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暗黑破壞神不朽手游 3.0.3最新版本

  • 暗黑破壞神不朽手游
  • 大。

    1.91G
  • 時(shí)間:

    2024-08-07 11:36
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    3.0.3最新版本
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    http://di.blizzard.cn/
  • 廠商:

    網(wǎng)易游戲
  • 備案號:

    浙B2-20090185-66A

好評:50%
壞評:50%
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暗黑破壞神不朽手游介紹

暗黑破壞神不朽官方版在萬眾舉目的關(guān)注下終于來到了國內(nèi)市場,正所謂好刀多磨,雖然中間經(jīng)歷了多次的延期最終還是呈現(xiàn)在廣大的玩家面前,暴雪游戲的超經(jīng)典ip,讓你重新回到當(dāng)年記憶的那個(gè)魔幻冒險(xiǎn)大陸之上進(jìn)行不斷的探索。

暗黑破壞神不朽手游

暗黑破壞神不朽手游特色

暗黑破壞神首款手游,傳承25年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章!

打擊之爽——?jiǎng)幼鱎PG誠意之作

小破壞,大暢快!沒有無效堆疊的特效,只有扎實(shí)的一招一式。超自由的BD策略搭配,定制你的專屬流派,別讓想象限制了你的戰(zhàn)斗!

成長之爽——神裝在握 高速升級

等級提升高倍速,給你更暢快的升級體驗(yàn)。爆裝保底,神裝易得。在刷刷刷的爽快體驗(yàn)中輕松變強(qiáng)。

視聽之爽——擬真現(xiàn)實(shí)3A質(zhì)感

傳承經(jīng)典暗黑美學(xué),散發(fā)濃郁哥特魅力。實(shí)時(shí)光影渲染,動(dòng)作捕捉技術(shù)加持,讓你沉浸在古老的神秘視界,享受畫質(zhì)升維的至臻體驗(yàn)!

探索之爽——開放世界自由冒險(xiǎn)

廣袤的魔幻世界,未知的奇遇萬千。領(lǐng)略多元的異域風(fēng)貌,看盡庇護(hù)之地的風(fēng)霜雨雪!隨機(jī)是冒險(xiǎn)的關(guān)鍵詞,意外開出的頂級神裝,說打就打的酣暢戰(zhàn)斗,你的每日驚喜由我們承包!

團(tuán)戰(zhàn)之爽——組隊(duì)征服強(qiáng)大BOSS

暗黑之路并非坦途,你可以拉上三五好友,也可以自己獨(dú)當(dāng)一面;ㄊ铰殬I(yè)配合,靈活戰(zhàn)術(shù)調(diào)配,更有48人高難度副本挑戰(zhàn),一起感受史詩級的超凡戰(zhàn)役!

競技之爽——選擇陣營為榮耀而戰(zhàn)

全新陣營PVP玩法,雙勢力對抗改寫世界格局!非對稱競技體驗(yàn),孤王之戰(zhàn)化身不朽戰(zhàn)神!

暗黑破壞神不朽職業(yè)推薦

一、零氪職業(yè)推薦:

說到暗黑破壞神不朽中的零氪職業(yè),那么首當(dāng)其沖的一定是死法,也就是死靈法師!死靈法師在此前的國服二測時(shí)是作為一名新登錄游戲的職業(yè),且傷害非常的可觀,后期的傷害制造能力也是非常強(qiáng)的。死靈法師的主要技能玩法是召喚亡靈大軍(也就是召喚物)來幫助我們打出傷害和控制效果。

死靈法師本身的手長優(yōu)勢,以及后期的打輸出能力,不管是在PVP還是PVE模式中,只要搭配一個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)坦克職業(yè),就可以非常輕松的應(yīng)對大部分的副本關(guān)卡,打怪刷怪的效率也是非常之高,非常適合多人副本BOSS速刷和通關(guān)。

死靈法師也是目前手游中技能簡單、容易上手的一名遠(yuǎn)程職業(yè),同時(shí)在后期依靠裝備的加成,不僅會(huì)提升死法自身的綜合屬性,同時(shí)也會(huì)提升我們的召喚物的屬性。死靈法師自身可以攜帶一個(gè)尸爆技能,來達(dá)到實(shí)現(xiàn)范圍傷害的效果。最關(guān)鍵的是死靈法師這個(gè)職業(yè)成型的要求和條件低,對于裝備的要求并非那么的高,所以對于新手玩家來說是一個(gè)非常推薦的職業(yè)了,如果是想要零氪玩耍,或者是想要微氪&低氪的玩家而言,都是我個(gè)人非常推薦的職業(yè)之一。

二、重氪職業(yè)推薦:

接下來是重氪職業(yè)推薦,這里我個(gè)人推薦的職業(yè)是獵魔人。獵魔人是一名遠(yuǎn)程物理射手型職業(yè),獵魔人整體在傷害制造能力上是比死靈法師要高上不少的,可以說是比死靈法師還要高。獵魔人同樣也是作為一名遠(yuǎn)程移動(dòng)射擊職業(yè),依靠手長優(yōu)勢和走位靈活,非常適合在中遠(yuǎn)程距離中作戰(zhàn)。

獵魔人最主要的傷害輸出提升就是在裝備選擇上了,如果在沒有一定裝備支持下的獵魔人在后期的副本/秘境上是很難打出應(yīng)有的輸出來,由此可見獵魔人對于裝備和寶石,尤其是傳奇等級的裝備和寶石的需求度是非常高的。擁有了傳奇裝備和傳奇寶石之后的獵魔人真的可以做到輕松打出高爆發(fā)的收割,且清怪效率也是六大職業(yè)中比較突出的職業(yè)了。

不過獵魔人的缺點(diǎn)也十分明顯,就是自身的坦度比較低,特別是在后期的一些高難度副本和秘境挑戰(zhàn)上,如果團(tuán)隊(duì)內(nèi)缺少一定承傷能力的職業(yè)在,走位不慎就很容易被先集火秒殺。因此獵魔人對于裝備等級和寶石等級的要求就比較高了,且主要難點(diǎn)在與技能的冷卻時(shí)間和裝備選擇上,如何能在技能真空期內(nèi)利用走位和裝備更快的打出應(yīng)有的輸出來就比較考驗(yàn)玩家對于獵魔人的操作熟練度了。

更新日志

2024-08-07

《暗黑破壞神:不朽》8月7日更新公告

親愛的冒險(xiǎn)者:

與你相遇在《暗黑破壞神:不朽》的世界中,一起面對邪惡、迎接挑戰(zhàn)、最終獲得戰(zhàn)斗的勝利,是我的榮幸,這段時(shí)間你的冒險(xiǎn)還愉快嗎?

