桃源記游戲的創(chuàng)作靈感來自于陶淵明的《桃花源記》,這款游戲發(fā)生的背景在唐朝末年安史之亂后,玩家將需要幫助村民建立起來世外桃源,讓村民可以安然富足的生活下去,游戲的場(chǎng)景非常的精美,采用水墨畫的風(fēng)格,自由建造的玩法讓游戲更加有趣;
桃源記手游最新版亮點(diǎn)
桃源記擁有古風(fēng)的游戲畫面,讓玩家對(duì)游戲更加有代入感。
游戲中玩家會(huì)處在一個(gè)荒涼的村子中,你需要讓村子重新煥發(fā)生機(jī)。
不同的布局再結(jié)合獨(dú)特的畫風(fēng),可以自由的建造您心目中獨(dú)特的“世外桃源”。
桃源記手游最新版特色
燒腦上頭 寶藏級(jí)模擬生存不氪耐玩
陶淵明筆下的《桃花源記》描述了百姓們?yōu)榱硕惚芮爻膽?zhàn)亂逃到這里來,通過幾代人的耕耘才發(fā)展為世外桃源!短以从洝肥钟我餐瑯右浴按迕駛兌惚軕(zhàn)亂”為開篇,流落的村民們?cè)谝粭l河流蜿蜒而下,通過一個(gè)洞口后發(fā)現(xiàn)了一片適宜生存繁衍之地,并且將要在這里重新建立自己的家園。
玩家可以在游戲中以全視角方式真實(shí)而沉浸地體驗(yàn)古代“避世生活”,除了采集食物活下去,更要為壯大村落而謀劃策略——村民可能會(huì)遭遇惡劣天氣、食物短缺,也可能會(huì)遇到野獸侵襲、疾病鼠害……都需要進(jìn)行不同的策略應(yīng)對(duì)。
所以《桃源記》并不是一款廣義理解的“種菜”游戲或“古代模擬經(jīng)營(yíng)”的手游。游戲中,玩家將會(huì)真實(shí)經(jīng)歷古代開荒到生產(chǎn)耕作所經(jīng)歷的一切,建造屬于自己理想的村落。
在游戲中,玩家們可以控制村民采集資源、分配勞力、發(fā)展人口,對(duì)于喜歡生存策略類型的玩家來說將會(huì)是不小的驚喜,而在游戲后期,玩家還可以發(fā)展采礦、采茶、采?棽嫉犬a(chǎn)業(yè),感受模擬經(jīng)營(yíng)的休閑快樂。
游戲?yàn)橘I斷制,DEMO版試玩可體驗(yàn)至“小村”規(guī)模,68元就能解鎖全部物資,所有的內(nèi)容都可以通過玩家策略發(fā)展獲得,可以算是真正的“良心精品”。
國(guó)風(fēng)溯古 竭盡還原《桃花源記》之風(fēng)
在畫風(fēng)選擇上《桃源記》在收集與枚舉市面上七種國(guó)風(fēng)畫法大類后,決定“另辟蹊徑”,以更還原古代山水白描風(fēng)格的筆觸與渲染結(jié)合,采用中國(guó)國(guó)畫作為美術(shù)風(fēng)格。
(《桃源記》游戲設(shè)計(jì)手稿)
不同于市面主流的“國(guó)風(fēng)手游”,《桃源記》在視覺傳達(dá)上更注重中國(guó)畫寫意與白描的筆法,在高山、流水、出行地圖等內(nèi)容的展現(xiàn)上,主要以北宋王希孟的“千里江山圖”為參考,在人物描繪上參考了大量的知名國(guó)畫的刻畫,再結(jié)合游戲的特性,創(chuàng)造出屬于《桃源記》特有的“國(guó)畫風(fēng)”。
(游戲中山水設(shè)定參考《千里江山圖》)
在畫面和玩法設(shè)定、命名上,《桃源記》也希望最大限度還原古代建筑、古代勞動(dòng)工具、古代地標(biāo)、古代美食等在古代生活中的原本風(fēng)貌。尤其在細(xì)節(jié)考據(jù)上,游戲亦是“錙銖必較”。
比如貓的命名和獲取方式,游戲通過玩法+動(dòng)態(tài)展現(xiàn),游戲盡可能還原古人對(duì)于貓捕鼠+觀賞的兩種用途的定義!鞍诐尚稳萦裢妹,紛紛鼠輩命逃”,“養(yǎng)得貍奴立戰(zhàn)功,四壁當(dāng)令鼠穴空。” 在游戲里,貓也只能通過商人處購(gòu)買,也就是古代的“聘貓”方式,游戲中當(dāng)人物白日耕作時(shí),貓就會(huì)在比較舒服的樹蔭或田間休息打盹,也會(huì)追撲蝴蝶,而在命名上《桃源記》也參考了古人對(duì)于貓的雅稱,橘貓為“金絲虎”,純白的貓名為“尺玉”……更多的內(nèi)容設(shè)定與考據(jù)野趣等待玩家們親自挖掘。
