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艾蘭島手游 2.2.2.157536最新版本

  • 艾蘭島手游
  • 大小:

    1.67G
  • 時(shí)間:

    2024-08-01 10:10
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    2.2.2.157536最新版本
  • 等級(jí):

    2級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    https://ylands.qq.com/
  • 廠商:

    騰訊
  • 備案號(hào):

    粵B2-20090059-1783A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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艾蘭島手游介紹

艾蘭島官方版是一款非常好玩的沙盒冒險(xiǎn)游戲,游戲集探險(xiǎn)、生存、建造等多重元素和玩法于一身,自由度超高,在游戲中玩家可以收集各種各樣的資源,自由地打造屬于自己的家園,打造你心目中的夢(mèng)想王國(guó),在這里度過另一種不同的人生。

艾蘭島手游

艾蘭島手游亮點(diǎn)

1.玩法模式很多,玩家可以隨時(shí)切換單人與多人模式;

2.各種賽事等待著大家的參與,比如賽馬賽車海戰(zhàn)等;

3.還能遇到許多奇異的東西,像變異的企鵝蟹殼盔甲;

4.全部的地形都是可以按照玩家的想法進(jìn)行自由更改。

艾蘭島手游特色

家庭友好-我們歡迎并邀請(qǐng)所有人體驗(yàn)世界的神奇

獨(dú)特的視覺風(fēng)格-你不會(huì)發(fā)現(xiàn)任何類似于伊蘭茲的東西,而且在你停止游戲后,視覺效果會(huì)一直伴隨著你

一個(gè)獨(dú)特的游戲庫(kù)-每天都有新的游戲可玩-從小型游戲到RPG史詩(shī)

沙盒-在沙盒模式下構(gòu)建任何可以想到的東西

可定制的頭像-為您的朋友提供豐富的定制選項(xiàng)

為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)-手持式版本的iLands從地面設(shè)計(jì)為支持移動(dòng)設(shè)備并在其上工作

直觀的控制-根據(jù)觸摸界面進(jìn)行微調(diào)

獨(dú)自或與朋友一起玩-單獨(dú)或與朋友一起玩-游戲在桌面版和移動(dòng)版之間共享,因此您可以訪問內(nèi)容世界

艾蘭島手游玩法

1.這款游戲的可玩性和自由度都非常高,融合了多種元素展開真正的生存考驗(yàn)。

2.玩家可以一個(gè)人進(jìn)行創(chuàng)造,也可以和朋友一起聯(lián)手打造世界。

3.在廣袤無垠的世界中可以進(jìn)行不斷探索,各種神秘場(chǎng)景等待玩家解鎖。

艾蘭島官方版

新手攻略

【出生島】沉浸式探索體驗(yàn) 你將學(xué)會(huì)一些必備技能

進(jìn)入【探索】模式后會(huì)出現(xiàn)一系列得到小島,其中綠色的島嶼【開始艾蘭島】則是我們的出生島,根據(jù)游戲內(nèi)的提示,點(diǎn)擊進(jìn)入即可開啟你的冒險(xiǎn)旅程。

進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)會(huì)彈出對(duì)話框可以選擇跟隨新手教程了解游戲玩法,也可以選擇跳過自己摸索。小艾這里建議大家最好是跟著教程好好學(xué)習(xí)哦~

【基礎(chǔ)操作】

在《艾蘭島》游戲中【W(wǎng)ASD】以及【鼠標(biāo)】為基礎(chǔ)操作按鍵,分別控制角色的前后左右移動(dòng),以及調(diào)整視角。

手游中,則會(huì)添加對(duì)應(yīng)操作的鍵位,左側(cè)背包附近左手長(zhǎng)按會(huì)出現(xiàn)輪盤來控制人物移動(dòng),右側(cè)空白區(qū)域長(zhǎng)按可以拉動(dòng)角色的視角鏡頭。

【拾取物品】

PC端靠近物品則會(huì)有互動(dòng)提示,通常情況下單擊鼠標(biāo)右鍵即可。

移動(dòng)端則會(huì)出現(xiàn)互動(dòng)按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行采集、使用等互動(dòng)操作。

【制作一條繩子】

在學(xué)會(huì)基礎(chǔ)操作后,根據(jù)屏幕左上角的提示開始收集【草x3】制作一條【繩子】。這也是【新手教程】的第一關(guān)。

在地圖上靠近【茂草】通過【鼠標(biāo)右鍵】進(jìn)行拾取,按下鍵盤上的【TAB】按鍵(手游端則是點(diǎn)擊背包鍵),隨后打開【正在制作】界面,根據(jù)屏幕提示使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊【制作】按鍵,即可做出繩子。

【制作一把石斧】

根據(jù)屏幕左上角的提示,尋找除了【繩子】之外的其他材料,例如【樹枝】、【石頭】。值得注意的是,【石頭】在地圖上遍地都是,記得細(xì)心查找和收集。

【樹枝】則要在樹木茂盛的叢林附近尋找,也很容易發(fā)現(xiàn)。

溫馨提示:注意看左上角的【材料縮略圖】,根據(jù)材料圖標(biāo)找道具會(huì)更容易哦!

 

