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豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲 1.0.29最新版

  • 豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲
  • 大。

    43.5M
  • 時(shí)間:

    2024-06-07 10:09
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.0.29最新版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    渠道版/ UC服 /養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
  • 官網(wǎng):

    http://a.4399.cn/game-id-169796.html
  • 廠商:

    四三九九(廈門(mén))網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 備案號(hào):

    閩B2-20040099-39A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲1.0.29最新版截圖0
豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲1.0.29最新版截圖1
豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲1.0.29最新版截圖2
豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲1.0.29最新版截圖3

豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲介紹

豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃是一款以古代時(shí)期為背景的模擬養(yǎng)成游戲,游戲根據(jù)真實(shí)歷史改編而來(lái),玩法上擁有超高的自由度,在這里你可以從扮演不同朝代的皇帝、名臣、俠客、將領(lǐng)等隨心選擇,開(kāi)啟你的成長(zhǎng)之路。

豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲亮點(diǎn)

1、對(duì)于小編個(gè)人而言,相比于僅僅扮演君主能夠有選擇的扮演小人物更加有趣。

2、細(xì)節(jié)非常的豐富,每一條線路都為玩家們帶來(lái)了完整的玩法等你來(lái)進(jìn)行嘗試。

3、這部作品有著完整的官職官階系統(tǒng)、可以說(shuō)市面上暫時(shí)沒(méi)有作品能夠與之比肩!

豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲特色

-豪杰之旅

高自由度策略養(yǎng)成 身份路線自由選擇

-豐富角色

皇帝名臣俠客將領(lǐng) 歷史人物隨心扮演

-歷史劇本

還原真實(shí)歷史情境 平衡百官治理朝政

-文韜武略

武學(xué)流派自由搭配 以筆化劍舌戰(zhàn)群儒

-江山美人

探索超大世界地圖 江山美人我全都要

更新日志

2024-04-26

【更新公告】4月28日 三國(guó)鼎立資料片,游俠在野線開(kāi)啟!

各位親愛(ài)的老爺:

春水碧天,微雨聽(tīng)眠,秋香帶來(lái)了本次的更新公告~

◆ 資料片「三國(guó)鼎立」正式揭幕!

公元220年-280年,曹魏、蜀漢、東吳崛起

天下紛紛,豪杰錚錚,三分之勢(shì),鼎足而立!

▋更新預(yù)熱

更新時(shí)間:2024年4月28日

主要內(nèi)容:三國(guó)鼎立資料片,游俠在野線開(kāi)啟!

赤壁焰燒云夢(mèng)澤,夷陵光照永安宮

人間自此鼎三足,天上無(wú)由日再中

01 新資料片「三國(guó)鼎立」

-漢末三國(guó)地圖,游俠、書(shū)生線開(kāi)啟

-三國(guó)鼎立拓展包,解鎖近百?gòu)埿驴?/p>

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-三國(guó)鼎立拓展包,解鎖近百?gòu)埿驴?/p>

02 組合羈絆「局內(nèi)收集」

-全新局內(nèi)收集玩法上線

-達(dá)成組合羈絆,領(lǐng)取局外獎(jiǎng)勵(lì)

03 眾里尋她「新劇情妃」

身為黃巾圣女,心向疾苦蒼生

繼承父親遺志,守護(hù)一方安寧

04 豪杰轉(zhuǎn)盤(pán)「典藏上新」

-新動(dòng)態(tài)典藏「蘇曉曉·蘇堤曉夏」

-端莊有禮、溫婉動(dòng)人,正值碧玉年華

05 皇家檔案「武宗金匱」

-皇史宬新增明武宗朱厚照金匱

-收集解鎖朝代天賦卡、屬性加持

06 五一慶典「紀(jì)年好禮」

-五一盛典開(kāi)啟,海量福利放送

-登錄領(lǐng)至尊吳主「孫權(quán)」角色卡

豪杰于4月28日08:00 - 10:00進(jìn)行不停服更新維護(hù)

具體內(nèi)容公告如下

附件1714124912.jpg

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xm4399.hj.aligames
  • 名稱(chēng):豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃
  • 版本:1.0.29
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2020]712號(hào)
  • 出版單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07539-0
  • 運(yùn)營(yíng)單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • MD5值:2fc66b2a7902bfd3a590838c8d2628e8
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 17:48:24

    豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃是一款令人興奮和受益匪淺的游戲。游戲以幫助玩家成長(zhǎng)為真正的豪杰為目標(biāo),通過(guò)各種挑戰(zhàn)和任務(wù)的完成,讓玩家感受到成長(zhǎng)的快樂(lè)和成就感。
    首先,豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)非常出色。游戲提供了多種類(lèi)型的任務(wù),如打怪升級(jí)、尋寶探險(xiǎn)、解謎等,每個(gè)任務(wù)都有不同難度和獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的設(shè)計(jì)激發(fā)了玩家的探索欲望和挑戰(zhàn)精神,讓每個(gè)玩家都能找到自己感興趣的任務(wù),并體驗(yàn)到其中的樂(lè)趣。
    其次,游戲中的成長(zhǎng)系統(tǒng)也是游戲亮點(diǎn)之一。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)和戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)角色并提升能力。不僅如此,游戲還提供了豐富的技能和裝備系統(tǒng),讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好和游戲需求來(lái)定制自己的角色。這種成長(zhǎng)系統(tǒng)讓玩家感受到自己的進(jìn)步和實(shí)力的提升,增加了游戲的可持續(xù)性和樂(lè)趣。
    此外,豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲還注重社交互動(dòng)。游戲內(nèi)有公會(huì)和好友系統(tǒng),玩家可以與其他玩家一起組隊(duì)合作、交流心得,并通過(guò)公會(huì)活動(dòng)互相幫助和競(jìng)爭(zhēng)。這種社交互動(dòng)使游戲更具社交性,讓玩家能夠與其他熱愛(ài)游戲的人相互交流和分享游戲樂(lè)趣。
    最后,豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃游戲的畫(huà)面和音效也非常出色。游戲采用了精美的畫(huà)面設(shè)計(jì)和真實(shí)的音效,使玩家能夠身臨其境地感受到游戲世界的奇幻和危機(jī)感。這種視聽(tīng)效果不僅提升了游戲的觀賞性,同時(shí)也增強(qiáng)了玩家的沉浸感。
    總的來(lái)說(shuō),豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃是一款令人興奮和富有挑戰(zhàn)性的游戲。它通過(guò)多樣化的任務(wù)設(shè)計(jì)、精心打造的成長(zhǎng)系統(tǒng)、社交互動(dòng)以及優(yōu)秀的畫(huà)面和音效,為玩家提供了一個(gè)充滿(mǎn)樂(lè)趣和成長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)。無(wú)論是喜歡探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗還是交流互動(dòng)的玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的快樂(lè)。

