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桃源記手游最新版 2.0.20安卓版

  • 桃源記手游最新版
  • 大。

    309.5M
  • 時(shí)間:

    2024-06-06 17:24
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.0.20安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    廈門淘金互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 備案號(hào):

    閩ICP備14020538號(hào)-9A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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桃源記手游最新版介紹

桃源記游戲的創(chuàng)作靈感來自于陶淵明的《桃花源記》,這款游戲發(fā)生的背景在唐朝末年安史之亂后,玩家將需要幫助村民建立起來世外桃源,讓村民可以安然富足的生活下去,游戲的場(chǎng)景非常的精美,采用水墨畫的風(fēng)格,自由建造的玩法讓游戲更加有趣;

桃源記手游最新版

桃源記手游最新版亮點(diǎn)

桃源記擁有古風(fēng)的游戲畫面,讓玩家對(duì)游戲更加有代入感。

游戲中玩家會(huì)處在一個(gè)荒涼的村子中,你需要讓村子重新煥發(fā)生機(jī)。

不同的布局再結(jié)合獨(dú)特的畫風(fēng),可以自由的建造您心目中獨(dú)特的“世外桃源”。

桃源記手游最新版特色

燒腦上頭 寶藏級(jí)模擬生存不氪耐玩

陶淵明筆下的《桃花源記》描述了百姓們?yōu)榱硕惚芮爻膽?zhàn)亂逃到這里來,通過幾代人的耕耘才發(fā)展為世外桃源!短以从洝肥钟我餐瑯右浴按迕駛兌惚軕(zhàn)亂”為開篇,流落的村民們?cè)谝粭l河流蜿蜒而下,通過一個(gè)洞口后發(fā)現(xiàn)了一片適宜生存繁衍之地,并且將要在這里重新建立自己的家園。

玩家可以在游戲中以全視角方式真實(shí)而沉浸地體驗(yàn)古代“避世生活”,除了采集食物活下去,更要為壯大村落而謀劃策略——村民可能會(huì)遭遇惡劣天氣、食物短缺,也可能會(huì)遇到野獸侵襲、疾病鼠害……都需要進(jìn)行不同的策略應(yīng)對(duì)。

所以《桃源記》并不是一款廣義理解的“種菜”游戲或“古代模擬經(jīng)營(yíng)”的手游。游戲中,玩家將會(huì)真實(shí)經(jīng)歷古代開荒到生產(chǎn)耕作所經(jīng)歷的一切,建造屬于自己理想的村落。

在游戲中,玩家們可以控制村民采集資源、分配勞力、發(fā)展人口,對(duì)于喜歡生存策略類型的玩家來說將會(huì)是不小的驚喜,而在游戲后期,玩家還可以發(fā)展采礦、采茶、采?棽嫉犬a(chǎn)業(yè),感受模擬經(jīng)營(yíng)的休閑快樂。

游戲?yàn)橘I斷制,DEMO版試玩可體驗(yàn)至“小村”規(guī)模,68元就能解鎖全部物資,所有的內(nèi)容都可以通過玩家策略發(fā)展獲得,可以算是真正的“良心精品”。

國(guó)風(fēng)溯古 竭盡還原《桃花源記》之風(fēng)

在畫風(fēng)選擇上《桃源記》在收集與枚舉市面上七種國(guó)風(fēng)畫法大類后,決定“另辟蹊徑”,以更還原古代山水白描風(fēng)格的筆觸與渲染結(jié)合,采用中國(guó)國(guó)畫作為美術(shù)風(fēng)格。

(《桃源記》游戲設(shè)計(jì)手稿)

不同于市面主流的“國(guó)風(fēng)手游”,《桃源記》在視覺傳達(dá)上更注重中國(guó)畫寫意與白描的筆法,在高山、流水、出行地圖等內(nèi)容的展現(xiàn)上,主要以北宋王希孟的“千里江山圖”為參考,在人物描繪上參考了大量的知名國(guó)畫的刻畫,再結(jié)合游戲的特性,創(chuàng)造出屬于《桃源記》特有的“國(guó)畫風(fēng)”。

(游戲中山水設(shè)定參考《千里江山圖》)

在畫面和玩法設(shè)定、命名上,《桃源記》也希望最大限度還原古代建筑、古代勞動(dòng)工具、古代地標(biāo)、古代美食等在古代生活中的原本風(fēng)貌。尤其在細(xì)節(jié)考據(jù)上,游戲亦是“錙銖必較”。

比如貓的命名和獲取方式,游戲通過玩法+動(dòng)態(tài)展現(xiàn),游戲盡可能還原古人對(duì)于貓捕鼠+觀賞的兩種用途的定義!鞍诐尚稳萦裢妹,紛紛鼠輩命逃”,“養(yǎng)得貍奴立戰(zhàn)功,四壁當(dāng)令鼠穴空。” 在游戲里,貓也只能通過商人處購(gòu)買,也就是古代的“聘貓”方式,游戲中當(dāng)人物白日耕作時(shí),貓就會(huì)在比較舒服的樹蔭或田間休息打盹,也會(huì)追撲蝴蝶,而在命名上《桃源記》也參考了古人對(duì)于貓的雅稱,橘貓為“金絲虎”,純白的貓名為“尺玉”……更多的內(nèi)容設(shè)定與考據(jù)野趣等待玩家們親自挖掘。

探險(xiǎn)奇遇 超創(chuàng)意玩法驚喜不斷

除了書中描述的村落生活場(chǎng)景,游戲還拓展了更多探索奇遇的內(nèi)容供玩家發(fā)現(xiàn):可以派遣村民去森林探險(xiǎn),帶回稀有藥材,去云游四海,招賢納才,還可以河邊垂釣、采桑種茶,大搞發(fā)展,也可以在村里辦學(xué)堂、開武館……當(dāng)然,為了生存下去、繁衍后代,玩家還需要考慮村落里男女婚配的問題,并在回溯他們的族譜故事中見證村民一代代的生老病死。

無論從開荒期到繁榮經(jīng)營(yíng)期,玩家將會(huì)隨著自己村落的發(fā)展不斷解鎖新的玩法劇情,農(nóng)林牧漁、士農(nóng)工商,都是建設(shè)發(fā)展的必經(jīng)之路,最后展現(xiàn)“土地平曠,屋舍儼然,有良田美池桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞”的繁榮村落,當(dāng)然,每個(gè)玩家都會(huì)有自己對(duì)于“世外桃源”的遐想,而發(fā)展成怎樣的村落城鎮(zhèn),也將由玩家自己決定。

桃源記手游最新版玩法

在游戲中玩家將以管理者視角,控制村民采集資源、分配勞力、發(fā)展人口;

一步步建立起適合生存的村落,進(jìn)而逐步發(fā)展為世外桃園;

游戲中面臨的挑戰(zhàn):山谷中的野獸、外來入侵者、惡劣的自然天氣、生存物資和疾病。

新手攻略

1、第一天,跟著引導(dǎo)走完之后會(huì)送材料,先把大草棚造起來,材料不夠就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2個(gè)!讓每個(gè)人都有的!很重要!不然會(huì)感冒!勞動(dòng)力就會(huì)下降,做什么工作都會(huì)降低效率!嚴(yán)重的還要吃藥很浪費(fèi)。

然后接著采集材料木頭40石頭10,建造工臺(tái)。有了工臺(tái)就可以制造工具(木鐮刀,效率150%),采集會(huì)快很多,建議人手一個(gè)。

接著就是灶臺(tái)(石頭50)這些基本的好了差不多就天黑了,(ps!在天黑之前記得要把年輕男女安排在一間屋子里,這樣他們才能成為夫妻!才能有新人口!畢竟孩子都是撿的!對(duì)于前期還沒開探索來說這是新人口的最主要的來源之一了。┤绻沒有天黑,可以讓老頭帶老嫗先采集野菜,讓老嫗學(xué)老頭的技能,年輕人可以采集其他的比如石頭,木頭,亞麻之類的重活(開局老頭自帶技能【割草】,和老頭在一起的人可以學(xué)到他身上的技能,老嫗也可以,等老嫗學(xué)會(huì)了,讓兩個(gè)老人去帶年輕人,等于二老帶二新,因?yàn)榍捌诙际强坎杉癁橹鞯模瑢W(xué)會(huì)這個(gè)很有用的,建議讓屬性比較差的人去跟老人學(xué),屬性好的去造房子或者做重活,而且老人會(huì)在第六還是第七天去世,這個(gè)技能在前期還是很有用的,要盡快讓年輕人學(xué)會(huì),技能才不會(huì)斷代。)割草技能可以在野菜、亞麻、雜草、葛草上有加成。