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.ylandscn
  • 名稱:艾蘭島
  • 版本:2.2.2.157536
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2021]323號(hào)
  • 出版單位:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08810-9
  • 運(yùn)營(yíng)單位:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • MD5值:7199f41035891bdfcfa23a0d51a35cc8
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    山東菏澤電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 9:16:14
    ●序言
    MC我玩過,方舟生存進(jìn)化我也玩過,這兩者都是沙盒類型的開放世界游戲,不得不說,無論是MC還是方舟生存進(jìn)化,它的總體游玩方式以及游玩內(nèi)容都是比較讓人感覺到舒適的。而近些年來復(fù)刻這兩種類型游戲的產(chǎn)生可謂是太多了,首先是與MC之爭(zhēng)的迷你世界,接著就是到網(wǎng)易的明日之后,又或者是黑暗與光明,雖然一直都在復(fù)刻的路上,但是始終做的游戲水準(zhǔn)卻永遠(yuǎn)達(dá)不到前者的高度。而這款叫艾蘭島的游戲,簡(jiǎn)直就是為了復(fù)刻而生的,在我游完之后不僅沒覺得好玩,甚至覺得他還不如一些獨(dú)立個(gè)人制作的小游戲,無論是呈現(xiàn)的效果還是游玩的內(nèi)容都是非常的差,簡(jiǎn)直是我游玩過最差的沙盒游戲。
    ♦游戲的畫面
    首先這款游戲它在畫面上的展現(xiàn),簡(jiǎn)直可以說是一個(gè)答辯,剛剛進(jìn)去行走,在陸地上,我就很明顯感受到他人物的腳穿模了,在撿拾東西的時(shí)候,我甚至感覺東西不是抓在手上,而是直接飛在天上,甚至是插在胳膊里的那種,再加上它所謂的撿拾設(shè)定,甚至連一些撿拾的動(dòng)作都會(huì)省略或者被吞掉,只能說不愧是鵝廠所做的游戲,這畫面體驗(yàn)感,甚至我覺得十幾年前的死亡空間,估計(jì)都比這個(gè)游戲更好一點(diǎn)。它的人物設(shè)計(jì)是采用了那種有棱有角的3D模型設(shè)計(jì),但是它的背景圖設(shè)計(jì)卻是采用了類似于MC的馬賽克風(fēng)格,給人感覺十分的不搭配,接著就是人物在跳動(dòng)和走路的時(shí)候,動(dòng)作十分的僵硬,感覺沒有將人物的整個(gè)動(dòng)作形態(tài)的構(gòu)建給他構(gòu)建好,就匆匆上架了,反正在畫質(zhì)這一塊確實(shí)有夠糟心的。
    ♦關(guān)于設(shè)定
    這款游戲它也是有一個(gè)類似于MC的夜晚設(shè)定,在晚上的時(shí)候會(huì)有野獸出現(xiàn),這也就是對(duì)標(biāo)的末影人,所以說一般到晚上的時(shí)候需要自己躲起來或者是坐在篝火旁邊搭一張床睡覺,要不然的話遇到的野獸可能會(huì)直接把玩家秒了,相對(duì)比來說白天是一個(gè)比較安全的時(shí)候,也就是說需要在白天撿拾到足夠的資源,才能在晚上安心入睡,要不然的話可能第1個(gè)晚上就熬不過去。接著就是,他在關(guān)于解釋和制造上面則有點(diǎn)像是方舟的設(shè)定,首先它是有一定的藍(lán)圖教你要采集什么樣的物資,接著獲取相對(duì)于物資之后再進(jìn)行一個(gè)合成,甚至有些資源還沒辦法直接轉(zhuǎn)換使用,得通過煉爐之類的東西進(jìn)一步精化才能使用,還有包括資源的保存以及相對(duì)應(yīng)的體力值,饑餓值等等,但是他的血條設(shè)計(jì)又是和MC是一樣的,所以游戲的整體設(shè)計(jì)非常的籠雜,具體的成分是什么不太鮮明。
    ♦游戲的玩法
    這款游戲它在玩法上倒是和市面上大多數(shù)的沙盒游戲類似,都是可以通過建造斧頭和錐子,在野外獲取木頭石頭鐵塊等等,然后在饑餓值較低的情況下,可以去野外獵取一些野生動(dòng)物,獵取到的野生動(dòng)物會(huì)變成生肉,在經(jīng)過篝火旁的燒烤之后就會(huì)變成食肉可以直接食用,這也是添加體力的最大來源,但是個(gè)別有些野生動(dòng)物跑的速度很快,在前期攻擊力低的情況下易復(fù)制上去,可能還沒辦法做到直接秒殺,所以說他也是有做第一人稱視角開發(fā)的射擊弓箭那種類型的武器,玩法的自由度倒也還算不錯(cuò),就是沒有什么太大的創(chuàng)新,就跟大眾一樣平平無奇。
    ♦關(guān)于適配性方面
    這個(gè)其實(shí)才是我真正想吐槽的,不知道為什么,這款游戲基本上在市面上80%左右的機(jī)器是無法運(yùn)行,所以我前面說他一句半成品游戲毫不為過,雖然我自己的手機(jī)游玩這款游戲確實(shí)是可以游玩,但是同樣的我換成了備用機(jī)之后,就發(fā)現(xiàn)登不上去了,所以說想要游玩這會(huì)兒游戲更多的像是開盲盒,但是就算如此嚴(yán)重的情況下,游戲方卻并沒有第一時(shí)間修改反而有點(diǎn)像是無所謂的樣子,我也不知道為什么,現(xiàn)在網(wǎng)上抱怨聲最大的就是機(jī)型的適配性,雖然說我們想要要求的是畫質(zhì)更好,畫面更好,在游戲中的體驗(yàn)性更強(qiáng),但是這些前提也是在能進(jìn)去游玩的基礎(chǔ)上,所以我希望關(guān)于這一點(diǎn)能夠盡快修復(fù)。
    ♛總結(jié)
    總的來說這款游戲在我看來就是既沒什么價(jià)值還不一定能玩到的游戲,游戲中整體的創(chuàng)新性很低,畫面的展示程度也很差,游玩的時(shí)候無論是在動(dòng)作的表現(xiàn)力,還是在物品的張力,給予玩家的體驗(yàn)感都不咋地,我個(gè)人在游玩了一個(gè)多小時(shí)之后,實(shí)在是無力吐槽。綜合來看,我個(gè)人并不是非常推薦大家去下載這款游戲,同樣的開放沙盒世界游戲,有太多的東西可以選擇,沒有必要游玩這一款。