探險(xiǎn)奇遇 超創(chuàng)意玩法驚喜不斷
除了書中描述的村落生活場(chǎng)景,游戲還拓展了更多探索奇遇的內(nèi)容供玩家發(fā)現(xiàn):可以派遣村民去森林探險(xiǎn),帶回稀有藥材,去云游四海,招賢納才,還可以河邊垂釣、采桑種茶,大搞發(fā)展,也可以在村里辦學(xué)堂、開武館……當(dāng)然,為了生存下去、繁衍后代,玩家還需要考慮村落里男女婚配的問題,并在回溯他們的族譜故事中見證村民一代代的生老病死。
無論從開荒期到繁榮經(jīng)營(yíng)期,玩家將會(huì)隨著自己村落的發(fā)展不斷解鎖新的玩法劇情,農(nóng)林牧漁、士農(nóng)工商,都是建設(shè)發(fā)展的必經(jīng)之路,最后展現(xiàn)“土地平曠,屋舍儼然,有良田美池桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞”的繁榮村落,當(dāng)然,每個(gè)玩家都會(huì)有自己對(duì)于“世外桃源”的遐想,而發(fā)展成怎樣的村落城鎮(zhèn),也將由玩家自己決定。
桃源記手游最新版玩法
在游戲中玩家將以管理者視角,控制村民采集資源、分配勞力、發(fā)展人口;
一步步建立起適合生存的村落,進(jìn)而逐步發(fā)展為世外桃園;
游戲中面臨的挑戰(zhàn):山谷中的野獸、外來入侵者、惡劣的自然天氣、生存物資和疾病。
新手攻略
1、第一天,跟著引導(dǎo)走完之后會(huì)送材料,先把大草棚造起來,材料不夠就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2個(gè)!讓每個(gè)人都有的!很重要!不然會(huì)感冒!勞動(dòng)力就會(huì)下降,做什么工作都會(huì)降低效率!嚴(yán)重的還要吃藥很浪費(fèi)。
然后接著采集材料木頭40石頭10,建造工臺(tái)。有了工臺(tái)就可以制造工具(木鐮刀,效率150%),采集會(huì)快很多,建議人手一個(gè)。
接著就是灶臺(tái)(石頭50)這些基本的好了差不多就天黑了,(ps!在天黑之前記得要把年輕男女安排在一間屋子里,這樣他們才能成為夫妻!才能有新人口!畢竟孩子都是撿的!對(duì)于前期還沒開探索來說這是新人口的最主要的來源之一了。┤绻沒有天黑,可以讓老頭帶老嫗先采集野菜,讓老嫗學(xué)老頭的技能,年輕人可以采集其他的比如石頭,木頭,亞麻之類的重活(開局老頭自帶技能【割草】,和老頭在一起的人可以學(xué)到他身上的技能,老嫗也可以,等老嫗學(xué)會(huì)了,讓兩個(gè)老人去帶年輕人,等于二老帶二新,因?yàn)榍捌诙际强坎杉癁橹鞯模瑢W(xué)會(huì)這個(gè)很有用的,建議讓屬性比較差的人去跟老人學(xué),屬性好的去造房子或者做重活,而且老人會(huì)在第六還是第七天去世,這個(gè)技能在前期還是很有用的,要盡快讓年輕人學(xué)會(huì),技能才不會(huì)斷代。)割草技能可以在野菜、亞麻、雜草、葛草上有加成。
2、天黑之后可以選擇快速跳過到第二天。第二天,讓兩老人去采集野菜,食物不能斷。年輕人去采集石頭和木頭,先把衣坊造起來。因?yàn)橐谙奶靵砼R前把“清涼”的衣服先做起來,不然容易中暑得內(nèi)疾,生病了勞動(dòng)力就下降,嚴(yán)重的還要吃藥,對(duì)前期人手不足的我們來說很不友好。所以能避免的要避免。
粗衣坊造起來之后,就要開始做衣服了(清涼),需要采集亞麻和葛草。還可以做做戰(zhàn)甲和武器,因?yàn)殡S時(shí)會(huì)有敵人入侵。有多余的材料的可以做做草衣(減少50%負(fù)面buff),有惡劣天氣的時(shí)候可以穿在身上繼續(xù)干活,有蓑衣更好(降低負(fù)面buff100%),前期基本通過商人購(gòu)買獲得。衣服都準(zhǔn)備好了之后,接著采集建造藥室和宗廳的材料,穩(wěn)一點(diǎn)的先建造藥室,生病的話可以做藥來吃,因?yàn)樵熳趶d時(shí)間要很久。(宗廳也很有用,可以增加恢復(fù)精力的速度)
