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首頁(yè)安卓游戲卡牌棋牌 → 最后的原始人 1.1.60安卓版 評(píng)論

最后的原始人1.1.60安卓版

類型:卡牌棋牌大小:383M語(yǔ)言:中文時(shí)間:04-02評(píng)分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 10:26:41
在一年前這款游戲還處于內(nèi)測(cè)階段的狀態(tài)時(shí),我就有多多少少的關(guān)注它一些,當(dāng)時(shí)它確實(shí)是比較能夠?qū)Φ闷餗MO和卡牌回合制這種宣傳的,雖然說兩者做的并不是非常的好吧,但對(duì)比公測(cè)后這種剝削MMO的方式來說還是要好很多的,玩了很久20多級(jí)了會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它還是那種比較經(jīng)典的卡牌回合制玩法,掛機(jī)和放置是常態(tài),這也導(dǎo)致游戲的玩家黏度始終是不高的,需要多多注意這樣的情況。
突然感覺游戲最主要的問題還是在于沒什么創(chuàng)意吧,可能是我個(gè)人對(duì)這種小型游戲的創(chuàng)意要求本身就比較高,在我看來游戲這種作品無非就是通過超高的質(zhì)量帶來優(yōu)秀的體驗(yàn)吸引玩家,但是小型游戲它是無法做到這兩個(gè)點(diǎn)的,這時(shí)候創(chuàng)意的重要性才能夠被體現(xiàn)出來,畢竟獨(dú)特性的話,它是不需要你去通過質(zhì)量來吸引玩家的,只要擁有一個(gè)優(yōu)秀的想法那么很多時(shí)候我都會(huì)自動(dòng)的忽略質(zhì)量上的不足,但這款游戲它就處于一種創(chuàng)意和質(zhì)量都無法給到玩家的狀態(tài)里,創(chuàng)意方面的話,它就是那種完全換湯不換藥的換皮作品,這也說明了市面上擁有著大量同類型游戲,雖然說質(zhì)量也會(huì)呈現(xiàn)出一種比較參差不齊的狀態(tài),但比它高質(zhì)量的游戲還是一抓一大把的,畢竟因?yàn)橘|(zhì)量的不足讓它有了很多的缺陷,后續(xù)就需要多注意從題材設(shè)定或者游戲質(zhì)量?jī)蓚(gè)方面創(chuàng)作內(nèi)容了。
說起來游戲的設(shè)定一直是我不怎么喜歡的東西,主要是它給人一種定位非常尷尬的感覺,比如說利用了原始人種題材,其實(shí)我個(gè)人對(duì)于史前的這種設(shè)定還是比較好奇的,但它所表達(dá)出來的內(nèi)容和設(shè)計(jì)就充滿了子供向的內(nèi)容,倒不是說這樣的設(shè)計(jì)有什么不對(duì)或者有什么不好吧,只不過感覺它是不適合現(xiàn)在游戲受眾的,真正的小孩子,它們擁有著更為可愛以及更適合的選擇去做題材,而它選的這樣的題材第一個(gè)是不合適,第二個(gè)也確實(shí)是因?yàn)闊o法做出真正可愛的東西去吸引小玩家,更何況還有可能會(huì)出現(xiàn)那種真正被它這種題材吸引來的玩家,發(fā)現(xiàn)它所表達(dá)出來的內(nèi)容有點(diǎn)驢頭不對(duì)馬嘴的時(shí)候是非常生氣的,就需要多注意平衡這種題材設(shè)定上的創(chuàng)新和尺度了。
