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原始征途手游 1.0.88安卓版

  • 原始征途手游
  • 大。

    387.7M
  • 時間:

    2024-10-29 15:27
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.88安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://yszt.ztgame.com/
  • 廠商:

    上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    滬B2-20050107-64A

好評:50%
壞評:50%
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原始征途手游介紹

原始征途是一款國戰(zhàn)題材的MMORPG手游,游戲的畫面采用了復(fù)古的風(fēng)格設(shè)計,由巨人征途原班人馬傾力打造,并且對搬磚、刺探、運鏢等經(jīng)典玩法進(jìn)行了升級,給你原汁原味的國戰(zhàn)體驗。

原始征途手游

原始征途手游亮點

萬人同臺,輕松跨服競技,隨時隨地開局PK,征戰(zhàn)全服成就史詩級傳奇人物。

全3D游戲場景搭配炫酷的技能特效,為你帶來極其震撼的視覺體驗;

千人同屏熱血征戰(zhàn),戰(zhàn)役獎賞很豐盛,但只有贏家才能享受主城特權(quán)。

原始征途手游特色

十國爭霸,熱血國戰(zhàn)

傳國玉璽降臨于世,國戰(zhàn)征程從你我腳下啟航!四國爭霸,狼煙四起;熱血國戰(zhàn),激情PK。全新的國戰(zhàn)戰(zhàn)場已準(zhǔn)備就緒,靜待將軍再度譜寫新的紀(jì)元篇章。同時,《原始征途》技術(shù)上保障了萬人同屏的穩(wěn)定流暢體驗,給玩家創(chuàng)造流淌于指尖的國戰(zhàn)競技盛宴。

多重玩法,成就英雄

《原始征途》圍繞個人、隊伍、家族、國家等多個維度開展PVP玩法。外區(qū)入侵,跨服爭奪玉璽寶藏;3V3英雄爭霸,黃金戰(zhàn)衣華麗加冕。還有家族狩獵、中立BOSS等多元化游戲形式,給玩家開辟了更廣闊的征途戰(zhàn)場,跨區(qū)演繹蓋世英雄的征服之路!

真實社交,沉浸體驗

《原始征途》龐大的社交體系構(gòu)筑起玩家的千面征途人生歷程。比武招親、結(jié)婚姻緣,讓玩家能夠在游戲中感受現(xiàn)實世界的真情實感。家族社交、國家官階,家國天下的責(zé)任與榮耀皆由你來主宰!

海量福利,豪禮不停

《原始征途》還準(zhǔn)備了海量福利禮包傾情相送。新人入駐,七日神裝、征途有禮等福利活動驚喜不停!

原始征途手游玩法

剛剛進(jìn)入新區(qū)的時候總是發(fā)現(xiàn)明明首沖,月卡,基金什么的都買了,為什么戰(zhàn)力還是提升的比別人慢呢,甚至有些人消費很少戰(zhàn)力卻超過了消費多的朋友,還有一些6元黨的朋友玩了幾天被家族的族長嫌棄戰(zhàn)力低,踢掉了,今天就來聊一聊新區(qū)如何提戰(zhàn)力,跟上大部隊的戰(zhàn)力。

功勛與官職

首先是功勛,每天14000點,官職提升1級戰(zhàn)力增長100多點,而且基本不用花費什么,每天記得刷滿,尤其是前幾天刷滿一天可以升好幾級官職,就是幾百點的戰(zhàn)力。需要注意的是12點,14點,16點,18點,幾乎開區(qū)前幾天12點以后每2個小時指揮都會組織打大臣,盡量跟上,打一下大臣有800點功勛,陷阱弓可以在大臣出來前放上火靈和陷阱,首刀會有1000點功勛,然后大臣結(jié)束是國旗,在皇宮旁邊,打完大臣不要發(fā)呆要趕快跟上,國旗很容易爆。中立boss刷新的時候可以不打boss,在旁邊用群攻刷功勛效率也是很高的。有時間可以逛一圈各個國家的,安全區(qū)刷一刷功勛。加上砍駱駝和國戰(zhàn)刷牌子時候順手的功勛以及國戰(zhàn)勝利的功勛,每天刷半個小時就差不多可以滿了,戰(zhàn)力輕松到手。官職和功勛可以在頭像右邊來查看,每天還會按官職給一定的綁銀,聊勝于無。