感謝你讓這個(gè)世界又變得美好了一點(diǎn)。為了能讓你擁有更舒暢的體驗(yàn),《暗黑破壞神:不朽》的世界將會(huì)迎來一次重要的更新。

更新時(shí)間為2024年8月7日8:00 – 10:00,到時(shí)將停服維護(hù),進(jìn)行版本更新。

維護(hù)期間將無法登錄游戲,冒險(xiǎn)者,你要留意時(shí)間,避免給自己造成不必要的損失。因此帶來的不便,還請冒險(xiǎn)者多多見諒。

維護(hù)之后,你將體驗(yàn)到最新的游戲版本。至于更新的內(nèi)容,我已經(jīng)詳實(shí)地附在了信尾,方便你查閱。

相信我們一定會(huì)成為讓對方信任的同行者,繼續(xù)書寫我們的故事,創(chuàng)造我們的精彩!

內(nèi)容更新

【挑戰(zhàn)秘境新賽季開啟】

挑戰(zhàn)秘境新賽季將于8月19日開啟!

隨著挑戰(zhàn)秘境新賽季的到來,挑戰(zhàn)秘境的層數(shù)上限從250層提升到300層。

先祖手記-成長與征服中新增勇闖秘境對應(yīng)層數(shù)的目標(biāo)與榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。

【魔獄玩法獎(jiǎng)勵(lì)新增和優(yōu)化】

新增小寶石獎(jiǎng)勵(lì)

1. 在魔獄迷蹤結(jié)束后,會(huì)根據(jù)本場的分?jǐn)?shù)表現(xiàn),掉落綁定和可交易的普通寶石。

2. 在魔獄堡壘結(jié)束后,會(huì)根據(jù)本場的危險(xiǎn)度以及逃離成功與否,掉落綁定和可交易的普通寶石。

注意:上述的普通寶石和隱秘遺跡掉落的普通寶石占用同一個(gè)周上限,合計(jì)可以產(chǎn)出63個(gè)綁定普通寶石和63個(gè)可交易普通寶石。

獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

對魔獄迷蹤和魔獄堡壘玩法中必定掉落夢魘精華的條件做了調(diào)整。

1. 在魔獄迷蹤中,必定掉落夢魘精華所需的分?jǐn)?shù)下降。

2. 在魔獄堡壘中,必定掉落夢魘精華所需的危險(xiǎn)度下降。

3. 對兩個(gè)玩法直接掉落符文的概率做了略微的提升。

【普通難度新增魔神】

普通難度新增加了4位魔神,玩家可以體驗(yàn)顫栗之息,寂滅凝視,雙生之駭和放逐者的劇情,并對4位魔神發(fā)起挑戰(zhàn)。

精彩活動(dòng)

【限時(shí)活動(dòng):精華之路】

參與活動(dòng)必得多件3+3、3+4裝備,最多可獲得24件傳奇裝備和18件套裝!此外上述所有裝備都可自選精華或套裝類別(自選列表包含2023年4月之前推出的所有傳奇精華和套裝),不論你是缺少特定部位的高品質(zhì)裝備又或是缺少精華、套裝部件,一次性統(tǒng)統(tǒng)滿足!

活動(dòng)規(guī)則

1. 冒險(xiǎn)者可通過領(lǐng)取周登錄獎(jiǎng)勵(lì)、完成每周任務(wù)和擊敗怪物獲得相應(yīng)數(shù)量的精華烙印,每累計(jì)50個(gè)精華烙印即可自選傳奇裝備或套裝。

2. 活動(dòng)期間可消耗160永恒石購買1個(gè)強(qiáng)化不朽鑰石,購買后將贈(zèng)送烙印獲取加速。加速后未來獲得的精華烙印會(huì)增加數(shù)量,已獲得的精華烙印也會(huì)被相應(yīng)增加。

裝備獎(jiǎng)勵(lì)

1. 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)共三輪,每輪有14件裝備獎(jiǎng)勵(lì),包括8件傳奇裝備和6件套裝,三輪合計(jì)42件裝備獎(jiǎng)勵(lì)。其中兩件自選傳奇裝備上線即送!

2. 第一輪必得3+2傳奇裝備和套裝各一件,第二輪必得3+3傳奇裝備和套裝各一件,第三輪必得1件3+4傳奇裝備和1件3+3套裝。

活動(dòng)時(shí)間

2024年8月7日維護(hù)后– 2024年9月4日2:59

【限時(shí)活動(dòng):炎陽臻寶】

參與探索就有機(jī)會(huì)獲得2星傳奇寶石自選寶箱、強(qiáng)化不朽鑰石等珍稀寶物!

珍稀寶物

活動(dòng)期間,冒險(xiǎn)者們有機(jī)會(huì)贏得2星傳奇寶石、強(qiáng)化不朽鑰石、寶石結(jié)晶等獎(jiǎng)勵(lì)。

超值價(jià)格

活動(dòng)開啟后有1次免費(fèi)探索機(jī)會(huì)!獎(jiǎng)池總共十個(gè)獎(jiǎng)品,每次抽取后獎(jiǎng)勵(lì)不放回。

活動(dòng)時(shí)間:2024年8月7日維護(hù)后– 2024年8月28日2:59

【活動(dòng)中心】

據(jù)點(diǎn)突襲

據(jù)點(diǎn)突襲限時(shí)開啟,參與活動(dòng)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

在完成1場勝利后,可增加當(dāng)月活動(dòng)中心的進(jìn)度。

活動(dòng)時(shí)間:2024年8月9日3:00-2024年8月16日2:59(每日20:00-22:00開啟匹配)

猩紅的審判

驅(qū)散大地的陰翳,對抗腐化的侵襲。

完成當(dāng)日活動(dòng)任務(wù),即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)完成多個(gè)活動(dòng)任務(wù)還可獲得強(qiáng)化不朽鑰石等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

活動(dòng)時(shí)間:2024年8月10日3:00-2024年8月17日2:59

狩魔角逐

狩魔角逐開啟,與同職業(yè)冒險(xiǎn)者同場競技消滅怪物。期間,完成勝利場次等相關(guān)任務(wù),可在活動(dòng)中獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。完成當(dāng)周10場狩魔角逐任務(wù),還可獲得活動(dòng)中心代幣。

玩法獎(jiǎng)勵(lì):達(dá)到專家段位的冒險(xiǎn)者可以獲得自選傳奇裝備獎(jiǎng)勵(lì),段位傳奇裝備獎(jiǎng)勵(lì)增加到6件。

活動(dòng)時(shí)間:2024年8月16日3:00 – 2024年8月23日2:59(每日12:00-14:00、18:00-24:00開啟匹配)

勇士集結(jié)

勇士們,集結(jié)起來,用你們的智慧和勇氣,對抗那些黑暗力量!

