(huán)單線養(yǎng)成游戲,其自身又有什么值得體驗(yàn)的必要呢?

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    -單一的體驗(yàn)過程-
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    -后續(xù)過于無聊的感受-
    另一個(gè)非常明顯的就是游戲在自身玩法基礎(chǔ)上的設(shè)計(jì)并沒有所進(jìn)行豐富上的添加,那么也就意味著后續(xù)無聊的增添也會(huì)越來越明顯,甚至對(duì)于玩家來進(jìn)行感受的話,實(shí)際沒有任何接觸方面的挑戰(zhàn)目的,而且回到本身所擁有的關(guān)卡設(shè)計(jì)來說的話,就連基礎(chǔ)方面的攻擊力提升也會(huì)越來越明顯,這也就意味著玩家在進(jìn)行提升攻擊和挑戰(zhàn)方面的選擇,也會(huì)擁有一定的壓力增加,這也是游戲?qū)τ谄胀P(guān)卡方面的設(shè)計(jì)給玩家?guī)淼碾y度提升。
    最后來看的話,實(shí)際和相關(guān)題材類型的作品沒有任何的改變,甚至所呈現(xiàn)的游玩方式都是以相同的方法來進(jìn)行展現(xiàn),這也就意味著這款游戲即使是一個(gè)續(xù)作類型的游戲作品,但是依然沒有任何所進(jìn)行創(chuàng)新方面的內(nèi)容添加,給玩家?guī)眢w驗(yàn)上的提升。

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