2、天黑之后可以選擇快速跳過到第二天。第二天,讓兩老人去采集野菜,食物不能斷。年輕人去采集石頭和木頭,先把衣坊造起來。因?yàn)橐谙奶靵砼R前把“清涼”的衣服先做起來,不然容易中暑得內(nèi)疾,生病了勞動(dòng)力就下降,嚴(yán)重的還要吃藥,對(duì)前期人手不足的我們來說很不友好。所以能避免的要避免。

粗衣坊造起來之后,就要開始做衣服了(清涼),需要采集亞麻和葛草。還可以做做戰(zhàn)甲和武器,因?yàn)殡S時(shí)會(huì)有敵人入侵。有多余的材料的可以做做草衣(減少50%負(fù)面buff),有惡劣天氣的時(shí)候可以穿在身上繼續(xù)干活,有蓑衣更好(降低負(fù)面buff100%),前期基本通過商人購(gòu)買獲得。衣服都準(zhǔn)備好了之后,接著采集建造藥室和宗廳的材料,穩(wěn)一點(diǎn)的先建造藥室,生病的話可以做藥來吃,因?yàn)樵熳趶d時(shí)間要很久。(宗廳也很有用,可以增加恢復(fù)精力的速度)

PS:到這一步應(yīng)該是第三天或者第四天了,應(yīng)該也開了家宴,大家有多余的野菜野果可以放到家宴里,可以恢復(fù)饑餓值和精力值的,而且頁(yè)面有個(gè)什么時(shí)候開始家宴時(shí)間,開啟家宴的時(shí)間就是天黑的時(shí)間。還有,某個(gè)資源點(diǎn)采集完后,會(huì)給你一個(gè)種子,在“倉(cāng)庫(kù)”→“道具”那里,種在哪里隨便你,不會(huì)缺資源,但是長(zhǎng)成都需要時(shí)間,要注意合理安排。


應(yīng)用信息

  • 包名:com.taojin.tyj.aligames
  • 名稱:桃源記
  • 版本:2.0.20
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2021]282號(hào)
  • 出版單位:杭州紫府網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08732-4
  • 運(yùn)營(yíng)單位:石家莊酷比網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:73b5489bc58170f7f538bb4ccc7a5693
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    最新評(píng)論

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/8 16:13:51
    【前言】
    一款帶有比較復(fù)雜游戲性質(zhì)的作品,雖然從這款游戲它的一個(gè)游戲背景上面來說,其實(shí)有點(diǎn)像以前我們小時(shí)候課本所學(xué)的桃花源記,避亂世到一處無人驚擾的世界中去進(jìn)行生存,但是實(shí)際上去通過游玩這款游戲的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),哪里有所謂的真正的桃花源?即使是躲避到了荒無人煙的地區(qū),也同樣會(huì)有所謂的天災(zāi)人禍,并且這款游戲它在游玩的過程中,玩著玩著會(huì)感覺到逐漸的不對(duì)味,不過如果從可玩性的角度來說,卻又相當(dāng)?shù)暮猛娑沂稚项^,因此就我個(gè)人的游玩感受想對(duì)這款游戲進(jìn)行一個(gè)比較細(xì)致的分析。
    【免費(fèi)or付費(fèi)】
    這款游戲它主打的其實(shí)是一個(gè)免費(fèi)的半單機(jī)養(yǎng)成類型游戲,游戲內(nèi)部甚至都沒有什么太多的廣告內(nèi)容,從頭到尾凸顯出來的就是一個(gè)整潔和干凈。但是如果不進(jìn)行氪金的玩家,想通過自己的水平去游玩通關(guān)的話,我相信肯定體驗(yàn)過這個(gè)游戲的難度得有多大,在我連續(xù)游完了好幾次game over之后,說實(shí)話我就意識(shí)到了事情的嚴(yán)重性了。除非是能夠一直在這款游戲上不停的消耗時(shí)間去應(yīng)對(duì)那些突發(fā)的情況,不然想要一路暢通的,從頭玩到結(jié)尾基本上是不太可能的,何況還有最初級(jí)的普通模式和所謂的困難模式,這兩種不同的模式屬性,進(jìn)步抬高了它的一個(gè)游玩難度趨勢(shì)。
    雖然說從氪金的角度上來看游戲本身確實(shí)是非常良心的,畢竟僅僅只需要68塊錢就能直接將這款游戲氪穿,也就沒有再多出所謂的氪金內(nèi)容了,但是如果換一個(gè)角度來看,畢竟這款游戲并沒有所謂的太多聯(lián)機(jī)選項(xiàng),唯一的可能只有排行榜上的一些虛擬數(shù)據(jù)對(duì)比,相當(dāng)于是我們用了60多塊錢去買斷了一個(gè)單機(jī)的養(yǎng)成游戲,這種成本即使是對(duì)比隔壁鵝廠的末刀來說都是貴了三倍不止,因此在這方面到底是屬于優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),我個(gè)人不做太多的評(píng)價(jià),可以有選擇性的去看待這款游戲。
    【游玩方面】
    而在游戲玩法這個(gè)方面總結(jié)出一個(gè)字就是肝。由于在前期我們真正能夠去調(diào)用到的人物就只有4個(gè),而除去最開始的新手教程篇章到自己建設(shè)的這塊新手領(lǐng)域之外,從自身去進(jìn)行材料的探索,再到自行進(jìn)行建筑,所需要的能力往往都是非常大量的,僅僅只有4個(gè)人,甚至還有一個(gè)只是在小孩階段的情況下,很多事情他在人手分配上是根本用不過來的,因此無形之中就提升了一個(gè)玩家對(duì)于不同材料的需求分配度這樣一個(gè)問題。
    但是正如我前面所說的,游戲中甚至還有許多突發(fā)事件和人物生病感冒和饑餓值的這種方面,假如說遇到了大風(fēng)或者暴雨天氣,最好的辦法就是讓小人物停留在家中不要出去干活,但是不去干活的話相對(duì)應(yīng)的饑餓值就會(huì)減少,假如說本身饑餓值就不高的情況下,那這種不干活反而會(huì)導(dǎo)致某些角色被餓死的情況。所以就導(dǎo)致了不得不去冒雨前行的問題,而一旦感冒運(yùn)氣差一點(diǎn)的話又,有可能會(huì)遇到猛獸的襲擊,這種一連串的小事件往往是致命的。
    【難度設(shè)定】
    而作為一款養(yǎng)成游戲,我一直覺得它的整體難度系數(shù)實(shí)在是有些超標(biāo)了。假如說單純對(duì)于開羅游戲那種養(yǎng)成游戲來說,最多的失敗可能只有在金幣的獲取上,而且官方本身會(huì)通過一系列的廣告獲取這種資源途徑去減少玩家失敗的可能可以說基本所有養(yǎng)生類型的游戲大多都是為了新手玩家所去,更好的熟練掌握游玩體驗(yàn)的。
    但是這款桃源記他給人的感覺就十分的現(xiàn)實(shí),在田里面種植的瓜果蔬菜長(zhǎng)期不收,它會(huì)逐漸的腐敗掉,在遇到野獸襲擊的時(shí)候,攻擊野獸的同時(shí)自身也會(huì)掉血,如果不進(jìn)行管制的話,野獸則會(huì)隨意的去破壞我們所制造的建筑物,而遇到一些惡劣天氣人物本身還會(huì)生病減少一個(gè)干活的效率,等等這種合在一起,無疑是進(jìn)一步提升了游戲的難度系數(shù)。
    而且我不懂各位有沒有發(fā)現(xiàn),在這款游戲玩久之后,除了本身我們要想方設(shè)法去進(jìn)行這方面的應(yīng)對(duì),從某種層面上來講,甚至有一些仿照了我們現(xiàn)實(shí)的一些生活軌跡。比如說,如今人們?cè)谏习嗟臅r(shí)候偶爾出行,也同樣會(huì)遇到所謂的大風(fēng)大浪,如果冒雨前行去上班的話,也大概率可能會(huì)發(fā)燒感冒,但是如果不去上班的話,又會(huì)被喪失各種克扣獎(jiǎng)金薪水等等,因此游玩這款游戲除了本身的一個(gè)難度系數(shù)很高之外,他甚至還在心靈層面給玩家進(jìn)行了一系暴擊,整體給玩家?guī)淼拇敫泻軓?qiáng),這也是這款游戲它本身的優(yōu)點(diǎn)之一。
    【物件設(shè)計(jì)】
    再者對(duì)于物件的設(shè)計(jì)上我個(gè)人也是沒有想到,在養(yǎng)成游戲中能夠看到這么齊全的設(shè)備設(shè)施。他甚至有包含了從最初始的農(nóng)田一路發(fā)展到古代的風(fēng)格建筑類型,小到最基礎(chǔ)的糧食儲(chǔ)備,而往大的走則是可以細(xì)分到每一個(gè)方便生活的設(shè)備措施,這種是那些什么劇本殺店那些完全一股腦的套路化養(yǎng)成游戲完全不可比的,明顯是有真真正正的去進(jìn)行游戲內(nèi)部的思考,了解到游戲本身所要發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),以及玩家所喜歡游玩的東西到底是什么。因此這款游戲雖然僅僅只是一個(gè)單機(jī)游戲,但是不可否認(rèn)的是它的可玩性真的很高,同時(shí)在一定程度上有非常好的一個(gè)用戶粘性,這真的是在純粹的養(yǎng)成游戲中很少見到的。
    【總結(jié)】
    總的來說,對(duì)于這款桃源記,是我在近些年來見到為數(shù)不多非常肝的養(yǎng)成類型游戲,并且如果要追究他生意的話,它里面可探討的類型非常的多,甚至從某方面帶入了我們本身的生活寫照里,一款比較值得游玩的游戲,當(dāng)然前提是你的時(shí)間要足夠。