工會(huì)成員完成任務(wù)可解鎖工會(huì)段位,活動(dòng)截止時(shí)按照工會(huì)達(dá)成的最高段位,工會(huì)成員可獲得傳奇寶石、限時(shí)特效頭像框等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

活動(dòng)時(shí)間:2024年8月17日 3:00 – 2024年8月24日 2:59

體驗(yàn)優(yōu)化

【平衡性調(diào)整】

對部分職業(yè)的傳奇裝備進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

1. 野蠻人傳奇裝備‘火花長牙’的冷卻時(shí)間從9秒調(diào)整為10.5秒,驅(qū)散只對‘由玩家職業(yè)技能或者普攻施加的增益狀態(tài)’生效。

2. 死靈法師傳奇裝備‘神秘殘?jiān)尿?qū)散只對‘由玩家職業(yè)技能或者普攻施加的增益狀態(tài)’生效。

【戰(zhàn)場規(guī)則優(yōu)化】

在圣跡玩法﹑流放之戰(zhàn)玩法中,第二階段防守方的復(fù)活時(shí)間會(huì)根據(jù)女神像的進(jìn)度增加。本次更新進(jìn)一步少量提升增加幅度。

開發(fā)者的話: 上次的更新初見成效,但防守方仍然有一定優(yōu)勢,因此我們再作進(jìn)一步調(diào)整。

【魔神戰(zhàn)利品、護(hù)身符可上鎖】

現(xiàn)在可以對護(hù)身符以及魔神戰(zhàn)利品進(jìn)行上鎖,上鎖后無法進(jìn)行分解、銷毀等操作。

【恐懼魔息每周任務(wù)優(yōu)化】

位于【先祖手記】-【活動(dòng)寶典】中的恐懼魔息任務(wù)。

原體驗(yàn)為:每周消耗恐懼魔息進(jìn)行10次挑戰(zhàn)可獲得高品質(zhì)裝備的任務(wù),每周一重置任務(wù)進(jìn)度。

現(xiàn)修改為:每周消耗恐懼魔息進(jìn)行10次挑戰(zhàn)可獲得高品質(zhì)裝備的任務(wù),如果本周有未完成任務(wù),周一不會(huì)重置任務(wù)進(jìn)度,且增加1次任務(wù)完成機(jī)會(huì)(任務(wù)完成機(jī)會(huì)存儲上限為2次)。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.netease.g67
  • 名稱:暗黑破壞神:不朽
  • 版本:3.0.3
  • 文號:國新出審[2021]322號
  • 出版單位:廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08809-3
  • 運(yùn)營單位:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
  • MD5值:15fd62ad617d8823c2a2c92248fa8532
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    最新評論

