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召喚與合成2最新版 2.2.00安卓版

  • 召喚與合成2最新版
  • 大。

    1.60G
  • 時(shí)間:

    2024-08-30 11:01
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.2.00安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /休閑益智
  • 官網(wǎng):

    https://www.izhaohe.com/
  • 廠商:

    上海召合網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    滬ICP備17031239號(hào)-2A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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召喚與合成2最新版介紹

召喚與合成2最新版超好玩的休閑放置卡牌游戲,相比于一些經(jīng)典的設(shè)定玩法,還是悉數(shù)的還原,而且在內(nèi)容上添加了更多對(duì)抗方式,和卡組,現(xiàn)在進(jìn)入游戲,就能夠在商城中,看到更多的卡組,自由選擇搭配喜歡的陣容,去對(duì)抗更多未知的危險(xiǎn)把。

召喚與合成2最新版亮點(diǎn)

UI更加舒服,棋子的畫風(fēng)也Q萌了不少

玩過那么多款游戲,召合是我見過做良心的游戲,沒有之一,一上線就能領(lǐng)到上萬的鉆石

這個(gè)游戲很值得玩,剛出時(shí)我就玩了,當(dāng)時(shí)幾乎沒多少人玩,直到自走棋版本才火起來,燃燈大大的郵件也挺有意思我個(gè)人覺得挺好玩的

召喚與合成2最新版特色

游戲是個(gè)休閑類卡牌游戲,上手也很簡(jiǎn)單,好玩已經(jīng)上癮

真的很不錯(cuò),就是畫風(fēng)變的Q萌。無聊的時(shí)候玩一玩真不錯(cuò)

這個(gè)游戲的玩法就跟合成差不多吧,幾個(gè)小怪獸合成大怪獸,拉出合成欄就可以上陣,簡(jiǎn)單又好玩,畫風(fēng)也是非常Q萌的

新手攻略

1.沙盤

首先給大家講解一下沙盤界面,在消除的基本操作方面是跟召合1一樣,沙盤內(nèi)所有伙伴格都可以自由交換,合成或者拖出伙伴可以獲得形態(tài)值,形態(tài)越高可以獲得的形態(tài)值也就越多。

那么形態(tài)值是什么意思呢?形態(tài)值是陣容的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,決定戰(zhàn)斗開始時(shí)伙伴上場(chǎng)的數(shù)量和形態(tài)。可以換個(gè)說法,隨著你的消除得分,對(duì)應(yīng)的伙伴會(huì)進(jìn)行升級(jí),等到升級(jí)到一定等級(jí)就會(huì)進(jìn)階,那么想要戰(zhàn)斗力更高,當(dāng)然是等階越高越好了。在沙盤界面上方會(huì)顯示每個(gè)伙伴獲取的形態(tài)值,當(dāng)?shù)竭_(dá)進(jìn)階條件就會(huì)自動(dòng)進(jìn)階了。

在沙盤界面下方區(qū)域還有英雄技能和能量條,召合2一共有五個(gè)英雄,每個(gè)英雄都有不同的技能和被動(dòng),玩法也不同,都會(huì)幫助我們獲取更多的形態(tài)值,大家可以先自行體驗(yàn),后面會(huì)出更詳細(xì)的英雄介紹以及每個(gè)英雄的專題介紹。新手的話建議貝蘿倫和梅莉安這兩個(gè)英雄,都是簡(jiǎn)單易上手的英雄。

而每個(gè)沙盤都有不同的沙盤特性,有些沙盤特性是幫助我們更容易的獲取形態(tài)值,也有些會(huì)干擾我們消除的“壞”特性。游戲里有部分關(guān)卡是需要利用沙盤特性才能過關(guān)的,消除之前不妨先認(rèn)真看一下沙盤特性吧,還有策劃大大的溫馨提示呢。

2.冒險(xiǎn)模式

介紹完沙盤界面我們?cè)賮砜匆豢雌渌挠螒蚰J桨伞4蠹疫M(jìn)入游戲,通過新手引導(dǎo)后,所有模式是需要通過冒險(xiǎn)模式來逐步開啟的。

冒險(xiǎn)模式是放置闖關(guān)類玩法,自動(dòng)戰(zhàn)斗通過第四章就可以開啟了,每一章節(jié)最后一關(guān)是boss,需要手動(dòng)操作進(jìn)行消除與boss戰(zhàn)斗勝利后才能過關(guān)。

左下角是掛機(jī)獲取的資源,隨著冒險(xiǎn)關(guān)數(shù)增加,掛機(jī)獲取的獎(jiǎng)勵(lì)也越多,最長(zhǎng)可以存七天,所以建議大家剛進(jìn)入游戲后不要急著領(lǐng)取,等到七天后冒險(xiǎn)推到后面的關(guān)卡甚至通關(guān)后,再進(jìn)行領(lǐng)取,可以獲得更多的資源。小聲說一句冒險(xiǎn)現(xiàn)在只開放了80章,有點(diǎn)不夠玩呢。

3.沙盤養(yǎng)成

然后再介紹一下自有沙盤養(yǎng)成功能。

沙盤的等級(jí)是這個(gè)游戲的戰(zhàn)力組成的基礎(chǔ),等級(jí)越高可以進(jìn)行消除的沙盤越大、步數(shù)越多,可能獲取的形態(tài)值也就越多,伙伴的形態(tài)值越高戰(zhàn)斗力自然是越強(qiáng)。

沙盤升級(jí)是需要用積木進(jìn)行拼圖游戲,成功填滿后就可以升級(jí)了,注意每次拼圖只能用5塊積木,那么如果沙盤太大我們就需要用到積木合成功能。

我們只能獲取1-3格的積木,格數(shù)多的積木需要通過合成來獲取。大家合成積木時(shí)最好使用相同數(shù)量的積木進(jìn)行合成,差距太大可能會(huì)沒有變化的。

當(dāng)然如果我們?cè)谄磮D的過程中,恰好需要一塊特定形狀的積木,我們也可以通過交易市場(chǎng),來與好友或者公會(huì)里的伙伴進(jìn)行交易,當(dāng)然需要注意的一點(diǎn)就是,你需要用一塊相同格數(shù)的積木兌換一個(gè)兌換券,才可以進(jìn)行交易。

當(dāng)然為了防止我們沙盤升級(jí)困難,在我們沙盤升級(jí)后的一段時(shí)間(第一塊為24小時(shí))會(huì)自動(dòng)獲取一格萬能積木來幫助我們,更容易的填充沙盤,萬能積木是不會(huì)占用我們本來的五塊積木的。

養(yǎng)成功能

召合2的養(yǎng)成功能主要分為五大類。

① 伙伴養(yǎng)成

我們解鎖伙伴盛典后,就可以開始抽抽抽了;锇榉秩齻(gè)品級(jí):S、A、B級(jí)。S伙伴又分三個(gè)等級(jí)凌英、典粹、至臻。AB伙伴通過升星也會(huì)變成S凌英級(jí)別。