除此之外就是游戲在視覺上也無法表現(xiàn)出太過優(yōu)秀的內(nèi)容,雖然說用了比較Q版卡通的設(shè)計(jì),但可愛感總歸來說還是要差一些的,之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的問題主要原因還是在于他的建模質(zhì)量并不是很高很多時(shí)候玩家都會(huì)看到一種比較粗糙的情況出現(xiàn),對(duì)于我來說這種設(shè)計(jì)縱使畫面原本擁有著可愛感,但也會(huì)因?yàn)槿绱舜植诘慕TO(shè)計(jì),而讓玩家感到非常的出戲,這就是一個(gè)畫面基本功的問題了,除此之外,可能是因?yàn)槲冶救藢?duì)于Q版卡通類的作品有一定的刻板印象,當(dāng)然也有可能是因?yàn)檎麄(gè)作品它的質(zhì)量本身就拉低了我的預(yù)期,加上游戲采用了那種比較低飽和度的色彩設(shè)計(jì),所以說并沒有表現(xiàn)出什么太過于明顯的畫面沖突出來,視覺的體驗(yàn)還是比較平淡的,這些都會(huì)讓我覺得可愛感在丟失,而且角色特點(diǎn)也會(huì)丟失,需要為其補(bǔ)充更多的設(shè)計(jì)點(diǎn),提高玩家的視覺體驗(yàn)還是挺重要的。
另外我覺得整個(gè)作品它是沒有任何優(yōu)勢(shì)在里面的,畢竟現(xiàn)在很多的回合制卡牌游戲,它們都會(huì)進(jìn)行二次元的包裝和設(shè)計(jì),將卡牌設(shè)計(jì)成一個(gè)個(gè)特點(diǎn)非常鮮明的角色,這時(shí)候縱使可玩性不強(qiáng),但玩家也會(huì)因?yàn)楦鞣N特色的人物而留在游戲中,但這款游戲它就比較缺乏這種東西,角色沒有特點(diǎn),玩法也看不到什么有趣點(diǎn)出現(xiàn),這些都是無法吸引到玩家的重要原因之一,說起來剛開始我覺得與mmo進(jìn)行融合也算是一個(gè)明智之舉,然而現(xiàn)在都取消了這種內(nèi)容讓它回歸到一個(gè)相對(duì)于平常的放置掛機(jī)狀態(tài)里,導(dǎo)致作品沒有可玩性。
只能說這還是一部比較經(jīng)典的換皮類作品,它可能是擁有著一定的可玩性以及內(nèi)容感的,但都會(huì)因?yàn)檫@種沒有什么創(chuàng)意的制作,而變得越來越淡,很容易形成一種前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性的狀態(tài)需要多多注意。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 10:26:28
說句實(shí)話我真的特別看不懂這款游戲,主要有兩個(gè)點(diǎn)第一,是它的玩法毫無創(chuàng)新,沒有創(chuàng)新的玩法會(huì)讓玩家覺得整個(gè)作品的內(nèi)容特別中規(guī)中矩,也正是因?yàn)闆]有了創(chuàng)新,才讓玩家把自己的注意力更多的放在了游戲品質(zhì)以及風(fēng)格題材設(shè)定等方面,但比較可惜的就是這款游戲它的質(zhì)量以及體驗(yàn)都不能稱得上是上乘,這才導(dǎo)致整個(gè)作品可以說是毫無質(zhì)量可言的,也就是因?yàn)檫@樣的問題才導(dǎo)致了玩家的體驗(yàn)不夠過關(guān),并且可玩性也沒有太多內(nèi)容,這些問題的后續(xù)還是要多多注意的。
說句實(shí)話我個(gè)人特別看不懂這款游戲所選用的題材到底有什么意義,雖然對(duì)于游戲作品而言,它的題材確實(shí)不一定要做到有意義,但起碼給玩家的感受就是要足夠吸引人,可惜的就是它也沒有這樣的內(nèi)容,比如說最后的原始人,其實(shí)我個(gè)人對(duì)于以前史前時(shí)代的背景還是挺感興趣的,如果說這款游戲它確實(shí)是走那種還原歷史,還原真實(shí)的作品的話,那這樣的設(shè)定確實(shí)沒什么問題,但可惜的就是整個(gè)游戲走的是卡通風(fēng)格,那么在我看來,相比于原始的這個(gè)社會(huì),幻想風(fēng)格可能更適合卡通的外表塑造,不適合的內(nèi)容讓它無法發(fā)揮出原始這個(gè)核心的設(shè)定,這才是我為什么會(huì)說它的題材設(shè)定是沒有吸引性的原因。