    vivo_vivo X7Plus支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/8 16:13:43
    以古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)為題材,完全戳我的愛好點(diǎn),這種"小橋流水人家"的游戲氛圍從一開始就帶動(dòng)了我的興趣,古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)是模擬經(jīng)營(yíng)類的亮點(diǎn),畢竟這類題材很考驗(yàn)制作組的畫面制作和劇本背景水平,也是把游戲檔次拉高的不可或缺項(xiàng)。
    首先是劇情,這款游戲的導(dǎo)入劇情很符合游戲名字,用的就是大家耳熟能詳?shù)摹短一ㄔ从洝防锏膭∏。直接與玩家激發(fā)共鳴和親切感,一下子記住劇情。這類游戲第一有看頭當(dāng)然是畫風(fēng),傳統(tǒng)的田園水墨畫風(fēng)格那是必不可少的,看劇情導(dǎo)入時(shí)的畫風(fēng),黑白水墨畫完全符合形神兼?zhèn)涞奶攸c(diǎn),但進(jìn)入游戲有一種被詐騙的感覺,像買家秀和賣家秀的區(qū)別,顏色有了質(zhì)量沒了,水墨畫的成分變得少之又少,又和充滿廉價(jià)感都唯美風(fēng)摻合在一起,良莠不齊的,一開始看著的時(shí)候很不協(xié)調(diào)的感覺,玩久了才會(huì)習(xí)慣并喜歡上。畫面看著很大,但顏色有點(diǎn)單一,玩到后期才能打造一個(gè)賞心悅目的世外桃源,畫風(fēng)總體普通,缺少精致。游戲節(jié)奏很慢,也說明了想讓玩家長(zhǎng)期玩下去,背景音的古箏樂也很好的搭配了這個(gè)世外桃源慢生活主旨,帶上耳機(jī)完全能沉浸進(jìn)去。玩法上結(jié)合了生存類游戲的玩法,采集原料和制作基礎(chǔ)材料再一步步建筑是屢見不鮮的。新手教程很會(huì)抓重點(diǎn),五分鐘不到就走完了也掌握了基本玩法,后期出現(xiàn)的新玩法解說也是精確又詳細(xì)。
    這類游戲最需要的點(diǎn)就是激起玩家的"上進(jìn)心",希望能將自己的村莊建設(shè)好,這款游戲這方面做的事比較好的,因?yàn)閮?nèi)容比較全面節(jié)奏也很好。我玩過體驗(yàn)感最好的古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲是《江南百景圖》,比起他,《桃花源》游戲背景更為原始,地圖更自由,方便玩家隨意排版,不會(huì)因?yàn)椴季执筚M(fèi)周章,但畫風(fēng)也比不上《江南百景圖》精致有特點(diǎn)。
    游戲在上線前就預(yù)約了,現(xiàn)在看來雖然算不上完美但也沒有打破我的期待,是值得長(zhǎng)期玩下去的。這款游戲其實(shí)不好定義范圍,設(shè)定太多,包含了生存建造塔防,是綜合性養(yǎng)成的游戲,自由度很高,很適合玩家的自由發(fā)揮,沒有固定目標(biāo)可以靠自己的奇妙冒險(xiǎn)玩出各種風(fēng)格。是比較良心的游戲,想玩得好根本不需要氪,建議玩的時(shí)候不要一股腦的升級(jí)村莊造房子,多攢點(diǎn)基礎(chǔ)材料和食物,這樣才能抵御接受解決基本生存。
    最后希望飽食度消耗能慢一點(diǎn),總是玩著玩著吃的就不夠了,越玩就越明顯,而且游戲采集速度很慢,食物就成了硬傷。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 17:03:45
    這個(gè)游戲我很早之前就開始玩了,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯,以下是我個(gè)人的觀點(diǎn)
    優(yōu)點(diǎn) 這個(gè)游戲不是很花錢,沒充之前也相當(dāng)于試玩,花了68之后就像解鎖了一個(gè)完整的DLC,里面的收費(fèi)項(xiàng)目全部免費(fèi),包括近期出的月卡等等都是免費(fèi)的,這一點(diǎn)感覺這個(gè)游戲還是挺良心的 這個(gè)游戲也是一款種田類型的休閑游戲,里面的美術(shù)設(shè)計(jì)特別有創(chuàng)意,背景音樂更是把這個(gè)游戲的休閑味烘托出來了,這也是算一個(gè)加分項(xiàng)
    缺點(diǎn) 缺點(diǎn)也很明顯,玩法上有很多不合理的設(shè)定,我最開始玩的時(shí)候就5個(gè)人,開始還一切順利,到后面野獸出來必有人傷,剛開始玩的時(shí)候也沒什么藥品,一到冬天基本上都病了,玩著玩著就沒人了,只能重開 后來買了DLC之后發(fā)展了一段時(shí)間就發(fā)現(xiàn),里面的設(shè)定太復(fù)雜了,不是這個(gè)耐久沒了就是那個(gè)耐久沒了,有點(diǎn)只能補(bǔ)一次,有的能補(bǔ)兩次,不能補(bǔ)了只能拆,尤其是住村民的房子,不能補(bǔ)了要趕緊蓋新的,總是這樣就感覺這個(gè)游戲有點(diǎn)繁瑣了 還有就是里面建造太復(fù)雜了,材料都要好幾種,太過于復(fù)雜了,一會(huì)兒建筑耐久沒了,一會(huì)兒食物不夠了,一會(huì)兒村民又病了,一會(huì)兒野獸又來襲擊了,玩著玩著就沒耐心接著玩了
    這本來是一款休閑游戲,設(shè)計(jì)的未免有些太過于復(fù)雜和繁瑣了,畢竟是自己花錢買的游戲,還是希望作者能優(yōu)化一下,把這個(gè)游戲做的更好
    (ง •□_•□)ง