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 17:45:02
    這款游戲只能說(shuō)玩起來(lái)還是讓我個(gè)人覺(jué)得非常尷尬,玩起來(lái)也覺(jué)得比較無(wú)聊的一款游戲
    為什么說(shuō)這款游戲玩起來(lái)會(huì)讓我個(gè)人覺(jué)得無(wú)聊呢?其實(shí)平心而論,如果單純從游戲的玩法和內(nèi)容設(shè)計(jì)上來(lái)講,你看這款游戲的4種玩法設(shè)計(jì),在看游戲當(dāng)中多個(gè)國(guó)家以及不同玩法之下,比如說(shuō)在后宮模式里無(wú)敵國(guó)外患的設(shè)定,以及在正常的主模式之下,我們既要攘內(nèi),又要安外,同時(shí)游戲當(dāng)中還有著比如說(shuō)像不同的英雄,不同的皇帝,天賦和特性及本身的不同,又導(dǎo)致了在不同模式下會(huì)有更多的差異變化,特別是游戲本身還有一部分的隨機(jī)要素,這些玩法如果能夠被很好的利用起來(lái),肯定是可以給玩家?guī)?lái)非常豐富非常有趣的游戲體驗(yàn)的,這也是很多對(duì)這款游戲非常非常喜歡的玩家認(rèn)為玩起來(lái)特別特別好玩,特別特別有趣的一個(gè)點(diǎn),就是如果單純從內(nèi)容設(shè)計(jì)上來(lái)講,等你成功的捋明白了這款游戲到底是該怎么玩,怎么往下進(jìn)行下去的時(shí)候,游戲本身豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì)會(huì)給你眼前一亮,同時(shí)玩起來(lái)會(huì)讓你覺(jué)得很有趣
    但是我個(gè)人為什么又感覺(jué)無(wú)聊呢?其實(shí)最核心的問(wèn)題還是出在游戲本身的新手教程上,據(jù)個(gè)人所知,這款游戲是有著另外兩部也可以叫做姊妹篇的游戲,這幾款游戲的游戲流程和游戲玩法內(nèi)容都是非常相似的,或者說(shuō)80%的內(nèi)容都是一樣的,只不過(guò)在這款游戲當(dāng)中加入更多的新元素新要素之類(lèi)的,因而這款游戲本身的新手劇情做得非常非常的簡(jiǎn)短,就基本上只告訴了你新加入的這個(gè)攻擊系統(tǒng)和俠客系統(tǒng)到底該怎么用,并未對(duì)游戲主要的核心玩法有一個(gè)詳細(xì)的介紹,如果從我個(gè)人就是對(duì)1和2的玩法知之不深,因?yàn)榇_實(shí)不喜歡那種玩法的一個(gè)萌新視角來(lái)看,就是完全弄不明白如何處理一國(guó)朝政,以及在處理的過(guò)程中要注意什么,換句話(huà)來(lái)講,就是對(duì)于一個(gè)純小白來(lái)講,這款游戲,目前的新手教程做得非常非常不足,再加上游戲本身的冒險(xiǎn),又是以語(yǔ)言文字的方式進(jìn)行的,這就進(jìn)一步加深了這種玩家玩不明白的情況,畢竟你如果是那種角色扮演游戲,因?yàn)楸旧眍}材應(yīng)用的比較廣泛,玩家就算再看不明白,大致摸索一下還是能懂的,但是文字冒險(xiǎn)這種只要玩家不知道,不懂得處理,那就根本玩不下去,就以我個(gè)人舉例,在沒(méi)有查閱攻略之前,我連到底點(diǎn)哪個(gè)鍵該干什么都完全弄不明白,這也是為什么我說(shuō)這款游戲讓我覺(jué)得無(wú)聊,因?yàn)樾率謨?nèi)容做的太糙了,就根本整不明白到底該怎么玩,玩起來(lái)可不就無(wú)聊了嗎?
    但是如果從一個(gè)就非常熟練的去玩這些游戲的老玩家來(lái)講,我覺(jué)得游戲本身還存在一定的問(wèn)題,就是玩法和內(nèi)容上其實(shí)是缺乏新意的,就是如果有接觸過(guò)皇帝的養(yǎng)成計(jì)劃1和2的玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲和他的另外兩部姊妹篇的相似程度,其實(shí)不僅僅是玩法上非常相似,其實(shí)在游戲內(nèi)容和各種環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)上也是有著很大程度上的,不能說(shuō)抄襲吧,只能說(shuō)是有異曲同工之妙,比如說(shuō)像二者都是在正常模式下會(huì)有著外敵的騷擾,在后宮模式下可以安心的治理整個(gè)國(guó)家,就可以看出一個(gè)最easy的模式,然后像一些其他的劇情模式,歷史模式什么的,就純粹讓玩家體驗(yàn)劇情,換句話(huà)來(lái)講就是這款游戲的玩法,如果說(