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最后的原始人 1.1.60安卓版

  • 最后的原始人
  • 大小:

    383M
  • 時間:

    2024-04-02 15:33
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.1.60安卓版
  • 等級:

    3級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    https://zhdysr.37.com.cn/
  • 廠商:

    海南智虎網(wǎng)絡科技有限公司
  • 備案號:

    瓊ICP備19004250號-29A

好評:50%
壞評:50%
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最后的原始人介紹

最后的原始人是一款畫面非常精美的回合制卡牌手游,游戲采用2.5D的引擎打造,將帶你重回那個原始時代中,以原始部落為題材,在這里你可以跟其他玩家一起在游戲世界冒險生存,還有超多的寵物等你來捕捉。

最后的原始人

最后的原始人亮點

1、畫面打造十分的精美制作

2、各種原始人的風格帶來視覺沖擊

3、玩法豐富新穎,體驗最新的無窮冒險

最后的原始人特色

【重返石器 經(jīng)典再現(xiàn)】

重現(xiàn)石器部落風格,這里是史前一萬年的原始人樂園!3DPBR技術完美還原舊時經(jīng)典,手執(zhí)石矛,身穿獸皮,探索遠古的秘密寶藏,和原始萌寵們一起重建你的部落,壯大家園吧!

【多種搭配 無損換寵】

呆萌神獸紅暴龍,可御可萌舞火鳳,千種寵物任你選擇!海陸空任你遨游探索,快來解鎖你的原始寵物小分隊,成為部落英雄!

【建造家園 成立部落】

一磚一瓦搭建屬于你的原始家園!體驗建房收菜的原始生活!召喚好友,一起加入部落,共同進步~

【策略變陣 輕松翻盤】

這也在你的計劃之中嗎!預判敵人布陣,靈活變陣,暗殺敵方核心,封堵敵方輸出!以少打多,以弱勝強不在話下!我有一百種陣容讓你服輸!

最后的原始人玩法

1、獵手,是物理輸出型職業(yè),是團隊中的物理輸出核心,聰明而又果敢的獵手,肩負著團隊中最重要的輸出職責,有著強悍的單體爆發(fā)。獵人的另一特點在于,除了自身擁有爆炸傷害外,獵手還能給全體陣容增加暴擊傷害buff,全面的提升團隊進攻能力。

2、戰(zhàn)士,關鍵詞防守、反攻。戰(zhàn)士可以說是團隊之魂,充當陣容中守護者的形象,有很超高的防御力。戰(zhàn)士是陣容中的肉盾擔當,進可攻退可守,轉(zhuǎn)職方向也是在防御與進攻兩個方面抉擇,大家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風格選擇。

3、術士,關鍵詞法術、群體攻擊。是隊伍中的魔法師輸出核心,沉穩(wěn)理智的他掌控全局。術士一般有著很高的群體傷害,可以直接打擊對方的后排,擊殺對面核心位。除此之外,術士還可以為全體增加抗暴率,有著強大的進攻實力,守護著陪伴自己的寵物。

新手攻略

一開始進入游戲后玩家就面臨著角色職業(yè)的選擇,游戲中一共分戰(zhàn)士、獵手和術士三大職業(yè),而職業(yè)的選擇也很大程度上決定了玩家后續(xù)的玩法。雖然職業(yè)沒有高低之分,但因為玩法不盡相同,不同的玩家適合的職業(yè)也不同,因此玩家一定要慎重選擇。

戰(zhàn)士就是傳統(tǒng)的前排職業(yè),有坦度有輸出容錯率很高,戰(zhàn)斗中需要沖鋒肉搏。而獵手就是射手,雖然輸出高但是身板很脆,比較考驗玩家的操作。最后的術士大家都猜到了就是法師,以群體的魔法傷害為輸出手段,持續(xù)輸出不如獵手,但是強在AOE和爆發(fā)。

在選擇好職業(yè)之后,玩家當務之急就是升級,升級除了讓自己變強以外,還能解鎖更多的玩法。而前期最簡單有效的升級方法就是做任務,新手任務不僅簡單經(jīng)驗還多。

隨著玩家等級的提升,就能解鎖狩獵、副本、委托等玩法,能參與這些玩法建議都參與一下,這些活動的獎勵都很豐厚。另外該游戲還擁有核心的寵物系統(tǒng),玩家可以在原始森林中自由捕捉寵物,搭建小隊助力稱霸這片森林。而游戲中不少的戰(zhàn)斗任務,都是需要寵物幫助度過的。因此后期除了自身角色的戰(zhàn)斗力提升以外,玩家還需要留意寵物的培養(yǎng)。

最后玩家要是想加速自己的發(fā)育,可以選擇氪月卡或者游戲禮包,游戲剛上線充值返利的同時,禮包性價比都非常之高,有條件的玩家千萬不要錯過。當然玩家要是平民黨,0氪也是可以玩的,只是付出的游戲時間肯定要稍微多一些。