PS:到這一步應(yīng)該是第三天或者第四天了,應(yīng)該也開了家宴,大家有多余的野菜野果可以放到家宴里,可以恢復(fù)饑餓值和精力值的,而且頁(yè)面有個(gè)什么時(shí)候開始家宴時(shí)間,開啟家宴的時(shí)間就是天黑的時(shí)間。還有,某個(gè)資源點(diǎn)采集完后,會(huì)給你一個(gè)種子,在“倉(cāng)庫(kù)”→“道具”那里,種在哪里隨便你,不會(huì)缺資源,但是長(zhǎng)成都需要時(shí)間,要注意合理安排。
一款帶有比較復(fù)雜游戲性質(zhì)的作品,雖然從這款游戲它的一個(gè)游戲背景上面來說,其實(shí)有點(diǎn)像以前我們小時(shí)候課本所學(xué)的桃花源記,避亂世到一處無人驚擾的世界中去進(jìn)行生存,但是實(shí)際上去通過游玩這款游戲的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),哪里有所謂的真正的桃花源?即使是躲避到了荒無人煙的地區(qū),也同樣會(huì)有所謂的天災(zāi)人禍,并且這款游戲它在游玩的過程中,玩著玩著會(huì)感覺到逐漸的不對(duì)味,不過如果從可玩性的角度來說,卻又相當(dāng)?shù)暮猛娑沂稚项^,因此就我個(gè)人的游玩感受想對(duì)這款游戲進(jìn)行一個(gè)比較細(xì)致的分析。
【免費(fèi)or付費(fèi)】
這款游戲它主打的其實(shí)是一個(gè)免費(fèi)的半單機(jī)養(yǎng)成類型游戲,游戲內(nèi)部甚至都沒有什么太多的廣告內(nèi)容,從頭到尾凸顯出來的就是一個(gè)整潔和干凈。但是如果不進(jìn)行氪金的玩家,想通過自己的水平去游玩通關(guān)的話,我相信肯定體驗(yàn)過這個(gè)游戲的難度得有多大,在我連續(xù)游完了好幾次game over之后,說實(shí)話我就意識(shí)到了事情的嚴(yán)重性了。除非是能夠一直在這款游戲上不停的消耗時(shí)間去應(yīng)對(duì)那些突發(fā)的情況,不然想要一路暢通的,從頭玩到結(jié)尾基本上是不太可能的,何況還有最初級(jí)的普通模式和所謂的困難模式,這兩種不同的模式屬性,進(jìn)步抬高了它的一個(gè)游玩難度趨勢(shì)。
雖然說從氪金的角度上來看游戲本身確實(shí)是非常良心的,畢竟僅僅只需要68塊錢就能直接將這款游戲氪穿,也就沒有再多出所謂的氪金內(nèi)容了,但是如果換一個(gè)角度來看,畢竟這款游戲并沒有所謂的太多聯(lián)機(jī)選項(xiàng),唯一的可能只有排行榜上的一些虛擬數(shù)據(jù)對(duì)比,相當(dāng)于是我們用了60多塊錢去買斷了一個(gè)單機(jī)的養(yǎng)成游戲,這種成本即使是對(duì)比隔壁鵝廠的末刀來說都是貴了三倍不止,因此在這方面到底是屬于優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),我個(gè)人不做太多的評(píng)價(jià),可以有選擇性的去看待這款游戲。
【游玩方面】
而在游戲玩法這個(gè)方面總結(jié)出一個(gè)字就是肝。由于在前期我們真正能夠去調(diào)用到的人物就只有4個(gè),而除去最開始的新手教程篇章到自己建設(shè)的這塊新手領(lǐng)域之外,從自身去進(jìn)行材料的探索,再到自行進(jìn)行建筑,所需要的能力往往都是非常大量的,僅僅只有4個(gè)人,甚至還有一個(gè)只是在小孩階段的情況下,很多事情他在人手分配上是根本用不過來的,因此無形之中就提升了一個(gè)玩家對(duì)于不同材料的需求分配度這樣一個(gè)問題。