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 18:52:55
    【——⭐️代表重要成度,可選擇重點(diǎn)觀看——】︓
    一,【——前言——】:⭐️⭐️
    《暗黑破壞神:不朽》這款擁有“暗黑”,“動(dòng)作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高質(zhì)量”,“冒險(xiǎn)”等多種標(biāo)簽的游戲,我個(gè)人感覺無論是玩法上,還是游戲的整體設(shè)定上都非常的“仁者見仁”,很多玩家不理解了,為什么這樣說呢?其實(shí)也很正常,“網(wǎng)易游戲”在質(zhì)量方面絕對沒問題,但是在玩法與運(yùn)營方面那就有點(diǎn)“參差不齊”了,愛玩這類游戲的玩家可能會(huì)消耗大量的時(shí)間與金錢對這款游戲進(jìn)行游玩,但反之,不愛玩這款游戲的玩家可能連最基本的推進(jìn)都感覺比較乏味!
    二,【——進(jìn)入正題——】:⭐️
    《暗黑破壞神:不朽》這款游戲咋說呢,并沒有達(dá)到我的預(yù)期,可能是當(dāng)今這個(gè)的時(shí)代游戲更新?lián)Q代太快了,那真的是“花花游戲迷人眼”,給我們的選擇太多了,就算我不玩“暗黑破壞神”,也不會(huì)缺游戲,再加上游戲得視角是以“俯視角”的玩法“呈現(xiàn)”給玩家的,對于我來說“俯視角”太難受了,可能我基本不玩這類“視角”的游戲吧,我看哪里都覺得別扭,接下來讓我們進(jìn)入游戲
    三,【——以下是我對這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
    『《暗黑破壞神:不朽》這款游戲優(yōu)缺點(diǎn)都是非常明顯的,“先夸后踩”,讓我們先看優(yōu)點(diǎn)』:
    【——優(yōu)點(diǎn)——】:
    ①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的剛開局那個(gè)一分多鐘的PV讓我大受“震撼”,以被腐化的創(chuàng)世血色的石頭做開頭,但世界之石被摧毀后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更嚴(yán)重,而且還擴(kuò)散了,這樣的開頭太吸引我的注意力了吧,我當(dāng)時(shí)心里突然就有了一種緊張,刺激的感覺!“網(wǎng)易”那是真的了解“消費(fèi)者”。
    ②·這款游戲的場景畫風(fēng)方面確實(shí)是好,“破舊”的房屋,“雜亂”的過道,“晃動(dòng)”的標(biāo)識牌與“枯萎”的樹林,太應(yīng)景了,不愧是傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng),場景細(xì)節(jié)做的也非常應(yīng)景,“飄零”的樹葉,爭吵的NPC,還有“腐爛”的食物,太絕了,這同樣能看出被打破的世界之石碎片“腐化”嚴(yán)重得情況,一片“荒蕪”啊,給我一種“事態(tài)緊急”的感覺,要是不早點(diǎn)把世界之石的碎片破壞掉,整個(gè)世界就要?dú)Я,這也讓我非常有“代入感”!
    ③·游戲里的劇情那真的是讓我不得不說:這真的是游戲的劇情嗎?難道我剛才不小心切屏了?這不是電影嗎?從我看的三個(gè)疑問句就能看出來,“網(wǎng)易”在這方面做的太好了,怪不得游戲內(nèi)存這么大呢,“網(wǎng)易”知道自己的不足,用心良苦啊,這也只能說一句:不愧是“網(wǎng)易”啊!要不廣大網(wǎng)友“調(diào)侃”呢:“你可以永遠(yuǎn)相信“網(wǎng)易”的研發(fā)/質(zhì)量,但永遠(yuǎn)不要高估“網(wǎng)易”的運(yùn)營。
    【——缺點(diǎn)——】︓
    ①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的技能特效也有點(diǎn)“中規(guī)中矩”啊,太“大眾化”了吧,這是啥玩意?給我的感覺就像給技能加個(gè)彩,一點(diǎn)都沒那種華麗感,還有風(fēng)助火勢,這不應(yīng)該是風(fēng)力助長了火勢嗎?為啥我看見有兩破風(fēng),不應(yīng)該火更旺了嗎?或者風(fēng)變成火的顏色嗎?
    ②·“俯視角”做日常,我都看不見NPC和小怪得樣子,樂趣沒了……難道是這兩個(gè)地方做的太“糙”了?我建議可以多換加些“視角”,這樣可以給玩家不同的選擇,雖然很多的玩家對還原度的要求很高,但有的玩家就會(huì)和我一樣,不適應(yīng)這種玩法啊,要是多加個(gè)“視角”這樣可以讓玩家選擇適合自己的方式進(jìn)行游玩。
    ③·游戲的整體地圖并不大啊,為什么游戲這么肝呢?而且裝備的爆率低爆了,我聽好多玩家說爆率高?為啥我低的要命,我嚴(yán)重懷疑官方暗改了爆率,我刷了半個(gè)多小時(shí),想要的裝備就是刷不出來,難道我臉黑?而且打pvp就沒有公平可言,不氪金根本打不了,只能說:“割韭菜”那是“網(wǎng)易”得優(yōu)良傳統(tǒng)了!我感覺“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一點(diǎn)效果都沒有,氪的多了后就不舍得棄了,這是個(gè)死循環(huán)!
    ④.游戲的中期玩法就能看出來,太枯燥了,沒有一點(diǎn)點(diǎn)的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“萬變不離其宗”的玩法模式,做任務(wù),打怪,打本,實(shí)在是太乏味,單一了!

    四,【——總結(jié)——】:⭐️⭐️⭐️
    綜上所述:這款游戲我并不推薦玩家游玩,別看前期可能還有點(diǎn)意思,但玩一會(huì)就乏味的要命,總體來說雖然有利有弊,但“弊大于利”,優(yōu)點(diǎn)方面我感覺已經(jīng)很不錯(cuò)了,但就算這樣都都掩蓋不了游戲里面的缺點(diǎn),所以啊,游戲的最終結(jié)局“顯而易見”,只有“不溫不火”這一選項(xiàng)!

