養(yǎng)女兒換裝游戲主打的特色就是精美的角色立繪加上多樣的換裝選擇,你可以在這里享受到云養(yǎng)女兒的快樂,并且游戲中還增加了很多互動的設(shè)定,讓你可以在和她互動的過程中增加羈絆,從而解鎖更多的裝扮和衣服。
養(yǎng)女兒換裝游戲特色
不斷的混裝PK,順便推動一下劇情。玩兒這款游戲就跟養(yǎng)一個女兒一樣,想要給她穿上好看華麗的衣服就得氪,而且一件衣服的價格和現(xiàn)實生活當(dāng)中的價格差不多,
我有這錢還不如給自己買……不過相比起我之前體驗過的一款女兒系列,奇跡的畫風(fēng)顯得就不是特別入眼了,也有可能我不是游戲的目標(biāo)群體吧,我一直有一種小時候玩兒頁游換裝的味道。
似乎所有的換裝游戲都是采用左側(cè)呈現(xiàn)角色,右側(cè)顯示出換裝的元素,游戲界面還是比較少女心的,基本都是微粉色打底設(shè)計,場景也有一種現(xiàn)代城堡的感覺,角色位于界面中央,左右滑動可以切換場景,當(dāng)然最開始肯定也只是起一個展示的作用而已
很多場景需要玩家玩到一定的關(guān)卡章節(jié)后才會開放,因此前期的主要任務(wù)就是推動關(guān)卡發(fā)展。
養(yǎng)女兒換裝游戲亮點
前邊的目的很明確,大多數(shù)時間都是在跟著指示走,而且金幣數(shù)量很足,玩家可以購買很多好看的裝扮,不過我建議還是不要惡性消費,最好是優(yōu)先購買根據(jù)通關(guān)提示當(dāng)中的服裝,加速更多玩法的解鎖進(jìn)度。
更偏向于一個養(yǎng)成游戲,收集服飾填滿衣櫥,布置小屋等等都能讓這個游戲時時有事干,再加上交互式的劇情,確實是挺有代入感,感覺游戲里的人物是真的再和你互動似的,只不過游戲的劇情可能對于男性玩家來說沒什么吸引力就是了,女主被女王召喚拯救世界這種事情想想就挺抽象的。當(dāng)然在關(guān)卡層面其實就沒什么意思的,就是根據(jù)關(guān)卡的要求進(jìn)行搭配服飾風(fēng)格與NPC進(jìn)行PK。至于服飾收集要不要氪金,其實是看你的追求程度了,因為游戲的資源獲取還是挺良心的,鉆石是相對比較好拿的,同時一些做一些日常也會送,不氪金單單靠鉆石還是可以收集到很大一批的服飾的,但是如果你追求高收集以及推圖的話,那像一些活動套之類的或者是一些關(guān)卡如果不氪金就真的比較麻煩,這時候就需要重氪了,因此氪不氪其實也是因人而異的,與其說氪不氪金如不說是收集欲問題。當(dāng)然追求比較低的玩家基本上開荒完之后就直接可以開始養(yǎng)老了。
養(yǎng)女兒換裝游戲玩法
每一關(guān)開始之前都會走一段日常劇情,但我覺得這個劇情設(shè)計有點莫名其妙:兩個角色對話,然后新NPC看不上女主,幾句話之后就開始了服裝對比——我以為只有一關(guān)是這樣就算了,結(jié)果好幾個關(guān)卡劇情都是這樣的橋段,怎么說呢,這就好比你看隔壁某天女一言不合就開始尬舞一樣,這劇情未免太幼稚了些,邏輯上都講不通啊,還好換裝的時候沒有什么特別的背景音樂配合,否則真的是社死場面。后邊要是女主勝利了,對方認(rèn)錯的態(tài)度也特別快,角色之間玩兒的都是孩子氣嗎?我不能理解,乙女向游戲果然不太適合我。
至于服裝比拼會從清純,魅力,保暖等方面進(jìn)行打分,如果硬件不給力,角色可以發(fā)動技能,女兒的微笑提升分?jǐn)?shù),這個技能真的讓我有點懵,看得出主角光環(huán)是真的有用,就我個人的審美而言,我給主角女兒的搭配有時候是真的比不上對方,大多數(shù)NPC的背景看上去都是來自王國世界里比較有針對性的區(qū)域,服裝完全不亞于主角,可就是輸了,實在是有點不合常理啊。新手開頭擁有的服裝本來就沒有多少的,完全是游戲在撈角色的分值,本來我還想著嘗試一下混搭風(fēng)的,結(jié)果分?jǐn)?shù)低的可憐,我果斷放棄了,還是跟著關(guān)卡要求來吧,反正每一關(guān)會對某些方面做出要求,如果角色剛好穿的服裝就是擁有這些屬性的,那肯定會加大分。
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