    Windows 7支持( 6 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 9:12:44
    沙盒配這個(gè)畫面感覺有一點(diǎn)奇怪了,而且也太暈了。當(dāng)初為了玩像素沙盒游戲,硬生生克服了像素沙盒的3D眩暈感,如今玩到這款游戲又讓我感到了久違的眩暈感。《艾蘭島》一款3D沙盒創(chuàng)造類游戲,以低多邊形畫面塑造了整個(gè)沙盒世界,打造出唯美的風(fēng)景,可以說填補(bǔ)了現(xiàn)在手機(jī)沙盒游戲上“唯美沙盒”這種類型的空缺,但是真的不能細(xì)看,因?yàn)楦暨h(yuǎn)了看還是能看到一些風(fēng)景尤其是樹木上,充滿了鋸齒。游戲除了沙盒本身的冒險(xiǎn)和創(chuàng)造玩法之外,還有游戲大廳模塊里存在著同一個(gè)游戲不同的規(guī)則做出來的小游戲地圖,也為游戲的玩法內(nèi)容豐富了不少。
    可以看到同類低多邊形畫面的肉鴿游戲《龍之寶藏》、休閑游戲《緣結(jié)精靈》所向我們展示的畫面都是很漂亮的,那么玩這款游戲想要得到的體驗(yàn)除了唯美之外,就是游戲沙盒標(biāo)簽下帶來的冒險(xiǎn)與創(chuàng)造屬性了。因?yàn)橹巴孢^同類畫風(fēng)的游戲大多數(shù)都是只出了一點(diǎn)體驗(yàn)內(nèi)容的未完成品,所以在玩這款游戲的時(shí)候,不可避免的也想到它在探索這方面會(huì)不會(huì)內(nèi)容也極少?但是如果只看冒險(xiǎn)模式的探索的話,游戲內(nèi)容體現(xiàn)的還是挺豐富的,采集資源、制造工具、馴養(yǎng)動(dòng)物、建筑、打怪等等,還可以在海底世界進(jìn)行探索,雖然相應(yīng)的裝置或許短時(shí)間內(nèi)難以集齊,但是“海底”這個(gè)元素的加入無疑讓游戲有了更多可以探索的方面。而游戲創(chuàng)造這個(gè)元素所帶來的玩法內(nèi)容也是非常豐富的,我們可以自由創(chuàng)造自己的房屋建筑,體驗(yàn)在各種地形無限制制造、探索的樂趣。在游戲中“游戲大廳”頁(yè)面,我們能夠體驗(yàn)同類地圖下,其他人制作的各種不同的小游戲,什么經(jīng)典的2048、一筆畫大作戰(zhàn),還有依托于游戲地圖存在的射擊、策略和休閑游戲,足以帶來豐富的體驗(yàn)。
    說到不能細(xì)看,畫面元素運(yùn)用得好不意味著畫質(zhì)好,游戲中能夠很明顯的看到我們所操作的角色在低多邊形畫面的塑造下還是顯得很模糊,并且這種低多邊形畫面雖然讓游戲內(nèi)的風(fēng)景看上去很唯美,離遠(yuǎn)了看依舊能看到一些物體上的鋸齒邊界,而且放在人物身上也讓人感覺很奇怪,簡(jiǎn)直比假人還假。而且低多邊形的畫面,在游戲中展示出來的棱角特別柔和,我這每一個(gè)物體看上去充滿了“鈍”感,同時(shí)這種畫面的大量運(yùn)用也意味著對(duì)手機(jī)性能有著高要求,不過也有可能是廠商方面對(duì)游戲的優(yōu)化還做的不夠完善,某一些機(jī)型完全就不能夠配適這款游戲。
    這種畫面的運(yùn)用還會(huì)帶來一些不太好的方面,例如讓雪原的雪沒有實(shí)體感,如果沒有天空中飄下來的那些雪花顆粒,那么站在雪原地圖上,感覺就是站在一塊白色的大陸上。而且這種畫面會(huì)讓游戲中一些植物傾倒之后像是“紙片植物”一樣,沒有體積感。
    還有在創(chuàng)造模式放置水生生物的時(shí)候,帶來的體驗(yàn)也是離譜,一個(gè)那么一點(diǎn)大的魚和螺需要的區(qū)域超級(jí)大,提示“水生生物只能放置在深水區(qū)”讓人感覺在岸邊是沒辦法放魚的,必須要去海底。
    最重要的就是游戲的配適真的不太行,不知道為什么到游戲里面后畫質(zhì)無法更改,只能夠選擇極高的畫質(zhì),但是想要流暢的進(jìn)行畫面的轉(zhuǎn)動(dòng)的話,是做不到的。特別是在場(chǎng)景物品多的時(shí)候,只要轉(zhuǎn)動(dòng)畫面就會(huì)造成卡頓。在評(píng)論區(qū)里看到游戲在有一些手機(jī)上也是無法進(jìn)行游玩的,這個(gè)操作就是真的離大譜了。還有游戲中似乎固定了第三人稱模式,沒辦法切換第一人稱進(jìn)行深度體驗(yàn)。并且游戲中也存在內(nèi)購(gòu),可以在游戲中選擇購(gòu)買皮膚或者是動(dòng)作和寵物,這些額外的東西倒是不會(huì)影響游戲的體驗(yàn),感覺有些可有可無,但是一個(gè)表情都需要花錢來購(gòu)買,和本身?yè)碛械拿赓M(fèi)表情也沒有啥太大區(qū)別。游戲中選擇購(gòu)買選項(xiàng)的服務(wù)器和藍(lán)圖會(huì)發(fā)現(xiàn)就是一片空白,感覺像是一個(gè)未完成品。
    但是游戲也存在著一些細(xì)節(jié)方面,感覺設(shè)計(jì)得挺不錯(cuò)的。首先就是創(chuàng)造模式,可以先體驗(yàn)一下飛行,雙擊跳躍按鍵會(huì)發(fā)現(xiàn)飛行并不是直接起飛,而是會(huì)從背包中彈出一個(gè)竹蜻蜓旋轉(zhuǎn)起飛,還有竹蜻蜓運(yùn)行的那種咔哧咔哧的音效。對(duì)于“海底”和“洞穴”這兩個(gè)環(huán)境的塑造也非常的逼真,沉入海底確實(shí)能讓人感受到環(huán)境的幽暗、而深入洞穴,如果不帶火把的話真的就是一片漆黑。
    最后總結(jié)一下,感覺還算是一款不錯(cuò)的游戲吧,只是現(xiàn)在開放世界的沙盒游戲挺多的,這款游戲在手機(jī)配適做的實(shí)在太差了,讓它幾乎完敗于市面上現(xiàn)有的沙盒游戲了。這種畫面運(yùn)用在創(chuàng)造沙盒內(nèi)確實(shí)有點(diǎn)讓人眼前一亮,但是畫面上的一些細(xì)節(jié)方面仍舊處理的不夠好,那些樹木上的鋸齒完全破壞了游戲本來美的風(fēng)景,讓人感覺一眼假。而且游戲可能是為了讓動(dòng)物和色彩比較鮮艷的風(fēng)景做對(duì)比,所以把游戲中動(dòng)物設(shè)計(jì)的顏色千奇百怪并且也非常鮮艷,這也不可厚非,但是感覺所有常見動(dòng)物都是同樣的色系,野豬和蜥蜴都是深藍(lán)色為主,諸多復(fù)雜的顏色讓游戲中每一個(gè)動(dòng)物都感覺像是有毒生物似的。