召合2前期有很多途徑獲取伙伴抽卡券,輕松白嫖幾百抽真的是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單。因?yàn)槌榭ù螖?shù)實(shí)在太多,所以也很貼心的準(zhǔn)備了一百連抽,當(dāng)然是要抽滿一千抽才會(huì)解鎖的哦。

我們獲得伙伴后可以進(jìn)行升星和升級(jí),伙伴等級(jí)是全伙伴共享的,只需要升升升就好。獲取每顆星需要五次升星,每五星可以進(jìn)行一次升階,每次升階需要用到虹彩輝晶,這是比較稀有的資源,當(dāng)然只是相對(duì)來說稀有,送的也是很多的,但還是需要好好規(guī)劃一下的。當(dāng)然如果想養(yǎng)成6S伙伴也是需要花費(fèi)海量的資源,這真不是件容易的事。     

② 英雄養(yǎng)成

英雄升級(jí)后技能和被動(dòng)都會(huì)加強(qiáng),前期資源不夠可以只升級(jí)自己擅長(zhǎng)的英雄,等到有多余資源時(shí)再將其他英雄升級(jí),因?yàn)橛⑿凵?jí)也是有共鳴加成的。

英雄解鎖和突破材料是需要打劇情普通模式才可以獲得的。

劇情模式是前期獲取大量經(jīng)驗(yàn)、積木等資源的途徑之一。在劇情模式里也可以熟悉體驗(yàn)每個(gè)英雄的技能搭配和玩法,每個(gè)劇情搭配了不同的沙盤特性,合理的利用英雄技能和沙盤特性是輕松過關(guān)的關(guān)鍵。

③ 裝備養(yǎng)成

裝備品階分為1-8階,品質(zhì)有7個(gè)不同品質(zhì),幻古是最高的品質(zhì)。8階裝備是需要冒險(xiǎn)打到65章后才能獲得的,所以一些隨機(jī)箱子最好等到冒險(xiǎn)65章后再開啟,直接獲得8階裝備哦。

裝備等級(jí)和伙伴等級(jí)一樣共享,直接升級(jí)就好了。

至于精煉裝備最好獲得八階幻古裝備再進(jìn)行精煉,當(dāng)然精煉出好屬性是非常拼臉的。還有個(gè)小技巧告訴大家,如果有一些高階高品質(zhì)的裝備沒用要分解,建議精煉出珍寶屬性,會(huì)獲得大量裝備經(jīng)驗(yàn)的哦。

④ 神器養(yǎng)成

神器是需要在神器盛典中才能獲得的,可以獲得大量屬性。有一些神器還有套裝屬性,建議優(yōu)先升級(jí)沙盤加成、全體屬性加成和一些有套裝的神器。

神器抽卡券的獲取渠道還是比伙伴抽卡券少一些的,建議留一些藍(lán)鉆等到歷齡15有藍(lán)鉆消費(fèi)送神器抽卡券的活動(dòng)時(shí)候再用。

⑤ 命石養(yǎng)成

命石分為普通命石和變異命石兩種,普通命石只有一種連攜屬性,變異命石除了主連攜屬性外還有一種隨機(jī)的副連攜屬性,要是運(yùn)氣好主副屬性一樣也是有可能的哦。

命石屬性是直接與伙伴的連攜相關(guān)的,需要根據(jù)陣容搭配命石來獲取更多的連攜buff。升級(jí)命石需要喂養(yǎng)其他命石,可以獲得更多的基礎(chǔ)屬性和連攜點(diǎn)。連攜屬性到達(dá)7級(jí)就是質(zhì)變了,不過確實(shí)也是比較難到達(dá)的。

命石獲取渠道也比較少,除了商店買外,只有冒險(xiǎn)掛機(jī)會(huì)獲得普通命石,變異命石都是需要在藍(lán)鉆或者紅鉆商店進(jìn)行購買的。

陣容

陣容界面主要就是調(diào)整伙伴、裝備和命石的地方。開始只有三個(gè)伙伴可以上陣,隨著冒險(xiǎn)關(guān)卡的提升會(huì)逐步解鎖4-6的伙伴和7-9的伙伴。剛解鎖的伙伴是沒有形態(tài)值的,需要再用沙盤進(jìn)行消除后才會(huì)獲得形態(tài)值。

至于陣容推薦,三人口和六人口直接用星高的過度就好,九人口的話,流派有很多,版本不同肯定強(qiáng)勢(shì)的流派也不同,F(xiàn)在版本最優(yōu)的選擇是先機(jī)猴:主力為孫悟空、后羿、伊蒂,觀鳳和摩云作為嫻熟掛件,咩咩、羽立、冰芯靈、法爾娜作為先機(jī)掛件,如果有了命石先機(jī)嫻熟77后,可以更換戴科特、班加德、璐鹿為掛件位。

陣容選擇還有很多,就不給大家一一介紹了。

貨幣系統(tǒng)

貨幣有三種分為金幣,藍(lán)鉆,紅鉆。

首先是金幣。金幣基本上各個(gè)養(yǎng)成功能都需要用到,但獲取渠道也有很多,不需要操心金幣不夠花的情況。

藍(lán)鉆是游戲內(nèi)白嫖的資源,獲取渠道也很多,主要是用在藍(lán)鉆商店和伙伴盛典上。藍(lán)鉆規(guī)劃的攻略后面也會(huì)出,這里就不詳細(xì)介紹了。

而紅鉆是需要充值才可以獲得的,比例為1:1。游戲內(nèi)所有消費(fèi)都是通過紅鉆來消費(fèi)的,所以紅鉆還是比較保值的,需要的話直接充就好,當(dāng)然大家要理性消費(fèi)

紅鉆商店是紅鉆消費(fèi)的主要地點(diǎn),滿減和優(yōu)惠券系統(tǒng)讓我一度以為開錯(cuò)了APP,太“下飯”了。

在使用優(yōu)惠券的情況下,一般商品都可以達(dá)到6折,優(yōu)惠最大的可以達(dá)到3.7折,真是太讓人心動(dòng)了。理性消費(fèi)理性消費(fèi),再次默念。

游戲的月度契約(月卡)和永久契約(永久卡)分別需要30紅鉆和196紅鉆購買,賽季通行證高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)為98紅鉆。這些都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是通通可以白嫖獲得。月卡登錄15天送30天(領(lǐng)取完30天后需要重新等待15天),永久卡是需要登錄180天就可以免費(fèi)領(lǐng)取,賽季通行證高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)則是50天(領(lǐng)取完高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)后需要等待50天)。這福利沒說的,太好了。

