新倚天屠龍記游戲可以說是經典的武俠ip了,大家喜歡游戲中的哪一位角色呢?是張無忌呢?還是周芷若,亦或者是金毛獅王?經典的武俠劇情帶你體驗江湖中的愛恨情仇,精美的游戲畫面,完美的技能連招,你會像張無忌那樣獲得完美的功法嗎?
新倚天屠龍記最新版特色
1.除了遵循原著劇情,我們將努力打造四大特色,提供最精彩的江湖世界。
2.首先,開啟任與道兩條脈絡,實現(xiàn)技能的轉化。
3.通過修煉騎士的經脈,不僅可以提升數(shù)值,還可以提升和轉化騎士的技能。
新倚天屠龍記最新版亮點
1.打造屬于自己的武藝技能,培養(yǎng)多才多藝的騎士。
2.通過培養(yǎng)俠義武俠系統(tǒng),您可以擴展和增加您的俠義技能。更全面的成長。
3.解鎖益田屠龍,3個roguelike副本。
新倚天屠龍記最新版玩法
1.通過隨機副本,你可以選擇獲得益天劍、龍刀等各種法寶碎片。
2.合成完整法寶,參與戰(zhàn)斗并提供英雄屬性加成,可在里面使用。
3.全新的大江湖世界體系,地圖尋寶,江湖商業(yè),基地爭奪。
新倚天屠龍記手游陣容推薦
0氪陣容:
主角、張無忌、張三豐、趙敏、楊逍、覺遠
布袋和尚、張無忌、主角、周芷若、小昭、趙敏
張無忌、周芷若、主角、覺遠、小昭、黃衫女
張無忌、主角、覺遠、楊逍、張三豐、小昭
這些0氪陣容都是非常強力的,而且陣容中的角色相對容易獲得。你可以通過連續(xù)登錄簽到、闖關卡以及免費抽卡來獲取這些角色。
除了上述陣容,你還可以查看官方推薦的陣容,其中也有很多搭配建議供你參考。
最強陣容搭配攻略:
在選擇最強陣容時,可以考慮以下幾點:
角色定位:在游戲中,角色有不同的定位,例如控制、輸出、前排肉盾、輔助等。你可以優(yōu)先考慮一些強勢的角色,并根據陣容需求來選擇合適的角色,以便更快地通過難關。
俠客緣分羈絆加成:游戲中,角色之間有緣分羈絆效果。考慮選擇具有羈絆加成的俠客來搭配,這將大大提升角色的屬性。例如,搭配張無忌和趙敏能夠增加12%的氣血,增加生存能力;或者胡青牛和王難姑搭配,能夠提供9%的攻擊力加成。
更新日志
2024-05-27
《新倚天屠龍記》5月27日合服公告
親愛的少主:
游戲將于5月27日01:00-03:00進行合服,屆時相關區(qū)服將暫時關閉,預期持續(xù)2個小時,具體維護時間視實際情況提前或延后,感謝大家對游戲的支持~
本次合服安排如下:
主服:武當山480服 從服:武當山481-501服
合服補償:
全服補償:元寶*600、信物*25、銅幣*30萬、經脈丹*100、體力丹*2、精力丹*2、功勛*1萬、幫會貢獻*1000、玄鐵*5
合服規(guī)則:
1.服務器入口
合服后保留每臺服務器的入口,玩家可通過對應的區(qū)服入口進入游戲;
例:S1和s2合服后,S2的玩家仍然在其對應的區(qū)服入口登錄游戲;
2.角色清理規(guī)則
將對一些長時間沒有登陸的帳號進行清理,滿足以下全部條件的號將自動清除;
等級≤50
沒有充值數(shù)據
合服前15天未登陸游戲(包含第15天)
3.角色或幫會名相同處理
合服后若重名,則會在角色或幫會名后增加后綴,并發(fā)放“改名卡”;
例:S1和S2合服時有多個玩家名字為“玩家名字六字”,則合服后顯示為S1.玩家名字六字N(后綴英文從24個字母中隨機一個),S1則為對應的區(qū)服
4.排行榜信息
合服后所有排行榜信息將清空重置,排行根據合服后玩家信息,重新進行排行;