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:39:47
    《桃源記》這個(gè)游戲就像個(gè)古風(fēng)生存類游戲,它是在中國(guó)傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上打造的一個(gè)神秘的桃花源世界。玩起這個(gè)游戲,你還可以體驗(yàn)到中華文化所帶來的獨(dú)特魅力呢!先來說說游戲的玩法,我覺得還挺新穎的;旧暇褪鞘占鞣N物資、建造建筑、招募村民,然后逐漸擴(kuò)大村子規(guī)模,讓村子變得繁榮富強(qiáng)。雖然有點(diǎn)像以前那種種地的游戲,但《桃源記》還加入了其他一些玩法,比如探索地形、解決謎題等等,讓游戲更加豐富多樣,也增加了可玩性。還有突發(fā)事件,雖然頻率不高,但也算是讓游戲更有趣了。不過,我得說,盡管玩法挺豐富的,可這款游戲的可玩性卻沒有那么高。玩起來感覺蠻休閑的,尤其是后期,基本就是“掛機(jī)”模式,等待村民收集資源、建造建筑,操作空間也不是很大。到了游戲的后期階段,基本上就是在重復(fù)之前的操作,有點(diǎn)無聊。而且游戲內(nèi)的操作也比較繁瑣,像讓村民去收集資源之類的,雖然有“一鍵操作”的按鈕,能簡(jiǎn)化一些操作,但如果結(jié)果不理想,還得一個(gè)一個(gè)地選擇村民和工具。而且村民們不會(huì)自己找活干,必須你親自安排,不然他們就會(huì)閑逛或休息,這讓操作更加繁瑣。另外,雖然游戲有詳細(xì)的新手教程,但難度還是挺高的。剛開始玩的時(shí)候,我都不知道村民為什么會(huì)生病,直到后來摸索才明白。我建議在新手教程里加上如何避免村民生病的方法。還有一點(diǎn),這款游戲有點(diǎn)“肝”,建造東西、升級(jí)村莊都需要很多資源,而且這些資源都得你親自操作村民去尋找和采集。就像我說的,村民們不會(huì)自己找活干,在掛機(jī)的時(shí)候村民們也不會(huì)繼續(xù)工作,即使你把手機(jī)放一邊,長(zhǎng)時(shí)間不操作游戲也會(huì)自動(dòng)暫停。這讓操作有點(diǎn)繁瑣,并且整個(gè)游戲玩起來有點(diǎn)肝。說完了玩法,接下來說說游戲的畫面和音樂制作吧。哈哈,畫面看起來有點(diǎn)粗糙,沒什么細(xì)節(jié),像樹和房屋的外觀也畫得有點(diǎn)潦草。但好在大部分物體還是有獨(dú)特的外觀,能快速辨認(rèn)。所以雖然畫面不算很好,但對(duì)于這款休閑游戲來說,其實(shí)也不是大問題。整個(gè)畫面的色調(diào)比較暗,色彩也不是很鮮艷,沒有很強(qiáng)的視覺沖擊,看起來挺樸素的。對(duì)于這款有點(diǎn)“肝”的游戲來說,這樣的畫面其實(shí)也還可以。不過個(gè)人覺得游戲內(nèi)的動(dòng)作有點(diǎn)生硬,村民采集資源、建造房屋的動(dòng)作和頻率都是一樣的,大部分物體都是靜止的,只有少數(shù)樹木會(huì)隨風(fēng)搖擺。這讓整個(gè)游戲世界缺乏生機(jī),雖然對(duì)游戲本身沒有太大影響,但還是希望能有所改進(jìn)。至于音樂,整個(gè)背景音樂的節(jié)奏比較緩慢,聽起來舒服,很適合這個(gè)“世外桃源”的背景。其他音效也還可以,像村民采集資源時(shí)發(fā)出的聲音制作得很普通。整個(gè)音樂沒有多大亮點(diǎn),但也沒有什么缺陷。對(duì)于這樣一款休閑游戲來說,音樂并不是很重要,所以我覺得這款游戲的音樂還是可以接受的。總結(jié)一下,這款游戲的玩法挺新穎的,剛開始有些難,但玩起來還是挺不錯(cuò)的。不過由于游戲設(shè)計(jì)的一些設(shè)定,讓游戲有點(diǎn)“肝”,后期玩起來有點(diǎn)枯燥。畫面和音樂制作方面都沒有太多亮點(diǎn),但也沒有什么大問題。總的來說,這款游戲的玩法雖然有些瑕疵,但還是挺有亮點(diǎn)的,其他方面就一般了。至于是否值得花68元解鎖全部?jī)?nèi)容,如果你不介意游戲有點(diǎn)“肝”,還是值得一試的。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:38:44
    《桃花源記》我相信大家都不陌生吧,這是我們初中必背的一篇散文,而且網(wǎng)友們對(duì)陶淵明的“桃源村”也浮想聯(lián)翩,有人說這是真實(shí)存在的世外桃源,有人說這是戰(zhàn)亂中村民(捕魚)恍惚的幻想,還有人說這是鬼村,各有各的理由,并且與文中對(duì)比,這些理由與解釋竟然都挺合理的,尤其最后那句:“后遂無問津者”,突然就有點(diǎn)“思細(xì)極恐”了,《桃源記》就是一款關(guān)于《桃花源記》的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,這款游戲測(cè)試的時(shí)候,我有幸接觸,其實(shí)我感覺測(cè)試服與公測(cè)沒有多大的改變,就是添加了一些細(xì)節(jié)和機(jī)制,在這個(gè)游戲中,玩家將扮演谷主,同時(shí),需要通過不斷探索和經(jīng)營(yíng),最終需要帶領(lǐng)一群避世之人建立一個(gè)屬于自己的村落,說實(shí)話:這種圍繞著古代傳統(tǒng)文化為背景的手游,確實(shí)挺吸引玩家的注意力的,而且還能讓玩家在游戲中領(lǐng)略到那個(gè)帶有神秘色彩的桃源村!
    開局的那首古箏曲就非常有意境,配桃源村這個(gè)背景,直接讓我有一種,“世外仙境水連天,桃源景色醉人間”的氛圍感,而且游戲中全局的背景音樂都是采用這首古箏的曲調(diào),這不就是聽覺的盛宴嗎?為此我還特意查了一下,沒想到《桃源記》的背景音樂古箏曲竟然叫作《桃花源記》,開發(fā)者還挺用心的,有意境的背景音效不是沒有,但把音效的配樂與整體游戲所融合的還真不多,太出色了,這種融合不光能夠讓玩家更好地沉浸在游戲中,還能讓玩家體驗(yàn)到在同類型手游種體驗(yàn)不到的趣味性!
    同樣,開局的視頻介紹也非常形象,雖然看著有點(diǎn)像那種比較簡(jiǎn)約的圖紙畫,但它卻吧戰(zhàn)亂中那行“動(dòng)蕩不安”的社會(huì)現(xiàn)狀表現(xiàn)的“淋淋盡致”,本就“手無寸鐵”得百姓,還要受官兵們的欺壓,虐殺,無奈間村民們只作上船只顛沛流離,接下的劇情大家知道都知道了吧,我就不多說了,可在進(jìn)入游戲后整體的場(chǎng)景畫面只給我一種比較潦草的感覺,要是遠(yuǎn)看還行,會(huì)給玩家一種繪畫的感覺,而且還有一點(diǎn)清新淡雅的風(fēng)格,充滿著中國(guó)傳統(tǒng)文化的韻味,但要是拉進(jìn)看就能明顯的看出不足的地方:①.樹木,石頭,綠植,建筑設(shè)施等建模形象都非常的“糙”,②.人物立繪同樣如此,太假了,給我一種紙片人的感覺?蓛(yōu)點(diǎn)方面也是有的:①.像桃樹,竹子等這類樹會(huì)有動(dòng)態(tài)的擺動(dòng),就和微風(fēng)扶過似的。②.人物不光會(huì)來回走動(dòng),眼睛也會(huì)隨著時(shí)間的流動(dòng)跟著一眨一眨的。③.在一些茅草,雜草等綠植上,還會(huì)不定時(shí)的出現(xiàn)飛舞的蝴蝶等。所以啊,這種畫風(fēng)就比較的“利弊參半”,剛開始接觸這種畫風(fēng)的玩家可能會(huì)不太適應(yīng),這就會(huì)給玩家?guī)聿缓玫母泄伲?br>開局的引導(dǎo)還是較為全面的,這就能讓玩家在最短的時(shí)間里熟悉游戲,雖然游戲的核心玩法就那種我們較為常見的種田+模擬經(jīng)營(yíng)類的玩法,但在設(shè)定上卻非常的雜:玩家需要采集資源(有多種資源可供玩家采集,包括木材,草藥,石材,礦物質(zhì),茅草等各種所需的材料等),建設(shè)村莊(可根據(jù)游戲中給出的建筑物進(jìn)行建造,①.有的建筑和生產(chǎn)有關(guān):制作衣服的織坊,制作各種工具的工臺(tái),制作藥物的藥房或烹飪的火杜房等。②.有的建筑和住房有關(guān):竹屋,木瓦房等。③.有的建筑和防御有關(guān):哨塔,可警示敵人。④.有的建筑和資源有關(guān):可種糧食的農(nóng)田,養(yǎng)家禽的禽舍等。⑤.還有一些其他建筑:倉(cāng)庫(kù),學(xué)堂,宗祠等)!帮@而易見”,種類這么繁多的建筑并不是一兩個(gè)材料就能建成的,這就需要玩家按照系統(tǒng)給出的對(duì)應(yīng)的材料進(jìn)行采集,才能給自己的桃源村“增磚添瓦”,而且規(guī)模越大解鎖的建筑物越多(可從左上角頭像哪查看規(guī)模升級(jí)要求),發(fā)展人口(建筑住房后可把居民中合適的男女安排住在一塊,以此來生孩子),制作各種器材(采集,建設(shè)村莊,抵御敵人的時(shí)候都需要器材,在玩家游玩的過程中,會(huì)出現(xiàn)一些野獸什么的,這些敵人會(huì)破壞村莊,擊殺村民,只有村民中拿到了器材才能更好的降低損失),出行與互動(dòng)等(可派遣村民探索,以此來獲得不一樣的材料與物資,也可以一些在外來的NPC與玩家進(jìn)行互動(dòng)),在夜晚還會(huì)出現(xiàn)一些事件如:村民溜達(dá)的時(shí)候撿到了什么,野獸來襲擊破壞了什么等,別看游戲的玩法還是挺多元化的,前期只要跟著系統(tǒng)給出的任務(wù)走就可以了,玩著玩著就熟悉了(還有很多機(jī)制與模式,我就不一一介紹,太多了根本介紹不完),從這就能看出來了,和同類型模擬經(jīng)營(yíng)類手游相對(duì)比,這款游戲更加的全面,也更為的豐富!
    《桃源記》雖然可以試玩,但總的來說還是款買斷制的游戲,玩家想解鎖全部?jī)?nèi)容這就需要購(gòu)買了,雖然有三種等級(jí)6元,30元,68元,我分析了一下68元的最劃算可解鎖全部,6元和30元的根本不值得,但說實(shí)話:即使68元最劃算,可在價(jià)格方面還是有點(diǎn)頗高了,我建議玩家可以先進(jìn)行試玩嘗試一下在做打算(試著多玩一會(huì),萬一膩了呢,手動(dòng)<狗頭保命>)!
    綜上所述:這款游戲絕對(duì)是一款非常出色的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,游戲的玩法豐富多樣,音效配樂方面也非常的出色,難度更是適中,不會(huì)讓玩家在游玩的過程中,感覺有難度過高或過低的情況,所以啊,如果“你”是喜歡經(jīng)營(yíng)模擬類游戲,那么《桃源記》還是值得玩家入手一試的!