其他玩法介紹

介紹完貨幣系統(tǒng),我們?cè)賮砜匆幌抡俸?的其他玩法吧。

①副本

六大副本包含了六個(gè)玩法,同時(shí)也對(duì)應(yīng)著不同的資源獲取,每天增加兩次通關(guān)次數(shù),最多可以存14次,通關(guān)難度8就可以獲得最高獎(jiǎng)勵(lì)了,通關(guān)后就可以直接掃蕩獲取資源了。破云塔巔是爬塔模式,可以獲得大量積木和鉆石資源,現(xiàn)在一共只開放了270層。

②賽季模式

賽季模式包含兩種玩法,合作挑戰(zhàn)和歷齡無盡。賽季模式每周根據(jù)五大副本的玩法輪換。

合作挑戰(zhàn)是兩個(gè)人一起打副本,根據(jù)難度不同,獎(jiǎng)勵(lì)也不同。這個(gè)難度是根據(jù)自己通過的對(duì)應(yīng)副本難度來決定的,每升三級(jí)解鎖下一級(jí),也就是副本難度1、4、7、10、13對(duì)應(yīng)合作挑戰(zhàn)的五個(gè)難度。每天獲得兩張門票,上限為14張,每周賽季輪換時(shí)上周的門票數(shù)會(huì)清零。

歷齡無盡玩法應(yīng)該都好理解,部分玩法如果技術(shù)好有可能一直玩下去呢,直到戰(zhàn)斗力不足失敗,也可以提前退出,成績(jī)一樣會(huì)保留,每周根據(jù)排行發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

合作挑戰(zhàn)和無盡玩法都會(huì)獲得通行證的經(jīng)驗(yàn)值,每周記得要打哦。

③公平競(jìng)技

這個(gè)模式和召合1一樣,比拼消除和戰(zhàn)術(shù),率先獲得三次勝利的玩家獲勝。白銀、黃金和紫金都有寶箱獎(jiǎng)勵(lì),可以獲取不少資源。這個(gè)排行榜同樣也是每周更新。

④創(chuàng)造模式

創(chuàng)造模式確實(shí)是給消除愛好者提供了很好的平臺(tái),可以自己選擇地圖和沙盤特性進(jìn)行組合,創(chuàng)造自己喜歡的消除模式。也可以挑戰(zhàn)其他的人設(shè)計(jì)的沙盤來比拼形態(tài)值。

每周的創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽會(huì)根據(jù)上周地圖的評(píng)分,來挑選十個(gè)自制沙盤進(jìn)行競(jìng)賽,會(huì)根據(jù)獲得的形態(tài)值進(jìn)行排名獲取獎(jiǎng)勵(lì),這里真是消除大神比拼的場(chǎng)所了。

⑤天梯模式

天梯就是純PVP模式,根據(jù)自己的陣容搭配互相戰(zhàn)斗贏取積分,同樣是每周更新。這個(gè)模式對(duì)養(yǎng)成、伙伴搭配、陣容理解有更高的要求,能排在前面的都是大佬中的大佬了。

召合2的社交功能并沒有太多,加好友可以互換積木、優(yōu)惠券助力以及參加合作挑戰(zhàn),加公會(huì)的話有團(tuán)購功能,每周一次,可以獲得伙伴抽卡券、神器抽卡券以及藍(lán)鉆。

活動(dòng)

最后介紹一下召合2的活動(dòng)。

每個(gè)玩家剛進(jìn)入游戲都有一個(gè)七日榜,是推圖進(jìn)度的榜單,可以跟相同一天進(jìn)入的同渠道玩家一起比拼推圖進(jìn)度,同時(shí)七日結(jié)束后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的排行榜獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)賬號(hào)只有一次參加這個(gè)活動(dòng)的機(jī)會(huì)哦。

還有一些活動(dòng),例如藍(lán)鉆消耗、伙伴盛典、神器盛典、紅鉆獲得等,都可以獲取大量的資源,很多活動(dòng)都是重復(fù)循環(huán)的,抽完再領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),領(lǐng)完再抽,抽完再領(lǐng),感覺非常棒,當(dāng)然也是會(huì)抽完的。

更新日志

2024-08-30

8月30日停服維護(hù)更新公告

各位好,召合2將于8月30日06:00-12:00進(jìn)行停服v2.2版本更新,期間將無法登錄游戲。請(qǐng)您提前規(guī)劃游戲時(shí)間,以免造成損失。

具體維護(hù)時(shí)間視情況而定,可能會(huì)提前或延遲開服。

本次更新內(nèi)容如下:

【投幣子相關(guān)新增&優(yōu)化】

1、配合投幣子引導(dǎo)流程修改,新增首次消除引導(dǎo);

2、投幣子移除社交格,解謎格子 改為其他小游戲格子;

3、由于本次投幣子引導(dǎo)流程修改 ,更新期間,若玩家處于1級(jí)投幣子引導(dǎo)中,更新后這些玩家會(huì)重新開始新手引導(dǎo) ;

4、投幣子新手引導(dǎo)流程修改;

5、投幣子新增本級(jí)獲得金幣子統(tǒng)計(jì);

6、自動(dòng)投幣子新增選擇技能停止;

7、投幣子引導(dǎo)優(yōu)化;

※抽卡跳過單卡展示、購買游戲幣界面紅藍(lán)鉆顯示、一步消除新增金幣獲得動(dòng)畫、購買游戲幣增加關(guān)卡限制需2級(jí)、幸運(yùn)搖獎(jiǎng)添加文本引導(dǎo)。

8、投幣子兌換界面,新增一鍵兌換功能;

  【修復(fù)&優(yōu)化內(nèi)容】

1、修復(fù)紅鉆商店滿減文本異常的問題;

2、修復(fù)群聊文本顯示錯(cuò)誤的問題;

3、修復(fù)單機(jī)模式點(diǎn)擊左下方暫停,設(shè)置,異?ㄋ赖膯栴};

4、解決安卓13.0及以上版本的閃退問題;

5、修復(fù)主界面頭像框異常顯示紅點(diǎn)的問題;

二、「限時(shí)伙伴盛典」

各位好,【限定盛典】即將更新,【綺枝化骨-悠妮空】與【飛云掣電-雷諾】獲取概率提升!

【盛典開放時(shí)間】

8月30日05:00-9月6日04:59

【盛典介紹】

盛典期間,限定S至臻伙伴【綺枝化骨-悠妮空】與限定S典粹伙伴【飛云掣電-雷諾】的獲取概率將大幅提升!

