命運冠位指定是一款角色扮演手游。游戲以日本動畫《命運冠位指定》為基礎,保留了原作中的經(jīng)典角色和故事情節(jié),玩家可以扮演劇情中的角色進行冒險探索。游戲提供多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括卡牌對戰(zhàn)和即時戰(zhàn)斗,玩家需要根據(jù)角色特性和技能策略布局,擊敗敵人。游戲中還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家組成公會,一起挑戰(zhàn)強敵,獲得珍貴的獎勵。精美的畫面和流暢的操作讓玩家沉浸在這個魔幻世界中,體驗到原作的精彩故事和角色魅力。
命運冠位指定最新版本特色
【Fate系列首款正版手游,100萬字劇情描繪史上最大圣杯戰(zhàn)爭!】
《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執(zhí)筆,長達100萬字的小說級故事線將為您揭露多重背景設定!
【史上最多英靈集結,跨越時代的終極召喚!】
在《FGO》中可召喚的從者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經(jīng)典角色,以及多位《FGO》首創(chuàng)英靈與您展開命運的羈絆,更有全新職階首次于Fate系列中登場!
【指令卡式戰(zhàn)斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,戰(zhàn)斗通過對從者下達的命令用指令卡來表現(xiàn),通過回合制的形式展開指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術階段與指令階段,根據(jù)您的選擇,從者會分別發(fā)動攻擊。己方攻擊后,轉為敵方行動。敵方行動后一回合結束。
【50多位知名畫師參與英靈繪制,40位以上聲優(yōu)傾情獻聲!】
《FGO》力邀武內(nèi)崇在內(nèi)的50余位知名畫師組成超豪華美術團隊,更特邀Fate系列原班聲優(yōu)參與配音!
命運冠位指定最新版本玩法
1、左上角的通知按鈕
在通知按鈕中,玩家將可以看到和游戲相關的公告、活動等信息,要想知道目前游戲內(nèi)有什么精彩的活動和游戲新聞就請多多關注這個部分哦!
2、右側的關卡選擇按鈕
在主界面右側的幾個關卡按鈕中,玩家將可以進入不同的特異點去選擇不同的關卡去進行戰(zhàn)斗,每個關卡點首次完全通關后都會有豐厚的獎勵贈予各位Master,帶上自己的Servant去戰(zhàn)斗吧!
3、下方的各模塊入口菜單
點開菜單按鈕后,進入各個模塊的界面入口按鈕便浮現(xiàn)上來,玩家可以在這塊區(qū)域中點擊進入不同模塊的界面中,每個模塊的功能如下:
編隊
在編隊功能中,玩家可以對自己的出戰(zhàn)隊伍、Master裝備以及支援從者進行編成,還可以查看自己目前所擁有的從者及禮裝。
強化
在強化功能中,玩家可以對自己所擁有的從者和禮裝進行全面的強化,包括對從者等級的強化、從者的靈基再臨、從者的技能強化、從者的寶具強化以及禮裝的等級和突破。
召喚
在召喚功能中,玩家可以通過消耗友情點或圣晶石來獲得魔力棱晶以及隨機一個從者或概念禮裝。
商店
在商店功能中,玩家將可以通過持有的道具、卡牌等物品進行出售或交換,同時還可以使用現(xiàn)實貨幣購買圣晶石。
個人空間
在個人空間功能中,玩家可以查看已經(jīng)通過的劇情、自己的個人信息以及對游戲的音量等選項進行調節(jié)。