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:33:53
    《桃源記》是一款很經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。從名字不難看出,游戲是以我們初中時(shí)都學(xué)過的一篇文章《桃花源記》為背景的,自然也奠定了游戲?qū)?huì)是與傳統(tǒng)文化相結(jié)合、以古代種田為主要元素的游戲。而開發(fā)者將游戲定為桃源記,可能也希望我們?cè)谶@個(gè)游戲可以得到寧?kù)o和放松,是玩家逃離生活壓力中的一處桃園。不過游戲作為68元全買斷制,那這個(gè)68到底值不值呢?
    【寫意且悠然的田園風(fēng)格,但略有不足】
    游戲的畫面采用了一種類似國(guó)畫、水墨畫的風(fēng)格(簡(jiǎn)稱國(guó)墨風(fēng))。但其實(shí)這類國(guó)墨風(fēng)通常有兩種表現(xiàn),一種是很寫實(shí)的,在一些細(xì)節(jié)上面打磨的很精細(xì),有一種精雕細(xì)琢的細(xì)致感,畫風(fēng)上有點(diǎn)雍容華貴的感覺;另外一種畫風(fēng)就是會(huì)比較的寫意,在一些建模的細(xì)節(jié)上不會(huì)十分精致,有時(shí)候甚至?xí)悬c(diǎn)模糊,但整體搭配在一起的畫面也十分協(xié)調(diào),有一種濃厚的古風(fēng)感。而桃源記是屬于后一種風(fēng)格的,整體表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,要形成自己一種獨(dú)特的,悠然自得的閑適風(fēng)格,也很契合游戲作為一款休閑種田手游的定位。
    但有時(shí)候一些在細(xì)節(jié)上的缺失也是很明顯的,例如在場(chǎng)景中常常會(huì)有一種凌亂的感覺,資源散亂的分布,卻不自然,像是強(qiáng)硬添加上去的,有些突兀。并且畫面中的人物,形象有些單薄,動(dòng)作也很僵硬,雖然有點(diǎn)像中國(guó)傳統(tǒng)的那類紙片人形象,但開始時(shí)還是有些不習(xí)慣,不過看多了也不會(huì)覺得突兀了。
    【特色的模擬經(jīng)營(yíng),更像生存游戲】
    常規(guī)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,資源采集、建筑開發(fā)、家園布局等等都是比較常規(guī)的,但桃源記相較于一般的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,創(chuàng)新可以說是比較多的,游戲中有許多特色玩法很有趣。
    ①不同于常規(guī)的種菜收菜
    游戲取消了離線收益,掛機(jī)收益等一鍵收菜的游戲模式,從這里也可以看出,開發(fā)者更想將游戲定向?yàn)橐豢畈呗孕暂^強(qiáng)的生存經(jīng)營(yíng)游戲。但游戲的核心依舊是模擬經(jīng)營(yíng),取消了相關(guān)的離線收益,這也意味著游戲需要我們更肝,而模擬經(jīng)營(yíng)的很大一類玩家可能就是沖著休閑佛系。
    ②豐富的事件節(jié)點(diǎn)
    在模擬經(jīng)營(yíng)類游戲當(dāng)中,突發(fā)事件是很重要的游戲部分,在常規(guī)的種田發(fā)展中,突發(fā)事件可以極大的豐富游戲的可玩性,算是平淡游戲中的一個(gè)添加劑。而桃源記當(dāng)中的突發(fā)事件,最讓人崩潰的就是入侵了。會(huì)有不定時(shí)的野獸或者是流民入侵我們的桃源,以此打開了我們的家園保衛(wèi)戰(zhàn)。但是有經(jīng)歷過的玩家都知道,最怕前期還在資源匱乏、發(fā)展期往往度過不了這樣的入侵,導(dǎo)致游戲失敗。其余的事件設(shè)計(jì)就比較的常規(guī)了。就像生病或者是工具損壞,年老去世,這些都是比較貼近生活實(shí)際的變更,也增強(qiáng)了游戲的現(xiàn)實(shí)性。
    ③清新的生育系統(tǒng)
    為什么說這個(gè)部分很清新呢?不同于一般模擬經(jīng)營(yíng)游戲,那類的游戲都是各種送禮,養(yǎng)成好感度,然后結(jié)婚這樣,說是婚育系統(tǒng)很生硬牽強(qiáng)。而在桃源記記當(dāng)中,首先要明白人口基數(shù)在這游戲當(dāng)中是最重要的一項(xiàng)屬性,所以相遇在這個(gè)游戲中至關(guān)重要,所以游戲中的生育系統(tǒng)也是簡(jiǎn)單且暴力,在房屋當(dāng)中將男女兩人安排在同一間,就可以了。并且小孩是不干活的,隨著時(shí)間流轉(zhuǎn),小孩子才會(huì)加入工作,可以當(dāng)成正當(dāng)?shù)娜丝谑褂谩?br>【并不那么桃源的桃源記】
    很明顯,桃源記并不是作為一款傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)類的種田游戲,人口數(shù)量,資源限制,工具耐久,精力等等,加入了這些種種限制,雖然豐富了游戲的趣味性和真實(shí)性,但是游戲的難度也大大提升了,感覺作為一款模擬經(jīng)驗(yàn)游戲,它已經(jīng)更像是一款生存游戲了。
    游戲既然叫做桃源記,并且游戲的種種提示,也很明顯的指出了游戲的背景就是來自陶淵明的《桃花源記》,而《桃花源記》是一個(gè)捕魚人在意外之間到的一片世外桃源,這里“屋舍儼然,黃發(fā)垂髫,并怡然自樂”。儼然指的也是心靈的一個(gè)世外桃源,玩家在進(jìn)入這款游戲當(dāng)中應(yīng)該是覺得舒適放松的。但是桃源記的游戲節(jié)奏十分緊湊,游戲需要玩家不斷的肝,前期資源的緊缺和外敵的不斷入侵,常常會(huì)讓玩家抓狂,作為一款田園風(fēng)的游戲,難度如此設(shè)置會(huì)不會(huì)有些背離初心了呢?并且游戲中的居民,除了工作就是工作,哪有半點(diǎn)桃源的樣子呢?
    游戲的前期的確是高壓力,快節(jié)奏,并且導(dǎo)致發(fā)展具一定規(guī)模之后,游戲的創(chuàng)新反倒沒有了,整體游戲比較平緩,這時(shí)但有點(diǎn)種田游戲的休閑了,屬于高開低走了。如果游戲在中后期可以加入一些娛樂系統(tǒng),比如釣魚、蹴鞠游戲、學(xué)堂建設(shè)等等,那是不是在保證游戲的豐富性的同時(shí),又使得這個(gè)桃源更像桃源了呢?
    【總結(jié)】
    桃源記作為一款頗具特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,優(yōu)缺點(diǎn)還是很明顯的。如果玩家想要體驗(yàn)一款另類的田園游戲,那還是可以下載的,畢竟游戲也不是一次性68元的買斷,可以先充值6元體驗(yàn)一下游戲的內(nèi)容,再做選擇,這點(diǎn)還是給了玩家很大的選擇空間的。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:29:12
    《桃源記》是一款古風(fēng)生存類游戲,游戲以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景,打造出一個(gè)神秘的桃花源世界。游戲也加入了一些典故,整個(gè)游戲玩起來能感受到中華文化所帶來的獨(dú)特的魅力。
    首先來談?wù)動(dòng)螒虻耐娣ā?br>【玩法還行】游戲的玩法,個(gè)人感覺還是比較新穎的;就娣ň褪鞘占鞣N物資、建造更多建筑物、擁有更多村民、逐漸擴(kuò)大村子規(guī)模,最終帶領(lǐng)村子走向繁榮富強(qiáng)。
    雖然玩法跟以前的種地類游戲有許多相似之處,但游戲也加入了其他的玩法,比如探索地形、解決謎題等玩法,讓游戲的玩法更豐富,也在一定程度上增加了游戲的可玩性。另外游戲也會(huì)有突發(fā)事件,個(gè)人感覺出現(xiàn)的頻率不算高,但也豐富了游戲的玩法,增加了游戲的可玩性。但我個(gè)人認(rèn)為,即使有比較豐富的玩法,這款游戲的可玩性也不是特別高。游戲玩法感覺比較休閑,特別是后面玩的時(shí)候,并不需要一直進(jìn)行頻繁的操作,更多的游戲時(shí)間都在“掛機(jī)”,等待村民收集資源或等待他們建造建筑物等等,感覺沒什么太大的操作空間。特別是到了游戲中后期,基本上就在重復(fù)前面的操作了,這時(shí)感覺玩起來就有點(diǎn)無聊了。另外游戲內(nèi)的操作感覺比較繁瑣,像操作村民去收集資源等等,雖然有類似于“一鍵操作”的按鈕,讓操作變得稍微簡(jiǎn)潔一點(diǎn),但如果安排的結(jié)果不是很滿意,就得自己逐個(gè)進(jìn)行村民、工具的選擇。并且游戲內(nèi)的村民不會(huì)自己找活干,必須你安排他,他才會(huì)去干某件事,不然基本上就會(huì)一直閑逛和休息,這一點(diǎn)也讓游戲的操作顯得更為繁瑣。