    Windows 10支持( 6 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 9:10:35
    前言
    《艾蘭島》這款游戲的名字,我剛聽上去覺得還不錯(cuò),覺得可能是一款新出的寶藏游戲,即便是騰訊發(fā)行我也選擇相信它一下,況且游戲的圖標(biāo)簡(jiǎn)潔大方,布局合理,比較美觀,應(yīng)該是一款還行的游戲。但是進(jìn)入游戲之后,我就發(fā)現(xiàn)它好像不太讓人滿意,甚至我在這么短的時(shí)間內(nèi)擁有的游戲體驗(yàn)是前所未有的差,僅僅這么一小會(huì)兒的體驗(yàn)就讓我體驗(yàn)到了深深的反感,所以這款游戲各個(gè)方面到底有多差,我還是帶大家來分析一下。
    本篇測(cè)評(píng)將會(huì)分為
    1.游戲玩法及操作方式
    2.游戲表現(xiàn)
    3.個(gè)人感受
    4.總結(jié)
    (注大板塊將以羅馬數(shù)字區(qū)分)
    Ⅰ游戲玩法及操作方式
    ①游戲玩法
    《艾蘭島》是一款沙盒冒險(xiǎn)類游戲,這類游戲最大的特征就是自由和流暢的大世界體驗(yàn),這款游戲玩起來的主要流程和很多沙盒游戲都大差不差。大致還是創(chuàng)造和冒險(xiǎn)兩個(gè)模式,顧名思義,創(chuàng)造模式里,玩家可以隨心所欲做任何事情,整個(gè)世界都聽你指揮,無論玩家想干什么,創(chuàng)造模式都會(huì)無條件回應(yīng)你。冒險(xiǎn)模式就類似于其他沙盒游戲里的生存模式,啥也沒有,玩家要先選擇自己的出生位置,然后開始一次冒險(xiǎn),和很多游戲都差不多,沒有什么創(chuàng)新的點(diǎn)。
    ②操作方式
    游戲的操作方式也是極其常規(guī)的,左半屏搖桿控制角色移動(dòng),右半屏放置各種控件,包括防守、打擊、跳躍、翻滾之類的操作,還有一些交互也會(huì)在符合條件時(shí)顯示在右側(cè)屏幕。屏幕正下方是裝備欄,裝備欄內(nèi)可設(shè)置各種資源武器等,是很常規(guī)的操作方式,玩家可以在游戲里拾取各種資源,使用五花八門的武器,建造建筑等,這就是游戲最主要的玩法。
    Ⅱ游戲表現(xiàn)
    這部分內(nèi)容我會(huì)通過
    1.畫面
    2.聲音
    3.操作手感
    三個(gè)方面來分析
    ①畫面
    《艾蘭島》采用的是低多邊形的畫面,觀感不是很好,其實(shí)我一直想不通,低多邊形到底是誰(shuí)發(fā)明的,藝術(shù)品觀感可能好,但放在游戲里,抱歉,目前我發(fā)現(xiàn)采用低多邊形的手游沒有任何一款讓我滿意的,如果是上帝視角就還好,但這種3D場(chǎng)景第一或者是第三人稱的畫面采用低多邊形,沒有任何一款游戲是能看的,這種畫面的塑料感非常嚴(yán)重,對(duì)于我來說看著非常不舒服,這種畫面也很難談得上什么表現(xiàn)力不表現(xiàn)力,角色的動(dòng)作很僵硬,不流暢也沒有張力。這款游戲的畫面色彩比較單一,至少談不上豐富,對(duì)比度自然就會(huì)很低,場(chǎng)景的層次感也就很差。這個(gè)畫面缺點(diǎn)真的太多了,畫面精細(xì)度極差,鋸齒感極其嚴(yán)重,低多邊形的塑料感也別談什么光澤質(zhì)感之類的詞了。整個(gè)游戲的畫面也非常的怪,不要說一體性了,就是在同一個(gè)游戲世界里,沖突感都是非常強(qiáng)的,玩家和世界仿佛是脫軌的兩個(gè)個(gè)體,割裂感非常重。游戲的幀率也不支持調(diào)整,卡頓感是前所未有的嚴(yán)重,再配合上一個(gè)個(gè)我都能數(shù)出來的鋸齒,真的很劣質(zhì)。能在2023年看見這樣的游戲,還真是讓我大開眼界。
    ②聲音
    游戲的聲音也不談什么音樂和音效了,音樂基本沒有,覆蓋率如此之低,不要說欣賞,就是連聽都聽不了,有什么用呢?然后關(guān)于音效我還是想問一句,你們到底知道音效是用來干嘛的嗎?大多數(shù)音效都還行,簡(jiǎn)短有力而且挺清脆,這些部分聽覺感受確實(shí)是不錯(cuò),這得夸,但很多地方的音效不知道設(shè)計(jì)出來有什么意義,尤其是飛行,飛行過程中的音效我真的是服了,就那個(gè)螺旋槳,一直在我耳朵旁邊噠噠噠,又亂又大聲,游戲音效需要的難道是真實(shí)感嗎?難道不是聽覺反饋嗎?旋翼的聲音難道不是噪聲嗎?而且這個(gè)聲音還一直不停,我玩了冒險(xiǎn)模式想玩玩創(chuàng)造,飛了十分鐘,我真的快吐了,飛起來一點(diǎn)體驗(yàn)都沒有,你告訴我音效到底是用來干嘛的?如果是用來惡心玩家,那么恭喜你,目的達(dá)到了。
    ③操作手感
    游戲的操作手感差得離譜,本來塑料感就重,還要加個(gè)毫無意義的慣性,移動(dòng)的靈敏度明顯下降,玩家的體驗(yàn)極其不友好,另外鏡頭也是極其迷惑,我真搞不懂這個(gè)自動(dòng)回正是誰(shuí)設(shè)計(jì)的,我需要你幫我回正嗎?我要回正不會(huì)自己調(diào)整?甚至我按住右半屏他還要幫我自動(dòng)回正,這個(gè)東西我在設(shè)置里還找不到關(guān)閉。另外游戲的靈敏度我也搞不懂為什么要這么低,全部拉到100,還是跟涂了膠水一樣,根本轉(zhuǎn)不動(dòng),我還試了,正常游戲的操作方式下,要想轉(zhuǎn)360°鏡頭,得劃差不多十次屏幕,甚至玩家如果劃得快,還得更多,這就真的很有意思了,劃得越快轉(zhuǎn)得越慢,搞不懂。跳躍也是跟吊了威亞似的,跳起來半天掉不下去。這游戲的手感真的是我最近幾年玩過最差的游戲了。
    Ⅲ個(gè)人感受
    這游戲真的很拉胯,玩法沒有新意,思路沒有創(chuàng)新,就是核心內(nèi)容都大差不差,低多邊形的畫面選擇很不明智,游戲玩法可能很多,但質(zhì)量過于低劣,玩法再多我也沒有興趣奉陪,這款游戲越玩越難受,畫面上的確很刺眼,聲音上的確很聒噪,手感上那真的差得離譜,這玩意能拿出來當(dāng)作游戲我也是沒想到的,白瞎了那么好的圖標(biāo)。
    Ⅳ總結(jié)
    很差,不建議玩,一星,我很少給一星評(píng)價(jià),因?yàn)槲艺J(rèn)為任何一款游戲都不應(yīng)該因?yàn)槟骋粋(gè)缺點(diǎn)而否認(rèn)其所有優(yōu)點(diǎn),但這款游戲幾乎沒有任何的優(yōu)點(diǎn),全是缺點(diǎn),這一星也就是給那尚且不錯(cuò)的部分音效,其他的東西極其劣質(zhì),雖然不是騰訊開發(fā),但我想開發(fā)商也不會(huì)很小吧,甚至比不過好多個(gè)人開發(fā)的游戲,不丟人嗎?