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 18:48:18
    至于這款游戲整體所帶來的相關(guān)玩法的選擇和部分氪金玩家和普通玩家之間相互所產(chǎn)生的體驗(yàn),都是擁有不同類型的展示效果,如果你僅僅為了暗黑破壞神自身所擁有的劇情內(nèi)容,或許還能正常的體驗(yàn),但是為了全部的正常完整性的游玩卻難以所進(jìn)行嘗試,《暗黑破壞神:不朽》對于這款游戲也算得上是網(wǎng)易和暴雪分開之前,唯一所制作的最后一款作品,甚至可以認(rèn)為是網(wǎng)易目前唯一運(yùn)營的最后一款暴雪的游戲,雖然在當(dāng)時(shí)因?yàn)橐痪淠銈兌紱]有手機(jī)的名言所產(chǎn)生了大家的民憤,可是手游最終所推出的體驗(yàn)現(xiàn)狀,也無法能讓玩家覺得能承擔(dān)得起這個(gè)游戲的IP內(nèi)容。
    -不氪金的范圍體驗(yàn)-
    其實(shí)把一個(gè)買斷制改為內(nèi)購的游戲內(nèi)容,這一點(diǎn)其實(shí)是對于玩家都并不喜愛的場景,畢竟對于買斷制類型的游戲,它所在行的就是在這種范圍之內(nèi),玩家?guī)韺?yīng)的游戲內(nèi)容的體驗(yàn)和相對應(yīng)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),即使部分游戲會(huì)包含一些內(nèi)購類型的元素,但是更多的是對于那種槍戰(zhàn)的相似方式所進(jìn)行戰(zhàn)斗上的公平體驗(yàn),可是這款游戲卻擁有很大不同之處,那就是玩家對于氪金實(shí)際是會(huì)干擾自身的養(yǎng)成范圍,這也導(dǎo)致了對于正常不氪金的玩家是沒有辦法所進(jìn)行嘗試pPVP相關(guān)的模式,或者是利用自己的裝備來進(jìn)行與其他氪金玩家相互對比的情況發(fā)生,所以無論如何你在長時(shí)間投入的狀態(tài)之下,是難以和這些玩家所進(jìn)行相互競爭,所以在進(jìn)行接觸之前,如果你就是對于該IP是一個(gè)粉絲方面的群體,想進(jìn)行接觸這款游戲,但是又不想所承受這款作品的氪金內(nèi)容的話,唯一的辦法那就是只能嘗試這款游戲,本身的劇情模式的正常推進(jìn),基本上游戲并不會(huì)給太大的干擾。
    -氪金本身的需求-
    如果你想在這款游戲呈現(xiàn)一個(gè)完整性的內(nèi)容,或者是后續(xù)對于其他玩家能承擔(dān)得起不同副本方面的挑戰(zhàn)和整體裝備的強(qiáng)烈發(fā)展,那么對于氪金方面的需求是難以避免的地方,比如游戲?qū)τ谄渲杏幸恍└北臼且ㄟ^消耗道具的形式才能獲得材料,雖然對于普通玩家有的時(shí)候也能通過免費(fèi)的獲得次數(shù)來進(jìn)行挑戰(zhàn)上的選擇,但是基本上給予的免費(fèi)次數(shù)并不是非常的足夠,所以這種強(qiáng)制性的氪金也是一個(gè)對于玩家降低體驗(yàn)方面的內(nèi)容,另一個(gè)就是對于整體裝備會(huì)隨著更新來進(jìn)行更換,所以游戲當(dāng)中如果你不進(jìn)行氪金方面的投入,那么對于裝備是很難以達(dá)到前列方面的效果,這也就意味著對于一些PVP方面的模式,越到后期整體的敵人能力也就越強(qiáng)大,那么對于你不進(jìn)行任何氪金方面的手段,資深的裝備和挑戰(zhàn)的小果,也就無法堪比對方玩家,所以游戲?qū)τ谀壳罢n間的現(xiàn)狀就是以現(xiàn)在這種問題給玩家所展現(xiàn)的出來,甚至對比于暗黑破壞神,如今所進(jìn)行推出高昂價(jià)格的方式來給玩家出售最新作品,永遠(yuǎn)等著最騷的操作卻不給玩家?guī)砣魏蔚捏w驗(yàn)效果,甚至對于國內(nèi)玩家也不給予任何的活動(dòng)參與等相關(guān)的歧視對待。
    -優(yōu)點(diǎn)的地方-
    雖然對于暴雪所處于的制作狀態(tài)都讓玩家非常的討厭,無論是最新作品的表現(xiàn)能力,還是整體在夸張的定價(jià)范圍之內(nèi)并不符合游戲內(nèi)容的體驗(yàn),都讓玩家對于他的口碑進(jìn)行了很大幅度的下降,甚至對于本身暴雪方面的制作游戲也不如當(dāng)初那樣的內(nèi)容讓玩家呈現(xiàn)一個(gè)質(zhì)量上的體驗(yàn)效果,但是如果真正說這些游戲的優(yōu)點(diǎn)內(nèi)容則是他自身所表達(dá)的玩法方式,尤其豐富的裝備系統(tǒng)加上自身這種爽快打怪方面的關(guān)卡體驗(yàn),讓玩家不得不通過這種爽快的過程當(dāng)中,無緣無故將自己的時(shí)間所進(jìn)行推進(jìn),所以這種上癮的感受,可以說是很多玩家會(huì)體驗(yàn)到非常明顯的地方,甚至在我當(dāng)初所進(jìn)行嘗試過一些老作品的時(shí)候,這種長時(shí)間的待機(jī)所進(jìn)行刷獎(jiǎng)勵(lì)的方法的過程,你讓我產(chǎn)生了很大上癮感,所以這也是游戲在進(jìn)行這種上癮的體驗(yàn)上的小果,加上自身裝備和養(yǎng)成方面的機(jī)制,并不是直接給玩家?guī)頍o腦方面的體驗(yàn),則是帶有目標(biāo)性和增加提高的要求來進(jìn)行推進(jìn)。