    另外個(gè)人感覺游戲雖然有比較詳細(xì)的新手教程,但游戲的難度還是比較高。剛接觸這款游戲時(shí),還不知道村民到底是因?yàn)槭裁炊,直到后面玩的時(shí)候慢慢摸索才發(fā)現(xiàn)的,建議在新手教程也加入這類如何避免村民生病的方法。還有一點(diǎn)就是這款游戲個(gè)人感覺有點(diǎn)肝,建造東西升級(jí)村莊等等都需要用到很多的資源,并且這些資源都要靠你自己操作村名來尋找、采集。就像我前面說的,村民不會(huì)自己找活干,在掛機(jī)狀態(tài)下(把游戲掛后臺(tái)之類的),村民未完成的活也不會(huì)接著干,并且即使將手機(jī)放在一旁,也會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間無操作自動(dòng)暫停游戲。這就讓游戲的操作有一點(diǎn)繁瑣,并且整個(gè)游戲玩起來略微有點(diǎn)肝。
    講完了游戲的玩法,接下來談?wù)動(dòng)螒虻漠嬅媾c音樂制作。
    【畫面一般】游戲的整個(gè)畫面看起來略微有點(diǎn)粗糙,整個(gè)畫面沒有太多細(xì)節(jié),而像樹、房屋等物體,外觀上的制作看起來也有點(diǎn)潦草。但好在大多數(shù)物體都有比較獨(dú)特的外觀,能快速辨認(rèn)各個(gè)物體,所以這一點(diǎn)雖然看起來不是很好,但對(duì)于這款比較休閑的游戲而言也不是很大的缺點(diǎn)。游戲的畫面使用的色調(diào)偏暗,整個(gè)畫面使用的色彩看起來并不是很鮮艷,無法帶來較強(qiáng)的視覺沖擊感,也讓整個(gè)畫面看起來很樸素。這一點(diǎn)個(gè)人感覺也很符合這款休閑類游戲,雖然整個(gè)畫面看起來沒有那種很驚艷的感覺,但看久了也不會(huì)感覺累,對(duì)于這款有點(diǎn)肝的游戲而言,這一點(diǎn)也還不錯(cuò)。另外個(gè)人感覺游戲類的畫面看起來比較生硬,像村民在采集物資、建造房屋時(shí)的動(dòng)作、頻率都是一樣的,并且游戲內(nèi)大多數(shù)物體都是不會(huì)動(dòng)的,只有少部分樹木會(huì)隨風(fēng)擺動(dòng)。這一點(diǎn)讓游戲內(nèi)的世界看起來缺少那種生機(jī)勃勃的感覺,雖然這對(duì)游戲沒有太大的影響,但還是希望能改進(jìn)一下。
    【音樂一般】游戲內(nèi)的背景音樂節(jié)奏比較慢,聽起來比較舒緩,很符合游戲生活在“世外桃源”的背景。而游戲內(nèi)的其他音樂做的感覺比較中規(guī)中矩,像村民采集物資時(shí)發(fā)出的聲音,感覺就制作的很普通。游戲的整個(gè)音樂沒什么太大的亮點(diǎn),但也不存在什么缺陷。對(duì)這樣一款休閑游戲而言,游戲的音樂也不是很重要的一點(diǎn),所以在游戲的音樂制作上,個(gè)人認(rèn)為這款游戲的音樂還是能接受的。
    ◆總結(jié):游戲的玩法比較新穎,在剛上手時(shí)雖然難度較高,但玩起來感覺也還不錯(cuò)。但由于游戲的玩法及各個(gè)設(shè)定,讓游戲玩起來有點(diǎn)肝,并且由于無法掛機(jī)的設(shè)定,也讓游戲到后面玩起來很枯燥。游戲的畫面與音樂制作就沒什么太大亮點(diǎn)了,也不存在很大的問題,個(gè)人感覺處于中偏下的水準(zhǔn)吧?偟亩,這款游戲的玩法雖然有些瑕疵,但也還算是個(gè)亮點(diǎn),其他的就很一般了。至于要不要花68元的解鎖全部,如果不介意游戲比較肝,后面玩起來很枯燥,那這款游戲也是值得一試的。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:25:56
    一款比較精致的種田小游戲。
    《桃源記》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類型的種田小游戲。游戲的主要玩法和市面上的很多重量小游戲十分類似,可以說是幾乎沒有什么很大的區(qū)別,主要就是種田。該游戲相當(dāng)于其他種田游戲,更偏向于模擬經(jīng)營(yíng)類型。玩家的主要玩法就是操控游戲中的小人進(jìn)行一些收集,建造等操作。游戲的新手教程設(shè)計(jì)的還是比較通俗易懂的。玩家前期只需要根據(jù)新手教程的操作就可以理解該游戲的大部分內(nèi)容。比如如何進(jìn)行簡(jiǎn)單的收集操作,以及建造一些基礎(chǔ)的物品等等。相較于最近推出的桃源深處有人家而言,該游戲的操作還是比較復(fù)雜的。一開始地圖上會(huì)出現(xiàn)一些物質(zhì)讓玩家收集。玩家可以操控僅有的四個(gè)能夠收集的人,其中兩個(gè)大人,兩個(gè)小孩進(jìn)行收集。并且一開始幾乎并不能增加人口,只能用這四個(gè)人進(jìn)行收集。因此游戲一開始還是非常干的,因?yàn)槿丝诒容^少的緣故,玩家?guī)缀跏切枰窟^一段時(shí)間就需要進(jìn)行一些操作。并且該游戲一開始并不能進(jìn)行非常主要的種田玩法,而是需要收集地圖中的物資建造以及保護(hù)自己。并且值得一提的是,該游戲作為一個(gè)重點(diǎn)休閑游戲居然可以選擇游戲難度,當(dāng)然為了更加貼合中型游戲,我選擇的是最簡(jiǎn)單的難度。因?yàn)橛螒蛑袝?huì)出現(xiàn)一些敵人,玩家必須擊殺敵人才能保護(hù)自己,如果是不能擊殺幾人自己的村莊反而會(huì)損失人。一旦損失,人就會(huì)無法進(jìn)行收集建造,形成惡性循環(huán)再次損失人,導(dǎo)致游戲無法正常進(jìn)行下去。
    因此相較于重點(diǎn)游戲,該游戲更像是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。非?简(yàn)玩家的經(jīng)營(yíng)能力,為了保衛(wèi)自己的村莊不受破壞,一開始玩家就需要考慮去其他村莊招攬人才。但是招攬人才又需要一些物資贈(zèng)送給其他人物,因此又需要足夠的物資才能招攬。雖然游戲是可以免費(fèi)下載游玩體驗(yàn)的,但是如果想要解鎖正式版本,需要花6塊錢購(gòu)買。不過該游戲只有氪金系統(tǒng),沒有廣告系統(tǒng),就相當(dāng)于是一個(gè)買斷制種田游戲。不過六塊錢只能解鎖該游戲的基礎(chǔ)版本,只有花費(fèi)68元才可以解鎖整個(gè)游戲。68元作為一款買斷制種田游戲的價(jià)格來說還是有點(diǎn)貴的,畢竟相較于同種類型的游戲來說,只需要二三十就可以買斷整個(gè)游戲。比如手機(jī)版的星露谷物語也沒有賣到這么高的價(jià)格。不過作為一款可以免費(fèi)體驗(yàn)的游戲來說還是比較不錯(cuò)。
    再說說游戲的畫面方面。該游戲的畫面可以說是有點(diǎn)特色,第一眼帶給玩家的并不是非常精致的感覺,而是有一絲簡(jiǎn)陋。但是當(dāng)玩家游玩一段時(shí)間后就會(huì)感游戲的畫面還是比較不錯(cuò)的,并沒有第一眼帶給玩家的那種簡(jiǎn)陋的感覺,而是有一點(diǎn)小細(xì)節(jié)在里面,比如游戲中的雜草還會(huì)隨著風(fēng)擺動(dòng),玩家制作的木屋上面甚至?xí)俺鲂卵俊km然說游戲的畫面充滿了細(xì)節(jié),但是因?yàn)橛螒虻牡孛娌]有任何的鋪墊,反而是一片純綠色,并且玩家擺放的道具以及地上的產(chǎn)物都是胡亂擺放,因此依舊給玩家一種雜亂無章的感覺。不過等到后面玩家的建筑變多以及可以自己設(shè)置之后就會(huì)變得精致起來。但是相較于桃源深處有人家的那種有規(guī)則的,一個(gè)格子一個(gè)格子的擺放來說還是有點(diǎn)缺陷。因?yàn)橥婕也⒉荒馨凑找?guī)律擺放,因此會(huì)顯得有些雜亂,除非做到十分注重細(xì)節(jié),否則第一眼看上去還是會(huì)有些亂。并且游戲的畫面并不能像桃源深處有人家那樣,顯得十分精致,即使是做到了一些細(xì)節(jié),依舊并不能做到面面俱到。并不能讓玩家在游玩的時(shí)候有股賞心悅目的感覺,因此還是有些不足的。并且游戲的UI設(shè)計(jì)也并不是很符合該游戲的主題,尤其是飽和度的設(shè)計(jì),我認(rèn)為并不應(yīng)該用血條類型的設(shè)計(jì),直接顯示數(shù)字反而會(huì)更好一些。