完美綠裝套

然后就是首要任務(wù),湊齊一套完美綠裝去爭取綠裝套裝的屬性了,前期做主線任務(wù)會給部分完美綠裝,加上俠客島的特大裝備箱以及家族成員殺boss郵件里面的裝備箱,開出完美綠色不管等級可以穿上的一律穿上,然后會差個3-5件左右可以選擇慢慢等或4等材料搏一搏5分之一的概率出完美綠裝,消費比較高的大佬不缺材料就可以5等打造屬性會高很多,湊齊一套,打了5等裝備的大佬可以重綁一下,全身裝備重綁有套裝屬性加成。注意高等級和屬性的非完美綠裝會提示自動穿上,不要去穿,非完美綠裝激活不了天之圣尊套裝效果,套裝效果比單件裝備加的屬性會好很多,直接分解成材料就好,尤其是戒指和護腕部位很容易出了提示一點就穿錯了裝備。10件完美綠裝就可以激活天之圣尊效果,出了這個綠色的光就是已經(jīng)激活了。

同時可以后續(xù)砸星獲得星套效果了,注意如果沒有10件完美綠裝星套效果是沒有的。一般6元黨的朋友花費3-5天也可以很快湊齊一套裝備了。

星套

星套,一定要弄個6元首沖,前期可以少沖一件裝備的星星非常省寶石性價比也非常高,沖18塊有額外的寶石拿,性價比是最高的。然后前兩天注意盯一下紅包,首位砸到一定星套的大佬會發(fā)出寶石紅包,數(shù)量很多沒有其他紅包那么難搶,可以搶一下。國戰(zhàn)的牌子每周可以換一定量的寶石,但是要注意三種牌子可以兌換的次數(shù)是一起計算的,一般玩家可以用藍(lán)色牌子(月光寶盒可以合成黃藍(lán)牌子)來換,打算長玩的朋友可以用白牌子換多余的留著下周換,后面人會越來越少,牌子也會比較難刷。然后爬塔和做主線會給比較多的寶石(不過大家說質(zhì)量比較差,像假寶石很容易爆星^_^,其實寶石都是一樣的),藏寶圖和boss也會產(chǎn)出少量的寶石,其他的就看大家的消費而定了。砸星小技巧,千萬不要點著一件去砸,全套裝備一次點一下的升,如果連爆2次那么可以等個10秒20秒再去繼續(xù)砸,馬上要成套裝了也要沉住氣,依次均勻往上點。還有一些墊手之類的玄學(xué)小技巧還是靠大家自己來發(fā)現(xiàn)吧~馬裝的星星看情況升個3-5星就可以了,50級戰(zhàn)馬裝備boss積分能換出來的綠裝只有3個部位,是湊不齊一套的,加的也比較少,盡量升裝備就好啦。

魂魄石

日;钴S度獎勵,殺任務(wù)挖藏寶圖可以獲得魂魄石,比較多的還是3v3的爭霸賽積分來兌換3等魂魄石的包,再就是綁銀買啦,最后就是金子買包啦。

魂魄石加的戰(zhàn)力也是很多的,每顆石頭增加戰(zhàn)力,湊齊一套同等級的同樣有套裝效果,下圖里面畫圓圈的提示的就是魂套的等級。

鑲嵌魂魄石的時候需要注意一下,紅框框住的頭盔腰帶可以鑲精神敏捷魂魄石,前期盡量每種4顆,這樣得到的石頭都能均勻用上。藍(lán)框里面鞋子兩個護腕都是抵抗魂魄石,抵抗有抗冰凍,虛弱,破甲三種魂魄石,一件上鑲一種,不容易亂而且還能均勻用上所有魂魄石。

前期(60級以前)弄一套3等的就可以了,開出來三等的優(yōu)先鑲上,多余的用綁銀買一下就好啦。加的戰(zhàn)力很多,等到后面打了3v3的比賽3等魂魄石多了可以考慮弄一套4等的,如果是消費大佬那就一步到位了,綁銀招財會有很多,前期綁銀除了原地很大一部分都是用在魂魄石上。