shuō)作為一款獨(dú)立游戲,就我們不看另外兩款游戲和它是同系列的作品,而直接把它看作和那兩款游戲做競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的話(huà),我不能在這款游戲的玩法和內(nèi)容上找到多少獨(dú)處于這款游戲的獨(dú)創(chuàng)玩法和獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容,也許你會(huì)說(shuō)它的一個(gè)開(kāi)局的俠客系統(tǒng)和攻擊內(nèi)容算是獨(dú)一個(gè),但是那些內(nèi)容我玩了半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí)左右,就連到哪里解鎖,怎么使用都還沒(méi)有整明白,更別提那個(gè)玩法本身還存在著非常多的一個(gè)瑕疵,換句話(huà)來(lái)講,就是這款游戲在玩法上給我個(gè)人的感覺(jué)是沒(méi)有多少新意的,相較于另外兩部作品更多的是有換湯不換藥的味道
    同時(shí)游戲本身的俠客模式,最讓我感到尷尬的就是我上面提到的那個(gè)戰(zhàn)斗模式,首先俠客模式本身采取的是回合制的戰(zhàn)斗為主,這個(gè)玩法,本身優(yōu)點(diǎn)就是新手玩家容易上手,但是缺點(diǎn)是玩法本身缺乏趣味性,策略性,而且這個(gè)模式下的新手教程做的也非常非常不完善,他的新手教程僅僅向玩家介紹了這個(gè)模式,是以一個(gè)什么樣的機(jī)制去判定的同時(shí)告訴你怎么移動(dòng),卻沒(méi)有告訴你具體的攻擊方案和進(jìn)攻策略,就連我個(gè)人都搞不明白,在這個(gè)模式下一些非常非常重要的設(shè)定,比如說(shuō)你的攻擊是有朝向的,并且敵人一定要在你攻擊朝向的范圍內(nèi)你才能對(duì)敵人造成傷害,以及在攻擊敵人的時(shí)候你可以是手動(dòng)調(diào)整方向并調(diào)整角色位置的,這兩點(diǎn)非常非常重要的內(nèi)容他沒(méi)有交代,而是給你巴拉巴拉了一大堆這個(gè)模式下的判定內(nèi)容,要怎么樣去做什么的,而忽略了最最基本最最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗教程,這就讓人覺(jué)得特別特別的尷尬,連走都沒(méi)學(xué)會(huì),就想學(xué)會(huì)跑,更別提游戲中的人物移動(dòng)和平面機(jī)制,我是真沒(méi)有看出來(lái)有什么用處,除了被敵人圍毆的時(shí)候,可能說(shuō)會(huì)讓敵人一個(gè)一個(gè)過(guò)來(lái)送死之外,好像我們主人公自己進(jìn)行移動(dòng)和位移根本就沒(méi)有,比如說(shuō)像有某些技能要有一定距離才能觸發(fā)是吧,或者說(shuō)要控制距離,一邊攻擊別人一邊位移,從而達(dá)到一個(gè)躲避傷害的作用?可問(wèn)題就在于這些內(nèi)容我全部都沒(méi)有見(jiàn)到,那相對(duì)來(lái)講還不如直接做成那種立體平面的,就非常簡(jiǎn)單非常粗糙的回合制戰(zhàn)斗算了,就感覺(jué)做成平面,完全沒(méi)有任何的收益啊,玩家看上去反而覺(jué)得很尷尬,還有特意的調(diào)控角色的攻擊角度,并且有且僅有的操作就這一點(diǎn),這就挺離譜的
    同時(shí)游戲的名稱(chēng)名為豪杰的成長(zhǎng)計(jì)劃,而并非皇帝的養(yǎng)成計(jì)劃,那么就引發(fā)了游戲的一個(gè)比較核心的矛盾,是作為豪杰的我們?yōu)槭裁磿?huì)一下子跟皇帝扯上關(guān)系,同時(shí)為何游戲的主線內(nèi)容全都是以一個(gè)皇帝的視角去展開(kāi)的?因?yàn)閷?duì)于豪杰,我覺(jué)得更多理解并不是像皇帝那種富甲一方的人,而是占據(jù)自己的一方小天地,同時(shí)講義氣,頗有英雄氣概的個(gè)人,更別提這個(gè)名字當(dāng)中帶有成長(zhǎng)二字,那么根據(jù)我個(gè)人粗淺的理解,理應(yīng)是那種8歲練武,然后18歲稍微學(xué)有所成去闖蕩天下,38歲之后終成一代豪杰這樣的感覺(jué),我現(xiàn)在游戲給我的感覺(jué)就是和皇帝的養(yǎng)成計(jì)劃一樣,那關(guān)鍵是如果從皇帝的養(yǎng)成計(jì)劃這個(gè)視角來(lái)看的話(huà),我們是玩家作為第三方去操作游戲當(dāng)中皇帝的這個(gè)人,那確實(shí)可以看作是我們對(duì)皇帝的養(yǎng)成,這是可以解釋的通的,而這款游戲名為豪杰的養(yǎng)成計(jì)劃,跟皇帝可以說(shuō)從明面上來(lái)講一點(diǎn)點(diǎn)的關(guān)系都沒(méi)有,如果你硬要去貼皇帝的養(yǎng)成計(jì)劃的話(huà),那你至少要做一條線路出來(lái)吧,比如說(shuō)玩家可以經(jīng)過(guò)一條新手的,即便是你們官方既定好的主線,就是你的前世,你的父輩或者你的祖輩啊,曾經(jīng)是豪杰,然后由于皇家的怎么怎么樣,不顧百姓,百姓生活于水火啊之類(lèi)的,導(dǎo)致整個(gè)國(guó)家沒(méi)落,于是你的祖輩揭竿起義,然后造就了現(xiàn)在這個(gè)皇室,現(xiàn)在你的身份是皇子,但是你要繼承你祖輩的俠客之心,成長(zhǎng)為一代豪杰,那不就完事了嗎?可結(jié)果游戲本身對(duì)于這方面的內(nèi)容交代也交代不清楚,讓人感覺(jué)玩起來(lái)就特別尷尬,特別出戲,更別提這款游戲還是一個(gè)劇情為主的游戲,本身就是靠設(shè)定靠劇情吃飯,結(jié)果這些細(xì)小的邏輯點(diǎn)和細(xì)節(jié)之處都沒(méi)有推明白
    更別提游戲本身讓玩家覺(jué)得特別無(wú)語(yǔ)特別尷尬的抽卡內(nèi)容,其實(shí)講道理,游戲本身適當(dāng)?shù)目磸V告,我個(gè)人都覺(jué)得勉強(qiáng)可以理解,但是作為一款劇情游戲,讓玩家去抽卡,我覺(jué)得真的是挺離譜的吧,因?yàn)槭紫饶氵@款游戲本身是沒(méi)有多少PVP內(nèi)容的,玩家去抽卡可能也真的只是純粹的圖一樂(lè)或者單純的想體驗(yàn)到更多的游戲內(nèi)容而已,而不是說(shuō)像很多手游做的那樣,因?yàn)橛衟vp內(nèi)容因此可以刺激玩家去氪金去抽卡養(yǎng)成,而實(shí)際上作為一款單機(jī)游戲來(lái)講,如果玩家不氪金的話(huà)是真的可以一直扔在那里的,就根本不會(huì)去碰這方面的內(nèi)容,或者就這么說(shuō),愿意氪金的玩家不會(huì)選擇在這款游戲上氪金,不去氪金的玩家,也根本不可能去買(mǎi)你這禮包,他的定位就特別尷尬,要么你就開(kāi)放pvp內(nèi)容,然后給玩家安排一個(gè)服務(wù)器,適當(dāng)?shù)募尤胍恍┩婕抑g的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),然后拿出一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái),這樣我還可以聯(lián)系,要么就干脆安安心心的賣(mài)游戲內(nèi)容賣(mài)DLC,而不是像現(xiàn)在這樣,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),不像實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),劇情游戲做的劇情又尷尬
    特別是這邊要吐槽一下游戲當(dāng)中的后宮模式,這個(gè)機(jī)制啊,各位真的不要像我一樣色迷心竅好吧,就以為那個(gè)模式下能夠有一些福利什么的,我告訴你沒(méi)有通通都沒(méi)有,雖然說(shuō)表面上是打一個(gè)后宮的幌子,看上去是要給你整點(diǎn)奇怪的內(nèi)容,但是實(shí)際上你進(jìn)去之后健康的很啊,你還可以學(xué)到關(guān)很多很多關(guān)于共度春宵的名言金句啊,那我就想問(wèn),我褲子都脫了,你就給我看點(diǎn)這玩意兒?就算是一些奇怪的劇情內(nèi)容,你說(shuō)你是正經(jīng)游戲,那就不要搞這種后宮的噱頭出來(lái),你一方面拔高玩家的期待值,另一方面又拿不出真實(shí)的內(nèi)容,而且根本沒(méi)有誠(chéng)意啊,你那個(gè)人物頭像貼圖就那么一張是吧,你哪怕放幾張看起來(lái)比較美啊,比較澀澀的圖,然后隨著玩家對(duì)于那個(gè)后宮的好感度逐漸解鎖之后,放一些更澀澀的圖,稍微這樣搞搞,那至少能糊弄的過(guò)去玩家嘛,而不是像現(xiàn)在這樣,表面上看翻牌翻牌,進(jìn)去之后直接背古詩(shī)文,這就特別尷尬,雖然說(shuō)這樣的內(nèi)容你確實(shí)是正經(jīng)內(nèi)容,玩家也確實(shí)拿他沒(méi)辦法就向我吐槽,都吐槽的很小心,但是你要么就干脆不搞這種擦邊球,要么搞你就好好搞,在不出事的前提下盡最大尺度開(kāi)車(chē),而不是隨便的敷衍玩家,你至少要讓我看到你的用心嘛