應用信息

  • 包名:com.sh.mxzgly.aligames
  • 名稱:最后的原始人
  • 版本:1.1.60
  • 文號:國新出審[2020]862號
  • 出版單位:杭州紫府網(wǎng)絡科技有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-07620-5
  • 運營單位:深圳市心游網(wǎng)絡科技有限公司
  • MD5值:340ef3ce169b273c9dd7d3f06403661a
  • 隱私政策:點擊查看

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    最新評論

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/26 10:26:41
    在一年前這款游戲還處于內(nèi)測階段的狀態(tài)時,我就有多多少少的關注它一些,當時它確實是比較能夠?qū)Φ闷餗MO和卡牌回合制這種宣傳的,雖然說兩者做的并不是非常的好吧,但對比公測后這種剝削MMO的方式來說還是要好很多的,玩了很久20多級了會發(fā)現(xiàn)其實它還是那種比較經(jīng)典的卡牌回合制玩法,掛機和放置是常態(tài),這也導致游戲的玩家黏度始終是不高的,需要多多注意這樣的情況。
    突然感覺游戲最主要的問題還是在于沒什么創(chuàng)意吧,可能是我個人對這種小型游戲的創(chuàng)意要求本身就比較高,在我看來游戲這種作品無非就是通過超高的質(zhì)量帶來優(yōu)秀的體驗吸引玩家,但是小型游戲它是無法做到這兩個點的,這時候創(chuàng)意的重要性才能夠被體現(xiàn)出來,畢竟獨特性的話,它是不需要你去通過質(zhì)量來吸引玩家的,只要擁有一個優(yōu)秀的想法那么很多時候我都會自動的忽略質(zhì)量上的不足,但這款游戲它就處于一種創(chuàng)意和質(zhì)量都無法給到玩家的狀態(tài)里,創(chuàng)意方面的話,它就是那種完全換湯不換藥的換皮作品,這也說明了市面上擁有著大量同類型游戲,雖然說質(zhì)量也會呈現(xiàn)出一種比較參差不齊的狀態(tài),但比它高質(zhì)量的游戲還是一抓一大把的,畢竟因為質(zhì)量的不足讓它有了很多的缺陷,后續(xù)就需要多注意從題材設定或者游戲質(zhì)量兩個方面創(chuàng)作內(nèi)容了。
    說起來游戲的設定一直是我不怎么喜歡的東西,主要是它給人一種定位非常尷尬的感覺,比如說利用了原始人種題材,其實我個人對于史前的這種設定還是比較好奇的,但它所表達出來的內(nèi)容和設計就充滿了子供向的內(nèi)容,倒不是說這樣的設計有什么不對或者有什么不好吧,只不過感覺它是不適合現(xiàn)在游戲受眾的,真正的小孩子,它們擁有著更為可愛以及更適合的選擇去做題材,而它選的這樣的題材第一個是不合適,第二個也確實是因為無法做出真正可愛的東西去吸引小玩家,更何況還有可能會出現(xiàn)那種真正被它這種題材吸引來的玩家,發(fā)現(xiàn)它所表達出來的內(nèi)容有點驢頭不對馬嘴的時候是非常生氣的,就需要多注意平衡這種題材設定上的創(chuàng)新和尺度了。
    除此之外就是游戲在視覺上也無法表現(xiàn)出太過優(yōu)秀的內(nèi)容,雖然說用了比較Q版卡通的設計,但可愛感總歸來說還是要差一些的,之所以會出現(xiàn)這樣的問題主要原因還是在于他的建模質(zhì)量并不是很高很多時候玩家都會看到一種比較粗糙的情況出現(xiàn),對于我來說這種設計縱使畫面原本擁有著可愛感,但也會因為如此粗糙的建模設計,而讓玩家感到非常的出戲,這就是一個畫面基本功的問題了,除此之外,可能是因為我本人對于Q版卡通類的作品有一定的刻板印象,當然也有可能是因為整個作品它的質(zhì)量本身就拉低了我的預期,加上游戲采用了那種比較低飽和度的色彩設計,所以說并沒有表現(xiàn)出什么太過于明顯的畫面沖突出來,視覺的體驗還是比較平淡的,這些都會讓我覺得可愛感在丟失,而且角色特點也會丟失,需要為其補充更多的設計點,提高玩家的視覺體驗還是挺重要的。
    另外我覺得整個作品它是沒有任何優(yōu)勢在里面的,畢竟現(xiàn)在很多的回合制卡牌游戲,它們都會進行二次元的包裝和設計,將卡牌設計成一個個特點非常鮮明的角色,這時候縱使可玩性不強,但玩家也會因為各種特色的人物而留在游戲中,但這款游戲它就比較缺乏這種東西,角色沒有特點,玩法也看不到什么有趣點出現(xiàn),這些都是無法吸引到玩家的重要原因之一,說起來剛開始我覺得與mmo進行融合也算是一個明智之舉,然而現(xiàn)在都取消了這種內(nèi)容讓它回歸到一個相對于平常的放置掛機狀態(tài)里,導致作品沒有可玩性。