5.江湖領地數(shù)據
合服后所有江湖地圖的占領數(shù)據將清空重置,需要各少主重新攻城略地;
6.活動
若循環(huán)活動(神功現(xiàn)世、神兵鍛造、江湖試煉、天山銅礦、百草煉丹等)開啟期間進行合服,則關閉當期所有的循環(huán)活動;
賽季活動說明:
合服后自動開啟賽季玩法,賽季活動持續(xù)21天,活動內容如下:
1.江湖爭奪戰(zhàn):
江湖領地歸屬重置、地圖調整,元兵來襲、戰(zhàn)功等活動福利加大,增加賽季幣、新材料產出,助您一統(tǒng)江湖;
2.賽季建設:
幫會在江湖中占領的領地可建設升級,幫會成員可通過消耗建筑材料或元寶來提高領地建筑等級、領地守衛(wèi)效果及賽季排行積分;
3.賽季歷程:
限時開放任務,規(guī)定周期內完成相應任務可獲得元寶、兌換幣;
4.賽季商店:
賽季期間參與各項活動累計的兌換幣,可在賽季商店兌換稀有道具,包括新功法融合材料、寵物皮膚-神雕、紅色功法和神兵等道具;
5.賽季戰(zhàn)令:
完成賽季日、周任務獲得戰(zhàn)令積分,可解鎖海量獎勵;
6.賽季排行:
個人排行、幫會排行榜獎勵內容,將在排行周期結束后發(fā)放;
此次“倚天屠龍”是否能夠成就經典所求?是否可以成就經典?
直接了當?shù)慕Y論
氪金向換皮回合制游戲,任何體驗都是浮云,一切都以氪金為主有何體驗性?
體驗過程
游戲一開局代入的回合制其實給人的感覺并不豐富,主要還是因為整體風格上偏單調,沒有體現(xiàn)出江湖柔情的既視感,甚至回到畫面上更加感覺這是一款文字游戲,然后進入游戲體驗中,一開始會有一段劇情代入,可以理解為游戲的簡單代入,讓玩家先簡略了解下游戲的世界觀和部分角色的背景故事,包括主角,游戲將養(yǎng)成和劇情進行了結合,通過劇情流程來養(yǎng)成的形式確實有一些新奇,玩家每通過相對應的劇情就能夠解鎖新的人物或者提升主角等級和屬性,也就是說在單人物的養(yǎng)成上游戲并不復雜,也不需要玩家付出太大心思去布置。然后就是一些核心的戰(zhàn)斗過程,一方面因為主角不支持換站位導致很多站位策略沒法實現(xiàn),其實多少有些限制玩家的操作了,而且整體的回合制更像是自動化對戰(zhàn)一樣,玩家的操作點很少,且戰(zhàn)斗場景變來變去還是一個模板復刻的,缺少視覺體驗,甚至玩到后面會感覺還不如只看劇情不戰(zhàn)斗來得實在。
煩人的氪金點
之所以說這款游戲氪金問題很嚴重,主要還是因為養(yǎng)成體系上,游戲特有的武功系統(tǒng),其實正常情況下玩家可以獲得一些較低品質的武功秘籍,但是如果要追求更高戰(zhàn)力就需要獲得高品質武功秘籍,但游戲中高品質秘籍的獲得目前只能夠通過抽,沒錯就是抽,先不說概率怎么樣,就單單游戲這抽獎還不是直接給秘籍而是給碎片?這就讓人搞不懂了,也就是說明玩家要獲得一本完整的秘籍就需要一定的碎片,且抽獎這東西,獲得啥完全是隨機,還不如來個指定向抽獎的形式來得實在。
總結
就...挺一般,身為一款IP延伸作品來說,《新倚天屠龍記》好的沒有繼承過來,劇情上觀感一般且缺乏新意,玩法上更為單調,畫面簡陋戰(zhàn)斗粗糙的設定不知道算不算敷衍,然后就是氪金點的布置屬實是蚌埠住了,如果這樣子原封不動搬上正式服,那還不如不上,希望還是有針對性的優(yōu)化下吧。
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