    總的來(lái)講,為什么說(shuō)這款游戲讓我覺(jué)得非常一般呢,首先就是我上面提到的最核心的問(wèn)題是在于新手教程上,新手教程做的太簡(jiǎn)單了,玩家真的很難上手這款游戲,更別提作為一款文字冒險(xiǎn)游戲,本身玩法就應(yīng)該做的簡(jiǎn)單一些,最主要的體驗(yàn)應(yīng)該是在劇情方面,然后其他方面的細(xì)節(jié)問(wèn)題也有挺多讓我覺(jué)得比較尷尬的點(diǎn),因此玩起來(lái)是真的覺(jué)得不是很好,就有待優(yōu)化吧,只能說(shuō)

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    《豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃》,游戲整體上來(lái)說(shuō)比較慢熱,而且重復(fù)周期很長(zhǎng),非常容易滋生枯燥感,但是游戲的樂(lè)趣性還是足夠的,目標(biāo)明確,具有成就感。那么廢話(huà)不多說(shuō),測(cè)評(píng)開(kāi)始:
    【測(cè)評(píng)層面】
    ①游戲模式采用模擬經(jīng)營(yíng),算是比較典型的經(jīng)營(yíng)游戲了,整體游戲模式可以視為《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》的延伸,將平民也拉出整個(gè)的世界角度,自由選擇職業(yè),但是從整體來(lái)說(shuō),它的游戲模式跟帝成2還是沒(méi)有很大的差別,整體的游戲模式以及閉環(huán)根本就沒(méi)有大改變,只不過(guò)是換了一種形式,增添了多種變樣的趣味性而已。
    ②游戲內(nèi)容,是具有很大的趣味性的,可以設(shè)立多種小目標(biāo),最終達(dá)到一個(gè)大目標(biāo)。但是游戲的小目標(biāo)所需要花的時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,尤其是當(dāng)你坐上皇位的寶座,每個(gè)回合所需要進(jìn)行的固定操作是完全不會(huì)改變的,更別說(shuō)其他職業(yè)他們的枯燥感了,太過(guò)固定的操作帶來(lái)的枯燥感一定會(huì)隨著時(shí)間的增加而迸發(fā),這樣做之后,游戲的受眾就被限制了,很難將游戲的受眾散播開(kāi)來(lái),能堅(jiān)持玩這款游戲的,一定是有著強(qiáng)烈的堅(jiān)定目標(biāo)性的,正是由于這種過(guò)于強(qiáng)烈的枯燥感,導(dǎo)致游戲每一次更新會(huì)帶來(lái)的新穎性就變得異常的重要,從目前來(lái)講,你每走一條線所獲得的新穎性還是比較少,主要原因就是每條線他的操作雖然是不同,但他的方式還是一樣,都是提升自己的資源高度,這樣又一次陷入了枯燥感,無(wú)論是哪條線路都逃不開(kāi)枯燥感的積累,這是游戲最大的弊端。
    ③游戲的閉環(huán)簡(jiǎn)明短小,無(wú)論是哪條線閉環(huán),還都是不變的,只是說(shuō)帶來(lái)的興趣性有大有小。游戲的閉環(huán)為開(kāi)始游戲,為目標(biāo)奮斗→感受到枯燥感,堅(jiān)持下去→達(dá)到一個(gè)枯燥感的巔峰周期,去尋找別的線路或者就結(jié)束游戲。游戲的這個(gè)b黃短小,而且這個(gè)壽命完全是看你自己,你對(duì)目標(biāo)性的堅(jiān)定,對(duì)一個(gè)成就的堅(jiān)持,這就導(dǎo)致游戲本身沒(méi)有把游戲壽命把握在自己手上,正是這樣一而再再而三的重復(fù)的枯燥感,才導(dǎo)致游戲的樂(lè)趣性大幅削減。投入的時(shí)間成本需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能得到回報(bào),帝成二是個(gè)很好的例子,就是因?yàn)橥婕覍?duì)地層二的模式陷入了一而再再而三的枯燥感,才出現(xiàn)了這款《豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃》,所以游戲如何去將這種枯燥感降低,也就是將新穎性慢慢提上來(lái),是目前這種類(lèi)型的游戲最需要具備的。當(dāng)然,游戲有優(yōu)點(diǎn),游戲整個(gè)支撐點(diǎn)不是完全就一個(gè)成就,而是有一個(gè)戰(zhàn)略性樂(lè)趣,這種用腦的樂(lè)趣是游戲最大的樂(lè)趣來(lái)源,但是由于每條線路他需要戰(zhàn)略性有多大,這是不同的,比如你坐上龍位,這個(gè)需要的戰(zhàn)略性就比較大,但是戰(zhàn)略性仍存有定量,也就是我之前所說(shuō)過(guò)的重復(fù)操作,還是將游戲會(huì)帶入一個(gè)極限的深淵。
    ④游戲的可持續(xù)性較好。主要是因?yàn)橛螒虮旧砭哂卸喾N的變量,盡管這個(gè)變量是在一定中的變量。由于游戲本身的特性,耐不住性子的早已經(jīng)走了,可以留存下來(lái)的,可以保證游戲的可持續(xù)性,但是仍舊擋不住枯燥感,會(huì)成倍次增加,操作重復(fù)是完全不變的命題,仍然無(wú)法讓游戲的可持續(xù)性達(dá)到一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)。
    【測(cè)評(píng)分析】
    ①游戲內(nèi)容的問(wèn)題有兩個(gè),第一個(gè)就是多種路線大同小異,另一個(gè)就是游戲小目標(biāo)所需要的時(shí)間太長(zhǎng)了。
    ◎多種路線大同小異,這是因?yàn)橛螒虻膬?nèi)核就是一個(gè)目標(biāo),大目標(biāo)中間有小目標(biāo),這是模擬經(jīng)營(yíng)的常用手段,甚至說(shuō)都是經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)型,只不過(guò)說(shuō)是套了人生的皮。但是你多種路線雖然說(shuō)是不同的,但他的本質(zhì)是一樣的呀,你就是會(huì)進(jìn)行不斷的操作,來(lái)進(jìn)行你的資源升級(jí),無(wú)論你走哪條線路,都不可能避免,大同小異之后,那多種線路帶來(lái)的新鮮感也就消除了,真正能堅(jiān)持讓多種線路同時(shí)操作的,只有你的成就感和你的戰(zhàn)略性,成就感這是一個(gè)完全取決于玩家對(duì)這個(gè)稱(chēng)號(hào)的追求程度,真正能保持游戲的,其實(shí)只有戰(zhàn)略性,這導(dǎo)致游戲就變成了單線的,非常容易削減樂(lè)趣性。