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    上海電信CN2 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 9:08:25
    《艾蘭島》這款游戲早在幾年前就看見他在內(nèi)測(cè),在QQ里面經(jīng)常給我推了內(nèi)測(cè)資格,不過當(dāng)時(shí)因?yàn)樘Χ紱]時(shí)間玩。在該游戲開始內(nèi)測(cè)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的開放世界沙河盒游戲可以說還是挺少的。歷經(jīng)了多次內(nèi)測(cè),多年打磨,終于迎來了公測(cè),那么這款游戲是否能帶給我們更好的體驗(yàn)?zāi)亍?br>對(duì)沙盒游戲來說,很大成都上他的畫面風(fēng)格就決定了這款游戲喜歡的人是否數(shù)量多。進(jìn)入游戲的冒險(xiǎn)模式后,首先映入眼簾的就是低多邊形的建模構(gòu)造,可以說里面的各式各樣的物品,包括人物等都是用這種低多邊形風(fēng)格來構(gòu)造的。這樣的建模構(gòu)造或許放在幾年前還是不錯(cuò)的,可在如今沙盒游戲已經(jīng)出現(xiàn)得比較廣泛了,像這樣缺乏是彩搭配的低多邊形構(gòu)造感覺還是有點(diǎn)與當(dāng)下的游戲色彩風(fēng)格大相徑庭。當(dāng)然也并非說他這樣的構(gòu)造不好,這樣的風(fēng)格看起來也比相對(duì)比較簡(jiǎn)潔,可是色彩豐富,細(xì)節(jié)構(gòu)造上實(shí)在是太少了。
    從他的冒險(xiǎn)玩法上來講,里面的世界可以算是一個(gè)有一些限制的開放大世界了,這也是游戲里面最主要,最有趣的一個(gè)模式。作為沙盒冒險(xiǎn)游戲,那么冒險(xiǎn),探索,建造,收集,制作,合成,這些自然是少不了的。也的確如此該模式中就整合了這些的所有內(nèi)容,豐富的該模式的可玩性。里面可以收集的物品是相當(dāng)?shù)亩啵瑵M足了收集黨的喜好。同時(shí)里面的制作系統(tǒng)是相當(dāng)?shù)耐晟,從武器,工具,建筑材料,家具,服飾等,這些沙盒游戲應(yīng)該有的道具他應(yīng)有盡有,完善的制作系統(tǒng)也為玩家?guī)砹擞淇斓捏w驗(yàn)。建筑也是里面不可或缺的一個(gè)元素,試問在一個(gè)陌生的世界生存搭建家園是必不可缺的,利用這種低多邊形的構(gòu)造去建筑房子也是一種新奇的體驗(yàn)。
    當(dāng)我們最初進(jìn)入游戲的時(shí)候,首先映入眼簾的就是三個(gè)模式的選擇,冒險(xiǎn)模式,創(chuàng)造模式,游戲大廳,這些就是過程該游戲全部玩法的模式了。
    冒險(xiǎn)模式先前已經(jīng)說過了,創(chuàng)造模式就是給予我們一塊地皮,在原有的基礎(chǔ)上給我們無限道具,這個(gè)模式也給建筑黨提供了非常多的便利,在無限道具上去建筑自己心儀的家園無疑是非常愉快的,不過我感覺這個(gè)模式bug有點(diǎn)多,有時(shí)候無限道具會(huì)消失,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些各種各樣的問題。我游戲大廳就是指在里邊可以玩一些各種各樣的小游戲,在我們玩累的時(shí)候,進(jìn)入游戲大廳去玩這些小游戲也是不錯(cuò)的,可由于前面兩個(gè)模式的襯托下,這個(gè)模式其實(shí)顯得可有可無。不得不說,該模式除了前面的兩個(gè)基本模式,其他模式相對(duì)可玩性還是比較低的。
    就目前來講,該游戲的手機(jī)端的優(yōu)化還是比較差的,進(jìn)入到冒險(xiǎn)模式中,我的第一觀感就是視覺移動(dòng)有大問題,通過手指去旋轉(zhuǎn)移動(dòng)我們的視角總感覺有點(diǎn)靈敏度缺乏的卡頓感,甚至我到設(shè)置里面把所有靈敏度都拉到最高,這種感覺還是存在。而且我的手機(jī)在進(jìn)入游戲后默認(rèn)就給我調(diào)成了最高發(fā)質(zhì),手機(jī)還發(fā)燙的非常嚴(yán)重,這個(gè)時(shí)候我想把握出調(diào)低,他居然鎖住了不讓我調(diào),可以說我玩過這么多游戲來講,我的手機(jī)從未這么發(fā)燙過,發(fā)燙且不能調(diào)低畫質(zhì),這一下子就降低了游戲的體驗(yàn)性,如果該方面的優(yōu)化就在根本上勸退了我們玩家,哪怕他的內(nèi)容再好玩,就這點(diǎn)而言還是很難玩下去的。最后再講一個(gè),就是他的操作按鍵也有問題,該游戲的操作按鍵可以說與其他的沙盒游戲大相徑庭,位置也比較奇怪,但我想去調(diào)一下按鍵的時(shí)候,里面甚至沒有自定義按鍵這個(gè)功能,所以無疑讓玩家非常難受。在手機(jī)上玩到非常難受的游戲體驗(yàn)后,我就去下載了該游戲的電腦版,剛剛是否還會(huì)如手機(jī)般這么差勁?當(dāng)我玩起電腦版的時(shí)候,里面的兼容性卻意外的好,手機(jī)上存在的問題在電腦版上卻都沒有,感覺這游戲?qū)﹄娔X版有優(yōu)化設(shè)定,但對(duì)手機(jī)上的對(duì)優(yōu)化設(shè)定還是非常不人性化。
    綜上所述,《艾蘭島》是一款低多邊形風(fēng)格的沙盒游戲,里面的冒險(xiǎn)模式樂趣相當(dāng)多,依目前來講,手游上的優(yōu)化還是太差了,玩起來的體驗(yàn)并不好,并且在聯(lián)機(jī)上并沒有看見加好友這個(gè)功能。在游戲優(yōu)化欠缺的現(xiàn)在其實(shí)還是不建議玩這款游戲的。