※本次限定盛典內(nèi)不含伙伴【諭光靈使-克萊拉】與【水象星司-隱】。 

※更多盛典信息可點(diǎn)擊盛典界面左上角【概率公示】進(jìn)行查看。

三 、「9月新賽季輪換預(yù)告」

第一周——【原石晶洞】

賽季時(shí)間:9月2日5:00——9月9日4:59

本期【原石晶洞】 的輪換沙盤特性如下:

【征召】

每當(dāng)拖出 精英形態(tài)(及以上)的伙伴格后,隨機(jī)增加 3 個(gè) 10 層 火焰(負(fù)面效果) (負(fù)面效果的格子超過沙盤格總數(shù)的3/4時(shí)則不再生成)

【迷失】

交換伙伴不產(chǎn)生消除時(shí),步數(shù)額外減少 1步

【流動(dòng)】每次消耗步數(shù)后,直接召喚 傳說形態(tài) 及以上的伙伴至戰(zhàn)場(chǎng)

【陷阱3】每消耗 3 步,隨機(jī)生成 3 個(gè) 3 層的 火(負(fù)面效果)

第二周——【巫靈洋館】

賽季時(shí)間:9月9日5:00——9月16日4:59

本期【巫靈洋館】 的輪換沙盤特性如下:

【禁錮】

無法將伙伴格拖至沙盤外

【迷失】

交換伙伴不產(chǎn)生消除時(shí),步數(shù)額外減少 1 步

【凝華】

每步剛開始時(shí),精英形態(tài) (及以上)的伙伴格有 100% 概率自動(dòng)合成

【流動(dòng)】

每次消耗步數(shù)后,直接召喚 傳說形態(tài) 及以上的伙伴至戰(zhàn)場(chǎng)

第三周——【秘寶殿堂】

賽季時(shí)間:9月16日5:00——9月23日4:59

本期【秘寶殿堂】 的輪換沙盤特性如下:

【初心】

每 2步后,沙盤都會(huì)清空并重置狀態(tài)

【寬恕】

每步開始時(shí),前 3 次沒有產(chǎn)生消除的拖動(dòng)不會(huì)消耗步數(shù)

【炸彈】

每 1 步剛開始時(shí),每個(gè) 精形態(tài) (及以上)的伙伴格上立即產(chǎn)生1個(gè)十字炸彈并爆炸

【偏愛1】每次通過各類手段合成至 精英形態(tài) ,能量 +200

第四周——【流銀冰川】

賽季時(shí)間:9月23日5:00——9月29日4:59

本期【流銀冰川】的輪換沙盤特性如下:

【陷阱1】

每消耗1步,隨機(jī)生成5個(gè)2層的火焰(負(fù)面效果)

【命運(yùn)3】

每次消耗步數(shù)后,所有帶有額外形態(tài)值的伙伴格都增加18點(diǎn)形態(tài)值

——————我是一條關(guān)于暗號(hào)的分割線——————

沒了八月的炎熱,九月總是平和又安詳。就像云卷云舒的天空,能夠承載所有。

八月再見,九月你好!

本期暗號(hào):八月再見

點(diǎn)擊游戲主界面右上角的【設(shè)置】-【暗號(hào)】就可以領(lǐng)取禮包啦。

本次更新獎(jiǎng)勵(lì)為600藍(lán)鉆,請(qǐng)?jiān)卩]箱內(nèi)領(lǐng)取。

感謝您的支持

召合2運(yùn)營團(tuán)隊(duì)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.izhaohe.zhaohe2.aligames
  • 名稱:召喚與合成2
  • 版本:2.2.00
  • 文號(hào):國新出審[2020]2721號(hào)
  • 出版單位:上海晨路信息科技股份有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08472-9
  • 運(yùn)營單位:上海召合網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:6c56bc30286085f020325f92b49a4ebd
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    送的東西超多。又不氪又不肝的。

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    海南?诤?趯(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 19:08:18
    對(duì)于一款游戲來說,新手教程是一項(xiàng)相當(dāng)重要的元素。不同于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,這款游戲的新手教程采用了一種全新而獨(dú)特的直播模式。在這個(gè)新奇的教學(xué)模式中,我們可以欣賞到主播的真實(shí)聲音和實(shí)時(shí)操作,仿佛身臨其境般地學(xué)習(xí)游戲玩法。雖然這種直播式新手教程通過錄屏展示游戲操作和要點(diǎn),但有些人可能會(huì)覺得它相對(duì)無聊,因?yàn)橐曨l時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)且缺乏實(shí)戰(zhàn)引導(dǎo)和互動(dòng)學(xué)習(xí),導(dǎo)致整個(gè)過程顯得有些枯燥。幸運(yùn)的是,這個(gè)教程并非強(qiáng)制性的,玩家有權(quán)選擇跳過,繼續(xù)自己的游戲探索之旅。而且在跳過后還可以隨時(shí)點(diǎn)擊重看,這種人性化的設(shè)計(jì)為玩家提供了更多便利。盡管這款游戲的新手教程模式在創(chuàng)新上有著值得贊賞的地方,但也不可否認(rèn)其中可能存在的局限性。這款游戲以其獨(dú)特的三消類玩法為主要特色,相信很多玩家都已經(jīng)對(duì)這類游戲玩法有所了解。然而,這款游戲并不局限于傳統(tǒng)的消除類操作,而是在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新和改進(jìn),為玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗(yàn)。
    與傳統(tǒng)的消除類游戲不同,這款游戲采用了一種極具創(chuàng)意的操作方式。在玩家進(jìn)行消除時(shí),不再僅限于點(diǎn)擊兩個(gè)相鄰方塊進(jìn)行位置交換,而是可以直接隨意拖動(dòng)方塊,讓它們?cè)谌魏胃褡由辖粨Q位置。這種高自由度的方塊拖動(dòng)形式大大提升了游戲的樂趣和互動(dòng)性。玩家們可以盡情發(fā)揮想象力和策略,以最佳方式調(diào)整方塊位置,達(dá)到令人滿意的消除效果。這種創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)不僅豐富了游戲玩法,也讓玩家在每一次消除的過程中都感受到挑戰(zhàn)與成就。不僅如此,游戲開局時(shí),玩家還有機(jī)會(huì)選擇喜歡的方塊沙盤風(fēng)格。無論是寫實(shí)的方塊沙盤還是可愛的Q萌風(fēng)格,都會(huì)在游戲中展現(xiàn)出獨(dú)特的外觀,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇游戲界面。這種個(gè)性化的選擇性設(shè)計(jì)為玩家提供了更多的自主權(quán)。
    在這款游戲的關(guān)卡中,我們需要通過拖動(dòng)方塊的形式來進(jìn)行合成,而這種合成機(jī)制帶來了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。在進(jìn)行消除時(shí),并不是所有方塊都會(huì)立即消失,而是通過消失兩個(gè)方塊來合成一個(gè)高等級(jí)的方塊,這一轉(zhuǎn)變使得方塊的顏色和屬性發(fā)生顯著改變。這種邊消除邊合成的方法為游戲的操作增添了更多的互動(dòng)性和樂趣,讓整個(gè)消除過程充滿了刺激與挑戰(zhàn),絕不會(huì)讓玩家感到無聊。此外在游戲中還加入了一些技能道具,這些道具可以在消除的過程中釋放,為玩家提供極大的幫助。當(dāng)玩家遇到難以消除的局面時(shí),這些技能道具將成為挽救的利器,為玩家提供額外的消除手段,使游戲更具策略性和趣味性。通過巧妙運(yùn)用技能道具,玩家能夠更加靈活地解決棘手的局面,同時(shí)也讓游戲的操作和戰(zhàn)略選擇變得更加豐富多樣。這款游戲的設(shè)計(jì)不僅僅停留在消除類玩法的基礎(chǔ)上,而是通過合成機(jī)制和技能道具的引入,為玩家打造了一個(gè)更加深入的游戲體驗(yàn)。它不僅考驗(yàn)玩家的觀察力和反應(yīng)速度,還要求玩家在每一步都做出明智的決策。在挑戰(zhàn)關(guān)卡的過程中,玩家不斷探索和學(xué)習(xí),挑戰(zhàn)自我極限,為成功而努力。
    這款游戲的內(nèi)容絕不僅僅局限于消除和合成,它與游戲中的戰(zhàn)斗體系緊密相關(guān),為玩家?guī)砹烁鼮槿婧酮?dú)特的游戲體驗(yàn)。在進(jìn)行消除合成的過程中,方塊中的圖案會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槲覀兊膽?zhàn)斗單位和戰(zhàn)力,這些方塊合成后將變成我方的兵種,投入激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的設(shè)定著實(shí)令人驚喜。這種緊密結(jié)合合成和放置式自動(dòng)戰(zhàn)斗的新奇轉(zhuǎn)變,讓游戲的玩法變得異常豐富多樣。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家不僅需要運(yùn)用消除和合成的技巧,還需要應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻。每一次成功的合成都會(huì)為我方增添更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,同時(shí)也給予敵方沉重的打擊。更值得一提的是,在消除合成的步數(shù)結(jié)束后,我方的兵種將全面發(fā)起進(jìn)攻,這種放置式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式讓玩家能夠全方位感受到戰(zhàn)斗的休閑和放松。這樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)為游戲增添了更多的挑戰(zhàn)和深度,讓玩家體驗(yàn)到更多的樂趣。這款游戲以其與戰(zhàn)斗體系相關(guān)的消除合成內(nèi)容,為玩家?guī)砹巳碌挠螒驑啡。在其中,玩家不僅能夠享受消除合成的刺激和挑戰(zhàn),還能觀看戰(zhàn)斗過程。這種深度融合的游戲設(shè)定使得游戲玩法更為多樣,極大地提高了游戲的豐富性和可玩性。