家族技能

簽到和家族商城兌換可以兌換到大量的書頁,優(yōu)先提升對應(yīng)的攻擊和防御可以獲得大量的戰(zhàn)力和實力加成,需要注意的是53級和61級技能書盡量前期可以用拉駱駝賣令牌的銀子去買,前期書多而且便宜,貢獻(xiàn)度省下來升這個技能修煉是可以漲很多戰(zhàn)力的。另外家族技能要訣綁金充足的月卡玩家前幾周一定要買光,第一周會發(fā)現(xiàn)用不了那么多,也要先買著,后面會不夠用。非月卡玩家綁金也要盡量留著買這個而不要去簽到和買藥水。

虎紋披風(fēng)

550功勛換一個,初始就可以加1000戰(zhàn)力,非常強力,前期第一周贏三場家族戰(zhàn),或者贏2場自己是貢獻(xiàn)最高的,搶最高可以去用戰(zhàn)車拿寶石交寶石,占占旗子,都可以第一周換到,沒有換到也不用著急,慢慢來就好,一般換自己對應(yīng)攻擊的,換好之后用披風(fēng)注靈石充靈,充滿消耗白披風(fēng)進(jìn)階成藍(lán)色,后面也是慢慢進(jìn)階。需要注意的是換的出來開啟的時候會隨機各種披風(fēng)的屬性,換到好的在注靈比較好,虎紋披風(fēng)首先看資質(zhì):普通、良好、優(yōu)秀、完美、無雙 五種資質(zhì);初期獲得資質(zhì)不錯的披風(fēng)就可以先培養(yǎng)起來,后期開出更好的也可以拿之前的披風(fēng)當(dāng)狗糧。然后看屬性,力量,智力,精神,敏捷,體質(zhì)五種屬性,隨機會有3種,例如自己是戰(zhàn)士,那么智力屬性就沒什么用只加微量的血,盡量不要,其他職業(yè)同理。然后看特殊屬性和屬性的對應(yīng),比如下面的圖,“人屬性”需要137點敏捷才能激活,但是披風(fēng)沒有敏捷屬性,那么它就永遠(yuǎn)不會生效,這一條屬性就是浪費的。確認(rèn)特殊屬性的可以被激活再挑選特殊屬性種類,增加和自己對應(yīng)攻擊百分之20的,重?fù)艉蜕袷ヒ粨舻氖鞘走x,其余的有追求單向減傷百分比的也可以挑選。這么多條件同時滿足不大現(xiàn)實,大家也不要過分追求完美,重點看資質(zhì),其他的差不多就可以了,十全十美的披風(fēng)很難獲得。換出來不好的披風(fēng)千萬不要分解,留著進(jìn)階披風(fēng)使用,披風(fēng)進(jìn)階的時候可以用上。

加油打家族戰(zhàn),差不多2周就可以到藍(lán)色,根據(jù)資質(zhì)額外在增加800-1000的戰(zhàn)力,非?捎^。3周以后等級前1000的玩家可以參加亂武擂臺,龍紋披風(fēng)也是同理。

時效狀態(tài)與被動狀態(tài)

前期仙的雙buff可以增加800點左右的戰(zhàn)力,頭頂黃磚增加攻防百分之3,綠磚百分之5,弱國的自強不息也能增加百分之10的裝備基礎(chǔ)攻防,和家族成員組隊也可以增加攻防。時裝,新區(qū)簽到會送一個,之后用金子買,也可以加不少戰(zhàn)力,時裝一般都是7天的。

仙和守護戰(zhàn)士被動狀態(tài)加成很高,戰(zhàn)力也會比同等職業(yè)同等裝備的其他朋友高一些,尤其是戰(zhàn)士多了一件盾牌配合天之圣尊套裝效果,加出的戰(zhàn)力更是高出了很多。

最后就是依次的把裝備換成五等打造五等材料重新綁定一下,綁定可以繼承不用擔(dān)心浪費材料,然后等級高了換裝備慢的時候,或者猜數(shù)字贏了材料,可以激活一下靈魂鎖鏈,漲個2000戰(zhàn)力。

原始征途手游弓箭手技能加點攻略

1、基礎(chǔ)技能加點:追星+4、神足+7、鐵幻鎧+7、幻弈神弓+7、生命加強+7、氣動箭+5、二重箭+5、獵人印記+6。

2、弓箭系技能選擇:追風(fēng)箭+5、震蕩射擊+5、穿透射擊+5、速射+7、強攻祝福+7、逆魂箭+5、御神箭+5、影之舞+7、強化二重箭+7、流星箭+5、急凍箭+5、獅子之心+7、風(fēng)神+7、雷神之怒+5、多重箭+5、漫天箭雨+7、霸王箭+7。

3、陷阱系技能推薦:守護之靈+5、火焰陷阱+7、驚魂箭+5、毒云陷阱+7、捕獸夾+7、沒羽箭+5、冰封陷阱+5、蛇毒箭+5、爆炎陷阱+7、強化陷阱+7、嗜血箭+7、死神陷阱+7。

4、寵物系技能推薦:馴捕野獸+7、強化野獸+7、沖刺訓(xùn)練+7、離魂箭+7、喂食+7、怒吼訓(xùn)練+7、馴捕靈獸+7、強化靈獸+7、魔法皮膚+7、保護+7。

更新日志

2024-10-29


【周年慶福利】

周年慶

家族團圓禮包周年慶

煙花周年慶

大哥發(fā)福利周年慶

改名卡

人氣玩法

皇室寶藏

人氣玩法

戰(zhàn)區(qū)橙色boss新區(qū)專屬

沖星大賽新區(qū)專屬

新區(qū)錦鯉回歸福利

回歸7日活躍回歸福利

回歸簽到

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ztgame.yszt.aligames
  • 名稱:原始征途
  • 版本:1.0.88
  • 文號:國新出審[2021]470號
  • 出版單位:上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08908-3
  • 運營單位:巨人移動科技有限公司
  • MD5值:1272cc0eb6147216a10bad21d35ac248
  • 隱私政策:點擊查看