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    上海嘉定電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 9:05:45
    “用心創(chuàng)造你的世界”
    【前言】
    近幾年的沙盒游戲市場(chǎng)由《我的世界》稱霸許久,哪怕是后續(xù)上市的許多沙盒游戲也無法超越《我的世界》的地位,但《艾蘭島》卻引起了我的注意,在目前這個(gè)由《我的世界》一家獨(dú)大的市場(chǎng),鵝廠還敢做沙盒游戲這無疑是一場(chǎng)冒險(xiǎn),那么到底是游戲質(zhì)量過硬還是一次為了與網(wǎng)易碰一碰的嘗試呢?我的實(shí)際體驗(yàn)相信能給你一個(gè)答案。
    【游戲特征】
    《艾蘭島》由捷克知名游戲開發(fā)商Bohemia Interactive出品,2018年鵝廠發(fā)布會(huì)宣布代理,在今年開啟了手游上的移植,《艾蘭島》的游戲模式并不新穎,是一款激發(fā)創(chuàng)意的開放沙盒游戲,在游戲中能與伙伴一起冒險(xiǎn)生存、揚(yáng)帆遠(yuǎn)航、征服新大陸,也能使用游戲內(nèi)可視化編輯器開發(fā)出自己的游戲。
    【美術(shù)風(fēng)格】
    這款游戲的美術(shù)風(fēng)格確實(shí)獨(dú)具一格,《艾蘭島》采用目前沙盒游戲ow Poly(低多邊形)藝術(shù)風(fēng)格,這種風(fēng)格為沙盒游戲帶來了各種形狀的元件,在實(shí)際的游戲體驗(yàn)中,我的操作也并不同與普通的方塊創(chuàng)造,細(xì)節(jié)上的還原與設(shè)計(jì)創(chuàng)意在沙盒類游戲中確實(shí)算的上是優(yōu)品,獨(dú)具一格的畫風(fēng)可能會(huì)使《艾蘭島》有著撼動(dòng)《我的世界》的可能。
    【玩法創(chuàng)新】
    在玩法上《艾蘭島》并不同與傳統(tǒng)沙盒游戲,在游戲中加入了內(nèi)置編輯器,在游戲中提供可視化編程,編輯器功能目錄一目了然,玩家利用編輯器可以進(jìn)行游戲、內(nèi)容制作,根據(jù)你的創(chuàng)意制作場(chǎng)景地圖、編輯游戲邏輯等等,這就意味著你可以在《艾蘭島》中創(chuàng)造一個(gè)屬于你的游戲這無疑能使游戲粘性大大提高,使玩家能長(zhǎng)期投入到游戲中。
    【畫面優(yōu)化與機(jī)型適配】
    可能是急著公測(cè)的緣故,游戲中的畫面如同一坨漿糊,就算將畫質(zhì)與分辨率拉滿,畫面還是很模糊,使玩家的游戲體驗(yàn)大大降低,在當(dāng)今的手游市場(chǎng)畫面可是立足之基,相信官方在后續(xù)更新中應(yīng)該會(huì)有所完善,另外就是機(jī)型適配問題我正常用華為平板游玩游戲,但在游玩《艾蘭島》時(shí)出現(xiàn)了不適配的情況,這導(dǎo)致我只能用手機(jī)游玩,并且根據(jù)玩家反饋目前支持的機(jī)型較少,許多爆友的電子設(shè)備都無法正常游玩,讓人不禁感到這是一款粗制濫造為了提前滿足玩家胃口所做出的游戲,但畢竟是新游,所以再后續(xù)更新中應(yīng)該會(huì)逐漸支持更多機(jī)型。
    【UI界面】
    在UI界面上倒是有些像《創(chuàng)造與魔法》了,游戲中的整體界面UI較為簡(jiǎn)潔大方,多處圖形都采用了棱角的設(shè)計(jì)也照應(yīng)了《艾蘭島》的低多邊形美術(shù)風(fēng)格。
    【仿真度】
    《艾蘭島》的仿真度在我看來要?jiǎng)儆凇段业氖澜纭,在游戲有溫飽、溫差這些問題隨時(shí)會(huì)影響你在游戲中的生存問題,但《艾蘭島》似乎為了讓玩家更能感受的探索的樂趣,將生存弱化了,角色的飲食需求在游戲中并不高,導(dǎo)致游戲的整體難度大大降低。
    【游戲綜評(píng)】
    市場(chǎng)優(yōu)勢(shì):《艾蘭島》這款游戲的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)在于前期在端游積累的人氣與玩家基數(shù),使開服能夠吸引大部分端游玩家,但這也成了《艾蘭島》的劣勢(shì),由于端游完成度較高,端游玩家期待值過高,但實(shí)際游戲體驗(yàn)并不好,導(dǎo)致游戲整體風(fēng)評(píng)下降,另外就是不同于傳統(tǒng)沙盒游戲的創(chuàng)新,加入了可視化編輯器,內(nèi)置編輯器的功能與易用性。更加豐富的預(yù)置套件與簡(jiǎn)單到僅僅需要拖曳的編程邏輯,就能讓游戲世界多姿多彩,具有更多元的玩法。
    市場(chǎng)劣勢(shì):目前的沙盒市場(chǎng)擁擠,《艾蘭島》這種大環(huán)境下難有較大突破,目前的火爆可能只是曇花一現(xiàn),畢竟現(xiàn)在的手游沙盒建造的新意貌似已經(jīng)遇到了瓶頸很難再有創(chuàng)新,另外就是目前的公測(cè)操之過急,游戲的完成度并不高就上線,導(dǎo)致游戲風(fēng)評(píng)急速下滑,消磨玩家耐心導(dǎo)致游戲最后歸于平淡。
    【總結(jié)】
    就目前來看《艾蘭島》算是手游沙盒市場(chǎng)的新星,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格與可視化編輯器是它與其它沙盒游戲拉開差距的亮點(diǎn),并且近幾年的手游市場(chǎng)被大逃殺和moba霸占,希望《艾蘭島》能成為帶領(lǐng)沙盒游戲崛起的新星。