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    海南三亞三亞旅游學(xué)院 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 19:03:21
    《召喚與合成2》對(duì)于多人來說可以說是一個(gè)情懷游戲了。當(dāng)初的召喚1那一言難盡的畫風(fēng),獨(dú)特的游戲玩法,以及巨額的福利獎(jiǎng)勵(lì),吸引了許多忠實(shí)粉絲。然后缺突然毫無預(yù)兆的下架了,成為了許多玩家的意難平。好在,如今的《召喚與合成2》也算是一路披荊斬棘,終于和玩家見面了,也讓許多意難平的玩家又能再敘召喚世界的故事,重尋當(dāng)時(shí)的情懷。
    游戲的玩法和機(jī)制,在如今看來是比較常規(guī)的。一款以三消除玩法為核心的休閑游戲,玩家通過消除玩法來召喚自己的軍團(tuán),是一款休閑與闖關(guān)游戲的結(jié)合,有著很獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。游戲玩法是典型的“抽卡+掛機(jī)”機(jī)制,在角色養(yǎng)成方面,是常規(guī)的抽抽抽模式,還結(jié)合了一些自己的玩法,加入卡牌的等級(jí)劃分,結(jié)合屬性克制、陣容搭配、屬性加成等機(jī)制,在角色養(yǎng)成上也有裝備、神器、進(jìn)階等方式。但其中比較有意思的是在戰(zhàn)斗中設(shè)置了不同類型的召喚上限,最強(qiáng)的類型只能召喚一個(gè),這一點(diǎn)無疑很好的平衡了游戲的難度,也使游戲陣容的搭配更有趣,不會(huì)出現(xiàn)一類獨(dú)大的玩法。
    整體看來游戲的玩法都是很常規(guī)的,并沒有很多創(chuàng)新。但是一些常規(guī)的限制也都被移除了。例如游戲當(dāng)中沒有等級(jí)的劃分,所有伙伴的等級(jí)和裝備的等級(jí)都是共享的,掃蕩、跳過戰(zhàn)斗、離線收益、自動(dòng)挑戰(zhàn)這類基本的護(hù)肝機(jī)制都是標(biāo)配。而且這類以推進(jìn)副本、開荒為主的游戲,竟然沒有體力限制。雖然游戲在機(jī)制的設(shè)定上,也是非常良心且護(hù)肝的。并且各類的戰(zhàn)斗機(jī)制,游戲在
    相較于游戲的玩法更豐富以外,游戲的畫風(fēng)與一代相比可以說是有了天翻地覆的變化,召喚與合成2的畫風(fēng)精致了許多,但這個(gè)精致主要是與自己比。其實(shí)在同類型的游戲當(dāng)中,畫風(fēng)也算不上多么精致。其實(shí)人物的立繪畫風(fēng)都還好,但有一種很扁平的感覺,整的觀感其實(shí)也不會(huì)很差,只是少了一種驚艷的感覺,但可能部分玩家就喜歡這樣的感覺,也算是特有的一種風(fēng)格吧。但不管怎么說,和畫風(fēng)以丑著稱的召喚與合成1,提升可以說是巨大的了。
    比起出色的游戲質(zhì)量,其實(shí)召喚與合成2更頂尖的是運(yùn)營上的出色。游戲的福利絕對(duì)是業(yè)內(nèi)頂尖,抖音上的各種視頻廣告游戲的福利都在這款游戲當(dāng)中了。開局抽卡抽到手抽筋,每到節(jié)假日就送大把的藍(lán)鉆,并且出金率出奇的高,十連五金不是夢(mèng)。然而這些算是游戲良心的出貨機(jī)制,游戲各種暖心的福利,讓人感覺這是一個(gè)有溫度的游戲。
    像首充時(shí),不同于其他游戲告訴你這6元有多么超值,他會(huì)提醒你6元可以買肉包子吃,然后免費(fèi)領(lǐng)取首充。淚目有沒有!并且游戲中發(fā)鉆石的方式千奇百怪,開發(fā)者有孩子了,發(fā)鉆石;高考祝福學(xué)子,發(fā)鉆石;edg奪冠,發(fā)鉆石!各種節(jié)假日,發(fā)鉆石,各種各樣的理由都可以送鉆石。
    現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上充斥著大量的同類型游戲,以角色抽取養(yǎng)成為主的游戲,各種各樣,《召喚與合成2》在其中不論是畫風(fēng)畫質(zhì),還是游戲的模式創(chuàng)新,其實(shí)都不是頂尖的水準(zhǔn),但也絕對(duì)不差,也是高于同作平均水準(zhǔn)的。促使《召喚與合成2》可以收獲如此高的評(píng)分和良好的玩家口碑,主要是游戲的運(yùn)營了。但你說這是多高明的運(yùn)營,也不是,這樣“撒錢式”的運(yùn)營,不以盈利、設(shè)置氪金點(diǎn)為目的的運(yùn)營,其實(shí)也沒有什么難度,只是能看到這是開發(fā)者對(duì)游戲的熱愛,比玩家還注重體驗(yàn)的開發(fā)者。
    作為召喚網(wǎng)絡(luò)的CEO燃燈,在b站上也有他的專訪,非常值得去看一下。通過這個(gè)專訪,也可以了解到更多的召喚網(wǎng)絡(luò),了解到《召喚與合成2》高額福利的背后情懷。更像是一個(gè)理想主義者在踐行自己的理想,做著一款自己認(rèn)定的游戲,這是他認(rèn)為的游戲該有的樣子。在召喚網(wǎng)絡(luò)的各類對(duì)外平臺(tái)上,包括游戲內(nèi)的郵件,常?梢允盏饺紵艚o玩家的一些信和寄語,不單是游戲的內(nèi)容,燃燈像老父親一般的關(guān)心玩家,給出許多溫暖的建議和鼓勵(lì),真的是非常暖心、有溫度的運(yùn)營。
    而某企鵝的運(yùn)營方式,完全是相反的。有著充足的資金和頂級(jí)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),完完全全有能力引領(lǐng)游戲行業(yè)的新風(fēng)尚,結(jié)果呢?的確是引領(lǐng)了,現(xiàn)在幾乎每個(gè)游戲都有了戰(zhàn)令,有了賽季,有了6元首充。用心與否,溫度如何,高下立見。
    最后,希望《召喚與合成2》和召喚網(wǎng)絡(luò)這樣有溫度的游戲公司可以越走越遠(yuǎn),繼續(xù)堅(jiān)定在自己理想的道路上不斷前行。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 13:47:51
    今天偶然看到,雖然目前還沒深入玩,但是初見感覺很好;
    可能之前其他游戲虐的太狠了,第一次遇見這種各方面,給人溫馨感覺的游戲,開發(fā)者應(yīng)該也是個(gè)溫柔的人吧;
    游戲是現(xiàn)實(shí)的調(diào)味品,在這個(gè)資本泛濫的世界,真心希望這種游戲能多點(diǎn),并一直走下去,夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 13:47:43
    《召喚與合成2》可以說是千呼萬喚始出來,在召喚與合成1宣布關(guān)服的時(shí)候,廣大網(wǎng)友都感到可惜,這么良心的一款游戲竟然終究逃不過關(guān)服的命運(yùn)。但幸運(yùn)的是,《召喚與合成2》又與大家見面了!依舊是滿滿的"召喚"游戲的特色,就是良心,良心在良心!