    -充分的關(guān)卡地圖表達(dá)-
    但是實(shí)際回歸到地圖內(nèi)容上來說的話還是非常豐富的,尤其不同分支的路線和整體所需要探索的內(nèi)容,這一點(diǎn)游戲還是真正做到的,因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行探索的過程當(dāng)中,其實(shí)其中也會(huì)包括一些所需要收集的寶箱,玩家可以通過這些寶箱來獲取一些額外的資源和相關(guān)的材料和獎(jiǎng)勵(lì),所以也算得上是給玩家在生存方面帶來一定幫助的地方,也就意味著在進(jìn)行探索地圖的過程當(dāng)中,玩家也并不需要太進(jìn)行心肌的情況過程來體驗(yàn)這款游戲的內(nèi)容,所以對于一些不同分子的路線也是擁有一個(gè)很必要的探索需求,所以這也是游戲當(dāng)中對于地圖方面的主要設(shè)計(jì)。
    -較為豐富的裝備系統(tǒng)-
    雖然不得不說,裝備方面的獲得和整體的能力增加和氪金又有很大的關(guān)系,但是要是說整體豐富的選擇來看的話,其實(shí)這款游戲整體所涉及的情況還是非常不錯(cuò)的,畢竟在裝備的豐富內(nèi)容上也算得上是給玩家在進(jìn)行體驗(yàn)游戲的情況之下,所進(jìn)行更多目標(biāo)上的選擇,所以游戲如果對于這種豐富的裝備擁有更好的獲得表現(xiàn),和讓玩家擁有更多機(jī)會(huì)獲得的話,至少也能讓這種裝備方面的優(yōu)點(diǎn)呈現(xiàn)出更大的狀態(tài)。
    根據(jù)這款游戲的內(nèi)容來進(jìn)行評價(jià)的話,只能說非常的一般,畢竟整體的劇情也是根據(jù)正統(tǒng)續(xù)作來進(jìn)行安排的內(nèi)容制作,而且畫面上的表現(xiàn)也擁有一個(gè)較為高質(zhì)量的效果,所以完全可以認(rèn)為這款游戲就是被自身的氪金增加所給摧毀。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 18:44:40
    作為暴雪和網(wǎng)易分手后,仍然在合作運(yùn)營的游戲,這款《暗黑破壞神:不朽》究竟有什么好玩的點(diǎn)?這有沒有玩家知道?或者說在看的玩家有沒有玩過這款作品?我個(gè)人之前有幸參加了這款游戲的測試,同時(shí)在游戲公測上線后我又體驗(yàn)了一段時(shí)間,雖然整體游玩的時(shí)間和深度并不算是很足,但也算是對于本作的現(xiàn)狀和內(nèi)容有了一定的了解。
    我個(gè)人是完全沒有了解和體驗(yàn)過《暗黑破壞神》這個(gè)系列游戲的,當(dāng)初關(guān)注本作也是因?yàn)榫W(wǎng)易的大力宣傳,當(dāng)時(shí)打著美式奇幻暗黑RPG的口號,我個(gè)人也是非常喜歡暗黑風(fēng)格作品的人,所以在這款游戲上線后也是帶著對于這種風(fēng)格的期待選擇下載體驗(yàn)了,體驗(yàn)最后的結(jié)果,我覺得應(yīng)該和各位預(yù)料的一樣,畢竟游戲已經(jīng)運(yùn)營了挺長一段時(shí)間了,但是從各個(gè)平臺的評價(jià)來說,這款游戲的口碑毫無疑問的撲街了。
    本作為什么會(huì)撲街,從我的體驗(yàn)和各位玩家的評價(jià)來看,大致可以分為兩派,一方面玩家說的大致就是游戲的內(nèi)容非常不還原原作,自己作為原作粉絲非常的生氣,且因?yàn)橛螒驅(qū)儆诟罹虏说男袨,從而感到非常失望,而另一方面則是說游戲的玩法和內(nèi)容過于老套且沒有新鮮內(nèi)容,屬于靠著情懷詐騙粉絲和路人的評價(jià),不知道在看的各位對此的評價(jià)如何,就按照我個(gè)人的評價(jià)來說,我覺得它是一個(gè)非常一般化的作品,為什么會(huì)這樣說?主要還是因?yàn)楸咀魉⒉皇且粋(gè)用心的作品?何為用心?當(dāng)一個(gè)作品將質(zhì)量和創(chuàng)新在第一位,我覺得這就足以表明它的用心,相反如果游戲它的核心目的不是為回饋玩家,為了再續(xù)系列口碑都話,我覺得這個(gè)行為就和榨干ip和欺騙粉絲沒有多少區(qū)別,本作給我的感覺就是如此。
    簡單且?guī)в蟹笱艿耐娣,毫無新鮮的RPG玩法,古板又沒有內(nèi)容的關(guān)卡設(shè)計(jì)和副本戰(zhàn)斗,都讓我對于本作感到失望,你知道嗎,我在沒有玩這款游戲之前,我都認(rèn)為它是一款暗黑風(fēng)格的史詩大作,畢竟我當(dāng)時(shí)也算是看了一些游戲的宣傳片,我當(dāng)時(shí)都以為它是一個(gè)優(yōu)秀的作品,一個(gè)宏達(dá)的作品,結(jié)果當(dāng)我游玩過后覺得不好玩而在群聊里說出來時(shí),沒想到回應(yīng)的則是更多玩家的說明,他們同我都一樣,對于本作感到失望,他們都認(rèn)為本作是一個(gè)割韭菜游戲,也都將游戲低劣制作和敷衍設(shè)計(jì)給拋在腦袋后面了,當(dāng)然面對這么一個(gè)讓自己失望透頂?shù)挠螒,又有誰能用理智去看待呢?