《命運冠位指定》這款游戲算是我最近所接觸過的綜合性最強的一款游戲。其實最開始我并沒有對這款游戲抱有什么希望,整體看上去好像是平平無奇,但真正入手之后帶給了我極大的震撼。我之前對這款游戲有很多的猜測,猜測他會以什么玩法為主,最終會展現(xiàn)出什么樣的表現(xiàn)。但我真的沒有想過他會這么的出人意料。算是我最近所受到一個比較大的驚喜吧。
【極好的打擊感】
可能打擊感這個詞放在回合制玩法中不太恰當。但放在《命運冠位指定》這款游戲中卻一點也不違和。通常來說打擊感豐富的玩法,無非就是格斗射擊動作之類的等等像這樣需要通過打擊來獲得直接自己體驗的玩法會重視這一點。一般所以說這個游戲并沒有這方面過多的體現(xiàn)。但《命運冠位指定》所展現(xiàn)的卻超乎我的意料,游戲內(nèi)通過回合制過程中的各種人物動作,攻擊時配合的振動與音效給玩家?guī)砹素S富的打擊感,冥冥之中有一種身臨其境的游戲體驗。這是我在接觸其他的回合制游戲中難以接觸到的。所帶給我的真的可以說是一個極大的驚喜。他不僅保留了回合制游戲原本的優(yōu)勢,還使這個優(yōu)勢得以擴展,變得更為多元。使這回合制單一玩法所展現(xiàn)的魅力得到了更好的體現(xiàn),僅憑這一點,他就足以領先其他同類型游戲了。這還僅僅只是回合著玩法的表現(xiàn)。
【較強的策略性】
雖說《命運冠位指定》這款游戲并不指回合制玩法的一種體現(xiàn),但它絕對是最突出的那一方面。我相信回合制玩法大多數(shù)玩家或多或少都有所接觸,大部分的回合制游戲都會在其中加入一些策略的元素,使游戲看起來不那么單調。但一般不會去深入,很多游戲也就是意思意思就行。但《命運冠位指定》他對于策略方面的設計可以說是非常用心。在游戲中回合戰(zhàn)斗時玩家要通過考慮不同職業(yè)角色選取不同的攻擊方式,考慮好不同的攻擊順序,對各職業(yè)的攻擊方式進行不同的組合,這樣三步走的策略方式,從而想方設法給對手造成最大程度的傷害。可以說僅僅只是一環(huán)的戰(zhàn)斗過程,就需要讓玩家考慮這么多,這也是其策略性極強的一個重要體現(xiàn)。
【多元化的玩法框架】
對于《命運冠位指定》這款游戲我一時之間不能想到他應該用什么玩法去表示,這款游戲的玩法框架是非常豐富的。雖說本身的回合制玩法極為突出。但其他種類的玩法也發(fā)揮著很重要的作用。除回合制玩法之外,游戲內(nèi)劇情以及養(yǎng)成類的玩法也比較突出。從劇情方面來看,它對于整款游戲的作用,似乎只是一個背景的交代,以及氛圍的渲染,所以說他不是主要帶給玩家游戲體驗的點,但所帶來的作用卻是至關重要的。而游戲內(nèi)養(yǎng)成類玩法,所表現(xiàn)的作用可以說是得到極深的考慮了,游戲內(nèi)的養(yǎng)成玩法給我所帶來的感覺是在輔助回合制玩法,似乎是用來讓玩家放松的。在長時間的體驗游戲本身回合制玩法,那極強的打擊感所帶來的直接刺激,難免會有疲勞的情況出現(xiàn)。而游戲養(yǎng)成類玩法這樣偏休閑的類型可以在很大程度上去避免這個問題。使玩家可以更長時的去體驗游戲,并且這樣多元的設計可以在很大程度上提高游戲整體的可玩程度。像《命運冠位指定》這樣多玩法相互輔助的實踐在當今游戲市場中并不是沒有,但是能像他做的這么好的卻是少之又少。所以說《命運冠位指定》給我?guī)砹艘粋極大的驚喜。
【精煉總結】
《命運冠位指定》目前所給我?guī)淼谋憩F(xiàn)是非常好的。游戲整體我并不能挑出什么毛病?梢酝ㄟ^向回合制這樣難以給玩家?guī)碇苯哟碳んw驗的玩法做的這么好。甚至可以說有點不太像是回合制游戲所能表現(xiàn)出的魅力。同時游戲內(nèi)多種玩法的相互輔助配合是游戲的每一種玩法的魅力都得到了其他的展現(xiàn)。這并不是其單單相加所能帶來的效果。對于這款《命運冠位指定》這款游戲帶給我的驚喜是太多了。非常推薦去體驗這款游戲。
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