    除此之外,該游戲還有很多缺點(diǎn)。比如游戲的服務(wù)器問題,我正常體驗(yàn)其他游戲時(shí),幾乎很少遇到游戲的服務(wù)器出現(xiàn)問題,但是沒想到在這個(gè)游戲中我去拜訪其他玩家時(shí)突然就出現(xiàn)了服務(wù)器斷開的問題。甚至當(dāng)我點(diǎn)擊重新連接,居然不能連接成功,只有退出到主菜單重進(jìn)才能成功,這種情況在其他游戲中幾乎是從來沒有遇到過,尤其是這種種田類型的游戲。然說桃源深處有人家開服的時(shí)候也遇到過,參加活動(dòng)幾乎是不能參加的狀態(tài)。但是那種是屬于很多玩家同時(shí)用完才會(huì)出現(xiàn)的,我體驗(yàn)該游戲的時(shí)候并沒有這么多玩家同時(shí)體驗(yàn),因此還是不能理解。除此之外,就是游戲的字體問題。游戲的字體以及按鈕實(shí)在是設(shè)計(jì)的太小了,以至于我有時(shí)候都沒有找到按鈕在什么地方。并且我體驗(yàn)游戲的時(shí)候,看一些教程,甚至不仔細(xì)看的話,都看不出來是什么字,實(shí)在是有點(diǎn)費(fèi)眼睛。感覺更適合在較大的屏幕上體驗(yàn),在手機(jī)上體驗(yàn)實(shí)在是不是很舒服。還是建議官方把字體以及按鈕設(shè)計(jì)的大一點(diǎn),可以比較顯眼,但是一定要大一些。
    總而言之,該游戲做一款偏向于模擬經(jīng)營(yíng)類型的重點(diǎn)游戲來說。游戲的畫面雖然談不上精致,但還是有一些小細(xì)節(jié)。游戲的價(jià)格總體而言還是有點(diǎn)貴,作為一款買斷制游戲來說。并且游戲居然還會(huì)出現(xiàn)服務(wù)器斷聯(lián)這種問題,實(shí)在是不應(yīng)該的?偠灾,我并不是很推薦大家嘗試這款游戲。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:24:38
    游戲本身題材取自陶淵明的作品《桃花源記》,我想這一點(diǎn)從它的游戲名字就能夠輕松看出來,說起來當(dāng)初《桃源記》我還是剛開服時(shí)就去玩過的,直到現(xiàn)在也有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,游戲內(nèi)跟剛開服時(shí)相比,確實(shí)增加了許多的氪金項(xiàng)目,不過零氪也是可以玩的,問題不大。
    在游戲開始之前有這樣一個(gè)劇情小短片,基本上是圍繞著《桃花源記》詩(shī)中的描述來設(shè)計(jì)的,這個(gè)短片的作畫質(zhì)量十分不錯(cuò),一方面是較為的古色古香,另一方面則有種繪卷般的古畫感,游戲內(nèi)的整體設(shè)計(jì)都偏向于這一方面,像角色的形象設(shè)計(jì)就有些清明上河圖當(dāng)中人物的風(fēng)格,在這些方面當(dāng)中是能夠看出來作者有在用心的去設(shè)計(jì)的。
    不過,進(jìn)入游戲內(nèi)之后個(gè)人覺得它的背景就有些敷衍了,乍一看就是一片綠幕……
    在開頭有這樣一個(gè)簡(jiǎn)短的劇情介紹,大致講述的是玩家?guī)ьI(lǐng)著些許村民一起來到了桃花源,準(zhǔn)備在這里安家立業(yè),得到了這里的老前輩——陶淵明的指導(dǎo),在一開始,玩家擁有的村民只有大概六七個(gè),玩家的養(yǎng)成目標(biāo)自然是將這里變得越來越好,從一個(gè)落后的小村子再發(fā)展到城鎮(zhèn)等等,這樣的內(nèi)核也是非常典型的模擬經(jīng)營(yíng)套路,玩法也同樣如此。
    不得不說,《桃源記》的玩法確實(shí)是非常經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)游戲風(fēng),各方面的設(shè)置都為我?guī)砹朔浅J煜さ募匆暩,近一段時(shí)間內(nèi)所出的一些新的模擬經(jīng)驗(yàn)游戲都能夠發(fā)現(xiàn)他們的玩法做出了小小的改變,改變是優(yōu)是劣暫且不評(píng)價(jià),但確實(shí)跟傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲玩法相比,是發(fā)生了變化的。
    而《桃源記》各方面都屬于較為傳統(tǒng)的那一類,也就是需要花時(shí)間去慢慢的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成,玩家在初期可謂是一無所有,得從營(yíng)地開始建造,也就是個(gè)破的不能再破的小村子,在后面慢慢的去做工作臺(tái)灶臺(tái)之類的進(jìn)行養(yǎng)成,這些都需要花時(shí)間去積累,采集材料的過程當(dāng)中是需要花些許時(shí)間的,各方面的升級(jí)鏈也很完善,對(duì)于傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲的愛好者來說,我認(rèn)為《桃源記》確實(shí)做得很完善了。
    首先,可以發(fā)現(xiàn)它的養(yǎng)成模式鏈子確實(shí)很完整,從一開始的一無所有到發(fā)展到后期的繁華村鎮(zhèn)等,一開始玩家手賬算是只有六七個(gè)人,后面該如何發(fā)展人口也是一個(gè)需要思考的問題,這方面也確實(shí)是完美的踩在了模擬機(jī)游戲的爽點(diǎn)上,從無到有的這個(gè)發(fā)展過程,顯然會(huì)很有難度但最后的結(jié)果也會(huì)很令人擁有成就感,本質(zhì)上這類游戲的可玩性肯定很難去跟競(jìng)技的游戲相比較,但他們本身的賽道是不同的,就像《桃源記》,游戲性主要側(cè)重在于發(fā)展到后面的成就感這上面,這個(gè)過程可能難免會(huì)有些平淡,并且大多數(shù)時(shí)候都需要等待資源的采集和制作,但正因?yàn)橛辛诉@個(gè)積累的過程,讓成就感更加明顯了。
    個(gè)人認(rèn)為,它的難度確實(shí)還是很高的,前期飽食度是一個(gè)問題,還時(shí)常會(huì)遇到野獸的襲擊并且。前期由于各方面的設(shè)施都還未完全制造好,加上資源的稀缺,假設(shè)玩家選擇的是困難模式的話,這方面的難度會(huì)更加明顯,普通模式會(huì)稍微好一點(diǎn),只要先提前把藥等等物品備好,武器制作也跟得上,那基本不會(huì)有太大的問題。
    再就是食物,灶臺(tái)的制作可以盡量提前一些,能夠讓時(shí)間更加劃算,畢竟給的飽食度會(huì)更多,不過前期的話這一點(diǎn)會(huì)還好,只要按順序做就行。
    新手引導(dǎo)完結(jié)之后,可能部分玩家會(huì)有些迷茫,在游戲當(dāng)中該做什么,我就大致講一下前期的這一方面吧,首先是看看自己有什么可做的,先把前期可做的設(shè)施都給做出來,缺什么物品就按要求去采集,這些設(shè)施都有非常重要的用處,像衣服能夠在比較極端的天氣之時(shí),使得村民也能夠勞作,灶臺(tái)跟藥房的重要性就更不必多說了,等到把這些東西都做完之后,也大概就能夠理明白游戲內(nèi)的種種玩法與目標(biāo)了。
    個(gè)人認(rèn)為游戲內(nèi)現(xiàn)在的新手引導(dǎo)雖說有,但或許還是稍微短了一點(diǎn),感覺可以再適當(dāng)延長(zhǎng)一下該做什么物品的這個(gè)過程,不過問題不大,模擬經(jīng)營(yíng)類游戲本身就沒什么難度,只是需要時(shí)間的積累,并且前期需要一部分的適應(yīng)時(shí)間,除此之外就基本沒問題了。
    游戲本身有時(shí)會(huì)顯得有些平淡是難免的,這是題材模式所決定的,但假設(shè)喜歡模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,我認(rèn)為它還是能夠給玩家?guī)聿诲e(cuò)的游戲體驗(yàn)感的。