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 18:40:24
    “經(jīng)典IP,暴雪手游”
    ♛作為曾經(jīng)的端游標(biāo)桿大廠暴雪終于下場做手游了。世界級ip暗黑破壞神系列的手游續(xù)作《暗黑破壞神:不朽》六月在海外上線時(shí),得到的是習(xí)慣了單機(jī)大作的海外游戲媒體的反感。盡管游戲在海外ios榜單上表現(xiàn)不錯(cuò),但習(xí)慣單機(jī)和買斷制的老外們把手游視為對ip的褻瀆,而增值付費(fèi)模式也被罵得鋪天蓋地。而在國服上線后,這些海外的評價(jià)也更加激起了我的好奇心。難道暴雪金子招牌又翻車了嗎?作為白嫖黨的我,是要看看暴雪能否薅我的羊毛。經(jīng)過這幾天時(shí)間的爆肝下來,先說結(jié)論:這游戲氪不氪看個(gè)人,月卡黨pve也很爽。但給我的最直觀感覺是,《暗黑破壞神不朽》是用《暗黑三》的風(fēng)格來講述《暗黑二》的經(jīng)典故事,這情懷是夠夠的。說了這么多,那么這款暗黑怪神不朽到底質(zhì)量如何?接下來我就給大家詳細(xì)盤點(diǎn)一下這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn)啊。
    ♛《暗黑破壞神:不朽》試玩優(yōu)點(diǎn),個(gè)人意見分析優(yōu)點(diǎn)。
    一,這款游戲的畫面表現(xiàn)非常不錯(cuò),很明顯暴雪是按照端游的規(guī)格去制作的。這款游戲?yàn)榱俗尞嬅婕?xì)節(jié)經(jīng)得起推敲,場景中又有大量的細(xì)節(jié)元素,比如道路旁斑駁的雜草,房屋里凌亂的家具擺設(shè),秘境里忽明忽暗燭光。npc體現(xiàn)個(gè)性的穿搭,許多人物模型、游戲音效、技能設(shè)定都保留了暗黑系列的原汁原味,特別是游戲里第二張地圖,劇情回到了黑森林,玩家會(huì)看到熟悉的羅格營地。里面有一系列的人物都是《暗黑二》里面的,這些經(jīng)典暗黑二元素都是致敬,讓我身邊一起玩的老玩家高呼回到了童年。
    優(yōu)點(diǎn)二,復(fù)古的暗黑畫風(fēng)這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為是優(yōu)點(diǎn)吧。我之前是喜歡各種二次元萌系風(fēng)格的游戲,習(xí)慣的是原神這樣明亮的二次元畫風(fēng),像這種暗黑復(fù)古歐美風(fēng)格的畫風(fēng)。我個(gè)人接觸的并不是很多,陰暗的畫面下陰影的摩梭火焰的跳躍,怪物的低語,配上烏鴉的嚎叫,給角色的代入感很強(qiáng)。加上貼臉的中文配音。這種末世危機(jī)感撲面而來,這種拯救世界的使命感,營造的很帶勁。當(dāng)然不喜歡暗黑畫風(fēng)的朋友也不用擔(dān)心。在游戲第三章地圖后,游戲進(jìn)入了白天沙漠,多種多樣的地形地貌,再不用擔(dān)心黑暗畫風(fēng)廢眼睛。
    優(yōu)點(diǎn)三,游戲的機(jī)制和玩法比現(xiàn)在市面上同類型游戲更豐富。暗黑系列作為rpg的領(lǐng)頭羊,在這次手游續(xù)作上并不是簡單的移植。在優(yōu)化了手游操作習(xí)慣和視角后,還增加了類似《魔獸世界》的副本和pvp?梢钥闯龊笃诔怂⑺⑺,還有很多角色配合和戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的空間,相當(dāng)于游戲樂趣天花板比單機(jī)時(shí)代暗黑更高了。
    優(yōu)點(diǎn)四,這款游戲的氪金并不像外面說的那么夸張,暴雪也給零氪玩家體驗(yàn)空間。而我還沒有在這款游戲里氪金,但是并不影響我通關(guān)體驗(yàn)。在前幾個(gè)小時(shí)中,我沒有感覺到氪金的壓迫感。全程當(dāng)單機(jī)玩并沒有受到什么阻礙,每個(gè)人都能在游戲找到自己的樂趣。高端玩家氪金去pvp去搶排行榜,而我們這些平民零氪玩家則可以體驗(yàn)到刷刷刷的傷害和享受劇情。暴雪保留的平民體驗(yàn)我還蠻欣慰的。游戲內(nèi)有設(shè)置交易所,我身邊的朋友已經(jīng)開始多號搬磚賣寶石了。游戲剛開服,聽說是可以賺點(diǎn)錢,不過我老懶了,就不參與了。對這方面感興趣的可以去網(wǎng)上查一查。我估摸著是有攻略的。
    介紹了游戲的一些優(yōu)點(diǎn)之后,我再來給大家介紹一下我在試玩過程中遇到的一些問題。
    ♛《暗黑破壞神:不朽》試玩缺點(diǎn)個(gè)人意見分析。
    缺點(diǎn)一,在游戲體驗(yàn)過程中,過完新手任務(wù)之后,屏幕上就開始出現(xiàn)大量的其他玩家,還有下方視野頻道等模塊。雖然游戲的社交性有所提升,但是總感覺有點(diǎn)占視野,過一些簡單的任務(wù)時(shí),一堆人莫名其妙站在你面前,和你一起打怪,搞不清楚自己是在打怪呢,還是在對其他玩家釋放技能。這也是這種mmo類型游戲的通病。在其他游戲中呢也有過類似的體驗(yàn),其中可以出一個(gè)選擇性屏蔽什么的,讓玩家可以根據(jù)自己的需求選擇是否可以看見其他玩家和公告欄的話,就會(huì)方便很多。
    缺點(diǎn)二,這款游戲我個(gè)人感覺后期升級有些緩慢。目前的體驗(yàn)來看呢,出傳奇寶石和橙裝的概率不是很高,就是要求玩家花大量時(shí)間去玩游戲。雖然游戲中的每日賞金任務(wù)有限,材料掉落也有一定的限制,但依舊避免不了游戲的肝度偏高。特別是四十級之后,升級相當(dāng)困難,很容易讓玩家感覺到枯燥。
    缺點(diǎn)三,這款游戲在高畫質(zhì)的情況下,游戲的優(yōu)化并沒有那么理想。高強(qiáng)度的游玩一小時(shí),手機(jī)發(fā)熱卡頓,這個(gè)應(yīng)該是游戲方最先解決的問題。如果想體驗(yàn)高清畫質(zhì),則需要將地圖完整的素材包下載下來,大概有十個(gè)g左右,并且對手機(jī)配置要求高。雖然畫面看起來是端游的規(guī)格,但并沒有端游的客戶端。我有理由懷疑暴雪在報(bào)復(fù)玩家,之前發(fā)布會(huì)問:“你們都沒有手機(jī)嗎?”現(xiàn)在直接給你的手機(jī)干碎,所以想用電腦玩的玩家只能去下載模擬器,但是模擬器用的是鍵盤wasd和數(shù)字鍵,加上鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作作為一個(gè)動(dòng)作類游戲,感覺很奇怪。這些問題其實(shí)很好解決,不管網(wǎng)易還是暴雪,能不能趕緊優(yōu)化一下。
    ♛《暗黑破壞神:不朽》個(gè)人玩后感總結(jié)。
    總的來說,這款《暗黑破壞神:不朽》作為一款刷刷刷的游戲,我個(gè)人感覺這款游戲的亮點(diǎn)還是很多的。雖然說游戲還存在著一些問題,但畢竟是剛剛上線,官方后續(xù)應(yīng)該還會(huì)不斷的優(yōu)化。當(dāng)然最直接的方式還是自己去體驗(yàn)一下,F(xiàn)在游戲已經(jīng)正式上線,體驗(yàn)過這款游戲的玩家也會(huì)有自己的感受。對于《暗黑破壞神:不朽》的試玩評價(jià),均是我個(gè)人觀點(diǎn),不代表游戲最終品質(zhì),咱們不喜勿噴,切勿兌現(xiàn)。最后還是老樣子,祝游戲越來越好,受到更多玩家的喜愛吧。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/5/16 18:39:43