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    海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 9:02:46
    《艾蘭島》這款游戲還是許久以前看迪哥解鎖時(shí)就發(fā)現(xiàn)的游戲,那時(shí)候也只能pc端才能夠玩到,一直期待了許久直到最近這款游戲才正式上線了移動(dòng)端。不過這款游戲卻辜負(fù)了我對(duì)他的期望值,雖然感覺和端游版的差距不是特別的差,依然是沙盒生存探索的開放世界玩法,并且也依舊是低多邊形的畫風(fēng),但是游戲的整體體驗(yàn)卻讓我感覺到一言難盡,玩起來的感覺是相當(dāng)?shù)睦瑁⑶矣螒蛑幸膊恢滥軌蚋陕,可能也就是普普通通升?jí)自己家園的那種休閑玩法和一些探索遺跡這樣的玩法了吧,感覺體驗(yàn)感很差。并且感覺也只是從pc端移植了一遍而已,感覺并沒有什么創(chuàng)新性內(nèi)容,感覺比較的無趣,并且除了這些也還有諸多的問題有待結(jié)局,我感覺對(duì)于玩家來說這款游戲做的確實(shí)是失望透頂了,辜負(fù)了許多玩家對(duì)于你的期待。
    游戲再玩法上依舊是端游的開放世界沙盒的冒險(xiǎn)建造玩法,也證明了游戲是比較自由的,雖然比較的自由但是并沒有一個(gè)比較明確的目標(biāo),可能也就是發(fā)展發(fā)展科技等東西。而游戲中其實(shí)玩起來還算行吧,主要以各種收集為主后面合成出各種的武器裝備工作臺(tái)等東西,在后面不斷的提升自己,不過這款游戲是同類型游戲中比較休閑的一款,游戲中幾乎沒有什么戰(zhàn)斗的東西,就連動(dòng)物也并沒有多少,不過也減少了游戲的一些趣味性,感覺游戲中也還算是比較的無聊吧,但是這款游戲居然把oc端的修改地形改了,現(xiàn)在地圖只能是那樣,玩家無法做出改變,其他的我感覺都還行,這個(gè)我感覺是不能忍的,不僅降低了游戲的可玩性,也限制了玩家對(duì)于游戲的發(fā)揮,并且如果想要一塊平底這些也不太可能,因?yàn)楦緹o法改變地形,我感覺做的是真的不怎么樣這個(gè)。
    而游戲也有類似于創(chuàng)意工坊的東西,不過只能算是服務(wù)器和下載地圖而已,不過游戲本身自帶的語(yǔ)言對(duì)話這些也讓這些地圖的機(jī)制更加容易的完成,不過做地圖這些其實(shí)我感覺也還算是比較一般的,最強(qiáng)的就是這款游戲的創(chuàng)意工坊中居然可以玩到2048這個(gè)類型的游戲,并且有完好的積分制度這些,我感覺這樣類型的其實(shí)還是非常不錯(cuò)的,后面可以多多開放這種最好就是直接有創(chuàng)意工坊可以做出更多的小游戲或者是地圖玩法這些讓游戲更得有趣一些。
    而游戲采用了低多邊形的設(shè)計(jì)思路,不過雖然和pc端一樣的畫風(fēng),但是整體看下來卻沒有pc端好,首先就是畫質(zhì)非常的糊,看起來跟個(gè)360p一樣,玩起來很難受,并且畫質(zhì)這些全部拉滿也就那樣的畫質(zhì)而已,玩起來是真的難受。并且地形這些也無法更改降低了玩家對(duì)于游戲美感的改變。不僅玩家的視覺感覺降低了,還讓玩家感覺到難受,真的感覺也就那樣這個(gè)游戲。
    并且這個(gè)游戲就掉幀發(fā)熱這些是有多拉胯,游戲不僅僅是畫質(zhì)低這些問題,主要畫質(zhì)低還掉幀,并且掉幀還極其嚴(yán)重,時(shí)不時(shí)就給玩家卡那么一兩下,玩起來是真的非常難受,而且還不止這些,畫質(zhì)簡(jiǎn)直就是糊的都還讓手機(jī)發(fā)熱驗(yàn)證,冬天晚上四十多度,雖然這款芯片本身也就容易發(fā)生,但是我《原神》半天都比你這個(gè)溫度低,屬實(shí)見識(shí)到了游戲的優(yōu)化是有多么的拉胯,玩家的體驗(yàn)感極差,也見識(shí)到了制作組的不上心,期待了多久的才公測(cè)的游戲還可以制作成這么拉胯卡頓東西。
    并且游戲的操作手機(jī)那也是真的拉,就那個(gè)劃動(dòng)屏幕的靈敏度,我拉面了想要?jiǎng)潉?dòng)一圈屏幕至少十秒以上,操作起來是真的非常難受,游戲中移動(dòng)鏡頭基本上全靠著移動(dòng)時(shí)改變的鏡頭移動(dòng)。并且還有游戲非常容易誤觸這些,制作東西,開啟背包這些都非常容易誤觸退出去了。并且就制作工具也極其難受,不僅需要點(diǎn)擊多次才行,而想要退出來也需要點(diǎn)擊多次,分類做了和沒做感覺沒啥區(qū)別。而且制作東西也可以卡頓難受的一批。而且游戲中也看不見角色的屬性這些,只有單單一個(gè)血量,其他東西就連一個(gè)現(xiàn)實(shí)的東西都沒有,而篝火這些不顯示添加了木材沒有,也不現(xiàn)實(shí)剩余燃燒多久的時(shí)間,全屏玩家自己猜罷了,并且按鍵也無法玩家自己弄,游戲本身等我攻擊拾取的鍵位我感覺就挺放人類的,和所有游戲常用的鍵位都不同,非要晚上移動(dòng)才,并且還無法自己修改。而這些加起來真的導(dǎo)致游戲玩起來極其難受,操作需要半天,東西也難以收集制作,也不知道具體能干嘛或者是有什么作用。
    而有時(shí)候進(jìn)入地圖需要改名字,中午規(guī)定不行,而數(shù)輸入完全符合規(guī)定的數(shù)字也無法成功進(jìn)入游戲,還展示出一段因?yàn),并且有事也無法加入服務(wù)器,并且還帶有白屏的現(xiàn)象。
    而這款游戲說真的我算是失望至極吧,雖然游戲中可以玩到2048這樣的小游戲,但是游戲整體來說bug頻出,游戲優(yōu)化拉胯,問題也一大堆,而從中就可以看出制作組對(duì)于游戲和玩家們的不上心,一款口碑畢竟好的游戲我感覺就上線了一兩天直接就崩盤,崩的就像十七張牌都直接秒的那種。