但是正如我前面所說的,游戲中甚至還有許多突發(fā)事件和人物生病感冒和饑餓值的這種方面,假如說遇到了大風(fēng)或者暴雨天氣,最好的辦法就是讓小人物停留在家中不要出去干活,但是不去干活的話相對(duì)應(yīng)的饑餓值就會(huì)減少,假如說本身饑餓值就不高的情況下,那這種不干活反而會(huì)導(dǎo)致某些角色被餓死的情況。所以就導(dǎo)致了不得不去冒雨前行的問題,而一旦感冒運(yùn)氣差一點(diǎn)的話又,有可能會(huì)遇到猛獸的襲擊,這種一連串的小事件往往是致命的。
【難度設(shè)定】
而作為一款養(yǎng)成游戲,我一直覺得它的整體難度系數(shù)實(shí)在是有些超標(biāo)了。假如說單純對(duì)于開羅游戲那種養(yǎng)成游戲來說,最多的失敗可能只有在金幣的獲取上,而且官方本身會(huì)通過一系列的廣告獲取這種資源途徑去減少玩家失敗的可能可以說基本所有養(yǎng)生類型的游戲大多都是為了新手玩家所去,更好的熟練掌握游玩體驗(yàn)的。
但是這款桃源記他給人的感覺就十分的現(xiàn)實(shí),在田里面種植的瓜果蔬菜長(zhǎng)期不收,它會(huì)逐漸的腐敗掉,在遇到野獸襲擊的時(shí)候,攻擊野獸的同時(shí)自身也會(huì)掉血,如果不進(jìn)行管制的話,野獸則會(huì)隨意的去破壞我們所制造的建筑物,而遇到一些惡劣天氣人物本身還會(huì)生病減少一個(gè)干活的效率,等等這種合在一起,無疑是進(jìn)一步提升了游戲的難度系數(shù)。
而且我不懂各位有沒有發(fā)現(xiàn),在這款游戲玩久之后,除了本身我們要想方設(shè)法去進(jìn)行這方面的應(yīng)對(duì),從某種層面上來講,甚至有一些仿照了我們現(xiàn)實(shí)的一些生活軌跡。比如說,如今人們?cè)谏习嗟臅r(shí)候偶爾出行,也同樣會(huì)遇到所謂的大風(fēng)大浪,如果冒雨前行去上班的話,也大概率可能會(huì)發(fā)燒感冒,但是如果不去上班的話,又會(huì)被喪失各種克扣獎(jiǎng)金薪水等等,因此游玩這款游戲除了本身的一個(gè)難度系數(shù)很高之外,他甚至還在心靈層面給玩家進(jìn)行了一系暴擊,整體給玩家?guī)淼拇敫泻軓?qiáng),這也是這款游戲它本身的優(yōu)點(diǎn)之一。
【物件設(shè)計(jì)】
再者對(duì)于物件的設(shè)計(jì)上我個(gè)人也是沒有想到,在養(yǎng)成游戲中能夠看到這么齊全的設(shè)備設(shè)施。他甚至有包含了從最初始的農(nóng)田一路發(fā)展到古代的風(fēng)格建筑類型,小到最基礎(chǔ)的糧食儲(chǔ)備,而往大的走則是可以細(xì)分到每一個(gè)方便生活的設(shè)備措施,這種是那些什么劇本殺店那些完全一股腦的套路化養(yǎng)成游戲完全不可比的,明顯是有真真正正的去進(jìn)行游戲內(nèi)部的思考,了解到游戲本身所要發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),以及玩家所喜歡游玩的東西到底是什么。因此這款游戲雖然僅僅只是一個(gè)單機(jī)游戲,但是不可否認(rèn)的是它的可玩性真的很高,同時(shí)在一定程度上有非常好的一個(gè)用戶粘性,這真的是在純粹的養(yǎng)成游戲中很少見到的。
【總結(jié)】
總的來說,對(duì)于這款桃源記,是我在近些年來見到為數(shù)不多非常肝的養(yǎng)成類型游戲,并且如果要追究他生意的話,它里面可探討的類型非常的多,甚至從某方面帶入了我們本身的生活寫照里,一款比較值得游玩的游戲,當(dāng)然前提是你的時(shí)間要足夠。
vivo_vivo X7Plus支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))