    =初評=
    可玩性:★★★
    操作性:★★★
    內(nèi)容豐富度:★★★★
    壹:提問
    開頭先說個(gè)小問題,作為2021年度最值得玩家期待的游戲,你對于《暗黑破壞神:不朽》是一種進(jìn)步還是一種斂財(cái)手段?
    貳:走經(jīng)典的老路
    《暗黑破壞神:不朽》的上線多少有些牽強(qiáng)一些,從原本預(yù)定的時(shí)間突然發(fā)生了讓所謂玩家都不愉悅的事情,導(dǎo)致上線時(shí)間延遲對玩家的熱度有很大的降低,之后的上線雖然如期而至,但玩家對此多少抱有一些懷疑,作為一款還原型暗黑系作品,承載的IP也算是經(jīng)典的一部分了,如果放在早些年《暗黑破壞神》絕對還是頭等的位置,但畢竟游戲的技術(shù)和玩家的需求都是在與時(shí)俱進(jìn)的,再加上上線前的事情,玩家們本身不高的期待值更加大打折扣,就好比如《黑色沙漠》一樣,老經(jīng)典IP雖然經(jīng)典但缺乏新意的固定化流程始終不是玩家想要的。但也不是說這樣的題材就一定是錯(cuò)的,有些端游中值得傳承的IP作品轉(zhuǎn)變到手游市場中反而是一種延續(xù),也是值得的,更多還是看游戲本身的質(zhì)量和當(dāng)前時(shí)代的對比如何。
    叁:還原中保持創(chuàng)新的畫面
    就這么簡單跟你說吧,《暗黑破壞神:不朽》在一定程度上做好了還原和創(chuàng)新的銜接,為了移動(dòng)端甚至還做了很高的適配性,給人的感覺更像是一款風(fēng)格相似的RPG動(dòng)作游戲,而并非單純的《暗黑破壞神》作品,而最熟悉的還原無非就是畫面,我相信不管是老粉還是新玩家都能夠很快辨認(rèn)出來游戲的風(fēng)格體系,全程超90%覆蓋程度的暗黑風(fēng)仿佛有一種直接將玩家吞噬其中的感覺,當(dāng)然了,對于不*慣暗黑風(fēng)的玩家可能是一種折磨,畢竟時(shí)不時(shí)就像瞎眼的感覺確實(shí)不太討喜。但也不能夠全盤否定游戲的畫質(zhì),如果不去看風(fēng)格的話,《暗黑破壞神:不朽》更加偏向高刻畫型畫質(zhì)(這里說的是將畫質(zhì)調(diào)整到最高的程度下),在人物動(dòng)作上能夠很清晰的看到人物的一些細(xì)節(jié)表現(xiàn),比如攻擊后伴隨著服飾抖動(dòng)頻率,包括周邊場景隨著動(dòng)作而受影響的些許改變,讓整個(gè)屏幕自帶一種靈動(dòng)性,至少在細(xì)節(jié)部分游戲的刻畫較為完善,并且和PC端中不同,《暗黑破壞神:不朽》并不是簡簡單單的把畫面搞黑掉,而是轉(zhuǎn)化思路將其刻畫成一種真實(shí)夜晚的場景,雖然很暗但是有著月光、小燈的氛圍襯托,營造出夜晚的真實(shí)感,這點(diǎn)是比較特殊的。
    肆:還算看的過去的操作系統(tǒng)
    再來說下游戲的一些操作系統(tǒng),游戲的操作屬性其實(shí)不高,并不像是《黑暗之魂3》那樣有著極為硬核的操作體系,我相信只要稍微玩過一些RPG頁游的玩家都能夠很快熟悉,游戲的特點(diǎn)在于打擊反饋和操作順滑程度上,在操作上因?yàn)榘存I本身就比較密集,并且支持半自定義化的設(shè)定,玩家都可以自由組合一連套的招式方便操作,而游戲并沒有出現(xiàn)像之前《暗黑破壞神2》中的釋放延遲問題,每一個(gè)技能的釋放過程都會(huì)比較順暢的,然后對于一些打擊反饋,不會(huì)存在軟綿綿、松垮的問題,比如降雷的時(shí)候放置到地板會(huì)有一聲震感然后手機(jī)會(huì)跟隨音效產(chǎn)生輕微抖動(dòng),當(dāng)然了不同技能和攻擊方式都有單獨(dú)的動(dòng)作音效和場景音效搭配,整體形成一個(gè)閉環(huán)。
    伍:萬般無賴的養(yǎng)成體系
    最后再來說說這游戲萬惡的地方“氪金”,“肝度”,作為一款帶有重度養(yǎng)成類的游戲,就像《地下城與勇士》那樣,單單的角色等級只是第一步,之后的鑲嵌系統(tǒng)更是玩家之間的區(qū)別所在,平民玩家所獲得的寶石類型掉落率和氪金玩家所獲得的寶石類型掉落率完全不在同一平面上,而寶石的品級直接性的決定了人物的實(shí)力高低,而這樣的戰(zhàn)力崩盤也導(dǎo)致游戲中的PVP環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的改變,在陣營PVP戰(zhàn)爭中,由于寶石提升的實(shí)力區(qū)別,讓雙方陣營的氪金玩家有了質(zhì)的飛越,甚至可以達(dá)到以一敵多的情景,有些《傳奇》的風(fēng)范了,平民玩家體驗(yàn)全靠謀略輸出,氪金玩家就是一股腦輸出就完事,一瞬間直接演變成仙戰(zhàn)畫面,多少會(huì)給喜歡PVP模式的玩家?guī)ゲ涣俭w驗(yàn)。而在肝度上,游戲的養(yǎng)成點(diǎn)非常多,就像是《黑色沙漠》那般,本身從角色到裝備再到天賦、鑲嵌系統(tǒng),各個(gè)內(nèi)容都有一整套流程的養(yǎng)成部分,每一部分涉及到的資源成分比例都是巨大的開銷,平民玩家需要通過更大的肝度獲取對應(yīng)的資源才可,就算是氪金玩家也需要一定的肝度,這種高強(qiáng)度的肝度設(shè)計(jì)其實(shí)很難讓玩家有太多體驗(yàn)感,畢竟現(xiàn)在不是以前那種頁游流行的時(shí)代,這樣的練度機(jī)制已經(jīng)不再適用。
    陸:新版本的理解
    最后再來說說本次新版本的內(nèi)容,忽略一些新時(shí)裝、裝備的內(nèi)容,其實(shí)核心點(diǎn)還是新場景和新玩法的感觀,暗夜孤堡的設(shè)計(jì)依舊還是延續(xù)傳統(tǒng)形式的暗黑風(fēng)格,這次的幾只新BOSS確實(shí)有一種莫名的壓抑感,至于古堡的玩法反倒可以理解為守衛(wèi)戰(zhàn),顧名思義就是類塔防的防守游戲,抵御惡魔入侵,根據(jù)玩家成功抵抗的次數(shù)會(huì)有一些資源獎(jiǎng)勵(lì),這模式同樣支持聯(lián)機(jī),如果碰上了大佬確實(shí)能夠直接帶飛,但可玩性還是偏弱,一開局會(huì)感覺有些奇特,后續(xù)游玩就覺得沒什么樂趣可言。只能說,能者多勞,想要肝度的趁著新版本還是可以收獲一波不小的報(bào)酬,如果是走個(gè)過程,體驗(yàn)幾次就差不多了。

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    中國移動(dòng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/11/1 1:36:24
    大佬能不能把一些手游做成無限鉆石的單機(jī)版呢,有償

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    編輯回復(fù):emm,暫時(shí)搞不了哦親

    甘肅天水麥積電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/8/31 13:11:29
    真不错呀真不错

    Android支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    編輯回復(fù):感謝您的喜歡和支持,筆芯~~

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