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    遼寧營(yíng)口中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:21:25
    這款游戲以一個(gè)動(dòng)蕩的年代為背景,故事發(fā)生在百姓們飽受戰(zhàn)火侵襲、流離失所的時(shí)期。這段引人入勝的情節(jié)很好地展示了游戲劇情的前因后果。隨后在無助的流離中,人們偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)隱匿于樹洞中的世外桃源,只需乘船前往,便能抵達(dá)這個(gè)世外桃源。這個(gè)地方?jīng)]有受到戰(zhàn)火侵襲,可以說是非常安全的,為百姓們提供了一個(gè)安居樂業(yè)的環(huán)境。這一段情節(jié)向玩家交代了游戲中這片世外桃源的由來。而在游戲中,我們的新手教程導(dǎo)師叫陶淵明。這個(gè)名字想必大家都非常熟悉,因?yàn)樗俏难晕拿短一ㄔ从洝返淖髡。這款游戲正是根據(jù)《桃花源記》的故事內(nèi)容創(chuàng)作而成的,巧妙地延續(xù)了原著中的文字場(chǎng)景,讓玩家更加深入地感受到其中的情景。這種發(fā)揚(yáng)課文的精神使得玩家們對(duì)游戲產(chǎn)生了更強(qiáng)烈的歸屬感。通過游戲的方式,我們能夠親身體驗(yàn)陶淵明筆下的桃花源,進(jìn)一步沉浸在這個(gè)世界中,感受其中的魅力和情感。
    這款游戲是極其需要玩家策略和規(guī)劃能力的,在游戲開局時(shí),玩家可以分配居民進(jìn)行場(chǎng)景中的材料采集。這項(xiàng)任務(wù)需要玩家做出明智的決策和合理的規(guī)劃。由于游戲提供了詳盡的新手教程指導(dǎo),掌握這一方面并不困難。然而在分配居民進(jìn)行采集時(shí),玩家需要細(xì)心考慮每個(gè)居民的能力和資源需求,以確保分配合理。如果盲目將所有居民都派遣到采集木材和石材的任務(wù)上,很可能導(dǎo)致食物短缺,從而讓居民們挨餓。這個(gè)游戲的策略性體現(xiàn)在玩家需要綜合考慮不同資源之間的平衡,如食物、木材、石材等,以及居民的工作效率和需求。合理的資源分配和策略規(guī)劃將對(duì)游戲進(jìn)展和居民的生存狀況產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。玩家需要在保證居民生活需求的同時(shí),努力獲取和利用各種資源,以確保他們的安全、繁榮和幸福。這種復(fù)雜的策略性要素增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣,玩家需要思考和計(jì)劃每一步,以最大限度地優(yōu)化資源利用和居民的生活質(zhì)量。這種深入的策略玩法激發(fā)了玩家的智力和決策能力,并為他們提供了一種充滿成就感的游戲體驗(yàn)。
    這款游戲不僅要求玩家進(jìn)行資源采集,還擁有制作建造系統(tǒng)。一旦玩家收集到足夠的材料,就可以制作各種工具,讓居民們能夠更加快速高效地采集資源。這個(gè)設(shè)定非常貼合現(xiàn)實(shí),因?yàn)閾碛羞m當(dāng)?shù)墓ぞ呖梢源蠓嵘杉,也符合了生存游戲中提供更好生活條件的理念。在這個(gè)世外桃源中,一開始我們并沒有現(xiàn)成的房屋。一旦我們成功收集到建造房屋的必備資源,我們就可以著手建造茅草屋,為居民們提供一個(gè)安全的居住場(chǎng)所。尤其是在夜晚,野獸可能會(huì)出現(xiàn),所以建造各類房屋設(shè)施在游戲中變得非常必要。這樣的安排不僅能增加我們自身的繁榮度,還能提供居民們更安全的環(huán)境,同時(shí)方便各類生產(chǎn)活動(dòng)的進(jìn)行。這個(gè)制作建造體系的引入為游戲增添了更多深度和多樣性。玩家需要考慮如何優(yōu)化資源的利用,選擇合適的工具和設(shè)施進(jìn)行建造,以滿足居民的需求和提升整個(gè)村落的發(fā)展水平。每一次成功建造出新的房屋或設(shè)施都給玩家?guī)沓删透泻蜐M足感,同時(shí)也增強(qiáng)了游戲的可持續(xù)性和長(zhǎng)期挑戰(zhàn)性。
    這類生存策略經(jīng)營(yíng)游戲的進(jìn)程通常都是相對(duì)較長(zhǎng)的,因此在玩的過程中需要具備一定的耐心。從游戲的一開始,玩家就需要進(jìn)行周密的規(guī)劃。無論是食物供應(yīng)、人口管理還是材料采集,都需要玩家進(jìn)行合理的分配和安排。這個(gè)過程是相當(dāng)漫長(zhǎng)的,也是對(duì)玩家耐心和策略規(guī)劃能力的一次重大考驗(yàn)。在不斷的發(fā)展過程中,當(dāng)我們目睹著從一片荒地逐漸建設(shè)起的房屋設(shè)施,最終形成一個(gè)興旺繁榮的村落時(shí),這種成就感是無可比擬的?粗迓鋸臒o到有,一步步變得充滿活力和生機(jī),玩家會(huì)深刻體會(huì)到自己耐心規(guī)劃和努力付出的價(jià)值。這樣的游戲體驗(yàn)不僅考驗(yàn)玩家的耐心,還培養(yǎng)了玩家的策略思維和管理能力。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化資源分配,玩家能夠逐漸發(fā)現(xiàn)最有效的運(yùn)營(yíng)模式,使村落的發(fā)展更為順利。同時(shí)玩家也需要應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和難題,如突發(fā)事件、資源匱乏等,這進(jìn)一步增加了游戲的復(fù)雜性和挑戰(zhàn)性。雖然游戲的進(jìn)程可能較長(zhǎng),但這種漫長(zhǎng)的過程正是體現(xiàn)了游戲的魅力和吸引力。它讓玩家能夠沉浸在一個(gè)富有細(xì)節(jié)和深度的虛擬世界中,逐步見證自己的努力和決策帶來的成果。這種感覺是與其他類型游戲完全不同的,更加令人滿足和有成就感。

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