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    廣東深圳沙西小學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 8:59:37
    兼容性缺失的內(nèi)容質(zhì)量
    《艾蘭島》其實(shí)在之前測(cè)試的時(shí)候就有體驗(yàn)過,其實(shí)對(duì)這游戲的印象并不是很深,一方面是畫面沒有太多新奇的元素,雖然有著光影渲染的設(shè)計(jì),但是觀感并沒有太過于優(yōu)秀,另一方面是因?yàn)橛螒蛩宫F(xiàn)的內(nèi)容有太多問題,像是什么卡頓、穿模問題層出不窮,到了目前的正式上線其實(shí)體驗(yàn)感也有所欠佳,一些系統(tǒng)BUG同時(shí)也在阻攔玩家的體驗(yàn)過程,像是一種“玩法內(nèi)容沒感受多少,BUG倒是體驗(yàn)不少”的經(jīng)歷,耐玩性自然而然就降低了。
    一些游戲的基礎(chǔ)配置
    此外,《艾蘭島》作為一款沙盒游戲,也確實(shí)十是把沙盒屬性發(fā)揮到應(yīng)該有的層次,這點(diǎn)是比較不錯(cuò)的,游戲一直主導(dǎo)的“改變世界”主題其實(shí)也有玩法核心作對(duì)稱,游戲的玩法方向也分為很多種,像是各式各樣的娛樂小游戲,還是正兒八經(jīng)的探險(xiǎn)過程其實(shí)每一種不同的體驗(yàn)都能夠給玩家?guī)聿诲e(cuò)的游玩感受。很多玩家其實(shí)都是在吐槽游戲的畫風(fēng),特別是人物板塊,其實(shí)細(xì)細(xì)看來《艾蘭島》的人物多多少少會(huì)有些多邊形元素在里面,雖然是一種新意,但這種新意卻并不會(huì)給玩家多少愉快的體驗(yàn)感。
    最后的總結(jié)
    最后還是回歸到游戲本身的內(nèi)容上來看,作為一款沙盒游戲,《艾蘭島》內(nèi)容可圈可點(diǎn)的有很多,雖然經(jīng)歷了炸服之后總算是成功較為完善的體驗(yàn)游戲,但是游玩了這段時(shí)間之前測(cè)試的問題并沒有很完善的解決,還是希望游戲能夠增加優(yōu)化進(jìn)程,畢竟本身的沙盒品質(zhì)如果好好運(yùn)行還是會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)感的。

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    四川成都中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/18 8:54:48
    其實(shí)我挺喜歡玩這類型的游戲的,之前有玩過外服,除了沒有中文外,其他的都還算順暢,游戲的畫質(zhì)其實(shí)挺好的,光影什么的都不算差,所以在優(yōu)化上我覺得已經(jīng)算不錯(cuò)了,畢竟我的手機(jī)也不算很好。
    游戲給我的感覺是風(fēng)格偏歡快,作為建造類沙盒游戲,我的第一印象就是方塊,艾蘭島采用的是Low Poly的風(fēng)格也確實(shí)讓我眼前一亮,而且讓我覺得這游戲有前途的一點(diǎn)就是它端游和手游是互通的,我覺得樣這才是真正的自由。
    而且我特別喜歡這個(gè)游戲的bgm,就非常的歡快,雖然說有些夸張,但是就是聽著就感覺煩惱都沒了一樣。
    有接觸過端游的都知道,游戲是由內(nèi)置編輯器的,但是手游的話,我目前是沒看到編輯器,但是畢竟與端游同步,所以可以直接玩端游里編輯的地圖,這一點(diǎn)還是很舒服的,至于玩法其實(shí)玩過類似MC這類游戲的也都知道,沒有固定的玩法,想怎么玩就怎么玩,畢竟自由度至上,所以也不要老是和其他游戲?qū)Ρ攘耍饔懈鞯奶厣,不存在所謂的千篇一律。
    不過近幾年來各大廠商好像都押寶在沙盒游戲上了,特別是騰訊Robocraft、艾蘭島、手工星球都已經(jīng)納入囊腫,而網(wǎng)易的王牌mc熱度一直都很高,所以這個(gè)沙盒游戲的領(lǐng)域也逐漸變得精彩了起來,不得不說以后要熱鬧起來了啊,所以這次國(guó)服我是真的挺期待的,畢竟確實(shí)環(huán)境很剛需。

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