當(dāng)然游戲在設(shè)計(jì)方面也確實(shí)融入了很多幻想色彩,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,才讓我斷定這不是一款還原現(xiàn)實(shí)的作品 ,比如說它在其中融入了很多龍這樣的元素,當(dāng)然大部分還是以西方龍為主,所以才讓整個(gè)游戲多了很多更具有幻想風(fēng)格的表現(xiàn),但比較可惜的就是,就算它有了這些設(shè)計(jì),依舊無法讓作品變得亮眼,主要原因還是在于玩法方面,回合制放置的內(nèi)容實(shí)在是太過于常見,甚至當(dāng)下很多大廠都會(huì)選擇這樣的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),而大廠的質(zhì)量以及整體的表現(xiàn)肯定是要比小游戲好很多的,在沒有質(zhì)量的情況下,這款游戲又如何與大廠進(jìn)行相比呢,這是它在后續(xù)需要去考慮的問題。
只能說現(xiàn)在游戲給我透露出來的感覺就是它不適合這個(gè)市場(chǎng),或者說整個(gè)作品的受眾是比較局限的,尤其是像自身沒有特點(diǎn)和內(nèi)容的題材設(shè)定,配合上特別低幼的卡通風(fēng)格,給我的感覺就是整個(gè)游戲比較適合一些小朋友來玩,但這時(shí)候又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)特別尷尬的情況,它給賣家設(shè)計(jì)出了一個(gè)質(zhì)量不好但很合適的商品,但是賣家可選的商品卻五花八門非常的多,你能用自己便宜來吸引人嗎?可能在早些年間,我會(huì)因?yàn)橐豢钣螒虻膬?nèi)存來決定是否入坑,而如今這個(gè)比較強(qiáng)的信息時(shí)代,根本就不會(huì)再考慮這樣的問題,所以說它的優(yōu)勢(shì)到底在哪里?我是真的一點(diǎn)都看不到,只能說在后續(xù)的創(chuàng)作中還是要多多注意這樣的問題。
至于核心的玩法方面,只能說換湯不換藥只是其中之一的問題,更多的缺點(diǎn)還是集中在整個(gè)作品缺乏可玩性,本身局內(nèi)的變化就比較少,更何況大部分的還需要玩家通過掛機(jī)以及放置的內(nèi)容來獲取,這時(shí)候不變的過程就成為了影響玩家體驗(yàn)的地方,更何況這樣的游戲也特別容易出現(xiàn)數(shù)值膨脹的情況,畢竟具有卡牌元素的作品它都是需要通過推崇新卡來提高銷量,所以說在后續(xù)也會(huì)出現(xiàn)一種又肝又氪的狀態(tài),只能說又無趣,又想要玩家不斷的付出,這樣的想法會(huì)剝削作品的體驗(yàn),在后續(xù)就需要多多注意這樣的問題了。
不過說起來它應(yīng)該也不會(huì)做出太多優(yōu)化的,畢竟在我看來這就是一款想要通過游戲謀取暴利,但又不會(huì)想著自己去創(chuàng)作的作品,不然也不會(huì)出現(xiàn)目前這種既沒內(nèi)容又沒可玩性的尷尬狀態(tài),只能說因?yàn)椴蝗?chuàng)作才導(dǎo)致了兩個(gè)尷尬的情況出現(xiàn),第一是內(nèi)容本身就缺乏吸引玩家的表現(xiàn),第二則是市面上同類型作品實(shí)在太多,拋開這款游戲,我還有更好的選擇,這些都是它比較明顯的缺陷,需要多多注意。

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