    在游戲召喚與合成2中,游戲采用的玩法還是有些創(chuàng)新的,主要是通過消消樂,來合成提升英雄的品質(zhì),進(jìn)行闖關(guān)。在英雄的獲取和搭配上還是比較典型的,主要是通過不同卡牌的特性,選取有針對(duì)性的陣容。并且游戲的模式玩法也很豐富,卡牌抽取、裝備抽取、和pvp都有,這樣的組合搭配,我想正常人看到都會(huì)先一驚,這一下錢包和肝一定要有一樣保不住的。但是這可是召喚與合成啊,你再也找不到比他還要良心的游戲公司了。
    不過游戲的肝度還是有一定的要求。因?yàn)橛螒騼?nèi)置的玩法的確很多,闖關(guān),爬島,副本還有競(jìng)技,這些都有。尤其是闖關(guān)游戲中,大量的功能都是通過闖關(guān)解鎖的,但是它的關(guān)卡數(shù)真的很長(zhǎng),像一開始我們可能只有20小關(guān),但是到后面他就提升到了40關(guān)。雖然這樣子的確是提升了游戲的豐富度,可是我有點(diǎn)肝痛。
    除去游戲的玩法本身,其實(shí)游戲最吸引玩家的是其前作的口碑,以及對(duì)召喚網(wǎng)絡(luò)的信任。他的福利給到讓人害怕,仿佛自己是玩了一個(gè)渠道服游戲。游戲動(dòng)不動(dòng)就會(huì)送你幾千鉆石,而且這個(gè)答題給的實(shí)在太多了。其他游戲的問卷搭題都是愛搭不理,但在召喚與合成2中,巴不得他天天答題。并且游戲中的特權(quán)幾乎都會(huì)直接解鎖,不需要你去氪金,甚至游戲中靠簽到還可以免費(fèi)獲得月卡,很難想象這個(gè)游戲的制作者是不是散財(cái)童子轉(zhuǎn)世。除去游戲內(nèi)置的福利外,英雄的養(yǎng)成也是其良心的一大體現(xiàn)。在召喚與合成2中,游戲的養(yǎng)成成本很低,可以無損耗的直接繼承,非常省心。
    其實(shí)登錄召喚網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)的主頁面,他的口號(hào)是只做好游戲。并且游戲的網(wǎng)頁風(fēng)格很簡(jiǎn)潔。頁面上也只有著4款游戲,并且有一款還是已經(jīng)下架了的。游戲主要在運(yùn)營的,也只有召喚與合成2,看得出來,制作組是非常在用心的制作并且運(yùn)營這個(gè)游戲。
    可以說召喚與合成2其實(shí)是一款套著卡牌模板的消除游戲,游戲真的非常良心,各類活動(dòng)都是福利滿滿,是肉眼可見的不氪,玩法也很豐富,不至于覺得單調(diào),也不會(huì)很快就會(huì)失去新鮮感,是消磨時(shí)間的不二之選。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 18:55:33
    在前段時(shí)間聽說《召喚與合成》的關(guān)服消息其實(shí)是挺遺憾的,《召喚與合成》應(yīng)該是我為數(shù)不多認(rèn)為最可惜的一款游戲了,作為一款策略性和趣味性同在的“消消樂”游戲,承載了很多玩家回憶的一部經(jīng)典作品,雖然在玩法上不能說是十分獨(dú)特的存在,但《召喚與合成》的畫風(fēng)卻足夠讓一批又一批的玩家產(chǎn)生好感,但明明這樣一款風(fēng)格足夠吸引人的唯美游戲卻在2022年的4月1日也就是愚人節(jié)關(guān)服。一開始我還以為是官方跟我們玩家開的一個(gè)玩笑,但點(diǎn)開游戲一看才發(fā)現(xiàn)《召喚與合成》真的離玩家而去了,而在游戲簡(jiǎn)介中燃燈1號(hào)也是最后一次向玩家告別,因?yàn)榧夹g(shù)原因《召喚與合成》沒有辦法繼續(xù)進(jìn)行,其實(shí)對(duì)于玩家來說是很遺憾的一件事了。
    作為延續(xù)作品,在當(dāng)時(shí)首次測(cè)試時(shí)再到現(xiàn)在的上線表現(xiàn),《召喚與合成2》展現(xiàn)的畫面和效果比起前者會(huì)更加的精致化一些,能夠很明顯的感受到游戲的細(xì)致化設(shè)計(jì),很多場(chǎng)景的布置比起前作會(huì)更加優(yōu)美一些。更有意思的是游戲的建模不再偏向以往的“卡片人形式”,不管是細(xì)節(jié)描繪還是服飾色調(diào)都是比較豐富多樣的,不再局限于《召喚與合成》的單色調(diào)渲染,整體更加具有觀賞效果。
    玩法上,《召喚與合成2》和前作基本一致,都是消消樂和放置卡牌雙核心的玩法,簡(jiǎn)單明了的同時(shí)又比較好上手,前期基本上不需要太多引導(dǎo)性教程也能夠快速上手。初步游玩來看,《召喚與合成2》的整體表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,玩法上改變不大,但是在視覺體驗(yàn)上確實(shí)上升了一個(gè)檔次,雖然有時(shí)候的卡頓現(xiàn)象也會(huì)影響玩家的游玩體驗(yàn),但質(zhì)量上來說《召喚與合成2》還是不錯(cuò)的。