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    游戲剛進(jìn)入的第一時刻,可以說根本就沒給我留下任何的好印象,就連對于玩法上的情況,除了全自動化和接任務(wù)的體驗除外,就是得需要通過氪金保證自己的戰(zhàn)斗力提升,《原始征途》一款mmorpg游戲的傳奇作品,所包含的獎勵可以說非常的少,玩家進(jìn)入之后除了所進(jìn)行自動尋路完成其中所給的任務(wù)之外,就沒有任何額外的選擇內(nèi)容,所以無論是對于其中的模式單一,還是老套的玩法基礎(chǔ)的添加,基本這款回憶為基礎(chǔ)的傳奇游戲,根本就沒有任何新穎的東西所進(jìn)行融入。
    -看似回憶,其實是割韭菜-
    所以游戲以這種畫風(fēng)制作的情況之下,的確也達(dá)到了他那種回憶的基礎(chǔ)和對于老畫面的內(nèi)容,來進(jìn)行重新的高清化處理,所以實話實說,游戲并沒有實際吸引人的地方,即使其中所包括的氪金內(nèi)容,基本都需要玩家在后期保證氪金方面投入不停止,也可以認(rèn)為,如果不進(jìn)行氪金,游戲后期的發(fā)展玩家根本就無法所進(jìn)行,達(dá)到其中的目的,并且游戲其中所包括的內(nèi)容很多都需要玩家所進(jìn)行多人方面的相互對戰(zhàn),尤其這種類型的模式很需要玩家對于戰(zhàn)斗力方面,高于對方的敵人,才能真正所進(jìn)行打敗,或許游戲在前期能擁有一個較為不錯的感受,但是越到后面,整體所要求的戰(zhàn)斗力情況也越來越明顯,甚至故意添加一些難度和戰(zhàn)斗力較高的角色和你所進(jìn)行相互的比拼,所以這種類型的模式基本對于普通玩家又不得不所進(jìn)行體驗和游玩,畢竟游戲很多類型的目標(biāo)也會包含在活動其中,讓玩家所進(jìn)行強制的選擇,否則也會無法拿到其中的獎勵,只能說游戲每一步都是讓玩家要求所進(jìn)行氪金,才能正常的游玩。
    -福利和活動方面的情況較差-
    實際進(jìn)入游戲之后,玩家除了在初始階段可以利用其中的禮包碼,來幫助玩家,在前期方面的主要發(fā)展看起來很有用,但是實際到了后期的作用也會越來越不明顯,而且其中所包括的活動和福利的內(nèi)容,基本除了進(jìn)行登錄獲得的少部分獎勵之外,就沒有任何可以進(jìn)行實用的部分,甚至其中的氪金貨幣,游戲也不愿意所進(jìn)行獲得一丁點給玩家,所以也就別想著通過長時間的消耗來進(jìn)行緩慢提升自己,所以就沒有任何的機會給你所進(jìn)行發(fā)展,尤其對于服務(wù)器方面的時間越長,對于后期的發(fā)展你會發(fā)現(xiàn)越來越困難,畢竟很多高于你能力之上的角色,他們也會在整個的情況之下來進(jìn)行相互的決斗。
    -不同服務(wù)器的分類,產(chǎn)生氪金更嚴(yán)重-
    而且對于這種類型的游戲,為什么推出不同的服務(wù)器,其實服務(wù)器越多所進(jìn)行賺錢的能力也就越大,因為每一個所進(jìn)行游玩,在服務(wù)器當(dāng)中都會擁有一定的上限,到達(dá)了一定要求之后,玩家也會隨之在游戲當(dāng)中的內(nèi)容所進(jìn)行退游,在這種情況之下,基本整個服務(wù)器的人數(shù)也會大幅度減少,對于玩家來說,肯定體驗的情況也會降低許多,所以進(jìn)行持續(xù)的服務(wù)器增加,也是保證玩家能進(jìn)行更換不同的服務(wù)器,讓自身的能力進(jìn)行一個平穩(wěn)的發(fā)展,相互所進(jìn)行提升,尤其那種氪金大佬,只要所進(jìn)行新的服務(wù)器進(jìn)入之后,完全可以認(rèn)為是重新所進(jìn)行投入金錢,對于游戲廠商,可以說這種賺錢能力的人物,完全是對于自身分為不同服務(wù)器的最好幫手。
    -對于游戲整體的氛圍較為糟糕-
    實際進(jìn)入游戲之前,唯一沒想到的就是,游戲?qū)τ谄渲兴ǖ恼Z音系統(tǒng),是以開放的方式所進(jìn)行聽取,實際怎么游玩游戲,其中的語音也會直接所進(jìn)行自動播放,先不說游戲到底有沒有對應(yīng)的關(guān)閉按鍵,但是其中所包括的顯示不同地域的名稱,是我唯一意想不到的地方,尤其其中的氛圍,可以說極其的差,經(jīng)常會出現(xiàn)罵人等情況發(fā)生,所以如果你是公共場所進(jìn)行游玩,盡可能的減少游戲本身的聲音,甚至游戲所展現(xiàn)出的地域名稱,有的部分人所看見之后,也會對于你所進(jìn)行地域黑,畢竟也理解所進(jìn)行吸引的玩家,大多數(shù)都是中年人,但是這種氛圍狀態(tài)之下,游戲也不會進(jìn)行任何的管制,導(dǎo)致游戲其中的確對于打字擁有對應(yīng)的限制處理,結(jié)果語音方面,也不會因為有限制處理來進(jìn)行禁止發(fā)布。
    -裝備養(yǎng)成要求極其不合理-
    其中對于游戲當(dāng)中的裝備,可以說玩家是可以通過所消耗的對應(yīng)材料,來進(jìn)行制作一些新的類型作品,但是部分到了后期,一些高品質(zhì)類型的裝備所需要的材料實際所獲得的困難性也很高,簡單就可以認(rèn)為,就是必須氪金來進(jìn)行達(dá)成部分的排名獎勵,才能真正所進(jìn)行獲得,否則想制作的能力都不會所包括在其中,而且養(yǎng)成方面所需要的材料也可以發(fā)現(xiàn),在前期所獲得的數(shù)量非常有限,更別說到了后期所要求的數(shù)量更加的頻繁,甚至每一次所進(jìn)行對應(yīng)的提高等級方面,也會包括一些概率性的要求,玩家只能通過這種概率性的反應(yīng)來進(jìn)行不斷的強化,看起來沒什么問題,但是到了后期,整體材料提高品質(zhì)的時候,所需要消耗的情況之下,就會要求氪金才能真正快速的發(fā)展,這也是大多數(shù)對于傳奇游戲最常用的手段之一,并且對于喜歡所進(jìn)行接觸這款群體,也愿意肯投入金錢養(yǎng)成自己的裝備內(nèi)容,至于游戲當(dāng)中的強化是否有繼承,這一點可以說并沒有。
    只能說對于很多類型的傳奇游戲,的確都想著根據(jù)回憶的方式吸引玩家來打口號,但是這款游戲最大的問題之一,就是在宣傳之前所贈送的武器和各方面的獎勵,結(jié)果都沒有真正意義實現(xiàn),只能說其中所包括的詐騙手段非常的多。

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