    ◎小目標(biāo)所需要的時(shí)間太長(zhǎng)了。游戲的每個(gè)小目標(biāo),它所需要的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致整個(gè)游戲開(kāi)始變得枯燥無(wú)味,相較于其他模式的模擬經(jīng)營(yíng),雖然有所提升,但是他的提升還是太細(xì)微了,比其他模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)型的游戲提升的效果不明顯。這樣的小目標(biāo)導(dǎo)致了整個(gè)大目標(biāo)非常的難以達(dá)成,你需要花費(fèi)的時(shí)間是成倍次增加的,這就是在增加你的投入成本,但是你得到了樂(lè)趣性真的不是很大,因?yàn)閼?zhàn)略性樂(lè)趣,他就不是一個(gè)迸發(fā)的階段,能帶給你迸發(fā)的有成就感,但是成就感終究是不長(zhǎng)遠(yuǎn)的。而且有一個(gè)原因,他倆這個(gè)小目標(biāo)之間重復(fù)的操作還是一樣的,這是非常令人無(wú)語(yǔ)的,相當(dāng)于大目標(biāo)都在進(jìn)行這個(gè)操作。
    ②游戲的閉環(huán)也有兩個(gè)問(wèn)題,支撐線過(guò)于單線,以及支撐點(diǎn)過(guò)于單薄。
    ◎支撐線過(guò)于單線,導(dǎo)致整個(gè)游戲就有一種模式所組成,那就是游戲非常經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng),導(dǎo)致整個(gè)游戲就是在大目標(biāo)中的小目標(biāo),但是正如我上面所說(shuō)的,他的大目標(biāo)中的每個(gè)小目標(biāo),他們之間的操作是非常具有相似性,導(dǎo)致追求小目標(biāo)時(shí),就像是追求整個(gè)大目標(biāo),只是分了節(jié)點(diǎn),沒(méi)有產(chǎn)生很大的差別,那么強(qiáng),支撐線過(guò)于單線,導(dǎo)致整個(gè)游戲缺乏變量,讓新穎性變得異常缺失,創(chuàng)新變得尤為艱難,枯燥感變得非常容易滋生。
    ◎支撐點(diǎn)過(guò)于單薄。游戲的支撐點(diǎn)完完全全靠戰(zhàn)略性與成就感,按理來(lái)說(shuō),兩個(gè)支撐點(diǎn)是足以支撐一個(gè)游戲的閉環(huán),但是這款游戲是個(gè)特例,因?yàn)樗拈]環(huán)壽命已經(jīng)取決于玩家的耐心了,那么,本質(zhì)上他的支撐點(diǎn)跟一個(gè)支撐點(diǎn)也沒(méi)有區(qū)別,你可以簡(jiǎn)單的將他們兩個(gè)理解成持續(xù)性的原因,他們支撐的都是同一種類(lèi)型,就是耐心,這樣的相加雖然提升了他的耐心,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展看,游戲的其他方面,這就沒(méi)有被兼顧到,缺乏了可持續(xù)性,比如周邊性等等。支撐點(diǎn)不再是多個(gè)方面,導(dǎo)致游戲的可持續(xù)性也就進(jìn)入了死循環(huán),很難突破難關(guān)。
    ◎總結(jié)一下,《豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃》游戲本身就將受眾限制,游戲的壽命已經(jīng)取決于玩家的耐心,重復(fù)性過(guò)于強(qiáng),導(dǎo)致枯燥感過(guò)于濃烈,但是游戲本身也是有優(yōu)點(diǎn)的,他的戰(zhàn)略性是非常好的,他可以帶來(lái)非常優(yōu)良的戰(zhàn)略性樂(lè)趣,來(lái)維持你的不停投入,增加游戲樂(lè)趣。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 17:41:54
    說(shuō)是豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃,其實(shí)與比目魚(yú)的上一作皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃差別并不大。
    怎么說(shuō)呢,游戲其實(shí)有些粗糙,從角色形象設(shè)計(jì)到畫(huà)面ui等,都充斥著一股非常像是頁(yè)游的頁(yè)游風(fēng)。多數(shù)角色的立繪插畫(huà)也各有各的風(fēng)格,可以說(shuō)是游戲的特色亮點(diǎn),但是也可以說(shuō)是游戲顯得非;靵y的一個(gè)地方,并沒(méi)有自己出色的亮點(diǎn)。
    游戲內(nèi)容其實(shí)挺豐富的,劇情模式跟自由模式的結(jié)合也能夠讓玩家在體驗(yàn)上得到比較好的體驗(yàn),游戲在內(nèi)容的體驗(yàn)上可以說(shuō)算是可玩性比較高的一個(gè)游戲了,在自由模式內(nèi),玩家可以自由進(jìn)行各種規(guī)劃資源分配,整個(gè)游戲咋內(nèi)容上并沒(méi)有對(duì)玩家做任何限制,甚至可以跟npc進(jìn)行切磋等功能。
    整個(gè)游戲在自由模式內(nèi)更像是一個(gè)皇帝養(yǎng)成計(jì)劃的續(xù)作,基本上在玩法上與此前的前作在經(jīng)營(yíng)模式上的差異并不巨大,不過(guò)整個(gè)游戲在內(nèi)容上還是有非常大的優(yōu)化的。整個(gè)游戲在體驗(yàn)上還是有非常大的提升的,至少在內(nèi)容的體驗(yàn)上有比較豐富的內(nèi)容可以去供玩家進(jìn)行體驗(yàn)的。
    只能說(shuō)比起同類(lèi)的經(jīng)營(yíng)游戲在元素上更加豐富吧,可玩性也更高,整個(gè)游戲在內(nèi)容上只能說(shuō)也僅僅只有在內(nèi)容上比較豐富這一點(diǎn)足夠吸引人了,畢竟整個(gè)游戲的美術(shù)方面其實(shí)比起其他游戲來(lái)看反而有些過(guò)于差勁了,特別是在人物插畫(huà)的設(shè)計(jì)上有些較大的落差感,質(zhì)量參差不齊,導(dǎo)致整個(gè)游戲其實(shí)在體驗(yàn)上并沒(méi)有那么出色。