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    湖北天門電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 18:53:34
    說句實(shí)話這款游戲玩起來就圖一個(gè)爽字,原因就在于整個(gè)廠商真的太過于良心了,像我一名被各種大廠來回捶打的游戲社畜來說,這款游戲的氛圍真的是天堂級(jí)別的,但同時(shí)它的那種爽并不是無腦的,相反整個(gè)作品擁有著非常多的可玩性,加上畫面以及其他設(shè)定方面的表現(xiàn)都沒有什么問題,這讓整個(gè)作品的體驗(yàn)變得更好了。
    說起來這是這個(gè)IP旗下的第二款游戲作品,與前面一部對(duì)比之下,除了質(zhì)量的提升以外,個(gè)人感覺它的創(chuàng)意以及玩法的提升也是提升非常明顯,比如說現(xiàn)在玩法方面的內(nèi)容和體驗(yàn)會(huì)更加的豐富一些,除了最基本的合成玩法以外,它甚至還為整個(gè)作品添加了類似于戰(zhàn)斗養(yǎng)成以及塔防之類的玩法,這些內(nèi)容的創(chuàng)作都會(huì)讓這個(gè)IP旗下的作品變得更具有可玩性,我個(gè)人還是比較喜歡它這種在創(chuàng)新的同時(shí)又能為玩法做出更多內(nèi)容的作品,這是比較不錯(cuò)的一個(gè)創(chuàng)作,也是召喚與合成1和2之間最大的區(qū)別。
    除此之外我個(gè)人非常喜歡這款游戲在風(fēng)格方面的創(chuàng)作,雖然說它是那種比較簡(jiǎn)化的Q版卡通風(fēng)格,利用了很多不一樣的反差感,為我?guī)砹烁鼮樨S富的游戲體驗(yàn),比如說最明顯的就是個(gè)人的刻板印象中卡通一直與高飽和度的色彩是掛鉤的,粗獷的線條配合上比較高飽和度的色彩,才能勾勒出一個(gè)個(gè)可愛的形象,但這款游戲與眾不同的地方就在于它所采用的方式與大眾的刻板印象是截然不同的,比如說目前采用了那種比較淡一點(diǎn)的線條,加上偏平涂式的設(shè)計(jì)和低飽和度的色彩,確實(shí)會(huì)給人帶來更多新鮮的視覺體驗(yàn),但同時(shí)它也可以給你帶來很多非常具有卡通傾向的感覺,這樣的創(chuàng)作確實(shí)是非常大膽的,畢竟給人的體驗(yàn)是能夠利用自己比較新穎的想法,創(chuàng)作出更多比較不一樣的內(nèi)容。
    當(dāng)然我為什么會(huì)說這款游戲玩起來特別特別的爽呢?主要還是因?yàn)樽髌返姆諊潜容^輕松且歡樂的,我自己非常喜歡這樣的氛圍,并且它的這種氛圍創(chuàng)作并沒有建立在破壞可玩性的前提下,所以說整個(gè)作品的有趣并不會(huì)提高它的壓力感,這點(diǎn)可以說與市面上的絕大部分游戲都是截然不同的,前面我有提到過自己是游戲社畜,主要還是因?yàn)槠匠T谕娓鞣N大廠作品的時(shí)候,總是會(huì)有一種我在為游戲打工一樣的體驗(yàn),忙來忙去的自然而然會(huì)產(chǎn)生一種壓力感,但這種情況在這款游戲里是完全看不到的,無論是氛圍還是后續(xù)的玩法內(nèi)容,它都以輕松有趣的內(nèi)容為主,所以說也正是因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)玩起來還是挺爽快的,并且能夠看得出來創(chuàng)作這款游戲的那群人他們也是非常可愛且有趣的存在,有趣的靈魂自然而然能創(chuàng)作出一款具有趣靈魂的作品。
    除此之外整個(gè)作品它的福利是真的好多!主要還是這些策劃在日常就會(huì)給玩家發(fā)一些福利,其實(shí)可以從這點(diǎn)看出他們可愛的那一面,比如說隨時(shí)隨地都有可能來一個(gè)附帶著獎(jiǎng)勵(lì)的郵箱,這個(gè)郵箱是他們用來記錄自己生活的方式,在我看來還是挺有趣的,并且也讓玩家去看那些普通人的日常,可以更能夠關(guān)注到自己身邊的美,我個(gè)人非常喜歡這樣的創(chuàng)作,也從這一點(diǎn)能看出來整個(gè)作品節(jié)設(shè)計(jì)者們都是非常可愛的,當(dāng)然這些獎(jiǎng)勵(lì)它不會(huì)破壞玩家的核心游戲體驗(yàn),也不會(huì)讓玩法方面的內(nèi)容失衡這樣的創(chuàng)作確實(shí)是挺用心的。
    整體來看召喚與合成的進(jìn)步非常的多,尤其是在玩法方面擁有了更多的內(nèi)容,同時(shí)質(zhì)量也比較過關(guān),再加上自己比較精美的質(zhì)量創(chuàng)作,這些都是很能提高游戲體驗(yàn)的地方。

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    湖南湘西州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 18:52:35
    在現(xiàn)如今的游戲界,如果想要找到一款真正的良心之作,那么無異于大海撈針,游戲不管宣傳的多好,進(jìn)入游戲以后都會(huì)是另外一番場(chǎng)景,滿屏的氪金禮包,月卡,戰(zhàn)令,使玩家應(yīng)接不暇,不充值別說體驗(yàn)游戲的樂趣了,甚至還有可能成為氪金大佬的經(jīng)驗(yàn)包和稻草人,久而久之就連玩家都適應(yīng)了如今的游戲環(huán)境,隨著玩家的妥協(xié)各大游戲公司愈發(fā)變本加厲,然而有這么一款游戲可以真正的稱之為游戲界的一股清流!它就是這款“召喚與合成2”!