    只能說這還是一部比較經(jīng)典的換皮類作品,它可能是擁有著一定的可玩性以及內(nèi)容感的,但都會因為這種沒有什么創(chuàng)意的制作,而變得越來越淡,很容易形成一種前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性的狀態(tài)需要多多注意。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/26 10:26:28
    說句實話我真的特別看不懂這款游戲,主要有兩個點第一,是它的玩法毫無創(chuàng)新,沒有創(chuàng)新的玩法會讓玩家覺得整個作品的內(nèi)容特別中規(guī)中矩,也正是因為沒有了創(chuàng)新,才讓玩家把自己的注意力更多的放在了游戲品質(zhì)以及風格題材設定等方面,但比較可惜的就是這款游戲它的質(zhì)量以及體驗都不能稱得上是上乘,這才導致整個作品可以說是毫無質(zhì)量可言的,也就是因為這樣的問題才導致了玩家的體驗不夠過關,并且可玩性也沒有太多內(nèi)容,這些問題的后續(xù)還是要多多注意的。
    說句實話我個人特別看不懂這款游戲所選用的題材到底有什么意義,雖然對于游戲作品而言,它的題材確實不一定要做到有意義,但起碼給玩家的感受就是要足夠吸引人,可惜的就是它也沒有這樣的內(nèi)容,比如說最后的原始人,其實我個人對于以前史前時代的背景還是挺感興趣的,如果說這款游戲它確實是走那種還原歷史,還原真實的作品的話,那這樣的設定確實沒什么問題,但可惜的就是整個游戲走的是卡通風格,那么在我看來,相比于原始的這個社會,幻想風格可能更適合卡通的外表塑造,不適合的內(nèi)容讓它無法發(fā)揮出原始這個核心的設定,這才是我為什么會說它的題材設定是沒有吸引性的原因。
    當然游戲在設計方面也確實融入了很多幻想色彩,也正是因為這個原因,才讓我斷定這不是一款還原現(xiàn)實的作品 ,比如說它在其中融入了很多龍這樣的元素,當然大部分還是以西方龍為主,所以才讓整個游戲多了很多更具有幻想風格的表現(xiàn),但比較可惜的就是,就算它有了這些設計,依舊無法讓作品變得亮眼,主要原因還是在于玩法方面,回合制放置的內(nèi)容實在是太過于常見,甚至當下很多大廠都會選擇這樣的內(nèi)容進行設計,而大廠的質(zhì)量以及整體的表現(xiàn)肯定是要比小游戲好很多的,在沒有質(zhì)量的情況下,這款游戲又如何與大廠進行相比呢,這是它在后續(xù)需要去考慮的問題。
    只能說現(xiàn)在游戲給我透露出來的感覺就是它不適合這個市場,或者說整個作品的受眾是比較局限的,尤其是像自身沒有特點和內(nèi)容的題材設定,配合上特別低幼的卡通風格,給我的感覺就是整個游戲比較適合一些小朋友來玩,但這時候又會出現(xiàn)一個特別尷尬的情況,它給賣家設計出了一個質(zhì)量不好但很合適的商品,但是賣家可選的商品卻五花八門非常的多,你能用自己便宜來吸引人嗎?可能在早些年間,我會因為一款游戲的內(nèi)存來決定是否入坑,而如今這個比較強的信息時代,根本就不會再考慮這樣的問題,所以說它的優(yōu)勢到底在哪里?我是真的一點都看不到,只能說在后續(xù)的創(chuàng)作中還是要多多注意這樣的問題。
    至于核心的玩法方面,只能說換湯不換藥只是其中之一的問題,更多的缺點還是集中在整個作品缺乏可玩性,本身局內(nèi)的變化就比較少,更何況大部分的還需要玩家通過掛機以及放置的內(nèi)容來獲取,這時候不變的過程就成為了影響玩家體驗的地方,更何況這樣的游戲也特別容易出現(xiàn)數(shù)值膨脹的情況,畢竟具有卡牌元素的作品它都是需要通過推崇新卡來提高銷量,所以說在后續(xù)也會出現(xiàn)一種又肝又氪的狀態(tài),只能說又無趣,又想要玩家不斷的付出,這樣的想法會剝削作品的體驗,在后續(xù)就需要多多注意這樣的問題了。
    不過說起來它應該也不會做出太多優(yōu)化的,畢竟在我看來這就是一款想要通過游戲謀取暴利,但又不會想著自己去創(chuàng)作的作品,不然也不會出現(xiàn)目前這種既沒內(nèi)容又沒可玩性的尷尬狀態(tài),只能說因為不去創(chuàng)作才導致了兩個尷尬的情況出現(xiàn),第一是內(nèi)容本身就缺乏吸引玩家的表現(xiàn),第二則是市面上同類型作品實在太多,拋開這款游戲,我還有更好的選擇,這些都是它比較明顯的缺陷,需要多多注意。

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