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    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 17:39:09
    更新新玩法還是挺有趣的,新門(mén)派新卡牌都挺好~
    剛看到這款游戲的時(shí)候,是有被人物的設(shè)計(jì)和游戲介紹的游戲內(nèi)容吸引到,從而入坑。在開(kāi)始玩之后,就慢慢上頭。介紹直接說(shuō)的是歷史題材的模擬養(yǎng)成游戲,確實(shí)也是如此。扮演各種古代的角色,都有各自不同的劇情發(fā)展線,這樣游戲的故事就非常有豐富度了。
    在游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)上,有足夠多的歷史人物角色可以選擇,每個(gè)角色都有自己的故事線。在選擇人物時(shí),要注意角色的屬性,會(huì)影響到后續(xù)角色的發(fā)展。還有卡牌設(shè)計(jì),以及人物身份的設(shè)定,這些都可以由我們自己決定,擁有了很大的選擇自由度。人物角色有一個(gè)體力條和快樂(lè)條,體力會(huì)因?yàn)閰⑴c各種事件而減少,但可以通過(guò)休息等方式再增加?鞓(lè)會(huì)影響角色的壽命。人物想要升職,就要完成各種任務(wù)達(dá)到升級(jí)條件后,解鎖職務(wù)、品級(jí)之后,就可以開(kāi)啟更多的功能。
    在游戲畫(huà)風(fēng)上,不管是人物角色的設(shè)計(jì),還是場(chǎng)景設(shè)計(jì),都是我喜歡的。游戲模式的設(shè)計(jì)上主要有三種,分別是歷史模式、自由模式、后宮模式三種可以選擇。這幾種模式都有各自的特色,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,我個(gè)人是比較喜歡自由模式,因?yàn)槲矣X(jué)得可發(fā)揮的空間更大一些。
    總之,我玩下來(lái)的感受,就是耐玩,還要有策略的玩。不管是角色,還是劇情。我覺(jué)得在這個(gè)歷史模擬養(yǎng)成游戲的題材上,豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃還是值得安利給大家,是一款很耐玩,可長(zhǎng)久性慢慢玩的游戲。

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