    在沒有體驗(yàn)過這款游戲的時(shí)候,相信大多數(shù)玩家和鄙人有相同的感覺,這款游戲縱觀整個(gè)評(píng)論區(qū)劇情沒有幾個(gè)差評(píng),評(píng)分更是高的離譜,不禁會(huì)懷疑這么高的評(píng)分和好評(píng)究竟是不是刷出來的,于是好奇心作祟下體驗(yàn)了這款游戲這時(shí)才感覺這款游戲真正算的上實(shí)至名歸。

    作為一款消除類游戲,很難想象的到居然能把玩法做的這么優(yōu)秀,這款游戲相比普通消除游戲增加了更為豐富的玩法,在原有消除玩法之上添加了召喚人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且伴隨著游戲關(guān)卡的遞進(jìn),消除玩法也會(huì)有不同的限制,譬如有些關(guān)卡的設(shè)定會(huì)凍結(jié)我方英雄,又或者會(huì)在關(guān)卡底部隨機(jī)迸發(fā)出巖石阻擋我方英雄的移動(dòng),更離譜的是有些關(guān)卡還會(huì)出現(xiàn)魔物附身到我方英雄身體之上,玩家這個(gè)時(shí)候就會(huì)需要花費(fèi)一定的時(shí)間來進(jìn)行消除以此達(dá)到通過關(guān)卡的目的,而且相較于傳統(tǒng)消除玩法,這款游戲?qū)τ谕婕业囊苿?dòng)沒有做出任何的限制,真正的做到了想怎么玩就怎么玩的地步,不得不佩服游戲玩法的創(chuàng)新和奇特性。

    前面有提到這是一款真正的良心手游,那么這么良心的一款游戲不得不提的就是游戲的福利,雖說該款游戲也有首沖和月卡之類的,但是玩家完全不用擔(dān)心所謂的破壞平衡性,游戲在一開始就會(huì)給你一個(gè)絕對(duì)的驚喜,直接送100連抽,沒錯(cuò)這不是什么宣傳噱頭,而是實(shí)實(shí)在在的直接給你免費(fèi)送,直接讓你抽到爽,到最后玩家可以自由選擇自己喜歡的卡池組合拿走,而且沒有限制,關(guān)鍵爆率極高,就問你有沒有體驗(yàn)過一排排全部都是高級(jí)卡的樂趣,這款游戲確實(shí)能帶給你這種感覺,除此之外各種禮包和道具變著法的給玩家免費(fèi)送,直接送到你懷疑人生,有時(shí)不禁在想這款游戲是不是一個(gè)盜版游戲,它又如何進(jìn)行盈利。

    體驗(yàn)下來以后給玩家的感受就是有一種被愛的感覺,在這個(gè)大環(huán)境下有一款游戲能夠做到讓玩家感到溫暖,說實(shí)話這種感覺真的難能可貴,相較于其余游戲幾十幾百僅僅只夠一個(gè)皮膚的價(jià)錢,這款游戲可謂是狠狠的打了某些游戲廠商的臉,這才是真正有良心的游戲該做的事,如果朋友們最近游戲荒,或者無聊想換個(gè)游戲體驗(yàn),那么這款良心之作絕對(duì)算得上是不二之選。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 18:50:13
    一些碎碎念:嗯,這個(gè)游戲是我一開始無聊下的,那天大概下了三十多個(gè)吧,想著挑幾款留著。
    巧的是召合2在這之中,不巧的是玩到它的時(shí)候我已經(jīng)不想再玩游戲了,于是他就被我放到待定里面吃灰了一個(gè)星期∠( ᐛ 」∠)_
    一星期之后的某天我打開了它,原因很簡(jiǎn)單,他內(nèi)存太大了<(`^′)> ,當(dāng)時(shí)想的是下都下了,進(jìn)去看看在刪。
    結(jié)果剛進(jìn)去就被一開始的廠商名驚艷了一下,拜托那個(gè)超酷的好嘛!比普通公司名一閃而過,他!有!動(dòng)!畫!和!聲!音!( ′艸`)(o′艸`)
    當(dāng)時(shí)對(duì)他的好感就提升了一點(diǎn)點(diǎn),然后就是小提示,大概就是有聲音公共場(chǎng)合注意音量之類的,當(dāng)時(shí)就是好感+1。(*'▽'*)♪
    接著就是很符合我喜好的美工畫面和聲音!完完全全戳在我的點(diǎn)上了!以至于我第一次沒跳游戲開場(chǎng)動(dòng)畫!(′。✪ω✪。`)
    還有很巧妙的一點(diǎn)就是動(dòng)畫之后緊接著新手教程,不過不同于普通的新手教程,召合的新手教程模式超級(jí)新穎,完全沒有讓我反感!還有些小細(xì)節(jié)(比如一直點(diǎn)屏幕什么的)ヽ(•□ω•□ )ゝ
    順帶一提那種跨時(shí)空對(duì)話和互動(dòng)真的很有意思,下意識(shí)去點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)果有種被嘲諷的感覺(o`з’*)
    這個(gè)家伙到底是怎么做到又成熟又幼稚的?!雖然但是有時(shí)候很感動(dòng)但有時(shí)候又很欠誒!明明是在提醒你但是卻又感覺他在炫耀?奇怪的勝負(fù)欲增加了()
    另外他是真的很休閑!抽卡有新人免費(fèi)十連!(具體的我就不透露拉)
    ps:我抽到了好多嘿嘿(炫耀)金閃閃的卡我好愛٩(๛ ˘ 3˘)۶
    之前的補(bǔ)償福利什么的也可以補(bǔ)領(lǐng)!保質(zhì)期9999天屬實(shí)是沒想到。掛機(jī)也蠻長(zhǎng)時(shí)間的,重要的是不用每天上班式打卡。。
    對(duì)了記得看公告郵件什么的,說不定有什么驚喜,我第一次看的的時(shí)候反應(yīng)是好多!然后就是好多……算了下次在看吧(*∩ω∩)
    游戲里還有很多算是彩蛋的東西,比如碎碎念吐槽什么的,我就不透拉,自己發(fā)現(xiàn)會(huì)更好玩∽
    (商店語音我聽完啦!對(duì)這個(gè)游戲的公告語音什么的我居然意外的有耐心?剛聽的時(shí)候有點(diǎn)驚訝,之后就是說的真的很有道理QwQ不美好的回憶涌上來了∠( ᐛ 」∠)_

    samsung_SM-N9500支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

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